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干貨收藏 | 一份思路清晰的用戶成長體系設(shè)計方案
2018-05-24 11:59:11


對于互聯(lián)網(wǎng)使用用戶來講,成長體系幾乎可以說是隨處可見,比如說QQ的黃鉆、達(dá)人,美團(tuán)、愛奇藝的積分、成長值,滴滴有滴幣,京東有京豆,支付寶有自己的一套芝麻信用,它們以各種形態(tài)出現(xiàn),有時候也會叫做積分體系、金幣體系、或者用戶激勵體系等。


一、競品案例分析–以騰訊視頻為例


用戶成長體系具體是什么,我們先來看一個案例分析。選取視頻行業(yè)龍頭–騰訊視頻來進(jìn)行分析。


首先是“成就體系”,可以看到騰訊視頻根據(jù)用戶的觀看次數(shù),授予用戶勛章或者稱號,例如新秀、演員、巨星等,如果是會員用戶,還會有單獨的VIP等級體系,同時引入排行榜,與好友比、與全部用戶比,然后把這部分都?xì)w納為“成就體系”,成就體系是將用戶劃分為不同的等級,累計達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后才能升級,級別設(shè)置一般會比較多,就是為了讓用戶能夠持續(xù)地使用產(chǎn)品,舉個例子QQ設(shè)計的最高等級是144級,折算一下是大約是58年??梢哉f,產(chǎn)品經(jīng)理的心有多大,等級就會有多高……



第二塊把它歸納為財富體系,包括錢包和商城。在用戶錢包里,會有V幣、鉆石、卡券等虛擬貨幣,用戶使用這些財富可以去商城里兌換優(yōu)惠券、實物獎品或參與抽獎活動,從利益的角度對用戶進(jìn)行的激勵;



第三塊歸納為社交體系,它是通過用戶之間的互動行為搭建起來的,包括贊、發(fā)帖、彈幕、分享、關(guān)注等,通過這些互動行為來獲取積分,同時構(gòu)建起來的社交體系能夠從情感上維系和激勵用戶的某些行為;這一塊很難做,但對于有著天然社交基因的騰訊來講,是非常輕而易舉的。



總結(jié)來講,成就、財富和社交這三大體系,可以歸納為通過精神激勵、利益激勵、情感激勵的手段,形成流動閉環(huán),促進(jìn)用戶成長。


二、什么是用戶成長體系


剛剛上面提到過,用戶成長體系其實是一套非常復(fù)雜的系統(tǒng),稱呼很多,而且可能同時包括金幣體系、積分體系、勛章體系等多套子系統(tǒng),為避免混淆,本文提到的統(tǒng)稱為用戶成長體系,用戶成長值則統(tǒng)一使用“積分”稱呼,方便理解。那么問題來了,到底什么是用戶成長體系?人生有三大終極問題:我是誰、我從哪兒來、我到哪兒去,同樣,我們的用戶體系也面臨這三大問題:積分是什么、積分從哪兒來、積分到哪兒去?



通過對比分析各種概念,認(rèn)為用戶成長體系,簡單講就是為了讓用戶持續(xù)使用產(chǎn)品而設(shè)計的一套游戲規(guī)則。一套完整成熟的用戶體系,可以將用戶實現(xiàn)分級,做精細(xì)化運營,促進(jìn)拉新和消費,實現(xiàn)平臺的商業(yè)價值,同時也能讓用戶從中獲取情感和利益,從而在平臺和用戶間實現(xiàn)雙贏。


那要怎么構(gòu)建用戶體系,這里有一套公認(rèn)的原則,包括使命感、成就進(jìn)步、創(chuàng)造力、占有感、社交、好奇等等,來自于Yu-Kai Chou的游戲設(shè)計框架–HOOKED模型,他的理論是來源于對游戲機制的研究。下圖中八個關(guān)鍵詞分別代表了八個不同的核心驅(qū)動力。這些在網(wǎng)上分析討論的也比較多了,不展開論述,可作為參考:


