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萬代數(shù)字業(yè)務利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻
2024-04-08 16:41:56

來源:游戲智庫

綜合日本6家知名主機游戲軟件大廠的 2023~2024財年前三季度(2023年4月~12月)的財報業(yè)績來看,6家廠商中僅有2家實現(xiàn)了增收增益(注:本期數(shù)據(jù)采用的是6家公司的游戲業(yè)務成績,而非公司的整體業(yè)績)。營業(yè)收入最高的增長超過30%,最差的下滑8.9%,還算可觀;但是營業(yè)利潤最高的增長達到近50%,而最差的下滑超過96%,不太如意。

一些大型游戲公司在前幾年因新冠疫情而高漲的宅經(jīng)濟需求下,一邊縮小移動游戲規(guī)模,另一邊拓展家用主機游戲、PC游戲,取得了不錯的自救成果。而后,隨著疫情進入常態(tài)化,廠商們的打法漸漸回歸。

另外,作為當下最主流游戲主機的任天堂Switch生命周期已經(jīng)進入末期,關于它的迭代機型的傳聞和報道鋪天蓋地。過去,主機游戲行業(yè)景氣與否,一直跟隨硬件的生命周期起起伏伏。而近幾年,由于游戲硬件軟件的生命周期拉長以及跨平臺的興起,主機市場的不確定性變得越來越高。但總體來說,主機游戲硬件的邊緣期已經(jīng)來臨,未來一段時間內(nèi)市場是否會進入空白等待期,值得關注。

日本主機游戲6強奇觀:萬代數(shù)字業(yè)務利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻

■ CAPCOM

在嚴峻的匯率結(jié)算形勢下,CAPCOM前三季度數(shù)字業(yè)務的營收仍能實現(xiàn)同比上漲33%,達到1061.79億日元,占到CAPCOM公司整體營收的76.7%;營業(yè)利潤同比大增37%,達到473億日元,更是占到公司整體營業(yè)利潤的99.3%。

CAPCOM的游戲看起來全面開花,但最主要還是靠《街頭霸王》《怪物獵人》《生化危機》這些經(jīng)典IP的撐腰。

主機游戲方面,引領電競發(fā)展的街霸系列最新作《街頭霸王6》于2023年6月發(fā)售,在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛的青睞,總共售出298萬套,為數(shù)字業(yè)務的業(yè)績做出了貢獻。在12月于美國舉辦的全球最重量級的游戲大會TGA2023上,《街霸6》作為優(yōu)秀的格斗游戲榮獲「Best Fighting」獎項。賺到了銀子,也收獲了口碑。

經(jīng)典游戲類銷量也不錯,比如《怪物獵人》系列的全新作品《怪物獵人:荒野》的制作發(fā)表,一定程度上推動刺激了該系列的整體銷量。與此同時,2023年3月發(fā)售的《生化危機4:重制版》,通過PlayStation VR2所進行的免費游戲更新等持續(xù)的促銷措施,累計售出648萬套,成為CAPCOM擴大經(jīng)典游戲類銷量的中堅力量。

此外,CAPCOM還積極開展促銷活動,主要集中于《生化危機2:重制版》等系列游戲上,以拓展新用戶的規(guī)模。當然,《生化危機村莊VR模式》在TGA2023大會上榮獲最佳VR/AR游戲大獎,也為該IP增光不少。數(shù)據(jù)顯示,前三季度CAPCOM經(jīng)典游戲類的銷量達到2670萬套,超過了上一財年同期的2200萬套。

移動游戲方面,《怪物獵人》系列的最新AR手游《怪物獵人Now》于9月發(fā)布。游戲智庫曾在每個月整理的日本iOS榜單稿件中多次提到這款產(chǎn)品。《怪物獵人Now》作為Niantic的第四款作品,在設計上融入了輕度 RPG 的游戲內(nèi)容,糾正了此前在《哈利波特:巫師聯(lián)盟》和《NBA All-World》上所犯下的錯誤。目前,該游戲的全球下載量突破了1000萬,不僅成為怪物獵人IP產(chǎn)品矩陣中最為吸金的手游產(chǎn)品,更是為擴大IP知名度做出了貢獻。

日本主機游戲6強奇觀:萬代數(shù)字業(yè)務利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻

3月6日,CAPCOM方面宣布,將截至2024年3月的財年期末的分紅預期,從之前的每股27日元,上調(diào)至每股38日元。

■ KONAMI

KONAMI 是六大主機游戲廠商中,利潤最為豐厚的。數(shù)據(jù)顯示,KONAMI前三季度的數(shù)字娛樂業(yè)務營業(yè)收入1733.69億日元,同比增長10.8%;但業(yè)務利潤高達559.02億日元,同比增長49.4%。

