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產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力(1.2W字詳解:經(jīng)濟(jì)學(xué)在產(chǎn)品中的應(yīng)用)
2022-10-20 11:37:46

?1.2W字詳解:經(jīng)濟(jì)學(xué)在產(chǎn)品中的應(yīng)用

產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力(1.2W字詳解:經(jīng)濟(jì)學(xué)在產(chǎn)品中的應(yīng)用)
  經(jīng)濟(jì)學(xué)原理與產(chǎn)品的方法論上有著許多的共通之處,甚至可以說(shuō)很多產(chǎn)品方法論上的內(nèi)容,都是互聯(lián)網(wǎng)在發(fā)展過程中向經(jīng)濟(jì)學(xué)舶來(lái)的。本篇文章結(jié)合了常見的產(chǎn)品設(shè)計(jì),帶大家了解經(jīng)濟(jì)學(xué)的基礎(chǔ)原理,希望能幫助到各位產(chǎn)品經(jīng)理們。

  先前陸續(xù)讀過經(jīng)濟(jì)學(xué)相關(guān)的書《經(jīng)濟(jì)學(xué)通識(shí)》、《認(rèn)知世界的經(jīng)濟(jì)學(xué)》,也閱讀過《俞軍產(chǎn)品方法論》,發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)學(xué)原理與產(chǎn)品的方法論上有著許多的共通之處,甚至可以說(shuō)很多產(chǎn)品方法論上的內(nèi)容,都是互聯(lián)網(wǎng)在發(fā)展過程中向經(jīng)濟(jì)學(xué)舶來(lái)的。

  下面結(jié)合自己讀到的內(nèi)容,結(jié)合常見的產(chǎn)品設(shè)計(jì),帶大家了解下經(jīng)濟(jì)學(xué)的基礎(chǔ)原理,希望能幫助到剛?cè)腴T的產(chǎn)品經(jīng)理們~

  經(jīng)濟(jì)學(xué)的原理普遍有兩個(gè)假設(shè)的前提:

  資源永遠(yuǎn)是稀缺的,因此,在人的欲望大于資源時(shí),人是需要做出選擇的。人是理性的,人們會(huì)用一些理性的工具和方法,去指導(dǎo)自己如何做出選擇。在這兩個(gè)假設(shè)的前提下,經(jīng)濟(jì)學(xué)把我們所能看到的事情解構(gòu)成人的一個(gè)個(gè)選擇,比如,A選擇做警察、B選擇做醫(yī)生、C選擇做產(chǎn)品經(jīng)理……這一個(gè)個(gè)的選擇匯在一起構(gòu)成了團(tuán)體的選擇,比如A公司決定做電商、B公司決定做游戲、C公司決定做社交,而團(tuán)體的選擇匯在一起則構(gòu)成了社會(huì)的發(fā)展方向。

  因此,經(jīng)濟(jì)學(xué)是一種研究“在假設(shè)的條件下,個(gè)體對(duì)有限資源的分配,以及不同方案會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果”的學(xué)科。

  經(jīng)濟(jì)學(xué)研究的對(duì)象與產(chǎn)品研究的對(duì)象本質(zhì)上是一致的,我們可以按下面兩個(gè)維度拆解:

  2.1 微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)

  用戶的行為可以拆解成多方因素的影響,比如:

  當(dāng)前的場(chǎng)景:用戶當(dāng)前所處的情景,如用戶所處的位置、用戶周圍的環(huán)境、當(dāng)時(shí)的天氣等,這些因素是直接影響到用戶的當(dāng)前的選擇的。比如,下雨的時(shí)候,有的人可能往往會(huì)更偏向于叫出租車,而一般情況下,他們會(huì)選擇坐公交。宏觀的環(huán)境:用戶的家庭背景、用戶的社會(huì)體制、社會(huì)的經(jīng)濟(jì)狀況等,這些差異的存在,影響了選擇上的差異。就比如:社會(huì)經(jīng)濟(jì)不好的時(shí)候,人們消費(fèi)的時(shí)候往往會(huì)偏向性價(jià)比;微觀的因素:用戶當(dāng)前的狀態(tài)、心情、收入水平等,這些也同樣會(huì)影響用戶的決策結(jié)果。就比如,富哥吃KFC從來(lái)不看星期幾,窮人只能到處讓人V50。微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)可以用于理解用戶,了解用戶在各種因素的影響下是如何選擇的,有助于我們分析用戶的需求,以及如何滿足用戶的需求。

  2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)

  產(chǎn)品的核心是企業(yè)與用戶之間的價(jià)值交換。產(chǎn)品經(jīng)理通過發(fā)現(xiàn)和設(shè)計(jì)的合理機(jī)制,促成用戶的交易行為,并且這種行為能持續(xù)為企業(yè)創(chuàng)造利用。這種進(jìn)行利益創(chuàng)造和利益分配的交易模型,也可稱之為“商業(yè)模式”。

  舉個(gè)例子,微信這款聊天工具,對(duì)于用戶而言滿足了聊天的需求,對(duì)企業(yè)而言則可通過流量實(shí)現(xiàn)盈利,且能源源不斷地產(chǎn)出可觀的收益,那么這便是一個(gè)優(yōu)秀的商業(yè)模式。

  優(yōu)秀的商業(yè)模式需要具備三點(diǎn):對(duì)用戶有效用、對(duì)企業(yè)有收益、對(duì)兩者可持續(xù)。

  因此,理解產(chǎn)品的商業(yè)模式,能夠有效地提升我們作為產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力,從而設(shè)計(jì)優(yōu)秀的商業(yè)模式。而宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué),是一種研究市場(chǎng)、供需、人口等大局層面內(nèi)容的學(xué)科,能夠幫助我們從宏觀角度切入產(chǎn)品設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)符合市場(chǎng)規(guī)律的商業(yè)模式。

  我們?yōu)槭裁磿?huì)購(gòu)買一樣?xùn)|西,我們?yōu)槭裁磿?huì)下載一款軟件,是因?yàn)檫@個(gè)東西能滿足我的需求,這款軟件能對(duì)我起到作用。這種滿足,被經(jīng)濟(jì)學(xué)家起了個(gè)名字,叫做“效用”。效用是指消費(fèi)者擁有或消費(fèi)商品或服務(wù)對(duì)欲望的滿足程度。

