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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
1,藍(lán)色條框
僅有著粗糙畫面,甚至借用來(lái)的畫面的游戲原型;或者使用紙、筆、紙牌和骰子。藝術(shù)手段可以加強(qiáng)、翻倍、提高,但是并不會(huì)代替游戲所缺乏的樂(lè)趣。如果你用最少的表達(dá)手段就能做出有趣的東西來(lái),那么在擁有更好的表達(dá)手段時(shí),它將更加有趣。
分析:
一個(gè)好的策劃能夠利用有限的資源作出有意思的游戲。比方說(shuō)比較知名的打企鵝系列。這是策劃的基本功,不可以忽略的。作為策劃應(yīng)當(dāng)時(shí)常鍛煉自己在這方面的能力,比如有“生命、攻擊力、防御力、攻擊次數(shù)、躲避、命中”6個(gè)屬性,玩家可以隨便配點(diǎn)在這6個(gè)屬性上。在總點(diǎn)數(shù)相同的情況下,設(shè)計(jì)一個(gè)回合制的PK游戲。
2,暗喻
決定你的游戲是“關(guān)于”什么的可以幫助你裁除無(wú)關(guān)系的內(nèi)容。把游戲想得再簡(jiǎn)單一些,比如棋牌游戲,如果它能幫你迅速認(rèn)清游戲的本質(zhì)?!耙粋€(gè)下命令式的游戲”、“一個(gè)搶奪地盤的游戲”、“一個(gè)把握精確時(shí)間的游戲”。
分析:
大部分成功游戲的主線都很明確,每一個(gè)有趣的玩點(diǎn)都需要大量的基本設(shè)計(jì)堆砌?!鞍阉泻猛娴挠螒虻囊蛩囟技性谖以O(shè)計(jì)的游戲中”,這樣的觀點(diǎn)是不現(xiàn)實(shí)的。比如老傳奇這樣的游戲,重點(diǎn)是玩家等級(jí)。為了體現(xiàn)等級(jí)帶來(lái)的差異性,高等級(jí)的玩家可以學(xué)習(xí)高級(jí)技能、可以推開(kāi)他人、可以穿更好的裝備、可以召喚更強(qiáng)大的寶寶等等。這些設(shè)計(jì)為的就是營(yíng)造“等級(jí)高的人就是要高人一等”的氣氛,滿足“傳奇是一個(gè)以等級(jí)為炫耀的游戲”的設(shè)計(jì)思路。
曾經(jīng)有一個(gè)傳奇鐵桿玩家給我講過(guò)他想構(gòu)建的一個(gè)新傳奇。他說(shuō),首先要擴(kuò)大傳奇幫會(huì)的功能,比如可以自己建城,然后城市還可以升級(jí),通過(guò)升級(jí),甚至可以購(gòu)買到高級(jí)裝備。玩家與玩家的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)提高到幫會(huì)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。他把這些講出來(lái)之后,想聽(tīng)聽(tīng)我的看法。我的回答是:就幫會(huì)建設(shè)這一塊,這樣的設(shè)計(jì)是很不錯(cuò)的,也很吸引人。但是就這塊來(lái)說(shuō),已經(jīng)可以做一個(gè)獨(dú)立的游戲了。否則按照這樣的設(shè)計(jì),在老傳奇上加入這些元素的話,玩家將被分流,將從以前聚集的土城分散到自己的幫會(huì),土城人數(shù)將大幅度減少,沙巴克也將不再受到重視,一連串的改變讓老傳奇的游戲感覺(jué)蕩然無(wú)存。
每個(gè)游戲都有自己的核心設(shè)計(jì),如果加入了過(guò)多的元素,將會(huì)讓游戲變得雜亂。把握好一條主線,足以設(shè)計(jì)出一款好游戲了。
3,劃分
如果你正在制作一款大型游戲,能認(rèn)識(shí)到你的大型游戲?qū)嶋H上是再同一個(gè)背景下的一堆小型游戲的組合,可能會(huì)幫助你很多。而各個(gè)系統(tǒng)之間過(guò)于獨(dú)立的內(nèi)容將會(huì)使一款游戲很難平衡。
分析:
游戲各個(gè)系統(tǒng)之間需要有線關(guān)聯(lián),如果沒(méi)有關(guān)系或者關(guān)聯(lián)過(guò)多會(huì)造成極大的困擾。比如游戲中有“釣魚(yú)系統(tǒng)”。將“釣魚(yú)系統(tǒng)”分開(kāi)設(shè)計(jì),讓它有獨(dú)特的玩法,這是輕松而簡(jiǎn)單的。不過(guò)在制作釣魚(yú)系統(tǒng)的時(shí)候,可能設(shè)計(jì)到某種魚(yú)類售價(jià)很高,讓釣魚(yú)的玩家有利可圖,有成就感。但是這樣的設(shè)計(jì)帶來(lái)一個(gè)新的問(wèn)題就是整個(gè)系統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)發(fā)生連鎖改變。說(shuō)不定大家為了錢都跑去釣魚(yú)……除了釣魚(yú),游戲中還會(huì)有“采礦”“采藥”等等……制作的時(shí)候要通盤考慮。好一點(diǎn)的做法就是先訂好框架,然后每個(gè)系統(tǒng)在框架的限制上進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如:
