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如果將2013年比作手游元年的話,經(jīng)歷了2014年的瘋狂增長,整個手游市場已經(jīng)開始趨于理性,2015年不可避免的進入大面積的洗牌期?,F(xiàn)今為止,整個移動互聯(lián)網(wǎng)市場活躍移動設備已經(jīng)突破9億臺,市場已從增量市場進入存量市場,人口紅利已經(jīng)消失,手游的進入門檻和開發(fā)成本將大幅提高。
也就是說,是時候該認真對現(xiàn)今的手游市場大環(huán)境做出總結(jié),同時也到了大膽對未來手游發(fā)展做出預測和決策的時刻,生死存亡,榮辱興衰,都需謹慎斟酌。
同類作品質(zhì)量參差,幾家歡喜幾家愁
回首還未遠去的2014年,整個手游行業(yè)被媒體采用最多的一句評價就是“手游藍海已變紅?!?,而事實上,這正是2014年整個手游行業(yè)最真實的寫照。自2013年手機游戲崛起后,很多力量蜂擁而至,個人、小團隊、互聯(lián)網(wǎng)大佬都相中了這片商機,小公司和個人開發(fā)者瞄準“月入千萬”的目標,大型游戲公司面對勢頭迅猛的手游業(yè)不得不調(diào)轉(zhuǎn)船頭重新布局,這正是手游市場競爭日趨激烈的直接原因。
傳奇手游COC
競爭激烈,狼多肉少,于是出現(xiàn)了2014年中大家十分熟悉的局面:一個IP游戲賺錢了,大家都去搶IP;卡牌游戲數(shù)據(jù)好了,大家都去做卡牌;一個新玩法火了,大家都去copy。以大家熟悉的游戲COC為例,作為一款月營收3000W美元且經(jīng)久不衰的傳奇游戲,COC對手游市場有著不可磨滅的功績,在整個2014年中,出現(xiàn)了許多玩法題材類似的作品,《拆那部落》《武士圍攻》《全面征服》《部落之王》《斗破三國》《海島奇兵》等等,大大的滿足了策略迷們的喜好。在眾多類COC作品中,大公司的優(yōu)質(zhì)作品有之,小作坊粗制濫造也有之,真正取得耀眼成績的并不多,作為COC同公司的產(chǎn)品《海島奇兵》就屬于優(yōu)秀作品,至今仍占據(jù)在各大排行榜的前列,而其他許多產(chǎn)品就沒這么幸運,成了夜空中的流星,轉(zhuǎn)瞬即逝。
跨界轉(zhuǎn)型齊挖金,欲推佳作需決心
看準了手游吸金的風向標,在過去的這段時間,各行各業(yè)的大佬們紛紛跨界轉(zhuǎn)型,都想來手游圈里分一杯羹?!短熘邸贰度龂鴼ⅰ贰稇嵟男▲B》《植物大戰(zhàn)僵尸》《熱血海賊王》這些大家熟悉的端游、頁游紛紛搬上了手機屏幕,自然也有許多原本只做端游、頁游的公司進軍手游,同為游戲公司自不必多說,而其他領(lǐng)域的大佬們也紛紛跨界轉(zhuǎn)型。以剛剛上市敲鐘的阿里為例,阿里推出的《暖暖環(huán)游世界》取得了十分理想的成績,而陌陌、唱吧等社交型公司也都紛紛推出了自己的手游作品。
經(jīng)典游戲重現(xiàn)手機屏幕
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,社交游戲在2014年持續(xù)增長,其中北美地區(qū)消費偏高,但中國和拉美的市場增長速度最快。所以,在這個時間進軍游戲產(chǎn)業(yè),確實是一個明智的選擇。而同時,像微信、阿里旺旺這樣用戶基礎(chǔ)大的APP在發(fā)行游戲時有著許多優(yōu)勢,它們擁有年輕的用戶群,這些穩(wěn)定的用戶更喜歡美的、精致的、好玩的,同時具有一定的社交性產(chǎn)品,只要滿足了用戶這些需求,相信即使是完全陌生的跨界也并不會吃虧,但如果在手游這樣快速消費的市場里耗時許久打造佳作,就需要很大的決心了。
唱吧新作或掀手游創(chuàng)新潮
不久前,唱吧推出了自己跨界手游新作《炮炮兵團》,這款“炮炮兵”正版授權(quán)、門檻低、形象Q的中重度游戲,不僅包含了仿COC類游戲的固有玩法,還融合了其他類游戲的精華所在,新增許多獨有樂趣。比如創(chuàng)新的“裂變系統(tǒng)”,可讓玩家通過類似抽獎的體驗來獲取特定道具,培養(yǎng)機甲、改造裝備。而為了帶給國內(nèi)玩家更好的游戲體驗,《炮炮兵團》更是做出了精心的設計:加入了單人關(guān)卡并引入卡通動漫《炮炮向前沖》的故事背景,讓玩家在等待設備升級的漫長時間里有很多的樂趣;設置軍團系統(tǒng),軍團資源、軍團BUFF、軍團復仇讓玩家與“唱吧”好友別樣互動;自動擺陣、復制陣型,提升玩家自由度,也增強研究玩法的積極性;還有更人性的機甲系統(tǒng)、零件系統(tǒng),讓玩家體驗不一樣的策略塔防游戲。
《炮炮兵團》軍團要塞
作為唱吧的跨界之作,這款《炮炮兵團》歷時已久,是唱吧花了很大心思和投入的誠意之作,完美的繼承讓熱愛塔防手游的玩家依舊愛不釋手,而大膽的創(chuàng)新和改革更是讓玩家眼前一亮,正是這樣優(yōu)質(zhì)作品,才能給讓跨界之舉成為傳唱。據(jù)悉《炮炮兵團》還未上線之初,在360等論壇就已成為熱議的話題,回帖遠超百萬之多。由此可見,創(chuàng)新和優(yōu)質(zhì)才是突破激烈競爭瓶頸的不二之選,而唱吧這次的跨界之作,或許可以讓手游市場受到一定的啟發(fā),將手游創(chuàng)新熱潮。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
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