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前兩天一個(gè)讀者問我,如何平衡游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系?我說,你玩游戲不要只當(dāng)作是娛樂,把它當(dāng)作你洞察人生的一堂課。
我讀書的時(shí)候是一個(gè)狂熱的電子游戲愛好者。
那個(gè)時(shí)候大學(xué)課程少,我?guī)缀跆焯於荚诰W(wǎng)吧或?qū)嬍依锖屯瑢W(xué)一起打游戲。而我好勝心又特別強(qiáng),所以對競技游戲情有獨(dú)鐘。從高中時(shí)期的魔獸爭霸,CS,到上了大學(xué)打真三國無雙,Dota. 我每一個(gè)游戲都打到精通,打到幾乎全校無敵手。
很多人,不管男生和女生,你們在讀書的時(shí)候周圍一定有像我這樣的人。
但今天我不是來回憶過去的熱血青春,而是聊聊我通過打游戲,學(xué)到的一些東西。
電子游戲其實(shí)很有意思,在我看來它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是娛樂那么簡單。因?yàn)橛螒蛞彩切枰藖硗妗6腥说牡胤?,就有江湖。游戲中形?*的玩家,構(gòu)成了一個(gè)個(gè)小社會(huì),無論你是20個(gè)人下副本也好,你是5v5也好,你是單挑也好,通過游戲你總能看出一點(diǎn)人性的東西。而我覺得這,才是游戲最有意思得地方。
我上大學(xué)時(shí)玩兒真三國無雙,這是一個(gè)5v5的競技游戲,Dota的中國版。沒玩過的人可以想像成類似5對5的籃球比賽,玩法是通過團(tuán)隊(duì)配合擊毀對方的主基地。那個(gè)時(shí)候帶我入門的是一個(gè)高中的朋友,叫W. 他是一個(gè)很厲害的高手 ,有精湛的操作,神奇的意識,強(qiáng)大的大局觀。有他帶領(lǐng),我比初學(xué)者更快地掌握了這個(gè)游戲的諸多技巧秘訣。
然而他有一個(gè)最大的缺點(diǎn),太自負(fù)。
W是一個(gè)好勝心很強(qiáng)的人,加上他自己本身就有精湛的實(shí)力,因此很看不慣那些不如他的人。尤其是在某些關(guān)鍵時(shí)刻,因?yàn)殛?duì)友一個(gè)小失誤而導(dǎo)致大家團(tuán)滅的時(shí)候,他會(huì)破口大罵。
因此和他一起打游戲,雖然能更快地學(xué)到知識和技巧,但也承受著莫大的壓力。這種情況,很像后來我剛開始工作時(shí)遇到的老板,這是后話。
像W這樣的人,現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)有很多。他們通常天賦異稟,超乎常人,但是不懂如何與人相處。三國無雙或者Dota是集體性很強(qiáng)的游戲,就像在工作中做一個(gè)項(xiàng)目,不可能依靠一個(gè)人的力量完成,最終還是需要靠團(tuán)隊(duì)配合。個(gè)人的力量終究有限,一個(gè)諸葛亮也頂不過三個(gè)臭皮匠。像每次和W一起打比賽,雖然他一個(gè)人傲視全場,但完全不顧隊(duì)友死活,經(jīng)常做出不冷靜的舉動(dòng),最后導(dǎo)致大家團(tuán)滅。雖然我們對手那5個(gè)人,每個(gè)人的實(shí)力可能連W的五分之一都不到,但是他們互相的配合牽制把我們打得落花流水。
這個(gè)道理可以放大到生活中的各個(gè)方面。一場球賽,一次比稿,一場談判,一個(gè)項(xiàng)目的攻堅(jiān),凡是需要團(tuán)隊(duì)完成的事情,良好的配合永遠(yuǎn)比單刀赴會(huì)要有效的多。我們可以在電影里崇拜英雄,但是在現(xiàn)實(shí)中我們只崇拜合作。很多時(shí)候,情商比智商重要。
