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當(dāng)新玩家增速放緩,熱門鏈游Axie Infinity如何實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性?
2022-01-11 17:30:13

目前,Axie Infinity經(jīng)濟(jì)依賴于在Axies需求的驅(qū)動(dòng)下將ETH存入生態(tài)系統(tǒng)。


Axie需求可能主要由新玩家驅(qū)動(dòng)。從長(zhǎng)期來(lái)看,新玩家的增長(zhǎng)會(huì)放緩,如果玩家賺取的ETH普遍超過(guò)他們對(duì)游戲的投入時(shí),經(jīng)濟(jì)就會(huì)出現(xiàn)下滑。


為了確??沙掷m(xù)性,現(xiàn)有玩家需要對(duì)Axies(或其他游戲中的NFTs)有更多的需求,以獲得非貨幣價(jià)值,比如樂趣、成就、精通和社交關(guān)系。


Axie即將宣布的功能應(yīng)該有助于為玩家?guī)?lái)額外的非貨幣價(jià)值,例如土地游戲、手工制作和Axies靈魂綁定(Soulbound)。還有許多其他的功能想法,也可以為玩家?guī)?lái)非貨幣價(jià)值,如收集目標(biāo)、化妝品和虛擬寵物玩法。


總體而言,長(zhǎng)期Axie(和其他游戲內(nèi)NFT)需求對(duì)游戲的可持續(xù)性構(gòu)成了真正的風(fēng)險(xiǎn)。Sky Mavis(Axie Infinity背后的初創(chuàng)公司)是否做好了解決這個(gè)問(wèn)題的準(zhǔn)備?


Axie Infinity飛速發(fā)展,因其收益呈爆炸式增長(zhǎng):


資料來(lái)源:Axie World


隨之而來(lái)的是,越來(lái)越多的人也了解到這種新的play-to-earn(邊玩邊賺)的游戲模式,玩家可以通過(guò)玩游戲來(lái)賺取真正的錢。對(duì)此的普遍反應(yīng)是……誰(shuí)在資助它,它如何做到可持續(xù)發(fā)展?


為了理解這一點(diǎn),讓我們首先探討整個(gè)經(jīng)濟(jì)是如何運(yùn)作的。


1

Axie經(jīng)濟(jì)


以下是對(duì)Axie經(jīng)濟(jì)的可視化描述:



流入Axie生態(tài)系統(tǒng)的主要資金來(lái)自外部ETH賬戶。最終,Axie Infinity需要讓ETH存款的流入量持續(xù)高于ETH的提取量,以便生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的人能夠繼續(xù)可持續(xù)地賺錢。


對(duì)ETH存款的需求是由購(gòu)買Axies來(lái)戰(zhàn)斗(可以賺取SLP)、繁殖(可以燃燒SLP)和/或收集的動(dòng)機(jī)所驅(qū)動(dòng)的。


以下是一些關(guān)于當(dāng)前經(jīng)濟(jì)如何轉(zhuǎn)變的情景:


對(duì)Axies的需求增加


Axie價(jià)格上漲 > 養(yǎng)殖盈利能力上升 > SLP/AXS 養(yǎng)殖需求增加 > SLP/AXS價(jià)格上漲


在戰(zhàn)斗中賺取過(guò)多的SLP



SLP膨脹> SLP價(jià)格下降 > 育種成本下降 > 更多育種 > Axie膨脹 > Axie價(jià)格下降,直到育種變得無(wú)利可圖


這就是一切的運(yùn)作方式,所以現(xiàn)在的問(wèn)題是,對(duì)Axies的需求能否隨著時(shí)間的推移持續(xù)下去,從而使那些進(jìn)入生態(tài)系統(tǒng)的外部ETH存款能夠維持下去?


2

可持續(xù)性


Axie需求風(fēng)險(xiǎn)


根據(jù)概述的經(jīng)濟(jì),目前整個(gè)系統(tǒng)是由Axies的需求驅(qū)動(dòng)的。由于本文沒有來(lái)自Sky Mavis的數(shù)據(jù)或任何適當(dāng)?shù)耐婕已芯?,以下將基于觀察提出一些猜測(cè)和假設(shè):


雖然肯定有很多核心和早期玩家純粹為了PvP對(duì)戰(zhàn)和收集而購(gòu)買Axies,但隨著最近人氣的爆炸式增長(zhǎng)和“邊玩邊賺”的說(shuō)法,現(xiàn)在可能有更多的玩家純粹是為了賺錢而玩游戲。如果不是為了賺錢的潛力,他們不會(huì)購(gòu)買Axies和進(jìn)行游戲。