  優(yōu)秀的產(chǎn)品,能夠滿足用戶的一系列需求,因此也可以說(shuō)“產(chǎn)品是一組約束條件下的一個(gè)效用組合”。

  1.1 效用的特點(diǎn)

  效用沒有單位,沒法被量化來(lái)衡量。我們沒法比較,到底是老馬坐在游艇上玩的效用高,還是我們騎著電驢去玩的效用高。效用具有多樣性,不限于時(shí)間、貨幣、身體需求、心理需求、信念、情緒、認(rèn)知。同樣是為了吃飽飯,有人會(huì)花10塊,有人會(huì)花100塊,有的人僅僅會(huì)追求飽腹,有的人則想要追求味道。效用具有個(gè)體性,同樣一個(gè)產(chǎn)品給不同的人帶來(lái)的效用是不一樣的,受到個(gè)人的天賦、偏好、認(rèn)知的影響。比如PDD的砍一刀折扣,對(duì)于三四線城市的人來(lái)說(shuō)相對(duì)很具有吸引力,但對(duì)一二線城市的人來(lái)說(shuō)吸引力就相對(duì)較低。1.2 邊際效用遞減原理

  當(dāng)我們連續(xù)同樣做同樣一件事情到達(dá)一定程度的時(shí)候,繼續(xù)做這件事,這件事情帶給我們的效用是逐漸衰減的。

  就比如拿打游戲來(lái)說(shuō),有個(gè)人很喜歡打一款游戲,他連續(xù)不斷的打,前5個(gè)小時(shí)他覺得玩起來(lái)很快樂。但是后面他每玩多1個(gè)小時(shí),除了快樂,還有疲倦,那么他繼續(xù)玩,就沒有前面的5個(gè)小時(shí)快樂了。這就是打游戲這件事的邊際效用遞減。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)

  許多產(chǎn)品都會(huì)有任務(wù)系統(tǒng),通過發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)吸引用戶活躍/付費(fèi)。一般來(lái)說(shuō),這里的獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值設(shè)計(jì)是逐漸遞增的。是因?yàn)橛脩敉ㄟ^活躍/付費(fèi)來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的效用感知是逐漸遞減的,為了刺激用戶持續(xù)地完成活躍/付費(fèi)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)便需要逐漸提高價(jià)值,來(lái)對(duì)沖這種效用感知的遞減。(商家也可以通過提高對(duì)應(yīng)的任務(wù)要求,來(lái)削減獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值提高帶來(lái)?yè)p失。)

  案例:

  游戲戰(zhàn)令設(shè)計(jì),戰(zhàn)令每升一級(jí)的需求經(jīng)驗(yàn)值便會(huì)提升,整體的獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值也會(huì)提升。

  1.3 最大效用原理

  每個(gè)人的決策,其實(shí)是為了獲得最大期望效用。假設(shè)一個(gè)人有200塊,看一場(chǎng)電影能給他帶來(lái)假定為40的效用,200塊能看5場(chǎng),但結(jié)合效用的邊際遞減原理,看5場(chǎng)的總效用是低于200的,同樣的錢,全部用來(lái)吃飯,效用也是最低的。

  因此,一般情況下,人往往只會(huì)選擇看一場(chǎng)電影,吃一次飯,然后剩下的錢用來(lái)買奶茶上網(wǎng)吧什么的,以達(dá)到預(yù)期效用的最大化。

  但效用最大化的判斷是依賴于“人是理性的”這一假設(shè),往往效用在影響用戶的選擇的時(shí)候,還會(huì)有多方因素的影響,導(dǎo)致用戶的選擇是自己以為的效用最大化,而不是真實(shí)的效用最大化。這些因素可以分為對(duì)效用感知的影響(分為產(chǎn)品、自身、群體)、價(jià)格感知的影響、收入感知的影響。

  1.4 產(chǎn)品(商家)因素對(duì)效用感知的影響

  1.4.1 產(chǎn)品對(duì)需要/欲求的滿足度

  一款主打全能的商品,往往效果是比不過主打單一功能的商品的,因?yàn)闆]有切入消費(fèi)者的需求場(chǎng)景,或者說(shuō)對(duì)于用戶的需求滿足度沒有主打單一功能的產(chǎn)品高。每個(gè)用戶的需求都是能無(wú)限拆分的,當(dāng)存在多個(gè)選擇的時(shí)候,更符合用戶需求痛點(diǎn)的產(chǎn)品更容易被用戶選擇。比如,洗發(fā)水會(huì)細(xì)分為主打去屑的海飛絲、主打修復(fù)的潘婷,用于針對(duì)不同需要的用戶群體,因用戶買洗發(fā)水的時(shí)候除了細(xì)分需求,可能更側(cè)重對(duì)頭發(fā)的護(hù)養(yǎng)需求。又比如,社區(qū)會(huì)分為主打游戲的NGA、主打二次元的B站,用戶不僅僅是想要瀏覽與交流信息,更多是想看感興趣的內(nèi)容和志同道合的人交流。

  1.4.2 峰終定律

  如果在一段體驗(yàn)的高峰和結(jié)尾,體驗(yàn)是愉悅的,那么對(duì)整個(gè)體驗(yàn)的感受就是愉悅的。比如去一家網(wǎng)紅餐廳吃飯,如果最終吃到的飯是“絕絕子”的,就算過程中排了很長(zhǎng)的對(duì),那么這頓飯的體驗(yàn)就是好的。同理,產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),需要考慮用戶心流體驗(yàn)并設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)地圖,也是為了最大化用戶體驗(yàn)。

  1.5 用戶自身因素對(duì)效用感知的影響

  1.5.1 用戶的判斷過程

  當(dāng)用戶接觸一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)從感官上去逐漸了解這個(gè)產(chǎn)品——看、聽、聞、觸覺。用戶會(huì)通過這一系列感覺,去判斷自己是否真的喜歡這款產(chǎn)品,和判斷這款產(chǎn)品是否對(duì)自己真的有作用。

  因此作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,應(yīng)該盡量將產(chǎn)品的核心能力放在用戶剛接觸產(chǎn)品的時(shí)間節(jié)點(diǎn),最大化用戶對(duì)于產(chǎn)品能力的感知。正如不少游戲,會(huì)在新手流程下重本設(shè)計(jì)CG、玩法、劇情、畫面一樣,策劃的意圖便在于讓用戶接觸到這個(gè)時(shí)候,感覺到這個(gè)游戲是好玩的,從而留存下去。

