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干貨收藏 | 一份思路清晰的用戶成長體系設計方案
2018-05-24 11:59:11


對于互聯(lián)網(wǎng)使用用戶來講,成長體系幾乎可以說是隨處可見,比如說QQ的黃鉆、達人,美團、愛奇藝的積分、成長值,滴滴有滴幣,京東有京豆,支付寶有自己的一套芝麻信用,它們以各種形態(tài)出現(xiàn),有時候也會叫做積分體系、金幣體系、或者用戶激勵體系等。


一、競品案例分析–以騰訊視頻為例


用戶成長體系具體是什么,我們先來看一個案例分析。選取視頻行業(yè)龍頭–騰訊視頻來進行分析。


首先是“成就體系”,可以看到騰訊視頻根據(jù)用戶的觀看次數(shù),授予用戶勛章或者稱號,例如新秀、演員、巨星等,如果是會員用戶,還會有單獨的VIP等級體系,同時引入排行榜,與好友比、與全部用戶比,然后把這部分都歸納為“成就體系”,成就體系是將用戶劃分為不同的等級,累計達到一定標準后才能升級,級別設置一般會比較多,就是為了讓用戶能夠持續(xù)地使用產(chǎn)品,舉個例子QQ設計的最高等級是144級,折算一下是大約是58年??梢哉f,產(chǎn)品經(jīng)理的心有多大,等級就會有多高……



第二塊把它歸納為財富體系,包括錢包和商城。在用戶錢包里,會有V幣、鉆石、卡券等虛擬貨幣,用戶使用這些財富可以去商城里兌換優(yōu)惠券、實物獎品或參與抽獎活動,從利益的角度對用戶進行的激勵;



第三塊歸納為社交體系,它是通過用戶之間的互動行為搭建起來的,包括贊、發(fā)帖、彈幕、分享、關注等,通過這些互動行為來獲取積分,同時構建起來的社交體系能夠從情感上維系和激勵用戶的某些行為;這一塊很難做,但對于有著天然社交基因的騰訊來講,是非常輕而易舉的。



總結來講,成就、財富和社交這三大體系,可以歸納為通過精神激勵、利益激勵、情感激勵的手段,形成流動閉環(huán),促進用戶成長。


二、什么是用戶成長體系


剛剛上面提到過,用戶成長體系其實是一套非常復雜的系統(tǒng),稱呼很多,而且可能同時包括金幣體系、積分體系、勛章體系等多套子系統(tǒng),為避免混淆,本文提到的統(tǒng)稱為用戶成長體系,用戶成長值則統(tǒng)一使用“積分”稱呼,方便理解。那么問題來了,到底什么是用戶成長體系?人生有三大終極問題:我是誰、我從哪兒來、我到哪兒去,同樣,我們的用戶體系也面臨這三大問題:積分是什么、積分從哪兒來、積分到哪兒去?



通過對比分析各種概念,認為用戶成長體系,簡單講就是為了讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品而設計的一套游戲規(guī)則。一套完整成熟的用戶體系,可以將用戶實現(xiàn)分級,做精細化運營,促進拉新和消費,實現(xiàn)平臺的商業(yè)價值,同時也能讓用戶從中獲取情感和利益,從而在平臺和用戶間實現(xiàn)雙贏。


那要怎么構建用戶體系,這里有一套公認的原則,包括使命感、成就進步、創(chuàng)造力、占有感、社交、好奇等等,來自于Yu-Kai Chou的游戲設計框架–HOOKED模型,他的理論是來源于對游戲機制的研究。下圖中八個關鍵詞分別代表了八個不同的核心驅動力。這些在網(wǎng)上分析討論的也比較多了,不展開論述,可作為參考:


三、如何設計用戶成長體系


下面來看一下具體的設計步驟,看用戶體系是如何一步一步搭建起來的(以視頻產(chǎn)品為例)。

1、設計步驟

首先是定義產(chǎn)品業(yè)務目標,我們?yōu)槭裁催@么做;然后對用戶分類搭建模型,規(guī)劃用戶成長路徑,設計使用場景;最后到達高階段位,對用戶實行分級運營,涉及積分的獲取、積分消耗和用戶運營三大模塊,從入口到出口,形成一個流動的閉環(huán)。下圖是一個設計步驟流程圖:


2、目標設定及用戶建模

對于一個產(chǎn)品或平臺來講,建立用戶體系,必須要基于一個核心目標,這個目標剛才我們也提到了,就是用戶分級,實現(xiàn)精準運營,為高價值的用戶提供更優(yōu)質的服務。那么好了,什么樣的用戶被稱為高價值用戶,對于視頻產(chǎn)品來說,可以有這么幾個維度:點播、觀看時間長、購買頻度高、能夠促進產(chǎn)品形態(tài)改進、平臺重視度高,如果同時他還是一個具有知名度和權威性的用戶,那么他的價值就更添一籌。根據(jù)這幾個目標,我們有相對應的用戶行為,包括登錄、點播、點播時長、付費、互動等,并由此得出一個用戶成長值的積分模型,即這幾個相加乘以成長系數(shù),所謂成長系數(shù)就是用戶屬性,剛提到的名人、KOL之類的身份,再根據(jù)加權等算法計算出來,然后就是最關鍵的一步,根據(jù)分值的高低,將整個用戶體系劃分成一個金字塔結構,包括新用戶、普通用戶、核心用戶、種子用戶。當然這種分法不是絕對的。這一部分是整個體系的基石,至于這四種用戶怎么定義、分類完后如何運營維護,下文會詳細講到。



