最近常常被人問到要怎樣才能成為一個游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識。
這并不是在開玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗,因此沒有什么知識是無用的。當(dāng)然,不是所有人都有時間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會談到一些對于游戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識只能靠個人的自我驅(qū)動力和求知欲去學(xué)習(xí)了。
在詳細(xì)說明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說爛了,但還是值得再強調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價,而且大多數(shù)創(chuàng)意沒有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計游戲的系統(tǒng)和機制,設(shè)計游戲的關(guān)卡,傳達自己想要的體驗,說服不同的角色……這些才是策劃工作的本質(zhì):推動游戲團隊,設(shè)計游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。
下面進入正題,我們說說一個游戲策劃需要具備的核心技能。
1.設(shè)計
游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計師。無論是字面上還是實際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計”都是游戲策劃最核心的價值所在。我們在這里不過多地探討設(shè)計的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過設(shè)計來確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計的過程,實際上就是決策的過程。游戲策劃需要進行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取舍。設(shè)計的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標(biāo)之一。
那么,如何培養(yǎng)設(shè)計的能力呢?這個問題如果展開來可以寫一整本書,在這里只能提供一些方法。
a.閱讀游戲設(shè)計的書籍
中文有《全景探秘游戲設(shè)計藝術(shù)》、《游戲關(guān)卡》等書,但最好的游戲設(shè)計書籍依然只有英文版,例如《Game Design Workshop》(筆者正準(zhǔn)備著手譯制此書)、《Rules of Game》等等。注意!閱讀書籍只是為了學(xué)習(xí)成體系的理論知識,為設(shè)計過程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實踐性非常強的工種,萬萬不能紙上談兵。
b.親手做一個游戲
游戲策劃是實踐性很強的工種,也很依賴實戰(zhàn)的經(jīng)驗,光空想“我的游戲應(yīng)該有這個有那個”是不會有任何進步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實現(xiàn)起來是否可能。現(xiàn)在游戲制作的門檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開很容易上手的Unity,還有完全無需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會去做的,不是嗎?
c.向業(yè)內(nèi)的前輩請教
游戲設(shè)計的過程中總會遇到很多抉擇,有一些是無法在當(dāng)下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時候不妨請教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計過程中遇到的問題其實都已經(jīng)有其他人解決過了,吸取他人的經(jīng)驗是進步最快的辦法之一。
d.拆解、分析優(yōu)秀的作品
媒體上常見的成功分析是最不可靠的——你不可能通過模仿成功的游戲來取得一樣的成功。但這不代表你無法從成功的游戲中學(xué)到東西。認(rèn)真玩一個成功的游戲(無論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個游戲的設(shè)計師要選擇這樣的玩法、系統(tǒng)或者是別的什么東西,這樣的思考過程總會獲益良多。如果有機會,和游戲的設(shè)計者親自交流,問出你心中的疑問。
2.溝通
最核心的技能之一。當(dāng)你開始做游戲,你會發(fā)現(xiàn)你需要和不同領(lǐng)域的人合作,團隊里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術(shù)師、市場營銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗傳達給他們,你的想法再好也沒有用——因為他們才是把你的想法實現(xiàn)出來的人。