取得這個成績,不僅因為KONAMI旗下主機游戲、TCG實體卡牌游戲維持著穩(wěn)定的發(fā)展。更重要的是,移動游戲業(yè)務表現(xiàn)極為搶眼。

主機游戲方面,迎來35周年的國民棋盤游戲《桃太郎電鐵》系列最新作品《桃太郎電鐵世界 地球圍繞著希望轉(zhuǎn)動》,累計銷量突破100萬套。該作是系列首個以球形地圖再現(xiàn)的地球為舞臺進行全球之旅,持續(xù)受到用戶們的追捧;作為合金裝備系列集大成的收藏品第1彈,《合金裝備:大師合集Vol.1》發(fā)售首周奪得了日本實體游戲熱銷榜第二;「Super Crazy Rhythm Castle」知名度不高,但是其節(jié)奏解謎式的大亂斗玩法定位比較有創(chuàng)意。

后一個季度,KONAMI還有女性向校園戀愛模擬游戲《心跳回憶 Girl’s Side 1st Love》《心跳回憶 Girl’s Side 2nd Season》《心跳回憶 Girl’s Side 3rd Story》坐鎮(zhèn),三部作品已經(jīng)于2月份原版移植到了Switch平臺;已經(jīng)沒落的網(wǎng)頁游戲賽道,KONAMI也沒有閑著,集換式卡牌《ORE'N》將于2024年內(nèi)上線。

日本主機游戲6強奇觀:萬代數(shù)字業(yè)務利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻

實體卡牌游戲方面,《游戲王》的全球化進程順利。特別是為了慶祝游戲王卡牌游戲誕生25周年,官方在2月份舉辦了「游戲王怪獸決斗者傳說 QUARTER CENTURY」活動,兩天內(nèi)吸引了約5萬名參觀者??梢娪脩羝诖戎?。

移動游戲方面,迎來8周年慶典的《職業(yè)棒球之魂A》給人一種“越老越妖”的感覺,在日本市場的合作越鋪越開,合作形勢五花八門。從成績來看,不僅注冊用戶突破1100萬,而且一躍成為日本頭部手游產(chǎn)品,同時也是日本最賺錢的體育題材手游,沒有之一;再加上《eFootball 2024》的爆發(fā),新增的“我的聯(lián)賽”模式以及線上3V3組隊「Co-op」模式,幫助新游再度進化。這兩款才是名副其實KONAMI利潤暴增的主要推動力。

■ 光榮特庫摩

前三季度,光榮特庫摩占比最高的數(shù)字娛樂業(yè)務營收573.93億日元,同比增長24%;營業(yè)利潤200.77億日元,同比下滑10.5%。在6大主機游戲廠商中,算是最為“正常”的一家。

按照光榮特庫摩旗下6大品牌拆分來看:

「KOU SHIBUSAWA」品牌旗下,正在日本國內(nèi)市場發(fā)行的《信長之野望 霸道》于12月舉辦了上線一周年的慶典,整體營收表現(xiàn)不錯。同時,還在谷歌2023年度游戲評選中獲得了Chromebook游戲類別提名,也算是名利雙豐收。

「ω-Force」品牌,基本專注于FATE系列衍生作品《Fate/Samurai Remnant》的發(fā)售工作。根據(jù)媒體的評測,這款產(chǎn)品在劇情和動畫方面都保持了較高的水準,發(fā)售一周獲得了30萬銷量。

「Team NINJA」品牌旗下,明星產(chǎn)品《臥龍:蒼天隕落》帶來了相當可觀的銷量,同時也獲得了「PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asia」PARTNER AWARD 獎項。這也算是光榮特庫摩在三國題材上的又一次“名利雙收”。

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「GUST」品牌旗下,9月上線發(fā)行的《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》,累計下載量突破了300萬。作為一款跨平臺游戲,其在日本App Store和Google Play暢銷排名也不錯。

「Ruby Party」品牌旗下,與Aniplex共同開發(fā)的移動游戲《金色琴弦 星光樂團》開展了眾多運營活動。但是這款產(chǎn)品歲數(shù)已經(jīng)不小了。

「midas」品牌旗下首款AR手游《信長之野望 出陣》,雖然不能說特別成功,但是可以通過走路散步來拓展領地或者收集武將,體驗真實的戰(zhàn)國世界,這出新意值得肯定。

■ SQUARE ENIX

SE最核心的數(shù)字業(yè)務,前三季度營業(yè)收入達到1796.54億日元,同比下滑2.6%;營業(yè)利潤為307.15億日元,同比下滑20.7%。相比2021年同期2116億的營收和425億的利潤,差距就更大了。

SE在財報中解釋到,高畫質(zhì)游戲(HD游戲)分類雖然有大型作品發(fā)售,但是MMO分類以及移動游戲+網(wǎng)頁游戲分類低于前一年的營收,再加上開發(fā)費的分攤負擔和廣告宣傳費的增加等,最終在業(yè)績上反映出減收減益狀態(tài)。

細分來看,高畫質(zhì)游戲類營收為668億日元,同比增長了15%。前三季度,SE圍繞旗下兩個國民IP(FF和DQ)發(fā)售的新品不少,包括4月的《最終幻想1-6 像素復刻版》、6月的《最終幻想16》、9月的《勇者斗惡龍怪獸篇3 魔族王子與精靈之旅》、11月的《星之海洋2第二個故事R》以及12月的《勇者斗惡龍怪獸篇3》,為提升營收做出了最大的貢獻。