玩家的能力通過(guò)裝備、技能、和裝備升級(jí)組成。每塊是相對(duì)獨(dú)立的系統(tǒng),但是他們有關(guān)聯(lián)的部分是“能力”。為了防止其中某部分對(duì)數(shù)值整體造成影響,可以先把各部分提供的能力分好:假設(shè)玩家10級(jí)能力為100,那么裝備提供40,技能提供30,裝備升級(jí)提供30。在做裝備升級(jí)的時(shí)候,就很明確:所有提升的能力之和為30。這樣做可以讓數(shù)值有把握,并一直能夠駕馭它。
4,總結(jié)
你應(yīng)該能夠從你的游戲設(shè)計(jì)理念中抽出一些關(guān)鍵的動(dòng)詞和句子,以此來(lái)描述你的創(chuàng)意。如果你做不到,你在某個(gè)地方一定出了錯(cuò)。
分析:
一個(gè)策劃前輩曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這樣的話:“請(qǐng)用一句話概括你的游戲”。你必須明確你的思路,你到底要做的是什么樣的游戲?如果你很清晰的話,可以很容易描述出來(lái)。如果無(wú)法描述,說(shuō)明你的思路不夠清晰。如果你的思路不夠清晰,那么設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候?qū)](méi)有引導(dǎo)。這樣繼續(xù)下去就會(huì)出問(wèn)題。
5,風(fēng)格化
最好的游戲應(yīng)該是主題、系統(tǒng)和表現(xiàn)方式的完美結(jié)合。這樣將使你的游戲更具風(fēng)格。不要小看風(fēng)格化的制作。
分析:
背景、系統(tǒng)、表現(xiàn)方式的風(fēng)格化可以讓游戲更有感覺(jué),這是一些策劃不重視的地方,比如一款東方神話游戲,玩家的技能中如果出現(xiàn)了“六芒星”的特效,這是很奇怪的。雖說(shuō)不是不可加入這些元素,但是這樣勢(shì)必對(duì)游戲風(fēng)格有所影響。
我們玩某些游戲的時(shí)候很有感覺(jué),這就是游戲風(fēng)格的作用。比如網(wǎng)金,這款游戲的可玩度相比現(xiàn)在的游戲差很多,但是現(xiàn)在的武俠游戲,很少有把那種武俠感覺(jué)做出來(lái)的。這就是風(fēng)格化的效果。
當(dāng)玩家想到某個(gè)游戲的時(shí)候,立即能夠涌現(xiàn)對(duì)應(yīng)的感覺(jué),那么那個(gè)游戲的風(fēng)格化就成功了。在現(xiàn)階段,不少游戲的制作還很忽略,但是如果要把游戲品質(zhì)提升一個(gè)檔次。不注重風(fēng)格化是不現(xiàn)實(shí)的。
這就是為什么在設(shè)計(jì)游戲的初期就要提出“世界觀”的概念。比如做一款三國(guó)游戲,可以先把能夠想到的三國(guó)元素都列出:“投奔、屠城、錄用、內(nèi)政、攻城戰(zhàn)、謀士、武將、軍糧、投石車、陣法、伏兵、火計(jì)、水淹、弓箭、單挑、稱帝、同盟、反間計(jì)、倒戈、投降”等等。在設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,可以時(shí)常看看這些元素,說(shuō)不定能夠在這些范圍內(nèi)激發(fā)出創(chuàng)意,設(shè)計(jì)的系統(tǒng)也不會(huì)偏。
6,冗長(zhǎng)的會(huì)議無(wú)用
尤其是創(chuàng)意討論會(huì),你希望人們?cè)谏?huì)的時(shí)候個(gè)個(gè)躊躇滿志,而不是精疲力竭和憤世嫉俗。冗長(zhǎng)的會(huì)議將導(dǎo)致集體考慮和過(guò)于復(fù)雜化。保持創(chuàng)意討論會(huì)的緊湊和簡(jiǎn)短。
分析:
會(huì)議需要有主題,不能夠盲目任由發(fā)揮。即使是創(chuàng)意討論會(huì),也應(yīng)該先理出自己的發(fā)言內(nèi)容而不是在會(huì)議上天馬行空。特別是人多的時(shí)候,整個(gè)會(huì)議秩序會(huì)更加混亂。
