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APP上線福利中心功能,早已司空見慣。給用戶送福利是提升APP產(chǎn)品留存率和促進用戶活躍度常用的手段,是產(chǎn)品經(jīng)理和運營綜合評估功能投入產(chǎn)出比后做出的策略選擇。用戶留存和活躍相輔相成,本章以APP的福利中心模塊為例,聊一聊用戶促活的有效策略。
我負責的產(chǎn)品是一款給年輕人提供個性化手機主題的低頻產(chǎn)品,用戶以年輕人為主。用戶通過下載、購買個性主題,實現(xiàn)手機的個性化換裝。主題小眾產(chǎn)品要實現(xiàn)商業(yè)化營收,急需解決的是用戶活躍和留存問題,否則商業(yè)化便是無稽之談。上線福利中心是一次成功的商業(yè)化功能試水。
一、關于福利中心
福利中心,顧名思義是APP上專門給用戶送福利的活動集成中心,福利項目包括但不僅限于現(xiàn)金紅包、禮品、虛擬券、平臺虛擬幣等。隨著活動收入/流量比重的的增加,產(chǎn)品專門開辟福利中心頁面,以吸引用戶青睞。
福利中心玩法多樣,養(yǎng)成類、任務類、打卡類、成長類都是常見的活動玩法。
(1)電商APP多采用養(yǎng)成類玩法,如種樹、養(yǎng)雞、農場收菜、種水果等,其中以淘寶、拼多多、京東為代表。(注:養(yǎng)成類工具適用于各種場景,尤其對用戶低頻操作的產(chǎn)品,并不僅限于電商APP);
(2)資訊APP多采用任務類玩法,如閱讀文章、觀看視頻、直播獲得積分獎勵,積分最終可兌換成錢,以趣頭條、今日頭條為代表;
(3)社交APP多采用成長體系類玩法,如小紅書、微博、QQ等,通過給用戶設計成長等級,刺激用戶多發(fā)視頻、多互動,用稀缺且尊貴的用戶等級稱號讓用戶倍有優(yōu)越感;
(4)游戲APP多采用打卡類玩法,以游戲打卡簽到形式獲得鉆石、銘文、某個角色皮膚短暫試用……游戲打卡操作簡單并得到有價值的道具,用戶后續(xù)就越有動機再次打開游戲,用戶的游戲癮從打卡開始就慢慢形成。
三、福利中心內容規(guī)劃
我的產(chǎn)品四年前已上線福利中心功能,算是行業(yè)內比較早試水福利功能的APP之一。上線福利中心板塊的初衷非常明確——希望通過福利中心,刺激用戶活躍度同時追求產(chǎn)品營收的最大化。圍繞這兩點,福利中心內容規(guī)劃了5部分。
四、福利中心頁面
下方原型圖是福利中心落地頁(由于APP改版、運營經(jīng)費緊缺等問題,加之運營團隊大換血,原來的福利中心板塊撤銷,故以線稿形式展示當初福利中心Tab頁。另,簽到領積分有專門的用戶積分頁面,這部分內容不在福利中心。)
福利中心5個模塊的內容由運營自行配置,每個Block欄目叫什么,放什么內容,放多少數(shù)量,實時配置更新即可。線上內容在后臺可增刪亦可調順序(原型圖中每項內容只展示了一部分,方便查看),配置方便靈活。如碰上時事熱點,運營小可愛可將欄目名改成熱點跟風標題,滿足年輕用戶吃瓜追熱點的八卦需求。
以下各板塊功能介紹:
如頁面原型圖所示,把品牌欄目放在福利中心一屏位置,基于兩方面考慮:
1、將公司文化和產(chǎn)品融合一體,增強用戶體驗,并潛移默化地給用戶灌輸企業(yè)文化。
2、品牌日活動時效性較強,不會每天都占用位置,上線時給予強曝光展示,讓用戶快速洞察運營的心思。當然品牌欄目位置也會根據(jù)數(shù)據(jù)或商業(yè)化需求有所調整。
品牌欄目在不同公司有不同的定義和玩法,手機廠家有設立品牌日,專門設置福利價回饋給粉絲;銀行APP也有品牌日,如招行每周三半價活動,交行超級星期五活動等;餐飲業(yè)也有品牌日,周一打折,周二1元試吃,周三不玩手機有優(yōu)惠等等。品牌日玩法快速應用于各行各業(yè),目的吸引用戶在固定時間段回歸并使用產(chǎn)品,提升消費頻率。
我們產(chǎn)品之前設置過品牌欄目“周一福利日,周五特價日,周末狂歡趴”,帶有強營銷目的。通過品牌欄目培養(yǎng)用戶習慣,用戶不同時間進來有不同驚喜。
周一福利日:以爆款禮品作為噱頭刺激用戶購買商品。爆款禮品一般每周/每月向用戶統(tǒng)計一次,采用民主決策方式,得票最高的禮品官方評估后將有可能在周一福利日上線。
周五特價日:特價日是打折專場。價格低至2折,最高5折,優(yōu)惠力度大。想低價購買商品的用戶會在周五蜂擁而至。
周末狂歡趴:周末本身是年輕人狂歡的日子,故在周末會發(fā)起狂歡趴活動,活動獎品都是用戶喜好的實用禮品,如紅包、話費、京東卡、點券、實用券。參與者需購買主題或開通彩鈴即可參與,100%中獎。
“爆款”二字在運營圈里出現(xiàn)頻率極高。運營服裝店的說打造爆款,賣書的說打造爆款,生產(chǎn)內容的說打造爆款,寫文案的也在說打造爆款……爆款成了全行業(yè)熱詞。
什么叫爆款?
