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用戶運營指標體系(體驗管理|如何設定零售門店的體驗考核指標)
2022-09-21 18:46:50

?體驗管理|如何設定零售門店的體驗考核指標

用戶運營指標體系(體驗管理|如何設定零售門店的體驗考核指標)
  零售行業(yè)的線下門店一直都是最接近消費者感知的關鍵觸點,沒有之一,也是唯一能驗證體驗改善、快速提升消費者體驗感受的重要環(huán)節(jié)。

  門店的商品陳列、產(chǎn)品質量和服務品質,直接決定了消費者能為店面帶來的直接利益,是進店率的重要保障。

  并且,商品的擺放與布局也對消費者進店的體驗旅程起到輔助性的作用,再加上旅程中各觸點的服務保證,能夠有效地提升顧客的滿意度,以及店面的轉化率、復購率和推薦率。

  這里提到了幾個指標,進店率、轉化率、復購率和推薦率,都是可以作為從體驗管理角度對店面和員工的考核指標。

  但是這幾個指標,如果要切實地落在每一位店員的績效上,還是比較籠統(tǒng)的,不夠精細化。

  所以,我來簡單地說說該怎樣拆解這幾個指標,并細化到員工的考核指標的設定。

  進店率,簡單地說,就是每日經(jīng)過店鋪門口的人中有多少人進入了店面。

  這個指標涉及到很多方面,從店面的硬件設施展示、門頭設計和店內的裝修風格,都能直接影響到這個數(shù)據(jù)的變化。從體驗的角度,口碑的傳遞和營銷手段也能間接決定了消費者是否愿意進店。

  從消費者的行為維度來說,進店率也包括兩種類型,一種是流動客群的主動進店,另一種是目標客群的慕名進店。

  主動進店主要來自門店外部的實時流動客群,那消費者為什么要進店呢?店面的吸引力何在呢?

  消費者在“逛街”的購物行為中,對于任何一家店面的駐足停留時間,或者眼睛關注的停留時間,不會超過8秒。那在這有限的8秒鐘中,店面該怎樣通過各方面的展示和優(yōu)勢來吸引住顧客并使其主動進店呢?

  這一方面,其實更多的應該是品牌層面的運營解決方案。

  對于員工本身,能做的有限,除非被要求在店外發(fā)起主動邀約的動作。否則,基本無法與員工的考核指標相關聯(lián)。

  還有一類進店的客群是慕名而來的,或許是因為線上口碑的傳遞,也或許是朋友家人的推薦,總之,這類客群的進店目標性很強,轉化率的實現(xiàn)也更容易,因為他們是帶著信任背書和主觀推薦而來的。

  那么,針對于這一類進店客群,我們能看到進店率的背后對員工的考核指標就是老客的滿意度、費力度和推薦意愿NPS。

  轉化率是很容易理解的,對于零售店面來說,就是成交率,也就是進店的人數(shù)中有多少人買了單。

  這個數(shù)據(jù)從體驗管理的角度來看,涉及的方面很多,包括商品試用、服務標準、答疑解惑、價格定位、促銷活動、店面的旅程管理和MOT設計,等等。

  消費者為什么要購買?顧客的需求又是什么?

  這就需要店員具備較強的銷售能力、溝通能力、信息的拆解和挖掘能力,以及共情能力和應變能力。

  所有能力點呈現(xiàn)給消費者的體驗感受和結果,通常就可以用滿意度來作為考核指標,并加以細化,從旅程觸點的維度來循環(huán)測量并持續(xù)優(yōu)化指標的成熟度。

  在客群轉化這個環(huán)節(jié),對于有些門店設立的初期,也會引入?yún)⒃u率來作為員工的考核指標。

  其實也有些尷尬。

  參評率主要是展示參與評價的顧客的比例,這背后完全取決于進店率,甚至還有一些轉化率的因素。

  所以,參評率的結果其實是取決于進店的顧客中有多少人愿意參與評價,這完全依賴于顧客的主觀意愿。

  如果作為考核指標,在店面就有可能出現(xiàn),店面的工作人員用專門的引導話術或者請求式的話術,甚至是很有可能采用“有獎回答”的形式來主動邀請顧客完成評價。這樣一來,店面的主導性就太強了,數(shù)據(jù)結果也沒有太實質性的參考價值和意義。

  但如果用滿意度來考核員工,門店前期可以采用1-10分的方式做廣義的滿意度測評,其目的是給客戶一個比較寬松的參與氛圍,不至于產(chǎn)生過多的抵觸情緒,而門店的目的則是要收集反饋,好與不好的方面都要收集。

  當執(zhí)行一段時間以后,有相對足夠的問題點及痛點和需求點呈現(xiàn)出來了,門店就可以精準細化滿意度的調研題目和內容類型,用5分制或7分制作為長期固定的調研評判方式,綁定在店面的考核指標上,企業(yè)或品牌也可以通過趨勢圖的形式來循環(huán)監(jiān)控店面貢獻的價值高低。

  但是,很多企業(yè)會擔心,門店前期如果不考核參評率,很多評價數(shù)據(jù)后期會做不起來。

  其實也能夠理解,不過,與其擔心純粹的數(shù)據(jù),難道不擔心數(shù)據(jù)反饋后的可參考性嗎?