PvP玩家有一個(gè)復(fù)雜的元數(shù)據(jù),但實(shí)際需要的Axies組合只有這么多,在某些時(shí)候,他們可能會(huì)停止或放緩在Axies上花費(fèi)新存入的ETH。


因此,目前Axie生態(tài)系統(tǒng)中的大部分Axie需求和凈新存入的ETH可能是由新玩家驅(qū)動(dòng)的。


當(dāng)然,Sky Mavis也多次提到,新玩家的增長(zhǎng)對(duì)于維持Axie Infinity這樣的新產(chǎn)品非常重要。


因此,目前肯定存在一種風(fēng)險(xiǎn),如果游戲新玩家的增長(zhǎng)放緩,對(duì)Axies的需求將會(huì)下降,整體市場(chǎng)可能會(huì)陷入螺旋式下降。Axie需求下降 > 育種盈利能力下降 > SLP/AXS需求下降 > SLP/AXS 價(jià)值下降。


沒有人知道新玩家的增長(zhǎng)何時(shí)會(huì)放緩,但考慮到Axie Infinity在獲得任何主流認(rèn)可方面仍相對(duì)較早,可能會(huì)有合理的運(yùn)行空間。然而,Sky Mavis確實(shí)需要在達(dá)到穩(wěn)定增長(zhǎng)點(diǎn)之前解決這個(gè)問(wèn)題。


據(jù)悉,Sky Mavis正在解決這個(gè)問(wèn)題:Axie玩家和長(zhǎng)期可持續(xù)性。下文將談到一些要點(diǎn)。在此之前,我們首先要了解,與其讓Axie的需求主要來(lái)自新玩家,不如推動(dòng)現(xiàn)有玩家對(duì)Axies的內(nèi)在需求。


對(duì)Axies(或其他NFT)的內(nèi)在需求


歸根結(jié)底,Sky Mavis需要確保隨著時(shí)間的推移,那些本質(zhì)上希望Axies(或其他游戲內(nèi)NFT)在游戲中與之戰(zhàn)斗/收集/進(jìn)步的人,對(duì)Axies有足夠的需求,而不是僅僅為了賺錢。如果大多數(shù)玩家只想賺取和提取比他們存入游戲更多的ETH,并且如果最終沒有足夠的新玩家進(jìn)入,那么經(jīng)濟(jì)中就不會(huì)有足夠的ETH留給每個(gè)人,讓他們都能獲得收益。


是否有可能驅(qū)動(dòng)更多對(duì)Axies的內(nèi)在渴望?Axie Infinity首先是一個(gè)游戲,在整個(gè)游戲史上(直到現(xiàn)在),人們從傳統(tǒng)上積極付費(fèi)的游戲中獲得了內(nèi)在價(jià)值,但沒有得到任何貨幣回報(bào),只是以樂趣、社交關(guān)系、成就和掌握技巧等形式中獲得價(jià)值。許多早期和核心玩家很可能已經(jīng)屬于這個(gè)群體,更重要的是,如果核心玩家不能自行維持經(jīng)濟(jì),大量涌入的純付費(fèi)玩家可能需要轉(zhuǎn)變。


Sky Mavis必須確保Axie Infinity是一款真正有趣的游戲,人們希望通過(guò)Axies來(lái)進(jìn)行游戲,而不僅是考慮賺錢的潛力。根據(jù)我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),一旦你深入到PvP戰(zhàn)斗的元數(shù)據(jù)中,當(dāng)前的游戲本身就非常有趣,但是由于某些與元數(shù)據(jù)相關(guān)的Axies成本較高,很難進(jìn)行改進(jìn)循環(huán)。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),純粹的PvP游戲也不能滿足他們的需求。這些只是能夠提高游戲趣味性的幾個(gè)方面。


增加內(nèi)在需求


“讓游戲更有趣”,使人們?cè)敢鉃闃啡ざ?,而不是為賺錢而玩。不過(guò)正如上文提到,Sky Mavis概述了他們希望解決的一系列方法:Axie玩家和長(zhǎng)期可持續(xù)性。這些不僅包括提高整體游戲價(jià)值的方法,還包括增加已經(jīng)從游戲中獲得非貨幣價(jià)值的玩家對(duì)Axie的需求量(例如競(jìng)技PvP玩家)。讓我們探討一下Sky Mavis白皮書中概述的幾個(gè)機(jī)制。


