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來源:游戲陀螺
提起UNO,這可能是世界范圍內(nèi)最具知名度的棋牌游戲了,自其誕生以來,全球有無數(shù)玩家都在UNO中找到了屬于自己的快樂。而在2019年,美泰163把這一知名的IP帶入到移動平臺,《UNO!™》手游成為新的經(jīng)典,繼續(xù)在全球范圍內(nèi)風(fēng)靡。
就在不久前的1月份,《UNO!™》迎來了自己的5周年,這5年中,《UNO!™》手游取得了不少驕傲的成績,比如全球突破3億玩家規(guī)模,長期占據(jù)100多個國家和地區(qū)免費卡牌手游下載榜首等,《UNO!™》正慢慢成為一個文化符號,連接起了全球各地不同的玩家們。
周年慶期間,《UNO!™》還帶來了一系列的紀念活動,美泰163上線了迄今為止最大的周年慶紀念商店,玩家可以通過玩UNO兌換200多個懷舊的游戲內(nèi)裝飾,并推出為期2個月的嘉年華主題UNO卡牌收集活動,邀請所有玩家參與到這場歡樂的盛典中。
與此同時,《UNO!™》手游“2024社區(qū)電競賽”于3月1日正式開賽,電競賽區(qū)擴展至美國、加拿大、墨西哥、巴西4地,高達5萬美金的獎金池,以及價值1000萬游戲內(nèi)獎勵,讓玩家充分享受《UNO!™》帶來的電競樂趣。
我們也在5周年之際,與美泰163 CEO Amy Huang展開了一次交流,一起聊了聊關(guān)于《UNO!™》的過去與未來。
要把一個知名IP做成一款成功的手游并不容易,已經(jīng)有無數(shù)先例證明了這一點。UNO有著超過50年的歷史積淀,并且是全球范圍內(nèi)最為流行的棋牌游戲之一,即便如此,要把這樣一個底蘊深厚的IP帶入移動端,并讓玩家喜愛上它,依然不是一件容易的事。
Amy在交流中透露,為了更好地將UNO的精髓還原到手游中,團隊在開發(fā)的過程中做了大量的調(diào)研,包括街頭訪談、一對一測試、玩家粉絲招募試玩等等形式,正是這些來自玩家的真實反饋,給到了團隊不少的設(shè)計靈感,手游也不斷迭代。比如,在系統(tǒng)和UI上面盡可能地進行了簡化,降低《UNO!™》手游的上手門檻;而在玩法層面,除經(jīng)典模式外,開發(fā)出像2v2、肩并肩、金幣排位賽等創(chuàng)新模式,以適應(yīng)不同玩家的娛樂需求。
肩并肩游戲模式
作為一款長線產(chǎn)品,后續(xù)的運營維護和內(nèi)容更新決定了它是否能持續(xù)吸引玩家。對于《UNO!™》手游而言,UNO品牌在過去50多年中成為一種流行的娛樂文化,包容的文化是UNO風(fēng)靡世界的原因。某種意義上,《UNO!™》手游所需要做的,并非是“改革”,而是傳承和發(fā)揚。
在這一點上,《UNO!™》也確確實實找到了屬于自己發(fā)展之道。世界各地精彩多樣的文化,成為了《UNO!™》的一個關(guān)鍵切入點。
“在《UNO!™》中,我們希望通過內(nèi)容,讓全球的娛樂文化,包容、平等的氛圍可以通過游戲進一步延伸。讓世界各個角落的玩家,不但能感受到自己的文化正通過《UNO!™》傳播出去,還能體驗全球流行的內(nèi)容,讓《UNO!™》成為一個全球文化分享的端口。”Amy對于《UNO!™》中文化要素和全球概念的重視比我預(yù)想的還要高。5年過去,我們也確實在《UNO!™》中看到了不少精彩的文化聯(lián)動實例。
比如我們中國的春節(jié)、墨西哥亡靈節(jié)等傳統(tǒng)節(jié)日,在游戲中備受關(guān)注;各類流行主題也沒有缺席,太空宇宙、夏日萌寵,這些時下重要的流行文化是玩家喜好的真實反映,也是《UNO!™》與每一位玩家交流、對話的方式;而與全球知名IP的聯(lián)動,比如韓國組合BTS、2021 NBA MVP字母哥和芭比娃娃等,則給予了合作雙方IP粉絲一個互相了解、拓圈的機會,也通過聯(lián)動這樣的形式,貢獻出更多具有新意的內(nèi)容。
