手殘組隊(duì)坑隊(duì)友,不如看大神一路過關(guān)斬將,看別人打游戲正在成為年輕人的主要休閑方式。今年疫情期間,游戲行業(yè)逆勢(shì)而上,游戲直播更是呈現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)游戲直播業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)增長(zhǎng)至250億。
但游戲周邊產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),也殘留著灰色地帶。游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),尤其是游戲直播侵權(quán)問題越發(fā)引人關(guān)注:網(wǎng)絡(luò)游戲是否擁有著作權(quán)法的保障,游戲直播畫面著作權(quán)歸誰所有,直播平臺(tái)內(nèi)游戲玩家的直播行為是否侵犯游戲著作權(quán),這些一直是游戲領(lǐng)域爭(zhēng)論不休的問題。日前,上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院舉辦了“網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題研討會(huì)暨《網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)白皮書》(下簡(jiǎn)稱《白皮書》)發(fā)布”。本次《白皮書》由中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會(huì)和上海交通大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)與競(jìng)爭(zhēng)法研究院聯(lián)合推出,在深入調(diào)研我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況的基礎(chǔ)上,對(duì)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲熱點(diǎn)法律問題進(jìn)行了研究分析與回應(yīng)。網(wǎng)游知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛頻發(fā),與游戲直播、短視頻行業(yè)的迅速發(fā)展分不開。艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國(guó)社交娛樂視頻研究報(bào)告》顯示,游戲直播用戶與短視頻用戶存在高度重合,60%左右的游戲及娛樂直播用戶同時(shí)是短視頻用戶。游戲直播平臺(tái)和娛樂直播平臺(tái)上,分別有77.3%和62.6%的用戶同時(shí)觀看游戲和娛樂直播內(nèi)容。基于游戲誕生的相關(guān)視頻內(nèi)容,一直是社交娛樂視頻的重要組成部分。由于用戶高度重合,使得直播+短視頻的內(nèi)容生產(chǎn)者日益增多,游戲工會(huì)在開展直播的同時(shí)也開始涉足短視頻業(yè)務(wù)。以短視頻見長(zhǎng)的MCN機(jī)構(gòu),也開始積極擁抱游戲直播。另外從商業(yè)模式來看,游戲直播的打賞模式與短視頻的廣告模式也可以互為補(bǔ)充。用戶群體、商業(yè)模式及內(nèi)容形式等方面的契合,推動(dòng)著游戲直播和短視頻行業(yè)的加速融合。行業(yè)聯(lián)姻的背后,卻涉及到對(duì)于游戲內(nèi)容著作權(quán)的踩線行為。游戲直播或游戲內(nèi)容解說,一般被網(wǎng)友認(rèn)為是創(chuàng)作者出于興趣為愛發(fā)電,不涉及利益相關(guān)。但實(shí)際上,無論是B站還是海外YouTube等網(wǎng)站,游戲解說內(nèi)容往往會(huì)得到網(wǎng)友打賞收入或廣告分成等收益。最典型的案例,當(dāng)屬視頻解說博主Angry Joe與任天堂之間的侵權(quán)案。Angry Joe通過在YouTube上傳任天堂游戲視頻解說內(nèi)容獲得大量關(guān)注并因此獲利,累積擁有200多萬粉絲。這些視頻使用了任天堂游戲的動(dòng)態(tài)畫面及相關(guān)元素,卻未經(jīng)其官方授權(quán)。很快,任天堂發(fā)現(xiàn)這一系列視頻的存在,并通過YouTube維權(quán)下架了相關(guān)視頻內(nèi)容,同時(shí)Angry Joe也收到了版權(quán)侵權(quán)的警告郵件。以任天堂游戲?yàn)榻庹f藍(lán)本的游戲直播或長(zhǎng)短視頻,在國(guó)內(nèi)視頻網(wǎng)站也不在少數(shù),且大多直接使用了游戲動(dòng)態(tài)畫面。法律意識(shí)的淡薄不僅會(huì)為這些創(chuàng)作者引來任天堂的“鐵拳出擊”,站在游戲開發(fā)者的角度,這類未經(jīng)開發(fā)者許可的直播行為,也對(duì)游戲作品的市場(chǎng)價(jià)值造成了損害。如任天堂游戲《塞爾達(dá)傳說》,因網(wǎng)絡(luò)上充斥大量全通關(guān)視頻,不少潛在消費(fèi)者“看過等于玩過”,索性失去了購(gòu)買欲望。不僅個(gè)人創(chuàng)作者對(duì)游戲直播的相關(guān)法律知識(shí)了解不足,直播平臺(tái)也頻頻出現(xiàn)侵權(quán)行為。