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游戲運(yùn)營(yíng)中的產(chǎn)品(想了解行業(yè)前沿技術(shù)發(fā)展實(shí)例?這場(chǎng)游戲人的年度大會(huì)不能錯(cuò)過(guò))
2022-10-07 13:56:46

?想了解行業(yè)前沿技術(shù)發(fā)展實(shí)例?這場(chǎng)游戲人的年度大會(huì)不能錯(cuò)過(guò)

游戲運(yùn)營(yíng)中的產(chǎn)品(想了解行業(yè)前沿技術(shù)發(fā)展實(shí)例?這場(chǎng)游戲人的年度大會(huì)不能錯(cuò)過(guò))
  8月14-17日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的 2022騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference,以下簡(jiǎn)稱 TGDC)將正式舉行。觀眾可通過(guò)騰訊游戲?qū)W堂視頻號(hào)預(yù)約,屆時(shí)進(jìn)行直播觀看。

  激發(fā)靈感創(chuàng)意,游戲行業(yè)的無(wú)限可能

  關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)交流活動(dòng)的人,可能都聽說(shuō)過(guò)或參加過(guò)TGDC。自2017年以來(lái),TGDC保持著每年一屆的頻率持續(xù)舉辦,并始終堅(jiān)持邀請(qǐng)來(lái)自騰訊內(nèi)外部的嘉賓參與分享與討論??梢钥吹?,騰訊游戲?qū)W堂希望打破公司、行業(yè)、地域的隔閡,為游戲從業(yè)者們搭建一個(gè)開放的交流平臺(tái)。

  去年,TGDC吸引了近3000家公司/機(jī)構(gòu)報(bào)名,報(bào)名觀眾超過(guò)13000人,拳頭游戲《VALORANT》執(zhí)行制作人Anna Donlon、格萊美獲獎(jiǎng)作曲家、《文明》系作曲者Christopher Tin等海內(nèi)外知名從業(yè)者都曾參會(huì)分享。

  今年,TGDC大會(huì)以“Inspire Six Senses”為主題,邀請(qǐng)了60余位海內(nèi)外重磅嘉賓,將圍繞主論壇、產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場(chǎng)、獨(dú)立游戲與社會(huì)價(jià)值7大專場(chǎng),展開共計(jì)42場(chǎng)議題分享,以更加全球化的視角,與廣大從業(yè)者共探行業(yè)生態(tài)與發(fā)展趨勢(shì)。

  本次嘉賓中,既有來(lái)自騰訊、育碧、Epic Games、Supercell、FunPlus和重慶帕斯亞科技等國(guó)內(nèi)外知名游戲廠商的一線游戲制作人與開發(fā)人員,也有來(lái)自清華大學(xué)、中國(guó)科學(xué)院、香港科技大學(xué)等高校的專家學(xué)者;而在這個(gè)越發(fā)重視游戲社會(huì)價(jià)值的時(shí)代,來(lái)自微軟、聯(lián)合國(guó)環(huán)境署等機(jī)構(gòu)/公司的從業(yè)人員齊聚一堂,共同探討游戲與社會(huì)更深層次的聯(lián)結(jié)。

  4天7大專場(chǎng),60余位重磅嘉賓帶來(lái)最前沿干貨分享

  主論壇:激發(fā)游戲創(chuàng)新,追尋游戲的進(jìn)化之路

  在第一天的開場(chǎng)主論壇中,三位嘉賓將從行業(yè)的整體發(fā)展、產(chǎn)品的游戲研發(fā)與用戶研究的角度,分別分享自己的經(jīng)驗(yàn)和看法。

  騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳將以《激發(fā)游戲創(chuàng)新活力,助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展》為題進(jìn)行開場(chǎng),就當(dāng)下游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與未來(lái)分享自己的見解,并帶來(lái)騰訊游戲?qū)W堂助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的最新成果。

  重慶帕斯亞科技CEO李岸將結(jié)合《星球探險(xiǎn)家》和《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,分享單機(jī)開放世界RPG的設(shè)計(jì)與研發(fā)經(jīng)驗(yàn);騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人高麗娜,將分享面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的核心玩法——用戶社交,如何通過(guò)“網(wǎng)絡(luò)科學(xué)”這把鑰匙,來(lái)梳理海量信息,建模評(píng)估社交關(guān)系的運(yùn)轉(zhuǎn)情況,為游戲運(yùn)營(yíng)助力。

  產(chǎn)品專場(chǎng):開拓設(shè)計(jì)研發(fā)思路,鍛造全球化產(chǎn)品思維

  在產(chǎn)品專場(chǎng)中,眾多來(lái)自國(guó)內(nèi)外知名游戲廠商的游戲從業(yè)者將結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),從IP構(gòu)建、核心玩法設(shè)計(jì)、海外實(shí)踐等層面共8個(gè)議題,全方位講解產(chǎn)品制作發(fā)行中的各類問(wèn)題與思考,為廣大從業(yè)者提供更多的問(wèn)題解決思路。