  如果只是一味地追求評價的數(shù)據(jù)呈現(xiàn),而不是實際的把運營標準和服務標準落地到店面的初期開始去執(zhí)行,那后續(xù)的評價還有何意義,消費者的體驗感受何在呢?

  所以,企業(yè)要是擔心的話,那就繼續(xù)擔心吧。

  復購率是說消費者愿不愿意再度購買,而推薦率是考量消費者的主觀推薦意愿。

  這兩個數(shù)據(jù),如果從店面對員工的考核點出發(fā),其實還是可以落到滿意度的指標結果上,尤其是從服務體驗和產(chǎn)品體驗的維度來評估。

  當然,也會有品牌體驗的影響,消費者對品牌的認可度和信任度,也是促進復購和推薦的重要因素。

  但是很多企業(yè)和品牌,愿意把NPS直接作為店面的考核指標,其實不是非常的合理。

  尤其是在門店設立的初期,確實不建議把NPS放在衡量指標的重要位置上,數(shù)據(jù)過早,沒有參考價值。

  因為NPS調查的是消費者的主觀推薦意愿,而意愿的形成是取決于滿意度的提升。

  滿意度的衡量,不僅僅是靶向門店的產(chǎn)品和服務的體驗感受,還有品牌本身的影響力及吸引力。品牌這方面的因素,不是門店本身就能夠完全實現(xiàn)的,所以直接用NPS來作為考核門店的指標,有些強人所難了。

  但可以從門店的滿意度調研數(shù)據(jù)出發(fā),把NPS的結果來作為整個品牌或企業(yè)的考核指標,作為一級指標來要求各個環(huán)節(jié)共同拆解并逐級實現(xiàn)(包括門店),那是可以的。

  具體的操作建議是:

  先用1-10的等級分來作為滿意度的初級評價方式,主要在產(chǎn)品質量和服務品質方面,兩道題即可。半年或階段間隔之后,就可以基于前面的數(shù)據(jù)和反饋來作為拆解基礎,從產(chǎn)品和服務的細節(jié)方面和店面的問題及痛點方面來設置滿意度的問卷題目,并采用5分制或者7分制的形式來設計調研問卷,這樣循環(huán)保持著滿意度在店面的考核指標模型。隨后,定期在滿意度的調研題型后面加上NPS的問卷,做NPS的指標監(jiān)測,然后直接對接企業(yè)的一級NPS指標。NPS指標的拆解方法可以通過體驗旅程的形式來實現(xiàn),在拆解為二、三級指標后,考核的對象除了前端的門店以外,還有后端的業(yè)務部門。

  門店的考核指標對應滿意度即可,再通過反饋和信息的分析歸類,對應到后端的業(yè)務部門,并結合相應的運營指標,來設置考核權重。

  對于業(yè)務部門,體驗X的比重可以占30%-40%,來源于前端門店的反饋;運營O的比重則要占60%-70%,因為消費者的聲音對應的是企業(yè)內部的本職工作,所以必須要結合前端店面的反饋來做好內部的持續(xù)優(yōu)化和改善。

  這就是端到端的客戶體驗的概念了。

  線下零售門店體驗指標的建立,根本的數(shù)據(jù)來源還是要通過調研的方式,不管是否使用數(shù)字化的工具。

  在此之下,也反應出了很多企業(yè)的現(xiàn)狀,就是不懂調研,各種擔心數(shù)據(jù)的可信度,又或者恨不得通過調研拿到100%的產(chǎn)品或服務的問題,但這是不可能實現(xiàn)的,因為只要是調研,就會有誤差率,也有概率存在,畢竟是人的主觀反饋。

  所以,對于指標背后的數(shù)據(jù)收集,這事急不來,越急越看不到真相。

  其實,體驗指標的建立,本質上就是要掌握消費者的真實需求和真實痛點,指標考核不應該是真的目標,解決問題、提升滿意度和忠誠度才應該是指標考核的核心。

  如果一味地考核店面,考核員工,員工的體驗也會有所降低,那么最終傳遞給顧客的體驗感受也不是最佳的。

  現(xiàn)在的零售門店,從品牌發(fā)展的角度,都是短平快的運營模式,帶給消費者的體驗感受也是五花八門,瞬息萬變的。

  如果說企業(yè)想快速通過門店的增長和利潤來撈錢,那真的沒必要做體驗改善和相關的考核指標,浪費時間。現(xiàn)在很多以這樣的商業(yè)模式來經(jīng)營的連鎖門店開始出現(xiàn)問題的例子比比皆是。

  但如果想長期發(fā)展并扎穩(wěn)市場占有率,那就慢慢來,是最快的。

  祝好!

  杠叔@體驗踐行者,微信公眾號:杠叔體驗管理,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。體驗管理獨立咨詢師、客戶體驗管理專家。擅長在ToB和ToC方面的體驗管理優(yōu)化與改善,和客戶體驗管理體系的搭建與方法論工具的運用,精通產(chǎn)品的用戶體驗,端到端的客戶體驗和客戶服務提升,以及解決方案的規(guī)劃和落地執(zhí)行。

  本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載

  題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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