7,使用草圖本
草圖是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)非常強(qiáng)大的工具。通過(guò)屏幕或者畫板可以傳遞如此多的信息,在早期把玩家的游戲體驗(yàn)畫下來(lái)是及其有用的。畫一幅關(guān)于玩家將看到和要做的事物的草圖,做好重要的標(biāo)記說(shuō)明。
分析:
有些討論或者設(shè)計(jì),特別是帶給玩家感觸的一些思路,隨著時(shí)間的推移會(huì)漸漸模糊,作記錄是最好的方式。而草圖是其中最直觀的方式。
8,不要在代碼里/紙張上策劃
在自行車上策劃,一邊順著大街騎下去;或者在洗澡的時(shí)候;或者在一個(gè)獨(dú)木舟上。在任何其他地方策劃。不用太擔(dān)心你因?yàn)闊o(wú)法寫下來(lái)而丟掉什么,專注于那些令你激動(dòng)的核心精華。環(huán)境的改觀激發(fā)創(chuàng)造力。
分析:
想不出點(diǎn)子的時(shí)候到處走走,而不是呆在電腦旁邊。比如當(dāng)我要設(shè)計(jì)一個(gè)武俠類型的游戲而碰到難題的時(shí)候,我會(huì)和一些喜歡看武俠小說(shuō)的朋友閑聊,通過(guò)閑聊可以激發(fā)創(chuàng)意。上廁所、洗澡等等時(shí)候都可以用來(lái)構(gòu)思,往往效果不錯(cuò)。
9,說(shuō)和聽(tīng)
新鮮的點(diǎn)子互相碰撞,甚至老舊的點(diǎn)子也會(huì)以不可預(yù)知的方式互相碰撞,由此產(chǎn)生創(chuàng)造。你通過(guò)“聽(tīng)”獲取這些新的東西,并以“說(shuō)”來(lái)交換。點(diǎn)子是廉價(jià)的,不要藏著它們。
分析:
總有一些東西是自己不知道而朋友知道,也許你一直很頭疼的某個(gè)解決方案是朋友了解的。多交流對(duì)雙方的提高很重要。棋魂中,河谷的師傅說(shuō)了一句很有道理的話,大意是:“不要擔(dān)心對(duì)方會(huì)超過(guò)你,比你強(qiáng)的人始終會(huì)超過(guò)你的。交流可以讓雙方都提高?!?/p>
10,每片雪花都不一樣
如果你分派12個(gè)人來(lái)創(chuàng)作“一個(gè)關(guān)于銀河貿(mào)易的太空游戲”,你將得到12個(gè)不同的游戲-這些點(diǎn)子究竟如何,這并不重要。
分析:
每個(gè)人都有很多想法和創(chuàng)意,這些想法如果經(jīng)過(guò)專業(yè)人士的整理,大都可行。但是最難的地方不在于想法和創(chuàng)意,而是在于實(shí)現(xiàn)這些東西。
11,資產(chǎn)
早點(diǎn)考慮資產(chǎn)問(wèn)題;做做關(guān)于一個(gè)游戲或者系統(tǒng)需要多少聲音、圖片等的計(jì)算,往往會(huì)令你大吃一驚。
分析:
這是大部分新手策劃不了解的內(nèi)容。一個(gè)游戲?yàn)槭裁磿?huì)做這個(gè)久,為什么一些好的創(chuàng)意沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn),完成一個(gè)游戲?yàn)槭裁匆敲炊嗳耍螒蚬镜降滓ㄙM(fèi)多少錢。明白了實(shí)際工作量,這些問(wèn)題迎刃而解。
12,偷和借
系統(tǒng)并非神圣不可侵犯。他們只是實(shí)現(xiàn)最終游戲的工具。如果某個(gè)系統(tǒng)很有用,就拿過(guò)來(lái)用,即使你在其他游戲中看到過(guò)。除了你沒(méi)有人注意到你感到惡心的生命條。
分析:
實(shí)際上策劃制作也有類似于“引擎”的東西。像一些基本的設(shè)計(jì),比如玩家之間的交易、和NPC之間的交易、移動(dòng)、背包的設(shè)計(jì)、組隊(duì)、好友、聊天等等都可以直接借鑒。這樣可以省去大量的時(shí)間,并且避免不少問(wèn)題(基本系統(tǒng)有特殊需求除外)。最好的借鑒例子是暴雪的作品,看似簡(jiǎn)單的設(shè)定都包含著道理。
以上是基本設(shè)計(jì)的借鑒。除此之外,如果你需要一個(gè)回合戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是沒(méi)有好的點(diǎn)子的時(shí)候,就可以借鑒同類游戲,比如仙劍(普通回和制)、軒轅劍(跑條回合制)、金庸群俠傳(戰(zhàn)棋跑條式)、三國(guó)英杰傳(戰(zhàn)旗類)??太多了,舉不勝舉。這是多玩游戲的好處之一,基本上都可以找到所需類型。
