心理學(xué)效應(yīng)大全
1 蝴蝶效應(yīng)
一個微小的變化,帶動整個系統(tǒng)的產(chǎn)生長期而巨大的連鎖反應(yīng),并且這種反應(yīng)是不具有明顯的因果性,是不可預(yù)知的。就像亞馬遜雨林中一只蝴蝶扇動幾下翅膀,可以帶來巨大的氣候變化,在一月后在太平洋引起一場龍卷風(fēng)暴。
2 狄德羅效應(yīng)
為哲學(xué)家丹尼斯.狄德羅所發(fā)現(xiàn),又叫配套效應(yīng),描述人類永不滿足的欲望黑洞:在沒有得到某種東西時,心里很平穩(wěn),而一旦得到了,卻不滿足,需要不斷添置更多同樣或更高規(guī)格的東西與之配套。
3 齊加尼克效應(yīng)
源于法國心理學(xué)家齊加尼克的一次實驗。當(dāng)人們在接受工作任務(wù)時,會產(chǎn)生緊張心理,任務(wù)完成時,緊張解除。而對于種種原因未能完成任務(wù)者,思緒總會被未完成的任務(wù)困擾,緊張狀態(tài)持續(xù)存在。
4 羅森塔爾效應(yīng)
也叫期待效應(yīng),即人們會在思想和情感上會不由自主的受到別人的看法與暗示的影響,源于哈佛大學(xué)的羅森塔爾博士曾在加州一所中學(xué)的一個著名實驗。博士隨機(jī)挑選了一些學(xué)生,告訴他們其老師,他們是通過智商測試最高的,結(jié)果一年以后,發(fā)現(xiàn)這些學(xué)生的成績確實比其他同學(xué)要高出很多。
5 蔡戈尼效應(yīng)
源于心理學(xué)家蔡戈尼做了一個實驗:人們通常會有與生俱來的完成欲。對于完成的事,人們會產(chǎn)生滿足感,從而很快忘記;對于未完成的事,卻可印象深刻,經(jīng)久不忘。
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6 醞釀效應(yīng)
又稱為直覺思維,是指反復(fù)思考一個問題的而無結(jié)果時,把問題暫時擱置,思維會進(jìn)入醞釀狀態(tài),在某個時間由于某種機(jī)遇會突然使新思想、新心象浮現(xiàn)了出來,百思不得其解的問題往往一下子便找到解決辦法。
7 阿倫森效應(yīng)
由心理學(xué)家阿倫森提出,是指人們隨著獎勵減少而導(dǎo)致態(tài)度逐漸消極,隨著獎勵增加而導(dǎo)致態(tài)度逐漸積極的心理現(xiàn)象。
8 安慰劑效應(yīng)
又名偽藥效應(yīng)、代設(shè)劑效應(yīng),指病人雖然獲得無效的治療,但卻“預(yù)料”或“相信”治療有效,而讓病患癥狀得到舒緩的現(xiàn)象。安慰劑效應(yīng)反應(yīng)者的依稀特點:好與人交往、有依賴性、易受暗示、自信心不足,有疑病傾向和神經(jīng)質(zhì)。
9 巴納姆效應(yīng)
源于一位名叫肖曼•巴納姆的魔術(shù)師在的演說,人們常常認(rèn)為一種籠統(tǒng)的、一般性的描述十分準(zhǔn)確地揭示了自己的人格特點,即使這種描述很空洞。很多算命、星座時的說法原理皆來源于此。
10 半途效應(yīng)
大量事業(yè)研究表明,人的目標(biāo)行為的中止期多發(fā)生在過程的中點附近,這是一個極其敏感和極其脆弱的活躍區(qū)域。為了避免半途效應(yīng),我們應(yīng)該合理化的選擇目標(biāo),并學(xué)會把大目標(biāo)分解成小目標(biāo)。
11 貝爾納效應(yīng)
英國學(xué)者貝爾納是一位著名科學(xué)天才,因為他興趣特別廣泛,總是喜歡提出一個題目,拋出一個思想。自己涉足一番,然后,就留給他人去創(chuàng)造出最后的成果,很多人的研究源于他的原始思想,他卻一直沒獲得諾貝爾獎,這告訴我們科學(xué)研究不能停留在表面,需要專注。
12 貝勃規(guī)律