  網(wǎng)元盛唐總裁丁大川以《古劍奇譚》為例,分享從IP構(gòu)建到商業(yè)化的過(guò)程和經(jīng)驗(yàn);騰訊互娛魔方工作室群《暗區(qū)突圍》制作人孫一鳴將基于《暗區(qū)突圍》的產(chǎn)品玩法,探尋更有深度的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的設(shè)計(jì)思路;騰訊互娛光子工作室群《PUBGM》資深游戲策劃吳斌將將射擊品類中的技能體系構(gòu)建給出自己的獨(dú)到見解;騰訊互娛天美工作室群《CoDM》產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人楊奇將和大家一起回顧《CoDM》海外實(shí)踐,從工業(yè)化、科學(xué)思維、全球競(jìng)爭(zhēng)力等角度看研發(fā)思維的迭代。

  Supercell《部落沖突》游戲數(shù)據(jù)科學(xué)家Hotloo Xiranood將以《部落沖突》為例,講述數(shù)據(jù)如何影響游戲決策;Sumo首席游戲策劃Jamie Smith基于過(guò)往多項(xiàng)3A游戲的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),分享如何在不同的文化、資源背景下,更好地落地游戲項(xiàng)目;Tequila Works CEO&COO Raul Rubio也將結(jié)合自身經(jīng)歷,介紹制作敘事和互動(dòng)類敘事游戲的方式。

  同時(shí),擁有20多年游戲行業(yè)的工作經(jīng)驗(yàn),曾負(fù)責(zé)制作《神秘海域》系列游戲,現(xiàn)任南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體和游戲?qū)I(yè)副教授Richard Lemarchand,也將以學(xué)者的視角,向游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)傳授健康的制作理念,從而將游戲設(shè)計(jì)和制作更緊密的結(jié)合起來(lái)。

  而由他撰寫、由騰訊游戲?qū)W堂參與引進(jìn)的《妙趣橫生的游戲制作之旅》一書也將在產(chǎn)品專場(chǎng)新鮮面世。在這本書中,Richard Lemarchand介紹了USC Games以玩法為核心的課程內(nèi)容、頑皮狗使用的Method等實(shí)踐成果,并系統(tǒng)地講述了制作游戲的4大階段——構(gòu)思、預(yù)制作、全面制作、后制作,將對(duì)從業(yè)者提升游戲制作理念、精進(jìn)游戲制作技術(shù)提供理論和實(shí)踐的參考。

  技術(shù)專場(chǎng):技術(shù)探索永無(wú)止境,釋放無(wú)限想象

  技術(shù)專場(chǎng)由來(lái)自游戲研發(fā)的一線技術(shù)人員與專家從美術(shù)風(fēng)格探索、渲染技術(shù)優(yōu)化、AI技術(shù)游戲應(yīng)用、云游戲引擎等方面共10個(gè)議題,與大家共同探討游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化,促進(jìn)行業(yè)生產(chǎn)技術(shù)發(fā)展迭代等前沿話題。

  騰訊互娛天美L1工作室渲染技術(shù)專業(yè)指導(dǎo)夏飛,將帶來(lái)基于可微渲染的智能資產(chǎn)輔助生產(chǎn)系統(tǒng)Mythal的技術(shù)分享與實(shí)戰(zhàn)演示;騰訊互娛光子工作室群《Apex Legends Mobile》項(xiàng)目引擎組負(fù)責(zé)人陳玉鋼將帶來(lái)《Apex Legends Mobile》渲染優(yōu)化實(shí)踐講解。

  騰訊互娛研發(fā)效能部游戲AI技術(shù)總監(jiān)殷俊立足游戲AI技術(shù),將分享基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲AI工業(yè)化的思考;騰訊互娛研發(fā)效能部引擎技術(shù)總監(jiān)吳羽將聚焦PCG的技術(shù)研發(fā),帶來(lái)建設(shè)跨團(tuán)隊(duì)的通用PCG技術(shù)框架的經(jīng)驗(yàn)分享;騰訊互娛START云游戲引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人邵岳偉將介紹原生云游戲引擎技術(shù)的應(yīng)用與成果騰訊互娛魔方工作室群引擎中心專家工程師陳家銘以《暗區(qū)突圍》中動(dòng)態(tài)天空渲染案例為例,展示相關(guān)天氣效果的實(shí)現(xiàn)方法。