  1.5.2 用戶的認(rèn)知

  用戶的所處的環(huán)境不同,會(huì)形成不同的個(gè)體認(rèn)知,這些認(rèn)知會(huì)影響用戶對(duì)于效用的判斷,具體如生活方式、個(gè)性、自我認(rèn)知、圈子攀比、鄙視鏈等等內(nèi)容。比如游戲玩家就會(huì)形成自己的鄙視鏈,主機(jī)看不起PC,PC看不起手游,這種鄙視鏈會(huì)影響自己在玩游戲的時(shí)候的選擇。

  1.5.3 前景理論

  人在不同的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)期下會(huì)做出不同的反應(yīng)。具體可分為:

  如果預(yù)期是獲益的,那么人的行事風(fēng)格會(huì)偏向于獲得穩(wěn)定的利益;

  比如,有兩個(gè)方案:

  A.你一定能賺3000元。

  B.你有80%可能賺4000元,20%可能性什么也得不到。

  實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,大部分人都選擇方案A。

  如果預(yù)期是損失的,那么人的行事風(fēng)格會(huì)偏向于冒險(xiǎn)和激進(jìn);

  比如,有兩個(gè)方案:

  A.你一定會(huì)賠3000元。

  B.你有80%可能賠4000元,20%可能不賠錢。

  實(shí)驗(yàn)結(jié)果是,大部分人都選擇方案。

  參照依賴效應(yīng),人會(huì)根據(jù)參考標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷預(yù)期是獲益還是損失,改變參考物就能改變?nèi)说娘L(fēng)險(xiǎn)偏好;

  損失厭惡效應(yīng),人們對(duì)損失比收益更加敏感;有一個(gè)說(shuō)法,同量的損失帶來(lái)的負(fù)效用約為同量收益的正效用的2.5倍。

  1.5.3 反人性假設(shè)

  前面提到,經(jīng)濟(jì)學(xué)是基于兩個(gè)假設(shè)“資源永遠(yuǎn)是稀缺的”和“人是理性的”的理論。但是這些理論是站在宏觀層面去看人的整體的,放到很多具體的個(gè)人上時(shí)會(huì)顯得不是很準(zhǔn)確。

 ?。?)過度自信

  一個(gè)人總是容易高估自己的知識(shí)、能力、判斷以及所掌握信息的準(zhǔn)確性,或者總對(duì)未來(lái)抱有過分樂觀的態(tài)度。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)羊了個(gè)羊?qū)θ诵缘睦?

  羊了個(gè)羊能夠爆火的因素之一是,利用了人們對(duì)于自己智商過度自信的一點(diǎn)。游戲設(shè)計(jì)者通過利用常見的游戲形式(連連看)、過度簡(jiǎn)單的第一關(guān)、誘導(dǎo)性的引導(dǎo)語(yǔ),使得人們?cè)诤茈y的第二關(guān)面前拼命想要證明自己,從而花大量時(shí)間來(lái)玩這游戲。

 ?。?)細(xì)枝末節(jié)的誤導(dǎo)

  人比較容易被其他信息給誤導(dǎo),主要可以分為三類:

  人的偏見:人都是更傾向于利用自己的以往認(rèn)知來(lái)了解一些新的事物。比如人都是容易“以貌取人”的,當(dāng)人們看到一個(gè)人穿著格子衫、拖鞋、禿頭時(shí),一定會(huì)下意識(shí)地以為這是一個(gè)編程大佬,但是這人可能只是一個(gè)普通的退休老年人。錨點(diǎn)效應(yīng):人們?nèi)菀资艿阶钔硇畔⒌挠绊?,即使這個(gè)信息和決策的關(guān)系不大。比如,去買東西砍價(jià),搶在店主前面先說(shuō)一個(gè)超低價(jià),然后很多情況下就會(huì)圍繞著這個(gè)低價(jià)慢慢螺旋上升??蚣苄?yīng):同樣的信息,如果用不同的方式表達(dá),聽者可能會(huì)得到不同的信號(hào)。比如,如果宣傳新冠患者有96%的概率自愈,那人們會(huì)更傾向于放開防疫政策,如果改成宣傳新冠患者可能有4%的死亡率,可能大多數(shù)人都期望嚴(yán)控防疫了。(3)偏向于維持現(xiàn)狀

  人們潛意識(shí)里會(huì)認(rèn)為,決策是一件耗費(fèi)腦力和精力的事情,所以人們?cè)谟龅竭x擇的時(shí)候,往往會(huì)偏向保持現(xiàn)狀,而避免做新的思考。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)默認(rèn)選項(xiàng)

  許多產(chǎn)品往往在推廣某項(xiàng)功能的或者讓用戶同意某項(xiàng)協(xié)議時(shí)候,會(huì)采用默認(rèn)采用新功能的方式,并提供特殊的關(guān)閉操作方式來(lái)滿足不需要使用新功能的用戶。

  案例:

  a. 注冊(cè)流程的驗(yàn)證碼

  不少APP會(huì)讓用戶注冊(cè)的時(shí)候自動(dòng)同意用戶協(xié)議,這樣的轉(zhuǎn)化效率往往是最高的。(雖然這種方法現(xiàn)在不一定合規(guī))

  b. B站的豎屏模式

  B站為了推廣豎屏信息流以達(dá)到滿足商業(yè)化要求的目的,采用了所有類型視頻都能轉(zhuǎn)豎屏并進(jìn)入豎屏信息流的產(chǎn)品方案,而給到了不滿這種變化的用戶關(guān)閉這個(gè)功能的操作方案。

  2)自動(dòng)續(xù)費(fèi)

  不少APP都提供了自動(dòng)續(xù)費(fèi)功能,默認(rèn)定期扣除一定的會(huì)員服務(wù)費(fèi)。這些自動(dòng)續(xù)費(fèi)服務(wù)雖然能夠被消費(fèi)者手動(dòng)設(shè)置取消,但部分消費(fèi)者會(huì)忘記取消。會(huì)員服務(wù)收費(fèi)看似不多,但積少成多就是不小的數(shù)目。