當(dāng)人經(jīng)歷強(qiáng)烈的刺激后,之后施予的刺激對他來說也就變得越來越小。比如人們會對50元的車票漲價到100元覺得漲價很多,而對500萬的房子漲到520萬元,卻會覺得漲幅不多。
13 彼得原理
由美國學(xué)者勞倫斯彼得對相關(guān)人群研究得出:在各種組織中,由于領(lǐng)導(dǎo)總是習(xí)慣于對在某個等級上稱職的人員進(jìn)行晉升提拔,因而雇員總是最終趨向于晉升到其不稱職的地位,導(dǎo)致經(jīng)營平庸,人浮于事。
14 邊際效應(yīng)
也稱為邊際貢獻(xiàn),是指消費(fèi)者在逐次增加1個單位消費(fèi)品的時候,帶來的單位效用是逐漸遞減的,總效應(yīng)最終會趨于峰值,甚至可能產(chǎn)生遞減衰退。
15 波紋效應(yīng)
物理學(xué)中,兩個重疊的線條形態(tài)所產(chǎn)生的干擾中,會生成一種波紋團(tuán)。心理學(xué)中是指在學(xué)習(xí)的集體中,教師對有影響力的學(xué)生施加壓力,實行懲罰時,會引起師生對立,出現(xiàn)抗拒現(xiàn)象,有些學(xué)生甚至?xí)室鈸v亂,一波未平,一波又起。
16 布里丹毛驢效應(yīng)
由大學(xué)教授布里丹提出,在兩個相反而又完全平衡的推力下,要隨意行動是不可能的。他距離,一頭驢在兩捆完全等量的草堆之間是完全平衡的,驢子那么它永遠(yuǎn)無法作出決定,選擇吃哪一堆草,只得最后鋨死。
17 不值得定律
人們對于自己認(rèn)為不值得做的事情,往往會冷嘲熱諷,敷衍了事,不僅成功率低,即使完成,也不會覺得有多大的成就感。
18 長尾效應(yīng)
商業(yè)和文化的未來不在熱門產(chǎn)品,不在傳統(tǒng)需求曲線的頭部,而在于需求曲線中那條無窮長的尾巴。既對市場進(jìn)行精致細(xì)分的時候,然后就會發(fā)現(xiàn)這些細(xì)分微小的非主流市場的累計起來會比主流市場還大。
19 超限效應(yīng)
是人們即使對一件事存在美好期許,但在指刺激過多、過強(qiáng)或作用時間過久的情況下,反而會引起心理厭煩或逆反心理。
20 重疊效應(yīng)
由心理學(xué)家柯勒提出,在一前一后的記憶活動中,識記的東西是相類似的,對于保存來說是不利的。這是因為重復(fù)出現(xiàn)內(nèi)容相同的東西時,相同性質(zhì)的東西由于互相抑制,互相干涉而發(fā)生了遺忘的結(jié)果。。
21 刺猬法則
兩只刺猬由于寒冷而擁在一起,但是身長的刺會扎對方,反而無法睡得安寧;相隔一定距離,在他們能互相保暖的情況下,反而能睡的更加香甜。 在人際交往中,也要親密有見,保持一種不遠(yuǎn)不近的合適距離。
22 從眾效應(yīng)
也稱樂隊花車效應(yīng),羊群效應(yīng),是指當(dāng)個體受到群體的影響(引導(dǎo)或施加的壓力),會懷疑并改變自己的觀點、判斷和行為,朝著與群體大多數(shù)人一致的方向變化,去從事或相信其他多數(shù)人從事或相信的東西。
23 淬火效應(yīng)
金淬火效應(yīng)原意指金屬工件加熱到一定溫度后,浸入冷卻劑(油、水等)中,經(jīng)過冷卻處理,工件的性能更好、更穩(wěn)定。在心理學(xué)中,是指經(jīng)過挫折,心理承受能力會更強(qiáng);遇到矛盾或麻煩,冷處理一段時間,就會弱化或得到解決。
24 達(dá)維多定律
由英特爾公司副總裁達(dá)維多的提出,一家企業(yè)要在市場中總是占據(jù)主導(dǎo)地位,那么它就必須在本產(chǎn)業(yè)中必須不斷更新自己的產(chǎn)品要,永遠(yuǎn)做到第一個開發(fā)出新一代產(chǎn)品,第一個淘汰自己的產(chǎn)品。
25 搭便車效應(yīng)
