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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
B站策略失焦:陳睿否定陳睿
2022-12-01 10:42:00

作者|張堯

B站交出了一份可堪一看的財報。

2022年11月29日,B站披露了2022年第三季度未經(jīng)審計的財務報告,營收57.9億元,同比增長11%;凈虧損17.2億元,同比收窄36%。B站三季度報,最值得一提的就是游戲業(yè)務,營收14.7億元,同比增長6%,占總營收的25.39%,總營收占比環(huán)比提升了4.01%。

頗耐人尋味的是,三季度報發(fā)布前,陳睿還撿起了曾主動“否定”的游戲。

2022年11月4日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件,為落實“游戲發(fā)行作為公司層面的業(yè)務能力”戰(zhàn)略定義,對游戲業(yè)務線做調(diào)整,公司董事長、CEO陳睿親自接手游戲業(yè)務。

曾幾何時,游戲業(yè)務還是B站的“股肱之臣”,極大推動了后者的上市進程。財報顯示,2018年Q1,B站營收8.68億元,其中,游戲業(yè)務營收6.89億元,占總營收的79%左右。不過為了從純粹意義上的二次元社區(qū),進化為全民向的內(nèi)容創(chuàng)作與分享視頻平臺,之后陳睿也曾努力貫徹“B站去游戲化”戰(zhàn)略。

在該戰(zhàn)略執(zhí)行中,B站加速“破圈”,目前已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)市場數(shù)一數(shù)二的UGC平臺。但重新拾起游戲,對待游戲業(yè)務不斷反復,也從側(cè)面印證,陳睿的“去游戲化”戰(zhàn)略在某種意義上來說,難言是正確決策。

眼下來看,B站的關(guān)鍵問題不在于是不是做游戲,以及如何做好游戲,而是策略失焦問題。或許自始至終包括陳睿在內(nèi)的管理層沒有徹底想清楚B站要如何成為自己,因此在外界多位人士看來,B站正陷入了一路模仿騰訊、一路被資本裹挾、一路找不到自己的迷局中。

01陳睿救火B(yǎng)站,否定陳睿

雖然微博的“來總”、騰訊的“馬化騰”也經(jīng)常被本平臺的用戶親切問候,但相較于B站用戶直接“沖塔”陳睿,并贏得平臺內(nèi)用戶的一致叫好,這些互聯(lián)網(wǎng)大佬的經(jīng)歷還是小巫見大巫了。

2020年5月,陳睿轉(zhuǎn)發(fā)《后浪》視頻,并配文稱 “你所熱愛的,就是你的生活”,一名昵稱為“蒙古上單”的B站用戶評論道,“你X什么時候X啊?”隨后,“蒙古上單”就成為B站的一個精神圖騰,B站眾多老用戶紛紛用“蒙古上單”一詞巧妙地表達對B站的不滿。

這很大程度上都是因為陳睿屢屢否定“陳睿”,傷害了B站老用戶的感情。

相較于小而美地經(jīng)營獨特的社區(qū)文化,陳睿無疑更希望挖掘平臺的商業(yè)價值。接受《晚點LatePost》采訪時,陳睿曾表示,“...我希望B站很好的活下去。小國寡民是開心,但你是世外桃源也會被堅船利炮干掉。很多人會覺得,你曾經(jīng)很小體驗很好,是不是永遠不要長大,這個想法很幼稚。貓撲是什么下場...”

這種更偏重商業(yè)的想法,固然可以以俘獲更多用戶為手段,讓B站迅速成長,但另一方面,也讓陳睿變得急功近利,不光頻繁否定此前的承諾,更破壞了B站獨有的社區(qū)氛圍。早在2014年,陳睿就在微博發(fā)文承諾,B站“永不加視頻貼片廣告”。不過,2016年5月,B站的多部番劇卻悄然增加了貼片廣告。

隨后,陳睿在知乎回應稱,之所以B站部分番劇加了貼片廣告,主要系版權(quán)方要求。此外,陳睿還信誓旦旦地保證,“B站未來有可能會倒閉,但絕不會變質(zhì)。”

如果說貼片廣告還僅僅是版權(quán)方的單方面要求而引發(fā)的烏龍事件,那么大會員的“變質(zhì)”,則給陳睿與B站用戶之間投下了不小的陰影。2016年10月9日,B站正式上線了名為233元/年的“大會員”付費會員制度。彼時,大會員僅擁有高清畫質(zhì)、評論區(qū)表情、空間自主頭圖等特權(quán),對觀看番劇的影響并不大。

當年10月10日,陳睿在知乎回應稱,“‘大會員’不會影響目前B站所有的現(xiàn)有功能和體驗,也不是視頻網(wǎng)站的去廣告的付費會員。新番無廣告的政策永遠不會變。‘只有大會員才能看的新番’也不會有”。

然而由于B站身陷虧損泥潭,為了挽回局面,陳睿屢屢發(fā)生反復行為,給B站的普通用戶設置越來越多的使用門檻,以刺激大會員的營收。比如,2018年初,B站官方表示,“應多家版權(quán)方要求”,部分新番采用“付費先看”模式。時至今日,B站的大部分新番和影視劇內(nèi)容都需要大會員才能觀看。