  1.5.4 群體因素對(duì)效用感知的影響

 ?。?)群體的影響

  人之間會(huì)互相影響,人們?cè)谧龀鲞x擇的時(shí)候會(huì)受到所屬的群體的影響,會(huì)在從眾心理的干擾下左右自己的選擇。這也是為什么一些產(chǎn)品會(huì)注重劃分用戶群進(jìn)行裂變活動(dòng)。

 ?。?)網(wǎng)絡(luò)外部性

  可以理解為產(chǎn)品功能的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。就好比熟人社交軟件,一款社交軟件只有你的10個(gè)好友使用,和另一款社交軟件有你100個(gè)好友使用,那么你肯定是更傾向于后者的。

  1.5.5 用戶的決策除了受到效用感知的影響,還會(huì)受到用戶對(duì)價(jià)格、收入感知的影響

  具體可細(xì)分為:

 ?。?)規(guī)格變化

  在同樣效用的感知下,規(guī)格分量越大的內(nèi)容越容易被選擇。假設(shè)用戶去買洗衣液,在感知到的洗衣服效果同樣的情況下,用戶會(huì)更加偏向于一千克的,而不是五百克的。

  (2)交易效用

  人的內(nèi)心會(huì)對(duì)某個(gè)商品有一個(gè)參考價(jià)格或者期望價(jià)格,如果實(shí)際成交時(shí)候差額比這個(gè)價(jià)格更高,那么就會(huì)覺得虧。

 ?。?)心理賬戶

  人在心里會(huì)有很多賬戶,每個(gè)賬戶分別有不同的功能,每個(gè)賬戶之間不互通。比如說(shuō),有的人花1000塊錢買了張演唱會(huì),但是演唱會(huì)的門票丟了,大多數(shù)人都不是愿意重新買的,但是如果一個(gè)2000塊錢的手機(jī)丟了,絕大部分人都會(huì)立馬換手機(jī)。這便是因?yàn)橥鏄泛突A(chǔ)日常需求的賬戶預(yù)算不同,人們更愿意在基礎(chǔ)日常需求上提高預(yù)算。

 ?。?)大數(shù)化小

  這個(gè)很好理解,199、299、399、499……這類的定價(jià)就是基于用戶在感知上,會(huì)認(rèn)為這里便宜的價(jià)格是超過一塊錢的,所以選擇的時(shí)候,也容易受到這種定價(jià)的影響。

  匯總下用戶的選擇模型,可得:

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)基于需求差異化設(shè)計(jì)的產(chǎn)品壁壘

  一款產(chǎn)品如果想在同類應(yīng)用中找到自己的生態(tài)位,就必須搭建完善的商業(yè)模式,并構(gòu)建自身的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。一般可通過拆解用戶的需求,針對(duì)滿足用戶需求,最大化用戶的效用感知,從而形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。

  就好比一個(gè)問題“在沙漠中賣水,還是在超市中買水,哪個(gè)地方賣得好一樣”,在沙漠中是嚴(yán)重的生存需求,在超市中則可能只是必需品儲(chǔ)備需求,生存需求自然比儲(chǔ)備需求有更高的價(jià)值。

  案例:

  a. 網(wǎng)易云音樂的突圍

  當(dāng)網(wǎng)易云音樂未面世的時(shí)候,市場(chǎng)是被QQ音樂、酷我音樂、天天動(dòng)聽瓜分的。然而,這些產(chǎn)品只是瞄準(zhǔn)的是用戶聽歌需求,平臺(tái)上有歌,用戶下載并聽就行了,這里資深音樂愛好者的需求其實(shí)是沒有被滿足的,他們是希望能夠發(fā)現(xiàn)更多的好音樂。因此,社交 + 個(gè)性化推薦成了一個(gè)很好的差異化突破點(diǎn)。

  網(wǎng)易云通過歌單和社交功能,鼓勵(lì)玩家通過歌單生產(chǎn)帶有主題的音樂列表,這個(gè)列表覆蓋了用戶各種各樣的需求,提高了用戶的活躍,并通過社交進(jìn)一步提高產(chǎn)品粘性,因此而積累的社區(qū)用戶便構(gòu)成了網(wǎng)易云的產(chǎn)品壁壘。

  b. Discord的突圍

  詳情可見《KOOK產(chǎn)品分析——論類Discord產(chǎn)品Copy to China的可行性》。

  Discord通過輕量化 + 免費(fèi) + 上手門檻低,瞄準(zhǔn)了游戲核心玩家的開黑需求,通過積累大量游戲玩家構(gòu)建了產(chǎn)品壁壘,并最終成為一款千億日活、市場(chǎng)估值150億美元的產(chǎn)品。

  2)基于群體影響的增長(zhǎng)裂變

  裂變,是一個(gè)用戶增長(zhǎng)的方式,是指產(chǎn)品通過觸達(dá)核心種子用戶群體,利用他們的分享觸達(dá)更多用戶群體,以達(dá)到病毒式增長(zhǎng)的效果。這種便是利用了群體對(duì)用戶選擇影響的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理,人們更容易受到自己所處的群體的影響,從而選擇和他人一樣的選擇。

  3)基于交易效用的價(jià)格歧視

  由于不同的人的認(rèn)知不同,每個(gè)人對(duì)于一個(gè)商品的預(yù)期價(jià)格也是不同的,因此可以利用預(yù)期價(jià)格高出實(shí)際價(jià)格的部分進(jìn)行價(jià)格歧視,這個(gè)差值也被叫做消費(fèi)者剩余。業(yè)內(nèi)一般的做法是:

  基于人群特征進(jìn)行價(jià)格歧視:比如按年齡、地域、職業(yè)進(jìn)行區(qū)分,篩選出高價(jià)值的人群,從而采用高價(jià)格的方案。(即大數(shù)據(jù)殺熟,現(xiàn)在多少有點(diǎn)不合法了)基于商品屬性進(jìn)行價(jià)格歧視:比如按價(jià)值、包裝給商品分級(jí),如精裝版、紀(jì)念限量版等,又比如按時(shí)間段區(qū)分,比如早間場(chǎng)、午夜場(chǎng)、黃金場(chǎng)的電影院。4)基于損失厭惡的引導(dǎo)付費(fèi)

