用戶流失的成本通常很低甚至沒有成本,所以他們一貫很任性,一不開心就走人了。于是有了“生于拉新,死于留存”的產品現(xiàn)象:
因為前瞻的市場或運營手段,吸引了第一批用戶入場,產品得以存活;卻由于用戶體驗不好,用戶離開;口碑不好,難有二次傳播,持續(xù)拉新受阻;如果是付費產品,新用戶缺乏用戶背書,不想冒然嘗試,老用戶體驗欠佳,復購率低…
這是一個無止的惡性循環(huán)。
用戶體驗不好,排除資源(資金、技術)上的問題,很大的原因在于產品決策與用戶需求不一致。大到產品定位,小到每一個細微的產品和運營動作。
產品經理和運營們每天坐在窗明幾凈的辦公室,對著KPI苦思冥想,一通鍵盤敲打成就一篇智慧了得的“產品/運營方案”,然后呢?對自己的方案有幾分把握,能保證多大程度的ROI,不清楚。無非是沒做好鋪墊工作——研究用戶!特別是,當他們自己不是用戶的時候。
剛好,Co菲君參加了有關用戶研究的公司培訓,擇其精要分享之。
用戶研究是什么?
簡單說,研究用戶的行為和心理。
具體說,有目的的,去理解在(特定)場景中,用戶做了什么,以及為什么會這么做。
將收到的信息帶回來,結合數(shù)據(jù)、業(yè)務做分析和討論。給出產品建議和洞察,從而對產品,或對你認識產品有幫助。
用戶研究分類
定性VS定量:
怎么做用戶研究?
(一)入戶調研
清楚背景→明確目的→招募用戶→入戶前準備工作→入戶調研執(zhí)行→資料整理分析→產出結果
入戶調研執(zhí)行:
1、觀察:
帶領式參觀,在用戶的陪同下,參加整個現(xiàn)場,了解概況,如人員分工、流程等;
影子式跟隨,尾隨用戶,觀察他們完成某項任務的流程;
工具&方法清單:觀察用戶使用什么工具和方法完成任務,詢問他們對工具的評價,尤其當工具包括競爭對手的產品時。
尤其需要注意的一點,用戶未必能表達問題所在,請用你的敏銳去捕捉到!判斷:
1、 有什么打斷了用戶的工作?
2、 用戶有無獨辟蹊徑(work-arounds)的使用方法?
3、 最讓他們惱怒的事情是什么?
2、訪談:
訪談技巧-幾個重要底線:
1、 不要亮身份、亮專業(yè),像聊天一樣交流
2、 專注聆聽,不打斷
3、 圍繞目的,控制進度
4、 保證客觀立場,提中立的問題
5、 更關注用戶現(xiàn)有經驗,而不是讓用戶想象、預測未來
6、 用戶才是專家,寧裝無知不裝逼
節(jié)奏:
不斷“發(fā)散-收攏”的過程,但不著急收斂(驗證)。
例如,從某一功能/工具切入→場景→某一場景,過程中的痛點&需求
追問:
所有重要說法都要有定義
所有重要判斷都要有例子
所有重要事情都要有原因
所有聊到的事情都講得通
3、記錄(拍照、錄影、錄音)
快速回顧表
(二)問卷調查
1、問卷調查研究設計流程
研究背景→研究目的→研究對象→研究方法(問卷調查法)→抽樣方法(抽樣方式、樣本量、問卷觸達方式&填答方式)→問卷設計(探索性研究、問卷初稿設計、試訪&修改)→執(zhí)行→問卷回收&錄入→研究結果分析
2、 抽樣方法
概率抽樣:總體中每一個體都有一個已知不為零的被選機會進入樣本;
非概率抽樣:每個個體進入樣本的概率是未知的,而且無法排除研究者的主觀影響,因此用這樣的樣本可以幫助了解總體,但是由此推論總體是存在較大誤差。
確定樣本量
3、 問卷設計流程
·探索性工作:進行非結構化訪問,把自由回答的開放式問題轉變?yōu)榉忾]式問題;
·問卷初稿設計:
(1)形成問卷的邏輯結構和前后順序(工具:Mind manager;甄別問卷/主體問卷);
(2)從回答者是否易于回答、是否涉及隱私、邏輯關聯(lián)等角度,調整各部分前后順序;
(3)根據(jù)探索性工作中得到的答案,列出每個問題和答案;
(4)從總體進行修訂和調整;
(5)附上卷首語等內容;
·試用修改:將設計好的問卷給典型目標對象、專家等,請他們對問卷評論;
·最終問卷
(三)可用性測試
由少量用戶來測試產品(約6-8位用戶),目的是發(fā)現(xiàn)85%以上存在的問題。
1、可以評估什么內容?
2、時間及步驟:
從開始測試前溝通需求到測試結束,所需時間約為3~7天。
·招募用戶:6~8個,符合產品定位的目標用戶,以及有相關產品使用經驗與使用行為。排除內向不多話的用戶,排除過于積極的用戶。
·制定測試任務
列出任務清單(一次測試中3~5個任務比較合適)→將任務變成場景(包含用戶目標及動機,盡量貼近用戶日常使用行為)
·細化測試考察點
針對每個設定好的任務,拆分出該任務流中的考察點
針對每個考察點的重要程度,設置預期目標及達標指標
列好觀察表,以便測試過程中記錄
記錄可以給用戶的使用程度打分或描述,如“流暢”“一般”“困難”“無視”
·準備測試材料
·測試結果整理
補充討論用戶行為:主持人與記錄者在每場測試完后,進行小結
總結發(fā)現(xiàn)的問題:將不同用戶所有數(shù)據(jù)整合在一起進行總結
分析發(fā)現(xiàn)的問題:由情境、任務、功能引發(fā)的問題,對用戶有什么影響
可用性問題評級:對影響用戶體驗的嚴重程度進行評級
·制定落地計劃
P0為在主流程中出現(xiàn)并導致用戶無法完成主任務/基礎任務的問題,需要馬上解決,可以推遲產品上線時間或者專門發(fā)優(yōu)化版本解決;
P1為有比較明顯的用戶體驗問題,但可以滿足用戶完成主任務/基礎任務的問題,需要排到優(yōu)化列表里盡快迭代完成;
P2為使用頻率低或用戶不會明顯感知到體驗不好的問題,可以放到優(yōu)化列表中跟相關功能一起迭代解決。
找用戶約約約,just do it!
原作者:Co菲
文章來源:運營coffee
本文系作者:
運營那些事兒
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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