而Y是一個(gè)和W完全相反的人。Y也是經(jīng)常和我以及W打游戲的人,他在現(xiàn)實(shí)生活中是一個(gè)很隨和的人,經(jīng)常站在別人的角度去考慮問題,不愛出風(fēng)頭,團(tuán)隊(duì)為大。和Y在一起打游戲讓我覺得很舒服,他總是能照顧到我的想法,比如在我打錢的時(shí)候從來都是幫我壓制對手,買雞買眼,甘當(dāng)綠葉。一場比賽,他打到最后永遠(yuǎn)都是那個(gè)裝備最差等級最低的人,但正是因?yàn)樗臓奚炀土藞F(tuán)隊(duì)的勝利。
雖然Y的個(gè)人能力不強(qiáng),但他就像團(tuán)隊(duì)的潤滑劑,一旦隊(duì)員之間產(chǎn)生矛盾他都第一個(gè)跳出來調(diào)解,并且主動(dòng)去承擔(dān)那些大家都不想去做的工作。后來我想,如果沒有Y的付出,很可能我們每次比賽都撐不過10分鐘。因?yàn)槊總€(gè)人都想把自己當(dāng)大哥,可你什么時(shí)候見過一個(gè)成功的團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都是老大的?任何一個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)成員都有自己的定位,有的人適合當(dāng)領(lǐng)袖,有的人適合當(dāng)軍師,有的人反應(yīng)敏捷適合當(dāng)誘餌,有的人沉著冷靜適合做殘局收割,而Y甘愿付出適合打輔助。那個(gè)時(shí)候我慢慢意識到,一個(gè)人在現(xiàn)實(shí)生活中的不同性格,在游戲里一樣能得到映射。
而更進(jìn)一步的是,通過游戲中的行為,反過來也能判斷出一個(gè)人的個(gè)性和特質(zhì)。
想通這一點(diǎn)是我以前和朋友打CS的時(shí)候。CS是一款競技射擊游戲,通常也是5對5,分為兩派,警察和土匪。土匪的任務(wù)是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)在指定地點(diǎn)成功安裝**,警察的任務(wù)是在既定時(shí)間內(nèi)拆除**。
這個(gè)游戲很講究團(tuán)隊(duì)配合。通常一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的5人隊(duì)伍里,會(huì)有沖鋒手,狙擊手,探路者和后援,不同的地圖講究不同的戰(zhàn)術(shù)策略。我的個(gè)性比較大膽,所以在游戲里一直擔(dān)任沖鋒的角色,而在沖鋒的過程中會(huì)遇到形形**的對手。
比如,有的人喜歡蹲伏在一些刁鉆的地點(diǎn),守候著那些沖鋒的人。一開始遇到這種人,我總會(huì)被偷襲,可時(shí)間久了,我知道他們喜歡蹲伏在哪些地方之后就會(huì)有所防備??蛇@種人知道我有對策之后還是守在原地,他們的想法可能是,這個(gè)不上鉤下一個(gè)總會(huì)上鉤的吧。這種典型的“守株待兔”型思維,屬于找到一個(gè)好方法之后不會(huì)靈活變通的人。他們希望一勞永逸。這樣的人對急劇變化的局勢適應(yīng)力很差,一旦碰到有經(jīng)驗(yàn)會(huì)變通的對手,馬上就會(huì)被識破。
再比如,我遇到過對方?jīng)_鋒很猛的人。這種人習(xí)慣于走到哪里開槍開到哪里,他們的射擊技術(shù)一般不錯(cuò),總是來勢洶洶。可他們大多時(shí)候一根筋。也許是**慣了,覺得天下之大唯我獨(dú)尊,那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺很爽。因此在面對圈套或者設(shè)局的時(shí)候依然一條路走到黑,不信邪。面對這種人,我不會(huì)和他們正面硬碰硬,而是和隊(duì)友一起設(shè)置誘餌圈套,然后躲在背后伏擊。我猜他們在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)該是大大咧咧,不拘小節(jié)的人。對朋友很仗義,不斤斤計(jì)較,這個(gè)從游戲里就看得出來。和他們做隊(duì)友會(huì)很愉快,因?yàn)殚_心比輸贏重要。