在利益群體內(nèi),某個成員為了本利益集團(tuán)的利益所作的努力,集團(tuán)內(nèi)所有的人都有可能得益,但其成本則由這個人承擔(dān)。由于利益集團(tuán)的利益是由組成集團(tuán)的每個成員的需求和動機(jī)決定的。因此,每個利益集團(tuán)成員只有聯(lián)手努力才能獲得共同利益,這樣個人平均成本便會最小。
26 德西效應(yīng)
是指在某些情況下,當(dāng)外加報酬和內(nèi)感報酬兼得的時候,不但不會使工作的動機(jī)力量培增,積極性更高,反而其效果降低,變成是二者之差,外加報酬(主要是獎勵)反而會抵消內(nèi)感報酬的作用。
27 首因效應(yīng)
它是指當(dāng)人們第一次與某物或某人相接觸時會留下深刻印象,個體在社會認(rèn)知過程中,通過“第一印象”最先輸入的信息對客體以后的認(rèn)知產(chǎn)生的影響作用。 第一印象作用最強(qiáng),持續(xù)的時間也長,比以后得到的信息對于事物整個印象產(chǎn)生的作用更強(qiáng)。
28 近因效應(yīng)
近因效應(yīng)是指當(dāng)人們識記一系列事物時對末尾部分項目的記憶效果優(yōu)于中間部分項目的現(xiàn)象。這種現(xiàn)象是由于近因效應(yīng)的作用。信息前后間隔時間越長,近因效應(yīng)越明顯。原因在于前面的信息在記憶中逐漸模糊,從而使近期信息在短時記憶中更清晰。
29 曝光效應(yīng)
又叫多看效應(yīng)、暴露效應(yīng)、接觸效應(yīng),是指我們會偏好自己熟悉的事物,我們會隨著接觸的增多,對自己喜歡事物的喜好進(jìn)一步加深。
30 凡勃倫效應(yīng)
最早由美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家凡勃倫注意到,指一些商品價格定得越高,越能受到消費(fèi)者的青睞。商品價格越高消費(fèi)者反而越愿意購買的消費(fèi)傾向。
31 改宗效應(yīng)
在一個問題對某人來說是十分重要的時候,如果他在這個問題上能使一個“反對者”改變意見而和自己的觀點一致,他寧愿要那個“反對者”,而不要一個同意者。
32 共生效應(yīng)
企業(yè)所有成員通過某種互利機(jī)制,有機(jī)組合在一起,共同生存發(fā)展,并且共生系統(tǒng)中的任一成員都因這個系統(tǒng)而獲得比單獨(dú)生存更多的利益。這是一種普遍存在的現(xiàn)象,既存在于自然界中也存在于社會生活中。
33 關(guān)系場效應(yīng)
在角色群體的活動效率中,既可能產(chǎn)生增力作用,也可能導(dǎo)致減力作用?!叭齻€臭皮匠,賽過諸葛亮”,這種情況下“1+1+1"大于3。這在群體成員活動的效率角度上,稱之為“群體的增力作用”。“三個和尚沒水喝”,這種情況下的“1+1+1”卻等于0了。這在群體成員活動的效率角度上,稱之為“群體的減力作用”。這種由不同的角色扮演者組成的群體產(chǎn)生的內(nèi)聚力或摩擦力,在社會心理學(xué)上,統(tǒng)稱為“關(guān)系場效應(yīng)”。
34 光環(huán)效應(yīng)
又稱暈輪效應(yīng),是一種以偏概全的認(rèn)知上的偏誤,一個人的某種品質(zhì),或一個物品的某種特性給人以非常好的印象。在這種印象的影響下,人們對這個人的其他品質(zhì),或這個物品的其他特性也會給予較好的評價。
35 過度理由效應(yīng)
每個人都力圖使自己和別人的行為看起來合理,因而總是為行為尋找原因。一旦找到足夠的原因,人們就很少再繼續(xù)找下去,而且,在尋找原因時,總是先找那些顯而易見的外在原因。因此,如果外部原因足以對行為做出解釋時,人們一般就不再去尋找內(nèi)部的原因了。
36 金魚缸法則
金魚缸是玻璃做的,透明度很高,不論從哪個角度去看,都可以一目了然地觀察到缸內(nèi)金魚的活動情況,這就是“金魚缸法則.它是一種比喻,也就是極高透明度的民主管理模式。