而要支撐起這些精彩內(nèi)容,還是繞不開《UNO!™》的Battle Pass系統(tǒng)。
2019年,《UNO!™》成為休閑賽道第一款引入Battle Pass的游戲。通過整合Pass和任務(wù)系統(tǒng),在內(nèi)容上將全球文化分享、IP聯(lián)動、流行話題等作為主題化賽季內(nèi)容,逐步打造成為《UNO!™》手游的核心樂趣之一。玩家可以邊玩UNO邊收集特色卡牌,還能參與賽季任務(wù),獲得獎勵。
Amy告訴我,Battle Pass的引入對于《UNO!™》手游而言至關(guān)重要,它很好地解決了游戲商業(yè)化的問題,同時也給《UNO!™》手游帶來更多可能性?!禪NO!™》可以在每個賽季為玩家?guī)砀鞣N新鮮有趣的內(nèi)容,讓游戲體驗更豐富,并且能不斷加入新創(chuàng)意。
據(jù)統(tǒng)計,自上線至今,《UNO!™》已經(jīng)推出了25個不同的賽季。在這25個賽季中,中國、美國、歐洲、墨西哥、日本、歐洲、埃及、中東等全球各地節(jié)日和文化在《UNO!™》中得到呈現(xiàn),《UNO!™》也慢慢地成為了一個全球文化娛樂展示的大平臺。
當(dāng)我們在談?wù)撘豢钣螒?,特別是一款優(yōu)秀的游戲時,“快樂”始終是繞不過去的一個關(guān)鍵詞,在大部分玩家眼里,這才是電子游戲的初衷。
《UNO!™》手游無疑帶給了玩家們許多快樂,它把UNO從線下帶到了線上,從熟人圈子的聚會神器,進一步發(fā)展成了全球社交場合的破冰利器,這些進化與成長,離不開“快樂”與“包容”。正如Amy對美泰163使命的概括,“美泰163在建立初期包括現(xiàn)在,我們一直致力于Connecting the World Through Play”,即通過游戲,連接世界。而為了這個目標,Amy與她的團隊,著實付出了不少的努力。
2022年,為了讓全球更多玩家充分感受《UNO!™》手游的對戰(zhàn)魅力與快樂,美泰163推出了電競品牌“UNO! Mobile Wildcard Series”,自此,《UNO!™》電競與許多手游玩家正式踏上世界舞臺。
關(guān)于電競,Amy表達了她的看法,“電競本就是不應(yīng)該被定義成小眾的,它就是一個競技的平臺而已”,Amy說道,“我們希望能通過游戲,連接世界,UNO電競是我們實踐這個使命的方式。我們希望更多喜歡競技的人能夠參與到《UNO!™》電競賽中,逐步建設(shè)一個人人都可以參與,大家都喜愛的全民電競平臺,讓電競的快樂可以不再局限于少數(shù)人。”
事實也證明,Amy或者說整個美泰163的愿景,確實通過《UNO!™》電競賽,往前邁進了一大步。
2022年,首屆《UNO!™手游全明星電競賽》在海外舉辦,賽事一經(jīng)上線就受到了來自各方面的廣泛關(guān)注,據(jù)統(tǒng)計,賽事共累計超過2400萬的觀看量,決賽更是沖上了YouTube實時直播榜第二位。
而這場賽事同時也把電競領(lǐng)域另一個“隱形”的問題,再一次帶到公共空間引起行業(yè)的討論與重視,即女性敘事在電競體系中的缺失。首屆《UNO!™手游全明星電競賽》不僅收獲了極高的人氣,最終的冠軍獲得者是一位知名游戲聲優(yōu)及甜美女主播LilyPichu。LilyPichu奪冠毫無疑問在一定程度上擴大了女性在電競賽事中的聲量,也鼓舞了眾多女性玩家,踏入電競的圈子,成為“她”力量在電競領(lǐng)域崛起的一個重要里程碑。
2023年,《UNO!™》手游“美國&加拿大社區(qū)賽”、“雙人邀請賽”等系列賽事穩(wěn)步展開,參賽玩家超80萬。更驚喜的是,從參賽玩家來看,《UNO!™》手游電競賽在包容和開放性上,已經(jīng)處于一個領(lǐng)先的地位。根據(jù)Amy的分享,《UNO!™》手游系列電競賽事的參賽選手年齡從18歲到40-55歲及以上的玩家均有覆蓋,且男女選手比例均衡。我們很欣喜的看到,2023年又一位女性玩家,來自加拿大的Isabelle獲得了社區(qū)賽的冠軍!