三、如何設(shè)計用戶成長體系


下面來看一下具體的設(shè)計步驟,看用戶體系是如何一步一步搭建起來的(以視頻產(chǎn)品為例)。

1、設(shè)計步驟

首先是定義產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標(biāo),我們?yōu)槭裁催@么做;然后對用戶分類搭建模型,規(guī)劃用戶成長路徑,設(shè)計使用場景;最后到達(dá)高階段位,對用戶實行分級運營,涉及積分的獲取、積分消耗和用戶運營三大模塊,從入口到出口,形成一個流動的閉環(huán)。下圖是一個設(shè)計步驟流程圖:


2、目標(biāo)設(shè)定及用戶建模

對于一個產(chǎn)品或平臺來講,建立用戶體系,必須要基于一個核心目標(biāo),這個目標(biāo)剛才我們也提到了,就是用戶分級,實現(xiàn)精準(zhǔn)運營,為高價值的用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。那么好了,什么樣的用戶被稱為高價值用戶,對于視頻產(chǎn)品來說,可以有這么幾個維度:點播、觀看時間長、購買頻度高、能夠促進(jìn)產(chǎn)品形態(tài)改進(jìn)、平臺重視度高,如果同時他還是一個具有知名度和權(quán)威性的用戶,那么他的價值就更添一籌。根據(jù)這幾個目標(biāo),我們有相對應(yīng)的用戶行為,包括登錄、點播、點播時長、付費、互動等,并由此得出一個用戶成長值的積分模型,即這幾個相加乘以成長系數(shù),所謂成長系數(shù)就是用戶屬性,剛提到的名人、KOL之類的身份,再根據(jù)加權(quán)等算法計算出來,然后就是最關(guān)鍵的一步,根據(jù)分值的高低,將整個用戶體系劃分成一個金字塔結(jié)構(gòu),包括新用戶、普通用戶、核心用戶、種子用戶。當(dāng)然這種分法不是絕對的。這一部分是整個體系的基石,至于這四種用戶怎么定義、分類完后如何運營維護(hù),下文會詳細(xì)講到。



下圖是更為詳細(xì)的用戶等級的細(xì)則表,通過用戶的觀看、付費等行為,劃分等級,對應(yīng)不同的特權(quán),不同的產(chǎn)品,細(xì)則分值等不同,需要注意的是,在設(shè)定分值的時候,必須綜合考慮到后續(xù)的運營情況,不是拍腦袋決定的,需要有成熟的計算體系作為支撐,并預(yù)測風(fēng)險點,制定相應(yīng)的風(fēng)險機制,否則,不適宜的用戶成長體系不但無法實現(xiàn)用戶和平臺的雙贏,還可能會傷害到用戶情感,進(jìn)而損失平臺利益。僅供參考:



設(shè)計流程明晰、用戶成長模型搭建起來之后,按照上述流程,我們通過積分獲取、積分消耗和用戶運營三大模塊,從入口到出口,詳細(xì)分述用戶成長體系的一個完整周期。


四、用戶成長體系之–積分獲取

1、積分獲取的行為

用戶等級根據(jù)積分高低來劃分,那么倒推回來,積分要怎么獲?。堪凑諔T例,我們先來設(shè)定目標(biāo),以目標(biāo)為導(dǎo)向。仍以視頻業(yè)務(wù)為例,可以分為五大核心目標(biāo):保持日活、提高活躍度、提高付費、培養(yǎng)三端用戶、為其他業(yè)務(wù)線引流,那么就衍伸出相應(yīng)的用戶行為:日活,通過登錄簽到送積分,簽到又細(xì)分為連續(xù)、累計等;提高活躍度,那就要給觀看獎勵,時長、類型、當(dāng)日、累計等,不同行為不同分值;其他的還有購買獎勵,區(qū)分單點、月包、年包等;業(yè)務(wù)線引流的話,比如說關(guān)注公眾號、下載其他業(yè)務(wù)線產(chǎn)品送積分等。


2、積分獲取的規(guī)則

上述這些都是積分獲取的行為,下圖是積分獲取的細(xì)則分值,同理上述用戶等級細(xì)則,僅供參考:


五、用戶成長體系之–積分消耗


用戶在獲取一定的積分之后,可按各自的等級,用積分去換取相應(yīng)的東西,即所謂的積分消耗。積分的用途可以概括為這么幾種:


  • 功能特權(quán)類:例如免廣告、產(chǎn)品相關(guān)的功能擴(kuò)展、獲取生日禮包、單次操作獲得更多經(jīng)驗值、達(dá)到活動參與門檻等;

  • 資源優(yōu)先類:例如官方熱門推薦、優(yōu)先推薦參與官方活動、提高活動中獎率、優(yōu)先客服處理等;

  • 視覺差異類:頭像、昵稱、掛件裝飾元素、登錄動態(tài)效果等;

  • 兌換抵現(xiàn)類:(限時/搶先)兌換禮物、參與抽獎、商城消費抵現(xiàn)等;


1、積分消耗的目標(biāo)及行為


慣例,目標(biāo)為導(dǎo)向,把積分消耗掉要實現(xiàn)的目標(biāo)是什么呢,換句話說,我們?yōu)槭裁匆脩舭逊e分消耗掉,我們希望用戶消耗積分給我們帶來什么樣的利益?


通過設(shè)定目標(biāo)來引導(dǎo)用戶進(jìn)行積分的消耗行為,例如:



  • 點播:兌換點播券,例如:500積分看《戰(zhàn)狼2》

  • 付費:折算現(xiàn)金,訂包或單點時抵現(xiàn);

  • 活躍:簽到;兌換活動參與門票;粉絲團(tuán)活動;

  • 功能拓展:使用積分解鎖特殊功能,例如騰訊視頻可用積分為明星投票;

  • 以小博大:趣味抽獎;

  • 引流:例如電視端積分,兌換手機觀影券;兌換第三方商品券;

  • 減少成本:自動失效,減少積累,回收運營成本;


需要注意的是,積分兌換方式面臨的一個問題:積分可兌換的商品價值高則會增加運營成本;贈送兌換的價值太低,則很難吸引用戶;需要通過一個折中的方案,來權(quán)衡各方利益。此外,“自動失效”這一點也比較重要,可能設(shè)計之初考慮不夠周全,導(dǎo)致后續(xù)運營出問題,有產(chǎn)品經(jīng)理吐槽說:“現(xiàn)在后臺的積分值高達(dá)十多億,按照100積分=1塊錢折算的話,一旦用戶集中進(jìn)行兌換,造成的損失不可估量”,其實只要設(shè)置積分過期失效,就可避免這一問題出現(xiàn),就像中國移動的M值,一到年底就清零一樣。


2、積分消耗的規(guī)則


積分消耗方式的規(guī)則,制定不同屬性的商品的兌換所需的積分值,并對商品兌換的次數(shù)進(jìn)行設(shè)限,僅供參考:



六、用戶成長體系之–用戶運營


用戶成長體系已建成,用戶獲取和消耗金粉的行為規(guī)則已基本完善后,下面就進(jìn)入用戶成長體系的高階段位:針對等級化的用戶,實行分級運營、精細(xì)化運營。用戶運營是開源,節(jié)流,促進(jìn)活躍轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)用戶價值的最大化。


1、構(gòu)建金字塔式用戶運營體系



(1)新用戶:


定義:剛使用或未使用的用戶,對產(chǎn)品處于初級認(rèn)知階段;

作用:用戶增長的基數(shù),開源用戶;

運營:傳達(dá)產(chǎn)品的價值,同時去培養(yǎng)用戶使用的習(xí)慣;


(2)普通用戶:


定義:使用頻次較高,觀看點播較多,沒有或偶有付費行為;

作用:數(shù)量龐大的內(nèi)容消費用戶,是整個產(chǎn)品有效用戶的基數(shù),也是活躍用戶的來源;

運營:使用二八原則,通過普適性的活動,將新用戶篩選和轉(zhuǎn)化至活躍/付費用戶;


(3)核心用戶:


定義:深度使用用戶,高頻點播和付費用戶;

作用:活躍氛圍,推老帶新,是內(nèi)容消費和產(chǎn)生互動的主力軍;

運營:以策劃參與度高、有實物獎勵的線上活動為主,福利和特權(quán)為輔,專人負(fù)責(zé)常規(guī)化運營,保證團(tuán)隊活躍度和流動性;


(4)種子用戶:


定義:高忠誠高貢獻(xiàn)度用戶,除產(chǎn)品基礎(chǔ)點播付費,樂意互動分享;