開頭提到的游戲業(yè)務也是一樣的道理,早在2015年,陳睿就從日本開發(fā)商手中拿到了FGO在中國市場的獨家代理權(quán)。2016年9月,B站代理的FGO國服正式上線,迅速躥紅為二次元爆款游戲。

不過隨著登陸資本市場,B站卻屢屢遭受“是一家游戲公司”的質(zhì)疑。為擺脫質(zhì)疑,陳睿為B站定下了“去游戲化”的戰(zhàn)略。2018年,陳睿公開表示,“未來B站計劃將游戲的收入占比下降到50%。公司希望把更多資源、精力放在其他業(yè)務上,以此擺脫對游戲業(yè)務的依賴,不斷破圈,打造多元化的營收結(jié)構(gòu)。”

財報數(shù)據(jù)顯示,2018~2021年,B站游戲業(yè)務營收分別為29.36億元、35.98億元、48.03億元以及50.91億元,占營收的比重從71%下跌至26%。多元化布局沒有問題,但陳睿卻沒能同時照顧到游戲用戶的情緒,以及探索到強有力的多元化業(yè)務。

以FGO為例,2018年,B站屢屢祭出終章炸服、官方代充等昏招,“勸退”大批游戲玩家,這也使得FGO在國內(nèi)游戲市場歸于沉寂。而在海外市場,F(xiàn)GO依然活力十足。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2022年8月,在全球移動手游市場中,《Fate/Grand Order》的營收增速位居第二。

在游戲業(yè)務迅速沉寂大背景下,B站雖然拓寬了電商、廣告、直播等業(yè)務,但遺憾的是,這些業(yè)務并不足以抗衡高居不下的成本。根據(jù)最新財報數(shù)據(jù)顯示,2022年Q3,B站營收成本為47億元,同比增長13%,其中收入分成成本為24億元,同比增長11%。

對比來看,2022年Q3,B站增值服務、廣告、游戲、電商及其他四大板塊的營收分別為22.1億元、13.5億元、14.7億元以及7.6億元,分別同比增長16%、16%、6%以及3%。

稱得上保持高速增長的只有增值服務和游戲業(yè)務,但增值服務的增速已經(jīng)開始放緩,并且因整體的經(jīng)濟環(huán)境持續(xù)惡化,B站的廣告業(yè)務也難有更高的想象力,這或許是陳睿再一次否定“陳睿”,拾起游戲業(yè)務的主因。

02商業(yè)化,高懸的達摩克里斯之劍

相較于最初的A站“備用站”身份,如今的B站已經(jīng)稱得上是功成名就。

2009年6月,因不滿A站管理混亂導致的日常“炸站”,徐逸成立了mikufans,以便在A站崩潰的時候,有地方可以繼續(xù)看視頻。2010年初,mikufans更名為bilibili。

經(jīng)過十余年的奮斗,如今的B站已然成為中國互聯(lián)網(wǎng)市場數(shù)一數(shù)二的UGC平臺。財報顯示,2022年Q3,B站日活達9030萬,月活躍達3.33億,均同比增長25%。作為對比,2018年同期,B站月活僅為0.85億。四年時間,B站的月活翻了近四倍。

B站之所以可以彎道超車A站,固然與A站長期以來的管理混亂以及高層的頻繁變動有一定聯(lián)系,但也離不開陳睿過硬的商業(yè)履歷以及職業(yè)經(jīng)理人的身份,為B站引入的種種資源以及確立的合法化、正版化、商業(yè)化發(fā)展戰(zhàn)略

官方資料顯示,2011年,陳睿作為天使投資人加入B站;2014年11月,獵豹移動上市后,陳睿以董事長的身份正式加入B站。

陳睿加入后,B站開始加速融資。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2015~2017年,B站共完成四輪融資,投資者包括騰訊投資、君聯(lián)資本、IDG資本等一線資方。

《中國企業(yè)家》曾報道,2014年,君聯(lián)資本董事總經(jīng)理靳文戟曾先后兩次考察B站,兩次都看不太懂,但依然決定投資,“陳睿做的哪怕不是B站,是C、D、E、F站,我們都投。”

除了引入資本,陳睿還為B站確定了“三化”戰(zhàn)略。接受《晚點LatePost》采訪,被問及“在與A站的競爭中,B站做對了什么?”時,陳睿表示,“合法化、正版化、商業(yè)化。”遺憾的是,陳睿的“三化”戰(zhàn)略與早期的B站環(huán)境存在不可調(diào)和的矛盾。比如,早在2009年時,B站的鬼畜區(qū)就開始流行“哲♂學類視頻”,B站曾經(jīng)的鎮(zhèn)站之寶《蕉♂忍傳》,曾一度擁有超2000萬的播放量。