37 角色效應(yīng)
現(xiàn)實生活中,人們以不同的社會角色參加活動,這種因角色不同而引起的心理或行為變化被稱為角色效應(yīng)。
38 競爭優(yōu)勢效應(yīng)
即使在有共同利益的情況下,因為利益分配的不平均,以及長期利益與眼前利益的矛盾,人們?nèi)匀粫x擇競爭,而不是選擇對雙方都有利的“合作”。
39 污水效應(yīng)
一匙酒倒進(jìn)一桶污水,得到的是一桶污水;把一匙污水倒進(jìn)一桶酒里,得到的還是一桶污水。顯而易見,污水和酒的比例并不能決定這桶東西的性質(zhì),真正起決定作用的就是那一勺污水,只要有它,再多的酒都成了污水。酒與污水定律說明對于壞的組員或東西,要在其開始破壞之前及時處理掉。
40 刻板效應(yīng)
有些人總是習(xí)慣于把人進(jìn)行機(jī)械的歸類,把某個具體的人看作是某類人的典型代表,
把對某類人的評價視為對某個人的評價,因而影響正確的判斷??贪逵∠蟪3J且环N偏見,人們不僅對接觸過的人會產(chǎn)生刻板印象,還會根據(jù)一些不是十分真實的間接資料對未接觸過的人產(chǎn)生刻板印象。
41 冷熱水效應(yīng)
一杯溫水,保持溫度不變,另有一杯冷水,一杯熱水。當(dāng)先將手放在冷水中,再放到溫水中,會感到溫水熱;當(dāng)先將手放在熱水中,再放到溫水中,會感到溫水涼。同一杯溫水,出現(xiàn)了兩種不同的感覺,這就是冷熱水效應(yīng)。
42 零和游戲原理
當(dāng)你看到兩位對弈者時,你就可以說他們正在玩“零和游戲”。因為在大多數(shù)情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那么,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。
這正是“零和游戲”的基本內(nèi)容:游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠(yuǎn)是零。
43 馬太效應(yīng)
指強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱的現(xiàn)象,任何個體、群體或地區(qū),在某一個方面(如金錢、名譽(yù)、地位等)獲得成功和進(jìn)步,就會產(chǎn)生一種積累優(yōu)勢,就會有更多的機(jī)會取得更大的成功和進(jìn)步。名字來自《新約•馬太福音》: “凡有的,還要加給他叫他多余;沒有的,連他所有的也要奪過來”?!?/font>
44 毛毛蟲效應(yīng)
毛毛蟲習(xí)慣于固守原有的本能、習(xí)慣、先例和經(jīng)驗,而無法破除尾隨習(xí)慣而轉(zhuǎn)向去覓食??茖W(xué)家通過研究,把跟著前面的路線走的習(xí)慣稱之為“跟隨者”的習(xí)慣,把盲目跟從習(xí)慣和思維慣性而做出反應(yīng)導(dǎo)致失敗結(jié)果的現(xiàn)象稱為”毛毛蟲效應(yīng)“。
45 門檻效應(yīng)
又稱得寸進(jìn)尺效應(yīng),是指一個人一旦接受了他人的一個微不足道的要求,為了避免認(rèn)知上的不協(xié)調(diào),或想給他人以前后一致的印象,就有可能接受更大的要求。這種現(xiàn)象,猶如登門坎時要一級臺階一級臺階地登,這樣能更容易更順利地登上高處。
46 名片效應(yīng)
指在交際中,如果表明自己與對方的態(tài)度和價值觀相同,就會使對方感覺到你與他有更多的相似性。恰當(dāng)?shù)厥褂谩靶睦砻?,可以盡快促成人際關(guān)系的建立, 掌握“心理名片”的應(yīng)用藝術(shù),對于人際交往以及處理人際關(guān)系具有很大的實用價值。
47 墨菲定律