  常見的產(chǎn)品功能中有不少設(shè)計(jì),便是利用損失厭惡的心理。

  案例:

  a. 代金券

  很多電商類APP都會(huì)定時(shí)投放代金券/優(yōu)惠券,用戶領(lǐng)取代金券的行為并不會(huì)有什么成本,但是由于代金券是有時(shí)間限制的,如果用戶在指定時(shí)間內(nèi)沒有使用完代金券,則會(huì)產(chǎn)生一種“損失了XX元”的心理。于是這種損失厭惡心理,便會(huì)引導(dǎo)部分用戶進(jìn)行下單行為。

  b. 免費(fèi)體驗(yàn)

  如百度網(wǎng)盤、PS這類工具產(chǎn)品,他們往往會(huì)免費(fèi)給到用戶一段時(shí)間的體驗(yàn),但當(dāng)體驗(yàn)時(shí)間結(jié)束后,便會(huì)要求用戶付費(fèi)。這種做法通過免費(fèi)吸引用戶體驗(yàn),一方面提高了用戶轉(zhuǎn)化率,另一方面在免費(fèi)時(shí)間到期時(shí),用戶如果放棄付費(fèi),會(huì)損失掉“原本體驗(yàn)過的良好體驗(yàn)”和“養(yǎng)成的使用習(xí)慣”(這些內(nèi)容也可稱之為“沉沒成本”,后面會(huì)講到)。出于“損失厭惡”,便會(huì)有部分用戶進(jìn)行付費(fèi)。

  c. 限時(shí)折扣/拼團(tuán)

  團(tuán)購(gòu)電商通常會(huì)有限時(shí)折扣/拼團(tuán)這類的內(nèi)容,通過營(yíng)造限時(shí)的緊張感,暗示用戶“如果錯(cuò)過了就會(huì)損失這些折扣/活動(dòng)”,來(lái)誘導(dǎo)用戶進(jìn)行參與。

  1.5.6 群體原理

  由于人與人之間是互相影響的,我們做出的決策有可能會(huì)對(duì)他人造成影響,往往也會(huì)受到群體的影響。這里有3個(gè)可以講的概念:

 ?。?)合成謬誤

  對(duì)個(gè)人的效用最大化的選擇,推廣到群體的時(shí)候,不一定是最優(yōu)的選擇,這便是合成謬誤。

  “內(nèi)卷”是一個(gè)很好解釋的例子,如果一個(gè)學(xué)生報(bào)了課外補(bǔ)習(xí)班,對(duì)這個(gè)學(xué)生來(lái)說(shuō),會(huì)有不錯(cuò)的收益。但是當(dāng)所有學(xué)生都報(bào)課外補(bǔ)習(xí)班的時(shí)候,反而由于高考的篩選人數(shù)不變,學(xué)生群體的整體收益并沒有發(fā)生變化,反而造成了資源的浪費(fèi)。

  (2)群體均衡

  在群體的不斷影響下,每個(gè)人根據(jù)他人的選擇做出合適自己的調(diào)整,并且在一段時(shí)間后,每個(gè)人的選擇趨于固定的狀態(tài),這便是群體均衡。

 ?。?)搭便車心理

  一個(gè)和尚挑水吃,兩個(gè)和尚抬水吃,三個(gè)和尚沒水吃。搭便車便是個(gè)人利益與集體利益的沖突,個(gè)人做出了偷懶的對(duì)個(gè)人有利的決策, 但是這個(gè)決策對(duì)群體有害。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)組團(tuán)活動(dòng)

  雙十一的蓋樓大挑戰(zhàn)便是一種搭便車心理的應(yīng)用,通過組隊(duì)來(lái)降低用戶對(duì)于參與成本的認(rèn)知,從而提高用戶的參與意愿,以達(dá)到社交裂變的目的。

  1.5.7 幸福公式:“幸福 = 效用 / 欲望”

  這是美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家、諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)得主薩繆爾森提出的理論:幸福與效用成正比,與欲望成反比。

  用這個(gè)分析老馬坐游艇和我們騎電驢的幸福度,對(duì)于老馬來(lái)說(shuō),騎電驢對(duì)他們效用低,也可能各種高級(jí)電驢他們見多了,邊際效用遞減,同時(shí)他們的欲望大于我們。所以套用這個(gè)公式可得知,一定程度上,“咱們坐電動(dòng)車”和“馬云坐游艇”感受到的幸福是一樣的。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  這個(gè)理論可以變種一下:用戶滿意度 = 產(chǎn)品效用 / 用戶期望。那么,要想提高整體的用戶滿意度,就可以從兩方面入手:

  結(jié)合用戶需求提高產(chǎn)品的效用:這個(gè)就是產(chǎn)品核心功能的打磨,讓產(chǎn)品能用、好用,就不贅述了。

  通過合理的用戶教育手段調(diào)整用戶的期望:比如游戲的宣傳過程中,會(huì)在廣告中夸大說(shuō)“登錄就送50連抽,必出五星英雄”。那么在用戶被廣告吸引進(jìn)游戲后,為了不因?yàn)樯嫦悠墼p降低用戶滿意度,就應(yīng)該通過合理的方式,告訴玩家是“登錄后并完成主線劇情至XX,累計(jì)送50連抽”,和“抽滿XX次必出五星英雄”。

  1.5.8 馬斯洛需求層次理論

  這個(gè)理論大家都見過很多次了,就不贅述了。用戶一般會(huì)優(yōu)先保證馬斯洛需求層次金字塔的下層需求,再去滿足上層的需求。一般可以用于商業(yè)模式的探索和設(shè)計(jì),也不贅述了。

  邊際,是“額外的”或者是“追加的”意思。結(jié)合前面提到的邊際效用就很好理解,邊際效用是指額外做一件事情的效用。對(duì)于邊際的分析,可細(xì)分為:

  邊際效用:前面有提及過理論,不贅述;邊際成本:假設(shè)我們建設(shè)一個(gè)飯館,前提的各種證件、 材料、人力、房租、裝修都是有一定的成本。但是當(dāng)我們把這些基礎(chǔ)的都搭建完成后,我們經(jīng)營(yíng)這家飯館的成本,僅僅只有 材料、人力、房租了,這便是邊際成本的遞減。開一家蜜雪冰城需要37萬(wàn)元(7000—11000元的品牌加盟費(fèi),20000元的保證金,4800元的管理費(fèi)和80000元的設(shè)備采購(gòu)費(fèi)等),這些投入僅有初期需要,后續(xù)持續(xù)投入的僅有營(yíng)銷、員工、物料等費(fèi)用了。