13,盡早試玩,經(jīng)常試玩
如果你的第一個(gè)系統(tǒng)甚至在游戲出來(lái)之前就很有趣,太棒了;如果不是,當(dāng)心。如果規(guī)則確定之前把東西排列在紙板上就很有趣,酷;如果不是,當(dāng)心。
分析:
游戲在正是制作之前就要明確:我們的游戲是什么樣的游戲,玩點(diǎn)在哪里?只有好玩的,酷的設(shè)計(jì),才開(kāi)始制作。如果這一點(diǎn)都不明確,那么就別作了。自己都不喜歡的游戲,玩家也不會(huì)感到有意思的。
14,不同的人玩得不同
不要一直用同一伙人進(jìn)行試玩。打亂他們。
分析:
不同的玩家有不同的思路和玩法,如果讓同一批人試玩可能不能全面的看出問(wèn)題。
15,閉嘴
看別人玩的時(shí)候不要說(shuō)話。只是看,記下來(lái)他們所有愚蠢的行為,因?yàn)槟銐蛴薮?,沒(méi)有把該做的東西做得更加明顯。
分析:
我們的設(shè)計(jì)都是為玩家服務(wù)的。通過(guò)觀察他們的行為,可以看到我們的設(shè)計(jì)是否成功。如果他們沒(méi)有按照我們?cè)O(shè)想的那樣進(jìn)行游戲,那說(shuō)明我們的設(shè)計(jì)還有疏漏,比如游戲中的引導(dǎo)還不夠。
16,玩
你不用通關(guān)人們正在談?wù)摰哪强钣螒颉2贿^(guò)你應(yīng)該去玩一下,10分鐘一般就夠了,但是打過(guò)第一個(gè)boss更好。
分析:
游戲數(shù)量太多,淺嘗即可?;ㄒ恍《螘r(shí)間一般可以了解游戲的大致。但是如果是網(wǎng)絡(luò)游戲的話,可能需要花費(fèi)更多的時(shí)間才能夠領(lǐng)悟其中的精髓。
17,K.I.S.S.(keep it simple,stupid)
如果你有很多系統(tǒng),用簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)使每個(gè)系統(tǒng)簡(jiǎn)單,如果你有一個(gè)系統(tǒng),花點(diǎn)兒時(shí)間在數(shù)據(jù)上。
分析:
復(fù)雜的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家無(wú)從下手,也讓策劃辛苦萬(wàn)分。所以如果多系統(tǒng)的話,用盡量簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)。如果只有一個(gè)系統(tǒng),就細(xì)細(xì)刻畫之。
18,算法,而非固定的數(shù)據(jù)
最好的游戲在算法上變化無(wú)窮,玩法也由此多種多樣;反面的例子是依賴于你提供的固定迷題的游戲。爭(zhēng)取做到前者-你可能無(wú)法達(dá)成(這是可以理解的),但你總會(huì)由此變得更聰明些。
分析:
有一種設(shè)計(jì)是這樣:兩個(gè)怪物生命都是100,主角攻擊力為10。依次殺死兩個(gè)怪物,總共需要攻擊20下。
還有一種設(shè)計(jì)是這樣:兩個(gè)怪物生命都是200,其中一種木屬性,一種水屬性。主角有兩種攻擊手段,火攻擊和土攻擊,如果屬性相克,攻擊力為20,否則為10。玩家選擇用火攻擊木屬性怪物,用土攻擊水屬性怪物,共需要20下,反之要40下。
這兩種設(shè)計(jì)效果相仿,第二種設(shè)計(jì)加入屬性相克這種并不新穎的元素,但明顯優(yōu)于第一種設(shè)計(jì)。因?yàn)橛螒蛴辛硕鄻有?,玩家也?huì)有“掌握了竅門”的感覺(jué)。
在這個(gè)第二個(gè)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,可以做出更加復(fù)雜的系統(tǒng),加上躲避、命中、傷害加成、范圍攻擊等等因素讓整個(gè)系統(tǒng)變得更加豐富有趣。當(dāng)然那是很難的,但是可以去嘗試。
19,保留一切
草圖、早期的文檔、舊原型、紙上游戲版本、后備規(guī)則。你永遠(yuǎn)也不知道什么時(shí)候就會(huì)用到他們。
分析:
即使是不同的游戲也會(huì)有不少相同的部分,作為積累應(yīng)該保存。這對(duì)公司和個(gè)人都是有益的。
20,別跟任何藝術(shù)聯(lián)姻
等游戲有趣了,試試一種藝術(shù)形式,然后試試另一種,然后再試試另一種。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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