由愛德華•墨菲工程師提出的,主要內(nèi)容,一、任何事都沒有表面看起來那么簡單;二、所有的事都會比你預(yù)計的時間長;三、會出錯的事總會出錯;四、如果你擔(dān)心某種情況發(fā)生,那么它就更有可能發(fā)生。原句是:如果有兩種或兩種以上的方式去做某件事情,而其中一種選擇方式將導(dǎo)致災(zāi)難,則必定有人會做出這種選擇。
48 木桶法則
一只沿口不齊的木桶,它盛水的多少,不在于木桶上那塊最長的木板,而在于木桶上最短的那塊木板。要想多盛水——提高木桶的整體效應(yīng),不是去增加最長的那塊木板的長度,而是要下功夫依次補(bǔ)齊木桶上最短的那塊木板。
49 鯰魚效應(yīng)
沙丁魚捕撈后如果沒有刺激和活動,就會很快地死去,因此在魚艙里放幾條鯰魚,以挑起它們和沙丁魚之間的摩擦和爭端,使大量的沙丁魚在緊張中不斷地游動,其結(jié)果不但避免了沙丁魚因窒息而死亡,而且還能保證它們一條條活蹦亂跳地抵達(dá)港口。
50 旁觀者效應(yīng)
現(xiàn)場旁觀者的數(shù)量影響了突發(fā)實事件中親社會反應(yīng)的可能性。當(dāng)旁觀者的數(shù)量增加時,任何一個旁觀者提供幫助的可能性減少了,即使他們采取反應(yīng),反應(yīng)的時間也延長了。
51 破窗效應(yīng)
一個房子如果窗戶破了,沒有人去修補(bǔ),隔不久,其它的窗戶也會莫名其妙地被人打破。此理論認(rèn)為環(huán)境中的不良現(xiàn)象如果被放任存在,會誘使人們仿效,甚至變本加厲。
52 青蛙效應(yīng)
將一只青蛙放在煮沸的大鍋里,青蛙會燙的立刻跳出。但若把它放在一個裝滿涼水的大鍋里,任其自由游動,再用小火慢慢加熱,青蛙雖然可以感覺到外界溫度的變化,卻因惰性而沒有立即往外跳,等后來感到熱度難忍時已經(jīng)來不及了。比喻而一個人或企業(yè)應(yīng)居安思危,適時宣揚(yáng)危機(jī),適度加壓。
53 銳化效應(yīng)
事先對人們所重視的價值作了調(diào)查,接著把與這種價值有關(guān)的單詞在銀幕上用瞬時顯示器進(jìn)行提示。當(dāng)測定各人的認(rèn)知閾限時發(fā)現(xiàn),以前認(rèn)為價值越大的單詞,認(rèn)知閾限就越低。也就是說,人的價值觀對其知覺是有促進(jìn)作用的。像這種由主體方面的內(nèi)在條件而促進(jìn)知覺的作用,就叫做知覺的銳化效應(yīng)。
54 視網(wǎng)膜效應(yīng)
當(dāng)我們自己擁有一件東西或一項特征時,就會比平常人更會注意到別人是否跟我們一樣具備這種特征。一個看到自己優(yōu)點的人,才有能力看到他人的可取之處。
55 手表效應(yīng)
一個人如果只有一只手表,他知道現(xiàn)在幾點了;如果有兩只手表,他往往不知道現(xiàn)在幾點了,因為他無法知道哪一只手表更加精確。
56 睡眠效應(yīng)
是指在信源可信性下的傳播效果會隨時間的推移而發(fā)生改變的現(xiàn)象。也就是說,傳播結(jié)束一段時間后,高可信性信源帶來的正效果在下降,而低可信性信源帶來的負(fù)效果卻朝向正效果轉(zhuǎn)化。有人也稱此現(xiàn)象為信息振幅效果定理。
57 順序效應(yīng)
是指刺激呈現(xiàn)的順序影響人們判斷的現(xiàn)象。人們回憶經(jīng)歷的時候只是回憶一些片斷,而非回憶全部的細(xì)節(jié)。人們一般喜歡多次連續(xù)進(jìn)步的體驗。在對兩個刺激進(jìn)行比較時,與刺激的客觀順序?qū)嶋H上并無關(guān)系,但當(dāng)人們出現(xiàn)把通常最先出現(xiàn)的刺激或后面出現(xiàn)的刺激評價過大的傾向。
58 斯特魯普效應(yīng)