  但是在拉新獲客上,邊際成本是遞增的,前期一般屬于藍(lán)海市場(chǎng),可能一個(gè)用戶就幾十塊錢,但是隨著賽道上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的量上漲,獲客成本逐漸上升,就會(huì)到達(dá)幾百塊錢。

  邊際利潤(rùn):理解了邊際成本后,就很好理解邊際利潤(rùn)了。假設(shè)我們開設(shè)工廠,當(dāng)材料、設(shè)備、人員、場(chǎng)地都準(zhǔn)備好后,每生產(chǎn)多一件產(chǎn)品的成本都比沒有準(zhǔn)備好的時(shí)候低,那么在單件收益不變的情況下,整體的利潤(rùn)自然便會(huì)降低。

  成本從不同的角度出發(fā),可以細(xì)分為多種類型的成本,比如機(jī)會(huì)成本、交易成本、邊際成本、固定成本、沉默成本等等。

 ?。?)機(jī)會(huì)成本

  資源是稀缺的,所以我們需要做選擇,為從事某項(xiàng)活動(dòng)而放棄經(jīng)營(yíng)另一個(gè)活動(dòng)的成本,叫做機(jī)會(huì)成本。就好比技術(shù)為了實(shí)現(xiàn)需求A,會(huì)把需求B的排期給延后,那么實(shí)現(xiàn)需求A的機(jī)會(huì)成本里面會(huì)包含需求B的價(jià)值。

 ?。?)沉沒成本

  沉沒成本是指已經(jīng)發(fā)生的,無(wú)法再收回來(lái)的成本。普通人更容易忽略機(jī)會(huì)成本,并受到沉沒成本的影響,這是因?yàn)槿诵缘娜觞c(diǎn)——人總喜歡合理化自己的行為,不愿意承認(rèn)自己的錯(cuò)誤。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì)

  應(yīng)用/游戲一般都會(huì)設(shè)計(jì)登錄簽到獎(jiǎng)勵(lì),這是利用了沉沒成本的原理。當(dāng)用戶通過連續(xù)簽到并拿到了對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)產(chǎn)品的熟悉和獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值,構(gòu)成了用戶的沉沒成本,那么用戶相對(duì)于第一天剛接觸軟件的時(shí)候,就更難流失了。

 ?。?)交易成本

  是指在雙方買賣前后產(chǎn)生的各種與此交易相關(guān)的的成本。理解交易成本,能夠讓我們?cè)谏虡I(yè)模式的探索上發(fā)現(xiàn)新的機(jī)會(huì),因?yàn)楫?dāng)收益-成本>0的時(shí)候,商業(yè)模式就成立了。

  交易成本主要是由于人有限的理性、商家的投機(jī)主義、環(huán)境的不確定性與復(fù)雜性、信息不對(duì)稱、氣氛等因素形成的。交易成本可以分為兩大類:

  事前成本:

  搜尋成本:商品信息與交易對(duì)象信息的搜集。信息成本:取得交易對(duì)象信息與和交易對(duì)象進(jìn)行信息交換所需的成本。議價(jià)成本:針對(duì)契約、價(jià)格、品質(zhì)討價(jià)還價(jià)的成本。決策成本:進(jìn)行相關(guān)決策與簽訂契約所需的內(nèi)部成本。事后成本:

  監(jiān)督交易進(jìn)行的成本:監(jiān)督交易對(duì)象是否依照契約內(nèi)容進(jìn)行交易的成本,例如追蹤產(chǎn)品、監(jiān)督、驗(yàn)貨等。違約成本:違約時(shí)所需付出的事后成本。產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)降低交易成本使得商業(yè)模式成立

  原本很多領(lǐng)域中存在的交易成本可以通過新的手段降本增效的時(shí)候,也就是收益-成本>0的時(shí)候,商業(yè)模式就成立了。

  案例:

  a. 直播帶貨的火熱

  直播待會(huì)的火熱可以分為三個(gè)維度來(lái)拆解:

  平臺(tái):直播作為一種區(qū)別于原本電商平臺(tái)的流量分發(fā)形式,有效地降低了用戶的搜尋成本;商家:直播帶貨通過和電商平臺(tái)、品牌商、原廠地、工廠合作,改變了原有的供應(yīng)鏈模式,降低了原本的商品的直接成本;用戶:通過實(shí)時(shí)性、可體驗(yàn)、互動(dòng)性的直播形式打造新的銷售場(chǎng)景,降低了用戶的信息成本、議價(jià)成本;因此,直播帶貨降低了用戶的搜尋成本、信息成本、議價(jià)成本,同時(shí)還由于供應(yīng)鏈模式的改變降低了商品的直接成本,整體交易成本的降低,使得這個(gè)新的領(lǐng)域能夠成立。

  b. 水果的分級(jí)

  百果園會(huì)給水果分稀有、招牌、A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)各種等級(jí),這里其實(shí)便是一種交易成本的降低的手段。

  傳統(tǒng)的水果選購(gòu),需要消費(fèi)者去人工挑選水果的品質(zhì),如果挑選能力有問題,就容易踩坑,因此傳統(tǒng)的水果的購(gòu)買流程,具有一定的信息成本、議價(jià)成本和決策成本的。

  而百果園的邏輯便是,通過標(biāo)簽進(jìn)行區(qū)分,通過標(biāo)簽與價(jià)格為消費(fèi)者提供篩選的手段,從而降低消費(fèi)者的交易成本,也降低分銷過程的由于質(zhì)檢而產(chǎn)生的直接成本,整體上提高了收益。

  需求,意思是在某個(gè)價(jià)格下人們?cè)敢馇夷軌蛸?gòu)買的某種商品或服務(wù)的需要。而這種需要的量,被稱為需求量。

  需求中有兩個(gè)比較重要的因素,購(gòu)買意愿和購(gòu)買能力,也就是說(shuō),我愿意買,且我買得起,才是我的需求。

  需求與價(jià)格存在一定的關(guān)系,在其他所有因素都相同的條件下,價(jià)格越便宜,需求量越大,價(jià)格若上升,則需求量會(huì)減少。

 ?。?)替代品

  很少商品是獨(dú)一無(wú)二的,大部分都有替代品。如果替代品價(jià)格下降,會(huì)導(dǎo)致原商品的需求減少,在全部?jī)r(jià)格下的需求量都會(huì)萎縮(價(jià)格-需求曲線左移)。典型的例子有雞肉和豬肉,當(dāng)禽流感出現(xiàn)的時(shí)候,雞肉的需求降低,豬肉的需求上漲,價(jià)格變化上漲。

