與許多稱自己多認真的玩家一樣,我一直對休閑的免費手機游戲惱火不已。所以我最終決定克服它。我不知道問題出在哪。至少現(xiàn)在一切還順利。
我們聽過這樣的討論。即關(guān)于手機游戲太過沉悶。太過鮮艷。太過貪婪??偸浅尸F(xiàn)許多煩人的廣告并向玩家要錢。它們從具有強迫性的“鯨魚玩家”身上賺取了許多利益。手機游戲開發(fā)者過于沉迷賺錢方法而忽視了創(chuàng)造性。(就好像獨立開發(fā)者在這點上是清白的一樣?!暗俏业娜滤烙螒蛘娴木哂虚_創(chuàng)性!”)
手機游戲并不是玩家和獨立開發(fā)者希望游戲所發(fā)展的狀態(tài)。這是一個互聯(lián)網(wǎng),所以如果任何人喜歡某些不同的事物,它們肯定會遭到摧毀。
是的,你有你的看法。你不喜歡手機游戲。我們真的知道。
所以讓它休息下吧?
所以Jeff,你對其有意見的原因是什么?
有很多,但是一條tweet是最后的稻草。
在此我覺得批評Notch有點糟糕,因為他是一個很棒的人,批評tweet是在浪費時間,但他的tweet的確在兩方面上對我產(chǎn)生了干擾。
首先,“保存手機游戲?”從哪里?被大量的資金所累?
其次,這是一個被存在著許多致力于創(chuàng)造游戲的開發(fā)者的游戲產(chǎn)業(yè)所拋棄的自命不凡的人。這也是最具有情感性的巧妙的討論:難道人們就不會想到孩子們嗎?!(“親愛的,你是讓小Billy在玩《Clash of Clans》嗎?”“是的?!薄澳銈€混蛋!”)
clash-of-clans(from gensyde)
順便說下,在我的觀察下,年輕的一代并未在玩手機免費游戲。孩子們將所有的時間都投入在《我的世界》中。不知怎么地我認為情況會好起來。
盡管我們因為獨立游戲準備撲過來拯救我們感到寬慰,但是我們之中那些討厭手機游戲的人卻應(yīng)該花些時間去考慮為什么我們要這么做。在此與玩家對話:當你發(fā)自內(nèi)心討厭某些并未傷害你(或真正影響你)的內(nèi)容時,那么真正的問題可能是存在于你自己的腦子里。
所以讓我們檢查為什么自己會害怕并討厭全新的手機免費游戲。
首先?!皠?chuàng)造這些內(nèi)容的人都是沒有靈魂的商人。他們不像我們具有藝術(shù)涵養(yǎng)?!?/font>
是的,差不多就是這樣。我曾經(jīng)參加過一些休閑/手機游戲展會,那并不是一個無聊的地方。那里有很多正常人和MBA,穿著體面的服裝并梳著整齊的頭發(fā),他們使用著ARPU和ARPDAU以及AMPU和DILDONG等古怪的商業(yè)術(shù)語在認真地交談著。當然,他們都像是上演一出“權(quán)利的游戲”,但是他們卻并未向我們這樣熱愛著游戲。
有時候我認為玩家討厭手機并不是因為它并未獲得成功或者因為它們提供給人們無數(shù)休閑的樂趣,而是因為它們提醒著我們小學(xué)的時候被一些惡霸嘲笑過并被搶了午餐錢的記憶。而這次他們出現(xiàn)在了我們的產(chǎn)業(yè)中。
編寫免費游戲(從《Candy Punch Saga》到《爐石傳說》)的人正在做著我們所做的事,但是比我們做得更好。(的確,《爐石傳說》具有“休閑”的吸引力,不管這意味著什么。1000萬的注冊數(shù)量就足以說明一切。)
創(chuàng)造這些游戲的人可能不是按照我們的方式進行,但是他們卻很樂于提供給許多人他們所喜歡的內(nèi)容。他們比我們更在乎有多少人在玩自己的游戲。他們會犧牲一周的睡眠時間去提升0.01%的玩家基礎(chǔ),因為這將是保證他們不會丟掉工作的方法。
他們所提供的娛樂的規(guī)模讓人難以置信,他們主要是以免費模式做到這點,并伴隨著只有凡人才能真正理解的游戲系統(tǒng)。
為什么免費游戲會接管這個世界?你可以在5分鐘內(nèi)不費勁地學(xué)會《爐石傳說》。然后再想想你是否理解《萬智牌》的規(guī)則?沒人真正理解。
也許易用性便是我們的問題?!昂?,我正在浪費我的一生去強調(diào)一下頑固的規(guī)則系統(tǒng),直至它最終會變得更加完善。”
其次。“他們?yōu)樽钚蓍e的內(nèi)容編寫了簡單的卡通游戲?!?/font>
你是否只是為自己未先想到這樣的想法而生氣?