  此外,Epic Games China 技術(shù)支持工程師劉煒將就虛幻引擎5移動(dòng)端延遲管線做技術(shù)內(nèi)容分享;騰訊互娛像素實(shí)驗(yàn)室科學(xué)家季雨則聚焦于數(shù)字建模,分享三維重建技術(shù)的應(yīng)用;騰訊互娛光子工作室群專家研究員高希峰、武奎將帶來(lái)針對(duì)建筑物的LOD和遮擋體的自動(dòng)生成技術(shù)分享;Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali則展示了光線追蹤在移動(dòng)游戲環(huán)境中所提供的視覺增強(qiáng)功能的強(qiáng)大,并將從美術(shù)人員的角度展示如何簡(jiǎn)單執(zhí)行它的功能。

  藝術(shù)專場(chǎng):探索游戲藝術(shù)表現(xiàn),持續(xù)豐富內(nèi)容體驗(yàn)

  藝術(shù)專場(chǎng)匯聚了海內(nèi)外知名美術(shù)、音樂(lè)大咖,結(jié)合《孤島驚魂》《Apex Legends Mobile》等知名產(chǎn)品共8個(gè)議題,探討游戲中藝術(shù)形式的表現(xiàn)形式與構(gòu)建方式。

  騰訊互娛天美Y1工作室群美術(shù)總監(jiān)廖俊豪以“高概念美學(xué)的風(fēng)格探索與落地”為題,分享高概念美學(xué)的風(fēng)格探索與落地實(shí)踐;騰訊互娛天美T2工作室《重返帝國(guó)》項(xiàng)目主美李展,將結(jié)合在策略游戲品類上的前瞻審美考量和對(duì)用戶審美認(rèn)知的深入判斷,探尋在多緯度藝術(shù)形式表達(dá)下的諸多可能性;同樣來(lái)自天美L2工作室技術(shù)美術(shù)專家楊拓將聚焦于游戲世界的“動(dòng)態(tài)”需求,呈現(xiàn)通過(guò)整合UGC和PCG的相關(guān)場(chǎng)景技術(shù)實(shí)現(xiàn)靈活動(dòng)態(tài)世界的解決方法。

  騰訊互娛光子設(shè)計(jì)中心《Apex Legends Mobile》項(xiàng)目主交互設(shè)計(jì)師楊澤鋒與騰訊互娛光子設(shè)計(jì)中心《Apex Legends Mobile》項(xiàng)目主視覺王珊,將以《Apex Legends Mobile》為例,分享游戲的核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)與商業(yè)化、以及硬科幻的視覺張力表現(xiàn)等內(nèi)容;FunPlus 音頻總監(jiān)張志偉將復(fù)盤游戲音頻專業(yè)的起步與發(fā)展,并針對(duì)性地給出游戲音頻的提升策略。

  騰訊互娛天美G1工作室高級(jí)美術(shù)總監(jiān)Nicolas “Sparth” Bouvier則結(jié)合美術(shù)設(shè)計(jì)的定位,講述在3A游戲制作過(guò)程中,如何創(chuàng)造性地完成美術(shù)設(shè)計(jì);育碧《孤島驚魂6》音頻總監(jiān)Eduardo Vaisman將與大家共同探討,技術(shù)創(chuàng)新與文化代表性在幫助創(chuàng)建《孤島驚魂6》中虛擬國(guó)度的重要性;Epic Games開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美工專家Matt Oztalay將展示著色器的使用方式與重要價(jià)值。

  市場(chǎng)專場(chǎng):洞悉海內(nèi)外市場(chǎng),以創(chuàng)意拓展?fàn)I銷陣地

  在市場(chǎng)專場(chǎng),多位嘉賓將圍繞用戶洞察、海外發(fā)行、IP運(yùn)作、廣告創(chuàng)意等4個(gè)議題給出自己的觀察與思考,幫助從業(yè)者們拓展對(duì)于市場(chǎng)開發(fā)的思路。

  騰訊IEG Global 《PUBG MOBILE》區(qū)域發(fā)行高級(jí)經(jīng)理萬(wàn)維靜、鄒俊怡將從海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn)與思考中,探尋東南亞和中東新興市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn);騰訊互娛《英雄聯(lián)盟》IP產(chǎn)品負(fù)責(zé)人霍錦以《孤勇者》的爆火,帶來(lái)關(guān)于游戲IP運(yùn)作與爆款誕生的故事與經(jīng)驗(yàn)分享;騰訊互娛市場(chǎng)與用戶研究部區(qū)域本地化用戶洞察負(fù)責(zé)人張宇,以及用戶研究部高級(jí)經(jīng)理沈樓一媛將分享全球游戲市場(chǎng)用戶洞察;騰訊互娛光子美術(shù)中心廣告創(chuàng)意負(fù)責(zé)人毛鍇,將分享游戲廣告創(chuàng)意的新價(jià)值。