作用:提升產(chǎn)品粘性,KOL權(quán)威性和知名度,甚至參與產(chǎn)品設(shè)計決策;

運營:關(guān)系維護(hù),實現(xiàn)情感和金錢方面的滿足;1V1引入和維護(hù);

當(dāng)然,用戶等級的劃分不是絕對的,也不局限于上述幾種,要視具體情況而定。


2、用戶成長路徑及分級運營


我們一直在說用戶成長體系,既然是“用戶成長”,那么用戶需要怎么去成長呢?這就需要產(chǎn)品經(jīng)理提前為我們的用戶規(guī)劃好成長路徑。



針對不同等級的用戶,制定不同的運營策略,慢慢引導(dǎo)用戶成長為我們希望他們成為的樣子,就像養(yǎng)成類的游戲,使一個沒有使用過產(chǎn)品或者對產(chǎn)品抱著嘗試態(tài)度的用戶,逐漸開始養(yǎng)成使用習(xí)慣,用戶需求不斷得到滿足,從而對產(chǎn)品有了情感,最終成為產(chǎn)品或品牌的忠誠用戶。實現(xiàn)階段性周期性用戶運營:



3、運營綜合管理


用戶成長體系龐大且復(fù)雜,需要有相應(yīng)的管理模塊及后臺來做支撐:


(1)活動管理:


  • 創(chuàng)建任務(wù)、修改、關(guān)停;上下線管理(定時功能)、投放及推薦管理;

  • 積分兌換、觀影券兌換、會員資格兌換;眾籌、抽獎、問卷;

  • 活動中獎概率管理;

  • 風(fēng)控(獎品預(yù)設(shè)提醒、多獎品空倉提醒、擠兌提醒、人工強制等);


(2)用戶管理:


  • 用戶身份設(shè)定(是否會員、等級、積分?jǐn)?shù)、會員時效性、渠道等篩選項);

  • 用戶拓展詳情(賬號、頭像、積分明細(xì)、手機號、支付賬號、收貨地址等);


(3)商城管理:


  • 獎品相關(guān):品名、數(shù)量、圖片、價值、等級權(quán)限;

  • 獎池風(fēng)控:中獎概率設(shè)定、獎品空倉提醒、擠兌提醒、人工強制;


4、數(shù)據(jù)支撐管理


用戶成長體系,怎么來統(tǒng)計積分呢?如何計算用戶等級?用哪些指標(biāo)來評估成長體系的效果呢?……諸如此類的問題,都需要一個強大的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)來做支撐:



七、小結(jié)


一個完善的用戶體系就像養(yǎng)孩子,看著他從0歲一點點成長起來。用戶從最初使用產(chǎn)品,到留存一周,再到最后成為忠實用戶,或最終流失,產(chǎn)品經(jīng)理和運營策劃都可以很好地察覺,并根據(jù)用戶的行為制定相應(yīng)的成長及激勵方案,一個好的成長體系是能在很大程度上激勵用戶去使用產(chǎn)品或者帶動某一功能的使用頻次的,一個好的用戶成長體系也是一個成熟產(chǎn)品的標(biāo)識。


總結(jié)這么幾點:


(1)二八原則:每一個產(chǎn)品,20%的客戶其實帶來了80%的利潤,所以抓住核心客戶是關(guān)鍵。什么是核心客戶?就是用戶的分類歸集和價值的歸類,即用戶等級;


(2)忠誠度決定收入:如果用戶忠誠度都很低,說走就走,很容易流失掉,則很難給產(chǎn)品或平臺創(chuàng)造價值。正因為這個平臺的價值和所提供的服務(wù),才會給你這個產(chǎn)品創(chuàng)造所應(yīng)該得的相關(guān)價值和利潤;


(3)老用戶&新用戶:吸引新用戶,留住老客戶。做了用戶的歸類,之后就是價值的構(gòu)建,對用戶的不同子庫的行為數(shù)據(jù),確定不同的標(biāo)簽,根據(jù)標(biāo)簽設(shè)計做有針對性的積分促銷方案。

最后附一張技術(shù)架構(gòu)設(shè)計圖,作為參考:




作者:懶懶羊羊,OTT產(chǎn)品經(jīng)理

來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者并注明出處。


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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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