Land將引入重要的新游戲機(jī)制,玩家可以從中獲得更多內(nèi)在的游戲價(jià)值,這將推動(dòng)更多的Axie需求。此外,對(duì)Land本身也會(huì)有需求,這將推動(dòng)新的ETH進(jìn)入生態(tài)系統(tǒng)。玩家將能夠?qū)τ螒蛑械奶囟臻g擁有更多所有權(quán),無(wú)論金錢收益如何。比如與朋友們一起在Lunacia閑逛,一起打怪,參加各種活動(dòng)等。


制作Axie強(qiáng)化道具和Axie釋放可能會(huì)推動(dòng)那些主要以競(jìng)爭(zhēng)為動(dòng)機(jī)的鐵桿PvP玩家對(duì)Axie的大量需求,因?yàn)樗麄兛赡苄枰尫臕xie才能制作能夠增強(qiáng)其他Axies的物品。這會(huì)創(chuàng)建一個(gè)當(dāng)前根本不存在的Axie接收器。


在競(jìng)技場(chǎng)中不可轉(zhuǎn)讓且具有競(jìng)爭(zhēng)力的靈魂綁定Axies將改變游戲規(guī)則,讓玩家可以簡(jiǎn)單地玩和享受游戲,而無(wú)需預(yù)先投入大量資金。這將幫助他們投入到核心的PvP游戲循環(huán)中,以便當(dāng)他們決定投資非靈魂綁定Axies時(shí),他們更有可能這樣做,不是純粹的賺錢動(dòng)機(jī),而是更多地與他人競(jìng)爭(zhēng)并獲得精通技巧。


Sky Mavis還可以探索許多其他領(lǐng)域,其中包括:


收集目標(biāo):與許多其他類型的游戲(例如《神奇寶貝》)一樣,收集不同的獨(dú)特生物可以帶來(lái)內(nèi)在的刺激和樂趣。目前存在稀有且絕對(duì)是收藏品的神秘的Axies,但它們非常昂貴且不易獲得。Sky Mavis可以構(gòu)建游戲玩法,讓你有明確的收集目標(biāo),并指導(dǎo)你收集什么可能是好的Axies。你可以向別人炫耀你收集的獨(dú)特和罕見的Axies,它也可以解鎖各種游戲中的福利。這種類型的游戲玩法對(duì)于收集型和完成型玩家來(lái)說(shuō)是一種激勵(lì)和刺激。


裝飾:一些最大的游戲純粹靠裝飾來(lái)賺錢(例如《堡壘之夜》和《英雄聯(lián)盟》)。玩家希望能夠在游戲中炫耀和表達(dá)自己的獨(dú)特身份。如果玩家可以在他們的Axies上添加裝飾,其他玩家會(huì)在Land和PvP游戲中看到,他們肯定會(huì)非常有動(dòng)力去獲得它們。裝飾將是玩家可以購(gòu)買、交易或賺取的NFT。它的偉大之處在于,許多玩家會(huì)想獲得它們來(lái)長(zhǎng)期保存,并給他們的Axies裝飾上來(lái)炫耀,而不一定是為了經(jīng)濟(jì)利益。


虛擬寵物: Neopets、tamagotchis和許多其他虛擬寵物游戲已被證明在更多休閑游戲玩家中廣受歡迎。這是Sky Mavis可以進(jìn)一步擴(kuò)展Axie的另一個(gè)領(lǐng)域,通過(guò)創(chuàng)造更多游戲玩法,玩家可以培養(yǎng)并與各個(gè)Axie建立關(guān)系。如果形成真正的情感紐帶,玩家將不愿意釋放Axie,并且將其作為寵物的內(nèi)在需求,而不是作為賺錢工具。


未來(lái)Sky Mavis或許也會(huì)進(jìn)一步開放他們的API,讓其他人在Axie Infinity宇宙中開發(fā)游戲和體驗(yàn),這將推動(dòng)玩家以不同的方式使用他們的Axie。


3

結(jié)論


作為一款全新的創(chuàng)新游戲,Axie Infinity并非沒有挑戰(zhàn),如果玩家增長(zhǎng)停滯,其可持續(xù)性肯定存在風(fēng)險(xiǎn)。但是,Sky Mavis團(tuán)隊(duì)非常清楚這些風(fēng)險(xiǎn),并且正在以明智的方式積極解決這些問(wèn)題。此外,我認(rèn)為玩家基數(shù)的增長(zhǎng)不會(huì)很快達(dá)到穩(wěn)定水平,因?yàn)樗拿曔h(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到主流的層次。不過(guò),隨著時(shí)間的推移可能會(huì)出現(xiàn)波動(dòng),因此對(duì)于任何投資于游戲的人來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是需要注意的事情。


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    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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