日本主機游戲6強奇觀:萬代數(shù)字業(yè)務利潤見底,科樂美卻靠體育手游賺翻

MMO品類方面不盡如人意,營收僅為348億日元,較比去年同期下滑了14%。主要原因是前三季度沒有新游發(fā)布,只能吃老本。

移動和頁游平臺內(nèi)容方面,盡管新作《勇者斗惡龍 冠軍》于2023年6月上線,《最終幻想7永恒危機》于9月開服,表現(xiàn)可圈可點。但是SE現(xiàn)有手游頁游產(chǎn)品表現(xiàn)欠佳,導致營收同比下滑9%,跌至780億日元。而且,SE死命消耗兩個國民IP價值的做法至今沒有改變。

當然,后一個季度SE手里還有些牌,比如 被譽為“SE噴射戰(zhàn)士”的《泡沫之星》、《最終幻想7 : 重制版》、《最終幻想14 黃金的遺產(chǎn)》等大作。但能否收復失地,還是未知數(shù)。

■ 萬代南夢宮

萬代南夢宮娛樂是6大主機游戲廠商中的“異類”,因為他們不用在游戲上花太多心思,僅靠強大的IP就能賺得盆滿缽滿。但是,這一次萬南好像真的翻車了。

2023~2024財年前三季度,萬南以游戲為核心的數(shù)字業(yè)務的營業(yè)利潤同比大幅下滑96.5%,僅為16億日元。造成數(shù)字業(yè)務利潤差一點見底的主要原因有二。

第一,主機游戲銷量為2915萬3000套,比去年同期減少24.7%。這其中,《艾爾登法環(huán)》由于2022年發(fā)售的成績太過于炸裂,導致次年產(chǎn)生了巨大的“反作用力”。《裝甲核心6 境界天火》全球銷量雖然不錯,但遠遠不夠填補法環(huán)的空缺。

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第二,《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》和《海賊王 賞金獵人》《海賊王 》等主力正版IP手游表現(xiàn)可圈可點。不過手游新作表現(xiàn)大幅低于預期,同時還取消了5款以上游戲的開發(fā)項目。這也直接導致公司前三季度的評估損失和處置損失總額達到了210億日元。

■ 世嘉颯美

世嘉颯美也沒有比萬代南夢宮好到哪兒去。拋開游技機事業(yè)(賭博機)和綜合度假村事業(yè),最核心的游戲娛樂事業(yè)前三季度的營業(yè)收入同比增長了3.9%,來到1481億日元。但是營業(yè)利潤減少58%,僅為139億日元。

拆分來看,主打的主機游戲板塊雖然發(fā)售了新作《索尼克:超級巨星》《如龍7外傳:無名之龍》《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》等,但是部分產(chǎn)品過于疲軟。這也導致新作的銷售額同比減少17.6%,為275億日元,銷量為527萬套,遠低于前一年同期的697萬套。衍生作品銷量表現(xiàn)倒是比較穩(wěn)定,同比增長17.8%,達到257億日元,銷量為1383萬套,略高于前一年同期的1377萬套。

F2P板塊的營收同比減少14.7%,為401億日元。主要還是過于依靠《世界計劃彩色舞臺feat.初音未來》的貢獻。隨著游戲年齡變大,這款產(chǎn)品營收緩緩下滑是無法改變的事實,而新作的上線還無法填補營收和利潤空缺。比如2023年4月上線的手游《404 GAME RE:SET》第一季度營收3億日元,第二季度下滑至2億日元,第三季度不足1億日元。最終產(chǎn)品的生命周期定格在255天。

這還不是最為可惜的項目。號稱世嘉有史以來制作成本最高的電子游戲,由英國工作室開發(fā)的《鬣狗(HYENAS)》,在經(jīng)歷了Beta版測試后被突然叫停,成為了一大遺憾。

另外,從第二季度開始合并報表的Rovio,在第二季度和第三季度分別貢獻了34億日元和96億日元的營收,在公司整個消費業(yè)務的229億日元營收增量中貢獻了130億日元,占比57%??上攵兰物S美的游戲有多弱勢了。

根據(jù)世嘉颯美官方的數(shù)據(jù),當前公司旗下的營收王牌產(chǎn)品無疑是《世界計劃彩色舞臺feat.初音未來》,其次分別是《夢幻之星OL2:新起源Ver.2》和《世嘉NET麻將MJ》

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除了主機游戲6強之外,其他以家用游戲為核心的公司也不算太好過。像是「Marvelous!」 公司就因為3款新作未能達成原有的發(fā)布計劃,不得不下調(diào)業(yè)績預期;《流行之神》系列開發(fā)商「日本一」公司在2023年迎來了創(chuàng)立30周年紀念,其娛樂業(yè)務的營收增長了31%,但營業(yè)利潤卻減少了6.5%。

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9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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