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黃昏已至,點燃大海?
2024-04-16 14:12:41

來源:游戲智庫

最近半年,準確的說,就是由《少前2:追放》10月公測后引發(fā)的一系列輿論風波,逐漸擴散至整個二游圈子,類似于“有男不玩”、“混廁不玩”之類的口號充斥著二游板塊,游戲里有男配角,有綠帽不玩;女角色不舔玩家,有龜男不玩;玩家是女主,百合不玩;主角可選男女,有小仙女不玩......而站在這一系列鄙視鏈最頂端的,號稱最能代表男性玩家立場的,則被稱為“麻辣仙人”,在他們的標準下,市面上幾乎沒有一款二游是可以玩的。

黃昏已至,點燃大海?二游市場的毒龍終于咬斷了它的樹根

各類男性玩家聚集的游戲紛紛開始自嘲自己不夠“麻辣”

所謂的“麻辣”,也就是ML(Master Love),來源于 《Fate/Grand Order》,因為游戲中的玩家被角色稱為Master。

“ML勢”本來是形容某個具體角色的,對玩家有著超過友誼的追求,用中文類似于“倒貼”,“倒貼”和勇敢、善良、武藝高強、傲嬌、無口等各種標簽一樣,作為角色魅力的一塊拼圖,而隨著語義的不斷發(fā)展,后來者將ML用來直接形容游戲,需要游戲中100%充滿了后宮角色。作為始作俑者的《FGO》,恐怕已經成了如今最不ML的二游。

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技能魅惑,不玩!

而如今市面上最ML的游戲,有麻辣玩家制作出這張“ML游戲天梯圖”,排在榜首的是最近刪除了游戲內所有男性NPC名字的《塵白禁區(qū)》,很難想象一款開服CG搞錯子彈模型、游戲內搞錯武器裝填動作、令射擊游戲愛好者啼笑皆非的娘炮游戲,竟然成了對男性最友好的二次元手游,不得不讓人懷疑,是我們對友好的理解出了問題,還是對男性的理解有所偏差。

關于這張榜單,還有一個有趣的故事,在《蔚藍檔案》(BA)和《雀魂》宣布聯動,《無期迷途》出現女玩家炎上兩件事后,這兩款本來在T0級別的游戲被迅速更新到了T5恥辱柱上。

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事情始末也頗為吊詭,BA和雀魂麻將的聯動,玩過《雀魂》的朋友都知道,游戲中的角色就類似于QQ游戲大廳里的QQ秀,是玩家對局時的一個皮膚,但ML玩家就一定要理解成“給別人送老婆”,是出于故意無知還是出于思維慣性不得而知。

不過對二次元接觸較深的玩家多半會感到詫異,官方組織的聯動是玩家分享自己愛好的一個絕佳機會和獨特體驗,經過角色的傳播,一群人和另一群人的愛好有了緣分,自己也就交到了更多潛在的好兄弟好朋友,背后的思想變化,很能反映不同時代下年輕人精神面貌的差別。

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后者則是我們前年介紹過的《無期迷途》,從萌系審美之外,找到了一條姐系定調的美術風格,中性化的角色特征在固化的二游視覺中異軍突起,這套成熟女性的美術風格也很受女玩家的喜愛。隨著制作組在男女通吃的道路上發(fā)展壯大,到“麻辣仙人”的口中,這又成了“緬北二游”,把男玩家騙進來殺,用男玩家充的錢,給女玩家做皮膚,殊不知,《無期迷途》的制作組自意網絡,與疊紙游戲存在一定關聯,疊紙為避免旗下女性向游戲生態(tài)受到影響,在拓寬賽道時選擇了匿名,而按照“麻辣仙人”的邏輯,開發(fā)“無期”的錢可是100%從女玩家身上賺來的,應該負T0級別的頂級麻辣游戲。

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所以,“麻辣仙人”的標準其實是自我矛盾的,而且往往并非是游戲的核心用戶,假借以愛的名義,發(fā)動一場場撻伐,所以也被各個游戲的所謂“孝子”所抵制。

“孝子”背后的涵義,其實是游戲的死忠粉,廠商的基本盤。看似只是一小部分人的興風作浪,但沒人能想到其引發(fā)如今這么嚴重的后果,畢竟每個游戲的核心玩家都是少部分,而這些群體之間也存在相當的競爭關系,在各種匿名論壇的掩護下,影響到了占大多數的中立玩家、雜食玩家的認識觀。

國內游戲玩家群體之間互相攻擊,這個歷史可能要追溯到“CF、LOL抄襲”,但這些都是基于游戲內容和玩法本身的責難,而如今這種情況,我們可以概括成玩家指責對方的女角色不愛他,或者說,玩家在互相攀比角色對自己的愛。這樣的苗頭發(fā)生在何時,我們大概可以追溯到這樣一張梗圖。

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“空中劈叉清潔工”,故事大概是2018年《崩壞3》的夏季活動。艦長(玩家)和角色打趣,說自己可以表演空中劈叉,加上劇情中不出場,存在感等于清潔工,用今天的話來說就是“小丑”,彼時的笑點還隱藏在主角人物實力太弱,和可選角色們有反差,但是梗圖的對比重心就變成了崩壞女武神們不夠愛玩家。雖然這個稱呼已經變成了崩壞玩家的自嘲,但在當時的用意是充滿火藥味的。

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演變到后來,則是更多新玩家熟知的,由《崩3》因2020年外服的慶生PV所引發(fā)的爭議,在部分互聯網用戶的拱火下,它變成了女角色給玩家“戴綠帽”。此時的操作就已經和如今的局面很類似,但在一層“愛國”旗幟的掩護下,顯得頗具迷惑性,究其根本,依舊是牽強附會,外服玩家所扮演的主角,何嘗又不是同一個“艦長”呢?