似乎人們忽視了這些游戲提供了在如今的游戲中可行的最具挑戰(zhàn)性的硬盒體驗。你是否想體驗艱難的時期?很簡單:不要花錢便可。
(在分析手機游戲時常出現(xiàn)的邏輯錯誤是只有少數(shù)人會花錢并結(jié)束游戲意味著人們并不喜歡游戲。這是一個巨大的錯誤。我從未在免費游戲中花過一分錢,包括一些我非常喜歡的游戲。這只意味著我很了不起哈。)
免費游戲,甚至是最休閑的游戲解決了游戲設(shè)計中所存在的嚴重的問題。它們克服了休閑游戲和硬盒游戲之間所存在的困難。是否想要較為輕松的體驗?那就花較少的錢。是否想要需要花更多時間并投入更多注意力的體驗?那就免費游戲。
是的,如果你不花任何錢去游戲,它們將花更多時間去阻礙你前進,你將在任何關(guān)卡和等待中投入更多時間。但這就是認真的玩家想要的不是嗎?這樣的體驗更加有趣,因為你是完全沒花錢地在玩游戲。這會讓你覺得自己僥幸得到了某些東西!
旁白:你以為你了解硬核玩家?但其實并不是這樣!
那些要求并會嘗試較為艱難的游戲的玩家真的心里只有自己。我們都知道這點。你戰(zhàn)勝了《黑暗之魂》?這并不代表什么。我有一個朋友甚至未花一分錢便戰(zhàn)勝了《Candy Crush Saga》。他共花費了2個月的時間。如果你想要的是策略和持之以恒的耐力,這便是你所尋找的。
基于任何想象的延伸,她并不是真正的游戲玩家。她是休閑的玩家,她是更加用心,且致力于推翻障礙的玩家—-即使她所面對的是使用紫色橡皮軟糖去攻擊痙攣的泰迪熊。
第三?!叭绻悴桓跺X,你就必須投入更多時間去獲取能量。”
當然,這與非免費游戲是不同的,對吧?
現(xiàn)在人們在這方面是否存在問題呢?當我們把青春都投擲于《無盡的任務(wù)》或《魔獸世界》的鐵爐里時,我并不覺得玩家擁有什么問題。過去在《無盡的任務(wù)》中,每隔5個關(guān)卡都會出現(xiàn)一個“地獄關(guān)卡”,即玩家必須使用雙倍的體驗才能通過它。這是一種專制且荒謬的設(shè)定。現(xiàn)在我仍對第45個關(guān)卡充滿恐懼。
玩家只是在花時間刷任務(wù)。如果你能夠投入更多的注意力,你便能夠說服自己擁有樂趣。
現(xiàn)在出現(xiàn)的最糟糕的事是游戲強迫著你去花錢,否則你將停止游戲1個小時。你甚至不需要花時間去反復(fù)殺死小妖精。你可以去做一些其他事!
不管怎樣荒謬的免費游戲都會讓你能夠預(yù)先跳過某些內(nèi)容。也讓硬核玩家不得不經(jīng)歷這些內(nèi)容10多次。我們也可能會這么做。而我們一直在說服自己這能讓我們變得更酷。
旁白:當然,這也有可能變得很糟糕。
創(chuàng)造一款糟糕的免費游戲并不困難。而最近出現(xiàn)的較有益的例子則是藝電的免費游戲《地下城守護者》。
現(xiàn)在我不再玩這款游戲??梢哉f大多數(shù)人都是這樣。人們抱怨它讓玩家等了太長時間而什么都不能做,并強迫他們只有花錢才能看到任何更酷的內(nèi)容。
甚至是在早前的共享軟件時期,我們也知道免費版本必須具有足夠的吸引力才能入得了消費者的眼。但是《地下城守護者》并未做到這點,它陷入了最不可饒恕的市場領(lǐng)域。結(jié)果是什么?你別想在最暢銷游戲排行榜上方看到它的身影了。
但這與奇怪的尖叫關(guān)卡毫無關(guān)系。在玩家看來,這就像是藝電玷污了現(xiàn)代社會的某些神圣的制度。
當《地下城守護者》發(fā)行時,我花錢購買了它。在前半部分它還是很棒的。但也就只是這樣了。如果它真的是一個搶手貨,為何授權(quán)會允許使用如此長時間?