傳統(tǒng)電競中年輕化、男性化的特征,都在《UNO!™》的系列賽事里得到了消解,這樣的消解顯然是有意義的?!禪NO!™》5周年之際在YouTube上發(fā)布了一個玩家的祝福視頻,通過視頻,我們看到了來自不同國家、不同年齡和性別的玩家。最讓我感動的是一對母女同框講述著她們與《UNO!™》的故事。那一刻,多元與包容不再抽象,而是一種直觀而具體的方式,烙印進了每一位玩家的心中。
除了電競,《UNO!™》更是關(guān)注到了邊緣群體對于游戲的需求。
2023年China Joy期間,《UNO!™》聯(lián)合谷歌首次將GameFace技術(shù)應(yīng)用到游戲中,PC玩家用面部表情和動作,也能輕松玩UNO;2024年2月,《UNO!™》發(fā)布了首套顏色輔助牌,玩家可以通過符號識別經(jīng)典顏色,為色盲及色弱人士帶來無障礙的UNO游戲體驗。
這些動作說明《UNO!™》并沒有挑選它的玩家,“Connecting the World Through Play”在這一刻得到了最好的詮釋。
而在游戲界,為玩家提供無障礙的游戲體驗也是大家都在努力的方向,比如主機巨頭索尼、微軟就推出了自己的無障礙游戲手柄硬件,并且在旗下眾多的游戲軟件中做了無障礙適配,就是為了幫助更多的玩家享受到游戲的樂趣。可以說美泰163與《UNO!™》一直是與時代同行的,也正因如此,《UNO!™》的魅力才會經(jīng)久不衰。
Amy對于團隊,對于《UNO!™》都有著不小的驕傲。“《UNO!™》的玩家就是我們生活中認識的各種各樣的人,比如有退休的老年玩家,非?;钴S;有家庭型的母親,也有企業(yè)高管,還有充滿創(chuàng)意的年輕人。《UNO!™》手游讓全球玩家都能在一起娛樂,本來不可能認識的人在《UNO!™》中一起游戲,一起快樂,甚至成為朋友,這是我們最驕傲的地方。”
來自美國的Kris和德國的Dschini因UNO成為好友,在雙人邀請賽中奪冠
最難能可貴的是,這樣一款全球發(fā)行,且擁有3億用戶的明星產(chǎn)品在成長中正變得更加多元、包容,而這與美泰163良好的團隊氛圍也分不開。Amy透露,美泰163除了在產(chǎn)品運營上的努力,在開放、包容的游戲社區(qū)和公司團隊建設(shè)上同樣不遺余力,目前公司員工來自全球8個國家及地區(qū),50%的游戲制作人、策劃等關(guān)鍵崗位為女性。大家私下也經(jīng)常聚在一起玩《UNO!™》,這樣良好的氛圍,終究反哺到了產(chǎn)品之中。
對于未來,Amy顯然有著更高的目標,“我們希望打造一個哪里有屏幕,哪里就有UNO的生態(tài),讓大家在世界各個角落都能感受一起UNO,讓未來世世代代的人們都喜歡UNO。”
而美泰163向來擅長做長遠的品牌計劃,從線下娛樂到游戲,他們已經(jīng)歷了多次實踐的檢驗。“從公司起步,我們就立志做長青的品牌,讓品牌從過去的線下到現(xiàn)在的數(shù)字端,以及未來多形態(tài)。我們要做的,是跨越世紀的娛樂品牌,也是跨越多個時代的經(jīng)典作品。”
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1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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