說到這里,可以來探究一下,在二次元游戲中的角色對于玩家來說,到底是什么樣的身份,是出生入死的部將,是拯救世界的同志,是傾訴秘密的好友,是老婆/老公,還是花錢就可以提供服務的虛擬性偶。這個問題恐怕每個人的答案不能一概而論,但可以確信的一點是,角色是需要氪金才能得到的。

當人物角色變成了商品,那么這個以愛驅動的玩法邏輯就在自己的樹根下繁養(yǎng)出了一條毒龍,它需要玩家保持對游戲世界的代入感,去抗爭并中和這一部分妥協和不堪。

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艦n根本沒有劇情,但依然不夠麻辣

二游方興未艾的2016年,我們?yōu)樗用幔謾C游戲也可以成為ACGN愛好者追逐理想的一個烏托邦,這一時代的玩家經歷了產品從無到有,包括國產二游的艱難啟航,此時大多數的游戲并沒有采取Gacha抽卡的形式,雖然角色的制作很簡陋,甚至沒有語音和動作,但也催生出了大量的二創(chuàng)內容,集體創(chuàng)作比虛擬貨幣更早地完成了“去中心化”,開枝散葉。

后來的故事也很明白了,資本需要做大做強,產品不能止步不前,市場競爭又裹挾著一些廠商身不由己地做出改變,最終淘汰了沒有擴大產能的選手。這個時間點大概發(fā)生在2018-2019年,在這之前的國產二游,大都還有相當的入門門檻和排他性,或是了解軍事武器歷史知識,或是看過經典大部頭動漫IP,這都保證了生態(tài)的自我閉合,也阻礙了市場向更多的泛二次元用戶開拓。

在這個時間點上,我們也可以看到一個明確的信號,手游開始強調“福利”、“減負”以及色情營銷,這些要素和現在正在B站上推送的頁游傳奇廣告如出一轍——骷髏打金服。而后者則是完完全全的金錢游戲。伴隨著這種“拼服務”的環(huán)境展開,二游的初衷是為玩家創(chuàng)造到一個回不去的伊薩卡,而泛二用戶卻到達了彼岸,還發(fā)現那里與這里沒有什么不同。

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羽中“弱保軟”發(fā)言被玩家批評,如今所有手游都變成了“弱保軟”

最后則是到了2022年后的存量時代,手游用戶逼近天花板,也就意味著泛二用戶也已經挖掘殆盡。游戲產品上,無論是新入局的廠商,如《重返未來1999》、《無期迷途》、《塵白禁區(qū)》,還是老牌選手的新作,《明日方舟:終末地》、《鳴潮》、《少前2》,放眼整個游戲行業(yè),它們在玩法游戲性上算是摸索中緩慢向前,而商業(yè)模式依然在挖掘玩家對角色的喜愛。于是就發(fā)生了這幾個月來的事件,這些游戲紛紛遭到牽連,而還沒發(fā)售的《藍色星原:旅謠》和《歸龍潮》,更是成為了重災區(qū)——它們甚至沒有太多的基本盤用戶。

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沒有基本盤的《歸龍潮》成了輿論場爭奪話語權的前線

可以預見,在接下來的很長一段時間里,所有新出的二次元游戲都會遭受“麻辣仙人”的詰難,盡管核心二次元用戶不會受到其影響,但是新玩家入場的血液被掐斷了一部分,新用戶沒有時間培養(yǎng)與虛擬世界的情感聯系,廠商沒有時間去等待新一代學生玩家的消費力增長,也沒有更多的創(chuàng)作者去突破老IP和業(yè)界大廠的技術壁壘。

游戲開發(fā)者通過二游手游以小博大的上升通道已經關閉,在手游領域,至少是二游領域,之后的戰(zhàn)爭只會是那些熟悉的名字展開攻伐和圍獵。也許這當中會包含很多的起伏漲跌,但那大概率是源于一個另一頭死去的巨鯨。

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二游隕落,國產游戲會到此為止嗎?在找到新的游戲形式,包括新的商業(yè)模式之前,舊世界的一席之地還是頗具含金量的。

上個月還有一件新聞,我們沒有報道,知名主播的發(fā)言挑起了《黑神話:悟空》的定價應該是199元還是299元的爭論。

在社區(qū)爭執(zhí)得不可開交時,其實大家都忽略了一件事,如果是《黑神話:悟空》本該面向的主機玩家,他們大概率不會參與到這個話題中,在他們的消費習慣里,59美元和538港幣都是能接受的。

而相反的,提出應該299、199甚至更低價格的聲音,其實出自于已經從手游擴展到端游,以及希望從手游轉移到端游市場的兩撥用戶了,目前國產“3A”僅有這么一款還沒發(fā)售的游戲,就能引起如此波瀾,冰山之下的用戶市場是難以估量的。

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