爆款之前一般用來指在商品銷售中,供不應求,銷售量很高的商品。隨著時代發(fā)展,爆款被賦予了新定義。所謂爆款,指成交量、流量等都非常大的單品/內容。
企業(yè)最終目的是為了營收,爆款是達成營收的重要因素。運營過程中常常會發(fā)現(xiàn)只有極少的20%的商成成為爆款,而這20%的爆款商品卻占據(jù)80%的銷售額。根據(jù)帕累托法則,給爆款內容更多流量扶持,這也是為什么把單個爆款商品放在品牌活動之下的重要原因。
內容推薦上,單商品內容每天更換,按時效性將最新爆款單品推薦給用戶,快速實現(xiàn)單位時間里最大限度的商品成交,同時還能持續(xù)維系用戶的小期待;視覺交互上,單商品活動參與按鈕外露,用戶直接點擊按鈕即可參與購買/下載,提升操作速度。
爆款單品區(qū)以個性主題或字體為主,專區(qū)內容付費和免費內容相結合。用戶免費下載或購買商品即可參與福利抽獎,同時還額外獲得積分獎勵。(積分獎勵可兌換平臺優(yōu)惠券,下次購買可直接抵現(xiàn)。)
爆款活動即用戶參與度很高且官方會重點扶持的活動。爆款活動形式多樣,有單商品銷售、專題商品銷售、H5抽獎活動、戰(zhàn)隊PK活動、征集活動、蓋樓活動等。通過豐富的活動形式降低用戶對單一活動的疲軟,同時基于商務側考慮,可吸引更多品牌方進駐,聯(lián)合推廣,互利共贏。
福利中心雖然靠福利刺激用戶,但是玩法上絕對不能單一。平臺上每送出去的一份禮品,最好都能達成一些產(chǎn)品指標,如營收、留存、用戶互動(評論、發(fā)內容、點贊等)。
根據(jù)往期活動經(jīng)驗,用戶更愿意參加的活動是:PK活動>蓋樓活動>抽獎活動>征集活動……
PK活動最受用戶歡迎,在于活動形式貼合年輕人且方式新穎。PK賽采用兩支隊伍戰(zhàn)隊battle的方式,讓用戶更有參與感,而且能讓用戶更有集體榮譽感,加大用戶分享欲望,使出渾身解數(shù)召集更多感興趣用戶加入PK戰(zhàn)隊。
蓋樓活動主要是刺激用戶評論,一般活動規(guī)則有兩種,一是特定樓層評論者中獎,二是特定百分比樓層評論者中獎。同一場活動中一個用戶只能獲獎一次,禁止灌水刷評論。
H5抽獎活動,底層邏輯仍然是用戶購買或下載主題、字體可參與抽獎?;顒油娣0鍟?jīng)常更換,如九宮格、大轉盤、刮刮樂、夾娃娃等。
征集活動分兩部分,一部分是針對平臺設計師的內容征集,如主題征集賽,字體征集賽,另一部分是針對用戶側的內容征集,如攝影賽等。
福利活動絕沒有想象中容易,對產(chǎn)品和運營的策劃創(chuàng)意能力有很大考驗。
專題推薦每個月固定4場,由各家CP提前一個月提交活動申請,活動方案通過的,官方將會給予位置和流量傾斜。在刺激上游合作CP活動策劃積極性的同時,也為C端用戶爭取更多福利,提升產(chǎn)品的體驗度和用戶好感度。
當然,CP申請的專題活動并不一定要送獎品。福利除了指禮品以外,爆款IP內容也算稀缺內容福利,如“熊本熊”IP、“旅行青蛙”IP、“如懿傳”IP……所以專題活動也存在不送獎品只有純內容推薦的情況。
名詞解釋:CP,即跟平臺緊密合作的商務,即合作客戶。
福利中心板塊設計,如能遵循RARRA用戶增長模型效果更好。站在用戶角度上思考,用戶不希望看到滿屏都是強任務(需購買才能參與的活動)。福利頁面板塊和內容隨時更換,通過多元化任務讓老用戶分享活動拉新(或召回沉默用戶)。
福利中心功能底層邏輯是變著花樣(玩法)和套路(文案引導),把用戶吸引到APP,最后通過Push、算法推薦對用戶進行精細化運營。當你越來越懂用戶,用戶也就慢慢在你的教導下潛移默化地接受你投喂的內容。最終留存下來的用戶,大概率會成為產(chǎn)品的忠實活躍用戶,并持續(xù)為平臺奉獻用戶價值。當然在活動運營成本許可情況下,這是效果不錯的留存和促活手段。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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