我最怕面對的是“多面手”。這種人都是高手,而且思維異常冷靜。他們在面對局勢變化的時(shí)候能夠馬上隨機(jī)應(yīng)變。沖鋒局可以打先鋒,殘局可以打蹲點(diǎn),優(yōu)勢局懂得犧牲小我,劣勢局能夠挑起重?fù)?dān)。這種人個(gè)性一般都不張揚(yáng),懂得冷靜分析局勢,作出正確判斷,大局觀強(qiáng)。我很喜歡和他們聊天,發(fā)現(xiàn)這些人大多在生活中都是強(qiáng)者,對事物的看法往往比較一針見血,再加上天賦異稟,作為對手的我實(shí)在是很頭疼。和他們對抗,耗費(fèi)精力會(huì)很多,但是也能夠讓我學(xué)到很多東西。
而在這個(gè)游戲里我最討厭的就是輸了就開始滿嘴飆臟話的人。這種人我猜在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)該是Loser, 通過打游戲來發(fā)泄情緒,可是自己技不如人,于是只能過過嘴癮。碰到這種人其實(shí)也蠻無奈,他們一旦占了便宜就洋洋得意,開始挑釁。假如他們那一方有一個(gè)“大腿”可以抱,那更是要飛上天。我好勝心強(qiáng),碰到這種人容易被頂?shù)礁茴^上,可后來漸漸地覺得沒必要,輸贏都不過是一場游戲而已,沒必要較真。相反這種人見多了,能漸漸培養(yǎng)自己的胸懷。林子大里,什么鳥都有,奇葩多了,也就見怪不怪。
可以說,我讀書的大部分時(shí)間都是在游戲中度過。游戲帶給我快樂,也帶給我傷感,教會(huì)我道理也給過我教訓(xùn),贏了比賽大家都開心,輸了比賽也會(huì)去反思。因此回到最初讀者問的那個(gè)問題,如何平衡游戲和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系?
我的答案是,游戲也是一種學(xué)習(xí)。
游戲中的隊(duì)友和對手,現(xiàn)實(shí)生活和工作中一樣會(huì)遇到。只要是人,就有共通的地方,游戲只不過是以娛樂化的方式將人性放大了而已。后來我工作了,在職場上遇到的形形**的人,我都在以前的游戲中遇到過。比如愛出風(fēng)頭的,愛打小報(bào)告的,沉著冷靜的,脾氣暴躁的,團(tuán)隊(duì)意識好的...... 和他們打交道,我或多或少運(yùn)用了一些以前打游戲時(shí)的經(jīng)驗(yàn)。而在生活工作中遇到的困難,以前我在打游戲時(shí)同樣遇到過,問題雖然不同但是處理問題的思路和方法是相似的。比如游戲比賽陷入僵局的時(shí)候,和你的工作項(xiàng)目陷入困局時(shí),都是需要找到突破口,都需要調(diào)整心態(tài),都需要冷靜分析,都需要戒驕戒躁。比如遇到團(tuán)隊(duì)士氣低落的時(shí)候,都需要有人站出來挑大梁,都需要有人鼓舞人心,都需要有人幫助大家找清方向,都需要有人帶領(lǐng)大家勇敢前進(jìn)。游戲的經(jīng)驗(yàn),有時(shí)候也是人生的經(jīng)驗(yàn)。
觸類旁通,這個(gè)世界上很多事物只要你去追尋本質(zhì),總能找到相似的解決方法。對我而言,游戲不僅是游戲,而是一種修行。
最后,希望所有愛玩游戲的你們,不要小看游戲。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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