一般認(rèn)為,念字和說出字體顏色是兩個不同的認(rèn)知過程。斯特魯普于1935年做了一個實驗,他利用的刺激材料在顏色和意義上相矛盾,例如用藍(lán)顏色寫“紅”這個字,要求被試說出字的顏色,而不是念字的讀音,即回答“藍(lán)”。結(jié)果發(fā)現(xiàn),說字的顏色時會受到字義的干擾。
59 投射效應(yīng)
指將自己的特點歸因到其他人身上的傾向。認(rèn)知者形成對別人的印象時總是假設(shè)他人與自己有相同的傾向,而不是按照被觀察者的真實情況進(jìn)行知覺。
60 洼地效應(yīng)
如同水往低處流一樣,資金也會向交易成本低的地方集中。利用比較優(yōu)勢, 創(chuàng)造理想的經(jīng)濟(jì)和社會人文環(huán)境,使之對各類生產(chǎn)要素具有更強(qiáng)的吸引力,從而形成獨(dú)特競爭優(yōu)勢, 吸引外來資源向本地區(qū)匯聚、流動,彌補(bǔ)本地資源結(jié)構(gòu)上的缺陷,促進(jìn)本地區(qū)經(jīng)濟(jì)和社會的快速發(fā)展。
61 武器效應(yīng)
人的挫折并不直接導(dǎo)致侵犯,正如考試失敗,并不一定會導(dǎo)致侵犯他人。挫折主要導(dǎo)致產(chǎn)生侵犯行為的情緒準(zhǔn)備狀態(tài)-憤怒。侵犯行為的發(fā)生,還要依賴情境侵犯線索的影響。與侵犯有關(guān)的刺激傾向于使侵犯行為得到增強(qiáng)。
62 遲延滿足效應(yīng)
延遲滿足是指為了長遠(yuǎn)的、更大的利益而自愿延緩或者放棄目前的、較小的滿足。從小時候的自控、判斷、自信的小實驗中能預(yù)測出他長大后個性的效應(yīng),就叫遲延滿足效應(yīng)或稱糖果效應(yīng)。
63 路徑依賴?yán)碚?/b>
一旦人們做了某種選擇,就好比走上了一條不歸之路,慣性的力量會使這一選擇不斷自我強(qiáng)化,并讓你不能輕易走出去。
64 蘑菇定律
長在陰暗角落的蘑菇因為得不到陽光又沒有肥料,常面臨著自生自滅的狀況,只有長到足夠高、足夠壯的時候,才被人們關(guān)注,可事實上,此時它們已經(jīng)能夠獨(dú)自接受陽光雨露了。
65 吸引定律
是指吸引具有類似思想的人,同時又被對方吸引的過程,這是一個相互吸引的過程,而不僅僅是一個思想對另一個思想的影響,也指當(dāng)一個人的思想專注在某一領(lǐng)域的時候,跟這個領(lǐng)域相關(guān)的人、事、物就會被他吸引而來。
66 奧卡姆剃刀定律
如無必要,勿增實體。當(dāng)你有兩個處于競爭地位的理論能得出同樣的結(jié)論,那么簡單的那個更好。
67 反饋效應(yīng)
反饋效應(yīng)反饋原來是物理學(xué)中的一個概念,是指把放大器的輸出電路中的一部分能量送回輸入電路中,以增強(qiáng)或減弱輸入訊號的效應(yīng)。心理學(xué)借用這一概念,以說明學(xué)習(xí)者對自己學(xué)習(xí)結(jié)果的了解,而這種對結(jié)果的了解又起到了強(qiáng)化作用,促進(jìn)了學(xué)習(xí)者更加努力學(xué)習(xí),從而提高學(xué)習(xí)效率。
68 懶螞蟻效應(yīng)
在蟻群中,“懶螞蟻”更重要;而在企業(yè)中.能夠注意觀察市場、研究市場、分析市場、把握市場的人也更重要,這就是所謂的“懶螞蟻效應(yīng)”。
69 瓶頸效應(yīng)
當(dāng)人群通過一個入口或出口處,若有次序地行進(jìn),可順暢流通。行進(jìn)速度愈快則流量愈大。而當(dāng)人群很擁擠時,則流量大大減少。在公路上行使的車輛,若相互保持一定距離,則交通流量可很大。如果遇到一個狹窄的路段,則車輛密度增大而形成堵塞,流量立即減小。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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