  獨(dú)立游戲?qū)?chǎng):不止小而美,獨(dú)立游戲大有可為

  獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)中,多位一線的游戲開發(fā)制作人員基于自身經(jīng)驗(yàn)與代表產(chǎn)品,為獨(dú)立游戲開發(fā)者們帶來(lái)了他們關(guān)于游戲開發(fā)、市場(chǎng)分析等方面共2個(gè)議題演講和1個(gè)主題圓桌的分享。

  游戲策劃及美術(shù)Edmund McMillen圍繞13年前的“獨(dú)立游戲開發(fā)宣言”,再回首歷史經(jīng)驗(yàn),分享最新的想法;Rebellion主策Jordan Woodward與主策助理Ben Fisher將為大家講述《狙擊精英》幕后的開發(fā)故事,深入揭秘這一系列最新游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)和開發(fā)過(guò)程;Devolver中國(guó)區(qū)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人Hazel、自由鳥工作室創(chuàng)始人高瞰、Curve Games 副總裁Jarvis共同與大家探討中國(guó)的獨(dú)立游戲開發(fā)者如何才能在海外市場(chǎng)取得成功。

  獨(dú)立游戲?qū)?chǎng)還將進(jìn)行2022 GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽頒獎(jiǎng)典禮,屆時(shí)騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳、中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員、中國(guó)文藝評(píng)論家協(xié)會(huì)青年工作委員會(huì)副秘書長(zhǎng)孫佳山、自由鳥工作室創(chuàng)始人高瞰、游研社創(chuàng)始人楚云帆、資深游戲媒體人雷電、知名主播女王鹽以及bilibili知名游戲UP主謎之聲將一起公布今年的獲獎(jiǎng)作品并進(jìn)行頒獎(jiǎng),為優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的新生力量提供更多扶持。

  社會(huì)價(jià)值專場(chǎng):游戲連接社會(huì),讓游戲不止于游戲

  游戲的社會(huì)價(jià)值越來(lái)越重要,今年的社會(huì)價(jià)值專場(chǎng)也邀請(qǐng)了更多的專家學(xué)者以及資深從業(yè)者們,從游戲技術(shù)的社會(huì)應(yīng)用到公益性質(zhì)等共4個(gè)議題演講和2個(gè)主題圓桌,探討游戲的社會(huì)價(jià)值。

  騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP世界觀負(fù)責(zé)人陽(yáng)衛(wèi)星以《王者榮耀》為例,分享《王者榮耀》以自身數(shù)字文化IP為載體、鏈接更多元的群體的實(shí)踐;騰訊集團(tuán)市場(chǎng)與公關(guān)部高級(jí)總監(jiān)羅施賢將分享游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用;中國(guó)科學(xué)院深圳先進(jìn)技術(shù)研究院副研究員徐放教授則將聚焦腦科學(xué)議題,展示科研功能游戲的社會(huì)價(jià)值。

  騰訊互娛光子市場(chǎng)總監(jiān)徐玥以及設(shè)計(jì)中心總監(jiān)喻中華、騰訊互娛光子BST創(chuàng)想中心產(chǎn)品總監(jiān)董亮等資深從業(yè)者,聯(lián)合中山大學(xué)中山眼科中心李勁嶸教授、清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院副教授、華弘智谷科技有限公司首席技術(shù)顧問(wèn)李軼教授,將聯(lián)合帶來(lái)騰訊光子探索實(shí)驗(yàn)室與專業(yè)機(jī)構(gòu)合作,探索游戲技術(shù)助力幼兒視力篩查的落地實(shí)踐。

  香港科技大學(xué)計(jì)算媒體與藝術(shù)講座教授、香港科技大學(xué)元宇宙與計(jì)算創(chuàng)意研究中心主任許彬教授則聚焦元宇宙話題,給出一份“元宇宙生存手冊(cè)”;聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署教育與青年部主管Sam Barrat、減碳負(fù)責(zé)人Xiao Wang、項(xiàng)目主管Lisa Pak與微軟游戲可持續(xù)性總監(jiān)Trista Patterson、Tilting Point產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Hunter Bulkeley、荒原林海制作人溫昕陽(yáng)將聚焦于綠色環(huán)保議題,以“玩游戲救地球”為主題,探討游戲與地球環(huán)境保護(hù)的更多可能性。

  本屆TGDC還準(zhǔn)備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會(huì)直播的同時(shí),還有機(jī)會(huì)獲取騰訊游戲視頻VIP、Q幣福袋等豐厚禮品。歡迎搜索微信公眾號(hào)“游戲陀螺”,找到文章掃描下方二維碼添加大會(huì)小助手,審核通過(guò)后可加入行業(yè)交流討論群,與同行一起邊看直播邊暢聊心得體會(huì)。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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