2014年,《夢(mèng)幻西游2》直播版權(quán)問題拉鋸長(zhǎng)達(dá)5年之久,最終2019年12月26日塵埃落定。YY游戲直播網(wǎng)站等平臺(tái),直播、錄播、轉(zhuǎn)播網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游2》游戲內(nèi)容構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),網(wǎng)易公司獲賠2000萬元。產(chǎn)權(quán)保護(hù)不再無法可依此前,我國(guó)法律對(duì)游戲作品的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定缺乏統(tǒng)一有效標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致網(wǎng)游直播維權(quán)在法律上遇到各種困境,游戲制作商與各直播平臺(tái)的法律糾紛不斷。這其中,游戲直播中使用網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面是否涉及侵權(quán),一直是各方拉鋸的焦點(diǎn)。2020年4月,為妥善審理涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)類案件,廣東省高級(jí)人民法院正式發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件若干問題的審判指引(試行)》,這也是國(guó)內(nèi)首個(gè)面向網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地方性司法規(guī)范。如今,游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面的獨(dú)立作品屬性已得到多數(shù)學(xué)者和司法實(shí)踐的認(rèn)同。北京市高級(jí)人民法院《侵害著作權(quán)案件審理指南》第2.14條規(guī)定,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面若符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)。在上海壯游公司訴廣州碩星公司、廣州維動(dòng)公司、上海哈網(wǎng)公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛案中(《奇跡MU案》),上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院指出,基于玩家交互式操作產(chǎn)生的游戲連續(xù)畫面,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,通過電腦進(jìn)行傳播,具有和電影作品相似的表現(xiàn)形式,可以作為類電影作品獲得著作權(quán)法的保護(hù)。但也有不少個(gè)人創(chuàng)作者認(rèn)為,自己上傳游戲直播內(nèi)容,出于研究欣賞的目的,可以著作權(quán)法第22條第1項(xiàng)“為個(gè)人學(xué)習(xí)、研究或者欣賞,使用他人已經(jīng)發(fā)表的作品”作為解釋。針對(duì)這一點(diǎn),《白皮書》指出:不管是游戲主播還是游戲平臺(tái)所進(jìn)行的直播,針對(duì)的對(duì)象都是社會(huì)不特定公眾,在游戲直播過程中,任何網(wǎng)友都可以進(jìn)入直播間進(jìn)行觀看,面向?qū)ο蟮墓娦酝黄屏恕皞€(gè)人”限制。通過廣東知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)《王者榮耀》游戲直播禁令案的判決,我們可以更準(zhǔn)確地理清“個(gè)人”與“公眾”的邊界。法院指出,根據(jù)西瓜視頻平臺(tái)關(guān)于主播人員招募公告、利益分成、直播預(yù)告,以及對(duì)《王者榮耀》游戲主播人員排行和點(diǎn)評(píng)、打賞等證據(jù),足以證明該平臺(tái)上的《王者榮耀》直播并非游戲用戶利用該網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的單方行為。在這一情形下,若游戲直播平臺(tái)或短視頻平臺(tái)未獲得游戲著作權(quán)人的委托或授權(quán),則可能面臨直接侵犯游戲著作權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。另外,《白皮書》也對(duì)網(wǎng)游侵權(quán)法律責(zé)任承擔(dān)問題進(jìn)行了相關(guān)闡述。未經(jīng)許可擅自直播游戲畫面、上傳游戲畫面視頻的行為,會(huì)造成對(duì)游戲權(quán)利人所享有的游戲市場(chǎng)份額的替代以及對(duì)其游戲潛在市場(chǎng)的破壞。同時(shí)《白皮書》指出,平臺(tái)的用戶規(guī)模、被侵權(quán)游戲暢銷度等將作為酌定賠償數(shù)額考量標(biāo)準(zhǔn)。隨著5G時(shí)代到來,云游戲、AR/VR游戲等前沿市場(chǎng)將迎來快速成長(zhǎng)的新機(jī)遇。網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)展,圍繞游戲的周邊產(chǎn)業(yè)也在迅速發(fā)展。