下圖是更為詳細的用戶等級的細則表,通過用戶的觀看、付費等行為,劃分等級,對應不同的特權,不同的產(chǎn)品,細則分值等不同,需要注意的是,在設定分值的時候,必須綜合考慮到后續(xù)的運營情況,不是拍腦袋決定的,需要有成熟的計算體系作為支撐,并預測風險點,制定相應的風險機制,否則,不適宜的用戶成長體系不但無法實現(xiàn)用戶和平臺的雙贏,還可能會傷害到用戶情感,進而損失平臺利益。僅供參考:



設計流程明晰、用戶成長模型搭建起來之后,按照上述流程,我們通過積分獲取、積分消耗和用戶運營三大模塊,從入口到出口,詳細分述用戶成長體系的一個完整周期。


四、用戶成長體系之–積分獲取

1、積分獲取的行為

用戶等級根據(jù)積分高低來劃分,那么倒推回來,積分要怎么獲???按照慣例,我們先來設定目標,以目標為導向。仍以視頻業(yè)務為例,可以分為五大核心目標:保持日活、提高活躍度、提高付費、培養(yǎng)三端用戶、為其他業(yè)務線引流,那么就衍伸出相應的用戶行為:日活,通過登錄簽到送積分,簽到又細分為連續(xù)、累計等;提高活躍度,那就要給觀看獎勵,時長、類型、當日、累計等,不同行為不同分值;其他的還有購買獎勵,區(qū)分單點、月包、年包等;業(yè)務線引流的話,比如說關注公眾號、下載其他業(yè)務線產(chǎn)品送積分等。


2、積分獲取的規(guī)則

上述這些都是積分獲取的行為,下圖是積分獲取的細則分值,同理上述用戶等級細則,僅供參考:


五、用戶成長體系之–積分消耗


用戶在獲取一定的積分之后,可按各自的等級,用積分去換取相應的東西,即所謂的積分消耗。積分的用途可以概括為這么幾種:


  • 功能特權類:例如免廣告、產(chǎn)品相關的功能擴展、獲取生日禮包、單次操作獲得更多經(jīng)驗值、達到活動參與門檻等;

  • 資源優(yōu)先類:例如官方熱門推薦、優(yōu)先推薦參與官方活動、提高活動中獎率、優(yōu)先客服處理等;

  • 視覺差異類:頭像、昵稱、掛件裝飾元素、登錄動態(tài)效果等;

  • 兌換抵現(xiàn)類:(限時/搶先)兌換禮物、參與抽獎、商城消費抵現(xiàn)等;


1、積分消耗的目標及行為


慣例,目標為導向,把積分消耗掉要實現(xiàn)的目標是什么呢,換句話說,我們?yōu)槭裁匆脩舭逊e分消耗掉,我們希望用戶消耗積分給我們帶來什么樣的利益?


通過設定目標來引導用戶進行積分的消耗行為,例如:



  • 點播:兌換點播券,例如:500積分看《戰(zhàn)狼2》

  • 付費:折算現(xiàn)金,訂包或單點時抵現(xiàn);

  • 活躍:簽到;兌換活動參與門票;粉絲團活動;

  • 功能拓展:使用積分解鎖特殊功能,例如騰訊視頻可用積分為明星投票;

  • 以小博大:趣味抽獎;

  • 引流:例如電視端積分,兌換手機觀影券;兌換第三方商品券;

  • 減少成本:自動失效,減少積累,回收運營成本;


需要注意的是,積分兌換方式面臨的一個問題:積分可兌換的商品價值高則會增加運營成本;贈送兌換的價值太低,則很難吸引用戶;需要通過一個折中的方案,來權衡各方利益。此外,“自動失效”這一點也比較重要,可能設計之初考慮不夠周全,導致后續(xù)運營出問題,有產(chǎn)品經(jīng)理吐槽說:“現(xiàn)在后臺的積分值高達十多億,按照100積分=1塊錢折算的話,一旦用戶集中進行兌換,造成的損失不可估量”,其實只要設置積分過期失效,就可避免這一問題出現(xiàn),就像中國移動的M值,一到年底就清零一樣。


2、積分消耗的規(guī)則


積分消耗方式的規(guī)則,制定不同屬性的商品的兌換所需的積分值,并對商品兌換的次數(shù)進行設限,僅供參考:



六、用戶成長體系之–用戶運營


用戶成長體系已建成,用戶獲取和消耗金粉的行為規(guī)則已基本完善后,下面就進入用戶成長體系的高階段位:針對等級化的用戶,實行分級運營、精細化運營。用戶運營是開源,節(jié)流,促進活躍轉化,實現(xiàn)用戶價值的最大化。