不過隨著B站逐漸“出圈”,成為中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的關(guān)鍵組成部分,其品味獨特的亞文化也備受主流價值觀的質(zhì)疑。2018年7月,央視點名批評B站“動漫作品內(nèi)容低俗”,隨后,B站火速下架了哲♂學類鬼畜視頻

誠然,如果B站想要長期存活下去,必然需要走上合法化道路,但陳睿同時啟動的以大會員為代表的商業(yè)化進程,也嚴重傷害了老用戶感情,這兩方面的進程相疊加,就會讓B站的用戶對B站產(chǎn)生背離感。

B站的商業(yè)化進程一直需要面對虧損的“達摩克里斯之劍”,這也是陳睿的首要任務。在三季度報中,陳睿表示,“我們認為公司有必要適應不斷變化且充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境,采取更多措施來加速我們的商業(yè)化進程,提升利潤是我們當前的首要任務…以實現(xiàn)我們提高利潤率,收窄虧損的目標。”

但目前來看,B站的盈利之日依然遙遙無期。

財報數(shù)據(jù)顯示,2021年Q2~2022年Q3,B站凈虧損分別為26.77億元、20.88億元、22.82億元、20.1億元以及17.2,分別同比擴大147.42%、152.24%、152.56%、79.1%以及-36%。

這也讓陳睿在B站用戶心中留下了“叔叔我啊,最討厭不賺錢的東西了”的印象。

03成不了騰訊,也做不成米哈游

陳睿選擇在此時否定此前的自己,帶領(lǐng)B站重新拾起游戲業(yè)務,一方面固然是因為目前B站仍身陷虧損泥潭,更重要的,或許是因為“眼紅”米哈游。

2020年9月28日,米哈游正式推出《原神》。Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,截至3.0上線,《原神》在移動端營收商店全球累計收入突破36億美元,合計約260億元人民幣?!对瘛肥鞘讉€主打開放世界的二次元手游,而B站正是以二次元社區(qū)文化起家的視頻平臺,并且也曾代理爆款的二次元產(chǎn)品。眼看著《原神》吸金,“錯過”二次元游戲的陳睿想必十分著急。

事實上,B站早已開始積極布局游戲業(yè)務。2020~2021年,B站在游戲行業(yè)的投資次數(shù)為30次,投資金額為15.13億元,僅次于騰訊。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2022年以來,B站又投資了8家游戲公司。

不過《原神》的出現(xiàn)并非偶然,而是重金“氪”出來的。2021年2月,米哈游CEO蔡浩宇曾公開表示,“外面有很多文章會說米哈游研發(fā)《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發(fā)的成本(比這)還要高。”

不止B站,騰訊、網(wǎng)易等游戲公司也都試圖推出類《原神》的產(chǎn)品。比如,2022年11月,騰訊就展示了開放世界游戲《王者榮耀世界》的實機演示。

對比來看,2022年Q2,騰訊的研發(fā)費用為150.1億元,同比增長17%。反觀B站的研發(fā)費用僅為11.3億元,雖然同比增長68%,但對比互聯(lián)網(wǎng)巨頭,還是顯得不足齒數(shù)。

更悲觀的是,由于一直試圖成為全民視頻平臺,B站目前的二次元氛圍已經(jīng)大不如前。比如,為了篩選真正有內(nèi)涵的用戶,此前的B站設置了門檻很高的有關(guān)二次元文化的答題注冊制;而為了俘獲更多的用戶,目前B站的答題注冊制形同虛設,僅需回答一些禮節(jié)性的問題,即可成功注冊。

事實上,陳睿還打算進一步提高B站的用戶規(guī)模。2022年Q2財報會上,陳睿表示,“我們有信心達到‘2023年4億MAU’的目標。”但問題是,用戶規(guī)模和社區(qū)文化很難兼得。

接受《中國經(jīng)營報》采訪時,中央財經(jīng)大學數(shù)字經(jīng)濟融合創(chuàng)新發(fā)展中心主任陳端表示,“B站原來的社區(qū)定位和內(nèi)容模式基本上是面向年輕人群,達到3億人的月活用戶規(guī)模之后,用戶規(guī)模的擴張意味著需要在用戶結(jié)構(gòu)上進一步破圈擴容。”

不過對于陳睿來說,用戶規(guī)模和社區(qū)文化之間的矛盾或許并非問題,其一方面希望進一步拓寬B站的市場影響力,另一方面又親自帶隊游戲業(yè)務,很可能希望走上騰訊的道路,將平臺內(nèi)海量的流量,轉(zhuǎn)化為切實的游戲業(yè)務營收。

但這種和稀泥式的戰(zhàn)略,不光讓B站的用戶恨意難平,也讓投資者們氣恨難消。2021年年初,B站美股股價曾一度觸及153.12美元/股,截止美東時間2022年11月29日收盤,B站股價僅為15.4美元/股,較高點下跌了89.94%。

如果這種稀泥式的戰(zhàn)略沒能帶動游戲業(yè)務成長,陳睿會不會再次“否定”陳睿,將二次元文化提升為平臺的發(fā)展戰(zhàn)略呢?只能說,很難說。

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