 ?。?)收入的變化

  消費(fèi)者的收入購(gòu)買力增強(qiáng),也就是說(shuō)消費(fèi)者能買得更多時(shí),對(duì)于正常商品所有價(jià)格下的需求量便會(huì)增加(價(jià)格-需求曲線右移),比如牛扒、飛機(jī)旅行、名牌。對(duì)于劣等品,所有價(jià)格下的需求會(huì)降低,比如罐頭、泡面。(劣等品和正常商品是經(jīng)濟(jì)學(xué)上的區(qū)分,劣等品不是指商品的質(zhì)量低,而是指為了改善生活會(huì)舍棄掉的商品)

 ?。?)互補(bǔ)品

  兩種商品或服務(wù),能夠互相補(bǔ)充的時(shí)候,就會(huì)形成互補(bǔ)品。消費(fèi)者對(duì)其中一種產(chǎn)品的需求增多,就會(huì)帶動(dòng)另一種產(chǎn)品的需求,這時(shí)候所有價(jià)格下的需求量便會(huì)增加(價(jià)格-需求曲線右移)。就好像游戲機(jī)和游戲卡帶的關(guān)系,游戲機(jī)的需求上漲,卡帶的需求也會(huì)上漲。

 ?。?)人的變化

  如果買者的數(shù)量上升/下降,會(huì)推動(dòng)需求曲線右移或左移。具體的可以理解為群體的擴(kuò)張,比如Z世代的成長(zhǎng),帶動(dòng)了二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如動(dòng)畫、游戲。

  (5)消費(fèi)者對(duì)未來(lái)的預(yù)期

  消費(fèi)者預(yù)期物體的漲價(jià)會(huì)提高對(duì)物體的購(gòu)買意愿。這個(gè)很好理解,一線城市的房子,人們觀念中一線城市的房?jī)r(jià)是永遠(yuǎn)上升的,所以一線城市的買房需求永遠(yuǎn)是很高的。

 ?。?)消費(fèi)者喜好、偏好的變化

  消費(fèi)者對(duì)某類產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,就能提高對(duì)其的需求量。廣告的作用就發(fā)生在這里,用于提高用戶對(duì)產(chǎn)品的興趣,從而創(chuàng)造相關(guān)需求。

  在某個(gè)價(jià)格下,賣家愿意且能夠出售的某種商品或服務(wù)的數(shù)量被稱作供給量。

  供給中有兩個(gè)比較重要的因素,賣家的意愿和能力。也就是說(shuō),賣家要有能力提供,且愿意提供,才能稱之為供給。

  在其他所有因素都相同的情況下,當(dāng)商品價(jià)格上升的時(shí)候,供給量就會(huì)上漲,若價(jià)格下降,供給量也會(huì)下降。

 ?。?)投入資源的價(jià)格變化

  可以理解為原材料的價(jià)格的下降,原材料的價(jià)格下降,企業(yè)的利潤(rùn)就會(huì)降低,那么對(duì)應(yīng)的供給就會(huì)上漲。

  (2)技術(shù)因素

  技術(shù)的變革往往能帶來(lái)交易成本的降低,企業(yè)利潤(rùn)便會(huì)上漲,那么對(duì)應(yīng)的供給也會(huì)上漲。

 ?。?)同一生產(chǎn)線或流程下的相關(guān)產(chǎn)品

  同一條技術(shù)生產(chǎn)線上,是可以用同樣的資源生產(chǎn)不同的產(chǎn)品的,比如手機(jī)和平板電腦會(huì)互相占用生產(chǎn)資源,如果手機(jī)的利潤(rùn)更高,那么平板的供給便會(huì)下降。但與之相反的,有一些產(chǎn)品生產(chǎn)過程中是會(huì)有副產(chǎn)品,比如壓榨大豆的過程中,會(huì)有豆粕產(chǎn)出,可以給到作為牲畜的飼料,因此如果豆油的產(chǎn)量更高,豆粕的生產(chǎn)也會(huì)同步增加。

 ?。?)廠商數(shù)目

  如果生產(chǎn)某樣產(chǎn)品的廠商很多時(shí),同樣的供給量下,整體的價(jià)格會(huì)下降。

  (5)預(yù)期

  生產(chǎn)者對(duì)未來(lái)的預(yù)期如果比較樂觀,那么供應(yīng)量就會(huì)上漲。

 ?。?)其他因素

  比如政策因素。

  供應(yīng)、需求、價(jià)格之間存在一定的平衡關(guān)系,當(dāng)因?yàn)橥獠凯h(huán)境的改變導(dǎo)致某個(gè)條件變化時(shí),供應(yīng)、需求、價(jià)格會(huì)走向一個(gè)新的平衡,這也被成為“看不見的手”的引導(dǎo)。

  整體關(guān)系概括下即是,當(dāng)需求大于供給時(shí),價(jià)格上漲,當(dāng)供給大于需求時(shí),價(jià)格下降。

  產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用示例:

  1)供需關(guān)系分析

  平臺(tái)類產(chǎn)品的使用者往往不只有普通用戶這類消費(fèi)者,還會(huì)有內(nèi)容/服務(wù)產(chǎn)出者這類角色。比如淘寶的商家和顧客、滴滴的司機(jī)和乘客、B站的Up主和用戶,平臺(tái)的產(chǎn)品方案往往需要衡量這兩類角色的供需關(guān)系,從而來(lái)穩(wěn)定平臺(tái)的生態(tài)。

  案例:

  a. 短視頻平臺(tái)的供需關(guān)系

  我們先拆解供給、需求、價(jià)格的關(guān)系在短視頻平臺(tái)的上的概念:

  供給:OGC、PGC、UGC內(nèi)容的產(chǎn)出者,他們通過消耗自身的時(shí)間成本產(chǎn)出短視頻內(nèi)容。需求:短視頻平臺(tái)的用戶,消耗自己的時(shí)間觀看短視頻內(nèi)容,并且有一定概率轉(zhuǎn)換成廣告主目標(biāo)用戶。價(jià)格:可以等價(jià)為成本,對(duì)供給方而言是制作視頻的成本,對(duì)于用戶而言,是找到并看到自己想要的內(nèi)容的時(shí)間成本。供給方和需求方的價(jià)值交換,通過用戶的觀看時(shí)長(zhǎng)轉(zhuǎn)換成廣告主的廣告費(fèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)。那么最大化用戶對(duì)短視頻的需求量,是最大化平臺(tái)收益的目標(biāo),常見的有以下方向:

  精準(zhǔn)的算法能夠降低用戶搜尋感興趣內(nèi)容的成本,同樣的搜尋時(shí)間能看到更多有趣的內(nèi)容,使得用戶更容易上癮,從而提高用戶對(duì)內(nèi)容的需求量。

  常見的做法有打造內(nèi)容生產(chǎn)應(yīng)用矩陣,比如微信短視頻的妙剪、B站的必剪,這些都是旨在提高內(nèi)容供應(yīng)量。更多的供應(yīng)量能覆蓋更多的用戶需求,降低用戶獲取精準(zhǔn)內(nèi)容的成本,從而拉動(dòng)用戶需求的提高。

  提高用戶感興趣內(nèi)容的供應(yīng)量占比,并通過算法推薦,整體降低用戶搜尋到感興趣內(nèi)容的成本,從而整體拉動(dòng)用戶需求的提高。

  2)網(wǎng)約車的供需關(guān)系

  我們先拆解供給、需求、價(jià)格的關(guān)系在網(wǎng)約車平臺(tái)的上的概念:

  供給:指網(wǎng)約車司機(jī)的服務(wù)能力(運(yùn)力),能夠整體服務(wù)多少出行需求的量。需求:指用戶的出行需求數(shù)量。價(jià)格:指出行的價(jià)格。一般來(lái)說(shuō),平臺(tái)的在一個(gè)城市的總運(yùn)力會(huì)與市場(chǎng)的平均需求量持平。但是,在某些特殊時(shí)間段,用戶的出行需求會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這個(gè)平均供應(yīng)量,比如下雨的時(shí)候、節(jié)假日、上下班高峰的時(shí)候。而且這種時(shí)候,會(huì)存在部分路段擁堵的情況,導(dǎo)致司機(jī)接單意愿下降,“用戶需求上漲”加上“司機(jī)供應(yīng)下降”,導(dǎo)致了“供需失衡”的情況。

  為了在這種情況下,降低對(duì)供需兩端用戶體驗(yàn)的負(fù)面影響,平臺(tái)一般是采用這樣的措施的:

  a. 通過調(diào)控價(jià)格來(lái)提高供給量和需求分配

  當(dāng)資源有限時(shí),往往最有效益的分配方式是分配給最需要他的人,但是如何定義最需要他的人呢?前面知道效用是無(wú)法被量化的,而且受到主觀認(rèn)知的影響,因此,最常用的方式是通過價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)。就好像平時(shí)出行騎單車的人,在老婆生孩子的時(shí)候,一定會(huì)毫不吝嗇低打最貴的滴滴。

  那么網(wǎng)約車平臺(tái)是如何通過調(diào)控價(jià)格來(lái)提高供給和需求分配的?業(yè)內(nèi)常見的做法有動(dòng)態(tài)調(diào)價(jià)、用戶紅包、更高的檔位。

  動(dòng)態(tài)調(diào)價(jià)是指平臺(tái)在特殊時(shí)期提高一定的收費(fèi)比例,提高司機(jī)的接單意愿,同時(shí)抑制需求量。但是這個(gè)方案在實(shí)際實(shí)踐的過程中發(fā)現(xiàn),過高的倍率會(huì)引起用反感,但不夠高的倍率能夠調(diào)動(dòng)的司機(jī)數(shù)量也非常有限,并不能很好地解決問題。用戶紅包是指當(dāng)附近沒有可提供服務(wù)的司機(jī)時(shí)候,用戶可以通過私自提高費(fèi)用,吸引更遠(yuǎn)距離的司機(jī)過來(lái)為自己服務(wù)。這通過提高價(jià)格來(lái)加大供給量,而平臺(tái)的巧妙之處在于把加價(jià)的行為變成了用戶的主動(dòng)行為,避免了對(duì)不愿意加價(jià)的用戶的影響。更高的檔位是指目前的網(wǎng)約車平臺(tái)會(huì)提供不同價(jià)位的服務(wù),當(dāng)用戶有緊急的出行需求的時(shí)候(比如孕婦生小孩、受傷去醫(yī)院),可以通過選擇更高的檔位來(lái),不同檔位的司機(jī)服務(wù)質(zhì)量更好、效率更高、排隊(duì)更少。b. 引入排隊(duì)機(jī)制保證用戶的預(yù)期

  當(dāng)在同一地區(qū)存在供不應(yīng)求的時(shí)候,排隊(duì)能保證司機(jī)服務(wù)能力的能夠按順序供給,而不像價(jià)格調(diào)整那樣引人反感。

  上文整體按效用、邊際、成本、供需四個(gè)角度,結(jié)合按理講了產(chǎn)品可用的經(jīng)濟(jì)學(xué)概念,理解他們有助于我們的產(chǎn)品職業(yè)生涯中的各種問題的思考。

 ?。?)通過效應(yīng)的感知影響左右用戶選擇;

  通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)對(duì)用戶的效用感知形成影響;通過影響用戶的觀念對(duì)用戶的效用感知形成影響;通過影響群體對(duì)用戶的效用感知形成影響;(2)通過收入或價(jià)格的感知影響左右用戶選擇。

  “用戶價(jià)值 = 新體驗(yàn) – 舊體驗(yàn) – 替換成本”,最大化用戶價(jià)值可以利用上文提到的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理:

  最大化用戶新舊體驗(yàn)差異:邊際效用遞減、最大效用原理、損失厭惡、峰終定律等經(jīng)濟(jì)學(xué)原理的應(yīng)用;最小化替換成本:充分利用邊際成本降低、邊際利潤(rùn)提升、交易成本降低等方式;

  通過供需看平臺(tái)現(xiàn)階段問題以及發(fā)展方向;通過調(diào)控供需關(guān)系促進(jìn)平臺(tái)生態(tài)發(fā)展;本文由 @檸檬餅干凈又衛(wèi)生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

  題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

  該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
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產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力(1.2W字詳解:經(jīng)濟(jì)學(xué)在產(chǎn)品中的應(yīng)用)嗎?
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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