1、構建金字塔式用戶運營體系



(1)新用戶:


定義:剛使用或未使用的用戶,對產(chǎn)品處于初級認知階段;

作用:用戶增長的基數(shù),開源用戶;

運營:傳達產(chǎn)品的價值,同時去培養(yǎng)用戶使用的習慣;


(2)普通用戶:


定義:使用頻次較高,觀看點播較多,沒有或偶有付費行為;

作用:數(shù)量龐大的內容消費用戶,是整個產(chǎn)品有效用戶的基數(shù),也是活躍用戶的來源;

運營:使用二八原則,通過普適性的活動,將新用戶篩選和轉化至活躍/付費用戶;


(3)核心用戶:


定義:深度使用用戶,高頻點播和付費用戶;

作用:活躍氛圍,推老帶新,是內容消費和產(chǎn)生互動的主力軍;

運營:以策劃參與度高、有實物獎勵的線上活動為主,福利和特權為輔,專人負責常規(guī)化運營,保證團隊活躍度和流動性;


(4)種子用戶:


定義:高忠誠高貢獻度用戶,除產(chǎn)品基礎點播付費,樂意互動分享;

作用:提升產(chǎn)品粘性,KOL權威性和知名度,甚至參與產(chǎn)品設計決策;

運營:關系維護,實現(xiàn)情感和金錢方面的滿足;1V1引入和維護;

當然,用戶等級的劃分不是絕對的,也不局限于上述幾種,要視具體情況而定。


2、用戶成長路徑及分級運營


我們一直在說用戶成長體系,既然是“用戶成長”,那么用戶需要怎么去成長呢?這就需要產(chǎn)品經(jīng)理提前為我們的用戶規(guī)劃好成長路徑。



針對不同等級的用戶,制定不同的運營策略,慢慢引導用戶成長為我們希望他們成為的樣子,就像養(yǎng)成類的游戲,使一個沒有使用過產(chǎn)品或者對產(chǎn)品抱著嘗試態(tài)度的用戶,逐漸開始養(yǎng)成使用習慣,用戶需求不斷得到滿足,從而對產(chǎn)品有了情感,最終成為產(chǎn)品或品牌的忠誠用戶。實現(xiàn)階段性周期性用戶運營:



3、運營綜合管理


用戶成長體系龐大且復雜,需要有相應的管理模塊及后臺來做支撐:


(1)活動管理:


  • 創(chuàng)建任務、修改、關停;上下線管理(定時功能)、投放及推薦管理;

  • 積分兌換、觀影券兌換、會員資格兌換;眾籌、抽獎、問卷;

  • 活動中獎概率管理;

  • 風控(獎品預設提醒、多獎品空倉提醒、擠兌提醒、人工強制等);


(2)用戶管理:


  • 用戶身份設定(是否會員、等級、積分數(shù)、會員時效性、渠道等篩選項);

  • 用戶拓展詳情(賬號、頭像、積分明細、手機號、支付賬號、收貨地址等);


(3)商城管理:


  • 獎品相關:品名、數(shù)量、圖片、價值、等級權限;

  • 獎池風控:中獎概率設定、獎品空倉提醒、擠兌提醒、人工強制;


4、數(shù)據(jù)支撐管理


用戶成長體系,怎么來統(tǒng)計積分呢?如何計算用戶等級?用哪些指標來評估成長體系的效果呢?……諸如此類的問題,都需要一個強大的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)來做支撐:



七、小結


一個完善的用戶體系就像養(yǎng)孩子,看著他從0歲一點點成長起來。用戶從最初使用產(chǎn)品,到留存一周,再到最后成為忠實用戶,或最終流失,產(chǎn)品經(jīng)理和運營策劃都可以很好地察覺,并根據(jù)用戶的行為制定相應的成長及激勵方案,一個好的成長體系是能在很大程度上激勵用戶去使用產(chǎn)品或者帶動某一功能的使用頻次的,一個好的用戶成長體系也是一個成熟產(chǎn)品的標識。


總結這么幾點:


(1)二八原則:每一個產(chǎn)品,20%的客戶其實帶來了80%的利潤,所以抓住核心客戶是關鍵。什么是核心客戶?就是用戶的分類歸集和價值的歸類,即用戶等級;


(2)忠誠度決定收入:如果用戶忠誠度都很低,說走就走,很容易流失掉,則很難給產(chǎn)品或平臺創(chuàng)造價值。正因為這個平臺的價值和所提供的服務,才會給你這個產(chǎn)品創(chuàng)造所應該得的相關價值和利潤;


(3)老用戶&新用戶:吸引新用戶,留住老客戶。做了用戶的歸類,之后就是價值的構建,對用戶的不同子庫的行為數(shù)據(jù),確定不同的標簽,根據(jù)標簽設計做有針對性的積分促銷方案。

最后附一張技術架構設計圖,作為參考:




作者:懶懶羊羊,OTT產(chǎn)品經(jīng)理

來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

本文為作者授權鳥哥筆記發(fā)布,轉載請聯(lián)系作者并注明出處。


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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


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