(對于年輕的開發(fā)者的建議:尋找一個游戲理念?對于《地下城守護者》的新版本的愿望便是可以出現(xiàn)某些你能夠有效使用的內(nèi)容。)
第四?!斑@些游戲都是膚淺的,并未提供任何豐富的藝術(shù)體驗?!?/font>
我數(shù)不清到底有多少獨立開發(fā)者在詛咒這些游戲只是在浪費時間并且只是生成多巴胺的工具。為什么你不直接玩一款能夠提供各種豐富的藝術(shù)體驗的手機游戲。
《Candy Crush Saga》的粉絲并不是綿羊也不是麻瓜。他們在為休息的時候花費時間/金錢做出了非常理性的選擇?!禤apers, Please!》是一款非常優(yōu)秀的游戲,但它同樣也具有壓力和讓人挫敗的時刻。如果你蔑視那些選擇了《Pet Rescue Saga》的玩家,你便可能在整體的“游戲”內(nèi)容上失去立場。
有些人可能忘了,大多數(shù)情況下所有人想要的是在等車的時候輕松地逃離充滿壓力的現(xiàn)實生活5分鐘。
第五?!靶蓍e游戲的盈利是不道德的?!?/font>
最佳證據(jù)是小部分的手機游戲玩家貢獻了大部分的收益。這些超級玩家便是所謂的“鯨魚玩家”。這真的很有趣。
我不喜歡從小部分的“鯨魚玩家”手上賺取大部分收益的這種業(yè)務(wù)模式,但情況可能更加糟糕。在我回家的1個小時的車程里會看到一百家賭場,而這些冷酷的人將搶走你的房子并在之后裝得若無其事一樣地微笑。誰在對他們表示抗議?不過至少沒有人會將自己孩子上大學(xué)的錢用于玩《Candy Crush》。
我不是想像Robert Heinlein (游戲邦注:美國硬科幻小說作家,被人稱為科幻先生)那樣,但是除非Zynga的代理在半夜的時候偷偷溜進你們家在你的手機上加載“Epic Bakery Candy Saga Pony Plus”,否則人們玩這些游戲的原因便只是因為喜歡它們。如果他們現(xiàn)在所玩的游戲惹怒了他們,他們便會從提供了無數(shù)游戲的市場中選擇其它游戲。如果某些人選擇了《Flappy Bird》或其它2048款游戲而不是你的游戲,并因此而惹怒了你,我只能說抱歉。
(當然了,一旦這些游戲具有真正的博彩元素,它將成為一種道德啟示。這個話題我們改天再聊。)
樂趣仍然很重要。
我的妻子與這些游戲具有一種愛恨情仇的關(guān)系。當《Candy Blast Mania》要她付錢時,她的眼睛里射出了一道憤怒之光。然而她已經(jīng)穿越了好幾百個關(guān)卡,并以機械般的效率消滅了boss。不花錢地玩游戲讓她感受到了更多的樂趣。
我不會揭露《爐石傳說》如何徹底底占領(lǐng)我們的大腦而使自己陷入窘困之境。再一次地不花一分錢。
對于人們對某些內(nèi)容充滿強大的好奇,并想辦法顛倒它,為了找到干掉的老鼠糞便或某些內(nèi)容而穿越珍寶的能力真的讓我感到畏懼。在此我們達成了一個很棒的交易。在接下來幾年里這個市場中可能會出現(xiàn)巨大的業(yè)務(wù)衰退,但這與小型獨立開發(fā)者即將面對的啟示相比較真的沒有什么大不了。
放手的和平。
所以你可能會平靜地面對它。因為著眼于這一銷售排行榜。這些收益數(shù)字都是以天為單位。
這并不是一種競爭。這是一種難以緩和的主導(dǎo)勢力。這就像是匈奴人越過了邊界,將幸存者關(guān)在山洞里一樣。而在這個例子中,我們就是這些匈奴人。
對于獨立開發(fā)者對玩家說“不,可憐的人,你丟失了你的羊羔,這并不是你真正想要的。讓我們來拯救你”,這變得更讓人困窘了。
獨立游戲總是屬于立基領(lǐng)域。去年每一款獨立游戲的收益之和,包括《我的世界》,仍然少于Supercell每個月關(guān)于《Snapple》的預(yù)算。而我們可以做的便是繼續(xù)尋找一個合適的方法去處理它。
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
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4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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