團隊合作方面,一個游戲策劃最需要解決的問題是:這些人思考問題的方式是完全不同的——美術(shù)師和程序員甚至可能從截然相反的角度來看待問題。游戲策劃的工作就是向他們傳達自己的想設(shè)計的體驗,讓他們都能接受并認(rèn)同,然后在一起愉快地合作。
怎么讓自己能和不同的人順利溝通呢?這也是一本書才能講完的話題。簡單地說,態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對事不對人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。
3.自我反省和接受批評
有一件事情每個游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時候,會很容易掉入“你們沒看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對自己的想法太固執(zhí),因為沒有一款成功的游戲是完完整整地從一個游戲策劃的大腦中蹦出來的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯誤,放棄那些看起來華麗但不切實際的點子,做一些不同的嘗試,這些都是優(yōu)秀的游戲策劃的標(biāo)致。
游戲策劃和導(dǎo)演不同,不能要求所有人都來實現(xiàn)你天才的想法。每個參與游戲的人都會對游戲的設(shè)計產(chǎn)生影響,哪怕是你并沒有特意要求的情況下。任何認(rèn)為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會在開發(fā)過程中遇到意想不到的麻煩。
4.對成本的評估能力
游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個決策的開銷。當(dāng)你做出一個設(shè)計的時候,其實你就是在要求團隊進行工作。這些工作代表了錢和時間。你需要找出制作過程中所有要做的工作,并確保錢和時間都用在刀刃上。你可能不覺得這件事情有多重要,但實際上,這是導(dǎo)致游戲失敗的頭號殺手。從大型的3A游戲到小型的獨立團隊,大部分游戲項目失敗的原因是因為缺少良好的項目規(guī)劃。值得一提的是,沒有游戲是完美的。當(dāng)你把游戲的部件組合到一起的時候,你會發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來做可能會更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變設(shè)計會帶來多少計劃之外的開銷。記住,總有一天游戲是要拿出來賣的,你不能沒完沒了地完善它,沒有玩家的游戲是沒有意義的。Done is better than perfect。
TIPS:游戲策劃是一個學(xué)科,僅僅因為你玩很多游戲或者在某個游戲上花了很多時間,是不足以給你帶來擔(dān)任游戲策劃的資格的。大部分時候,游戲策劃并不玩游戲,他們研究并分析游戲。他們將游戲分解并學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點,他們會嘗試著去找每一個能觸發(fā)的物品,并嘗試著去理解為什么會有這個物品放在這個地方,努力去揭示游戲原理系統(tǒng)背后的細(xì)節(jié)。游戲策劃需要知道是什么讓體驗變得無聊,什么讓體驗變得有趣。
除了這四個核心技能以外,還有一些游戲策劃應(yīng)該具備的非常實用的技能。
1.高水平寫作技能;
這里說的并不是創(chuàng)作故事的寫作技巧,而是指書面的表達能力。2.堅實的邏輯思維能力;
3.基礎(chǔ)心理學(xué)知識;
4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學(xué)的原理會很有幫助;
5.良好的數(shù)學(xué)能力,至少通曉代數(shù)。
這些技能可以讓你成為不錯的游戲策劃。但是我們知道,想在一個行業(yè)中做到頂尖,你需要有很強的自我驅(qū)動力和求知欲,去學(xué)習(xí)一些看起來可能沒有直接用處,但實際上會大有裨益的東西。對于游戲策劃,這些東西是什么呢?
1.一些文學(xué)、哲學(xué)和神話知識;
2.對世界宗教的理解;
3.基本的代碼及編程能力;
4.對于藝術(shù)理論有一定的理解。
你不需要成為大藝術(shù)家,但你必須能理解藝術(shù)。如果能學(xué)習(xí)一些繪畫或者雕刻就更好了,總之懂得越多越好;
5.了解一定的聲效設(shè)計及樂理知識。如果不懂音樂,去學(xué)種樂器吧,還可以幫助你陶冶情操。
6.實際的圖像設(shè)計知識;
7.玩足夠多的類型的游戲,用做參考。這也是玩過很多游戲會幫上你的地方。你體驗過的游戲和類型越多,你創(chuàng)作的靈感來源也會越豐富;
8.豐富的生活體驗。
作為一個游戲策劃,你的工作是創(chuàng)造體驗。自己沒有豐富的生活體驗是做不到這一點的。即便了解所有的游戲、動漫、或者星球大戰(zhàn)電影,都是不夠的。去體驗生活,豐富的人生能幫你成為一名偉大的游戲策劃。
最后,如果你真的想成為一個游戲策劃,去做一點游戲吧,那怕用紙和筆或者別的什么材料拼湊出一個桌游來。每天在想各種游戲的點子,是成不了游戲策劃的。
本文主要內(nèi)容取材于額外加分系列,特別鳴謝額外加分系列的譯者@游戲領(lǐng)航員JY。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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