游戲直播與短視頻行業(yè)的融合是一種必然,只有尊重廠商權(quán)益、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)有所敬畏,才能實(shí)現(xiàn)新文娛產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步前進(jìn)。《白皮書》從立法、行政執(zhí)法、司法、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)等五個(gè)層面,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)作出建議與補(bǔ)充,進(jìn)一步完善網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),保護(hù)包括電競(jìng)、直播、衍生劇集、音樂作品等其他游戲周邊產(chǎn)業(yè)的相關(guān)利益,并引導(dǎo)新文娛產(chǎn)業(yè)的持續(xù)繁榮。
在立法層面,《白皮書》再度明確了“運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面若符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)”。《奇跡MU》案、《王者榮耀》短視頻侵權(quán)案及《夢(mèng)幻西游》案等因使用連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面而導(dǎo)致的侵權(quán)案件,未來或?qū)⒌玫礁纳啤?/section>在行政執(zhí)法層面,《白皮書》倡議通過定期發(fā)布重點(diǎn)游戲保護(hù)名單,建立典型侵權(quán)游戲及企業(yè)黑名單等震懾MCN、直播平臺(tái)的侵權(quán)行為,保護(hù)游戲廠商合法利益。《白皮書》特別提到,當(dāng)年萬代南夢(mèng)宮娛樂與東映動(dòng)畫株式會(huì)社為了維權(quán),經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)兩年的漫長(zhǎng)取證和判決過程,最終獲判300萬元,而侵權(quán)游戲《夢(mèng)想海賊王》月入高達(dá)3000萬元。因此,《白皮書》從立法層面倡議網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件需降低維權(quán)成本,提高賠償款項(xiàng),維護(hù)著作所有人利益。針對(duì)企業(yè)及行業(yè)協(xié)會(huì)層面,《白皮書》指出網(wǎng)絡(luò)信息傳播及存儲(chǔ)平臺(tái)應(yīng)對(duì)平臺(tái)內(nèi)侵權(quán)內(nèi)容的審查過濾措施,堅(jiān)決打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版侵權(quán)行為,網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)人也應(yīng)積極與網(wǎng)絡(luò)信息傳播平臺(tái)展開有效合作。從這五個(gè)層面的相關(guān)建議不難發(fā)現(xiàn),《白皮書》的發(fā)布及相關(guān)法律的推進(jìn),除了打擊違法行為,更意在推動(dòng)游戲廠商與MCN機(jī)構(gòu)、直播平臺(tái)之間的主動(dòng)溝通與合作。對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)教授盧海君指出,“游戲作品整體的著作權(quán)歸投資者(即開發(fā)創(chuàng)作者)享有,更有利于游戲作品的傳播?!庇螒蛑辈?、錄播、轉(zhuǎn)播及短視頻,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有不可忽視的推動(dòng)作用。外媒Polygon在總結(jié)《堡壘之夜》等射擊類游戲的成功經(jīng)驗(yàn)時(shí)表示,游戲直播行業(yè)的火爆為此類游戲帶來崛起機(jī)遇。游戲直播可以成為廠商新的營(yíng)銷手段,比起鋪天蓋地的硬廣,通過游戲直播吸引玩家的方式更容易被接受;而有了廠商的授權(quán)及許可,直播機(jī)構(gòu)也無需擔(dān)心人在家中坐,傳票快遞來。當(dāng)然,由于網(wǎng)絡(luò)游戲類型繁多,傳播內(nèi)容也在不斷演化,各類產(chǎn)權(quán)糾紛必將持續(xù)出現(xiàn)?!栋灼返陌l(fā)布,解讀熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題的同時(shí),也為相關(guān)法律法規(guī)的制定及完善方向提供了新的解決思路。游戲直播不是法外之地,廠商與MCN機(jī)構(gòu)、解說博主及直播平臺(tái)之間也不是對(duì)立關(guān)系。尊重廠商權(quán)益,會(huì)催生更多優(yōu)質(zhì)游戲作品的誕生,以游戲產(chǎn)業(yè)為核心的上下游全產(chǎn)業(yè)鏈才有協(xié)同發(fā)展的機(jī)會(huì)。
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娛樂硬糖
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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