游戲運營
什么是游戲運營?
編輯

游戲運營是將一款游戲平臺推入市場,通過一系列的營銷手段,使用戶從接觸、認識、再到了解實際線上的一種操作、最終成為這款游戲平臺的忠實玩家,達到提高線上人數(shù),刺激消費增長利潤等目的的這一過程。
工作場景:
1)前期試玩
全方位了解游戲開發(fā)本身的技術(shù)優(yōu)勢、適用平臺、題材、IP、核心玩法、開發(fā)進度計劃、收費點設(shè)計、收費方式、競爭對手情況,完成篩選游戲的工作。
2)接入游戲
確定游戲的開發(fā)進度和預(yù)計上線時間,關(guān)注游戲的各個測試版本,調(diào)游戲數(shù)值和收費點。
3)測試期、上線準備
根據(jù)之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出游戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預(yù)估上線時大概的用戶量和成本。
4)正式上線
關(guān)注下載和注冊登錄流程,考慮用戶留存,隨時注意ROI指數(shù),用戶反饋。關(guān)心數(shù)據(jù)。
5)運營期
關(guān)注版本更新和活動的用戶反饋,出現(xiàn)bug第一時間解決,必要時對玩家做補償。
6)游戲下線
當(dāng)游戲生命周期走到盡頭,需通過運營手段將玩家平移到其他游戲內(nèi)繼續(xù)創(chuàng)造價值。
工作場景:
1)前期試玩
全方位了解游戲開發(fā)本身的技術(shù)優(yōu)勢、適用平臺、題材、IP、核心玩法、開發(fā)進度計劃、收費點設(shè)計、收費方式、競爭對手情況,完成篩選游戲的工作。
2)接入游戲
確定游戲的開發(fā)進度和預(yù)計上線時間,關(guān)注游戲的各個測試版本,調(diào)游戲數(shù)值和收費點。
3)測試期、上線準備
根據(jù)之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出游戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預(yù)估上線時大概的用戶量和成本。
4)正式上線
關(guān)注下載和注冊登錄流程,考慮用戶留存,隨時注意ROI指數(shù),用戶反饋。關(guān)心數(shù)據(jù)。
5)運營期
關(guān)注版本更新和活動的用戶反饋,出現(xiàn)bug第一時間解決,必要時對玩家做補償。
6)游戲下線
當(dāng)游戲生命周期走到盡頭,需通過運營手段將玩家平移到其他游戲內(nèi)繼續(xù)創(chuàng)造價值。
最近一次由阿寶于2021年01月15日編輯
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