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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
二游經(jīng)歷大洗牌后,這次輪到游戲廠商“用愛發(fā)電”了?
2024-04-22 14:51:00

來源:游戲陀螺

不知道今天有多少玩家和陀螺君一樣感慨:苦等4年,《物華彌新》終于上線了。

這款由詞牌社工作室開發(fā)、bilibili游戲聯(lián)合發(fā)行的二游,早前憑著獨(dú)特的古物擬人題材和融合了現(xiàn)代要素的新國風(fēng)美術(shù)調(diào)性,真容未見便已讓不少玩家傾心,今年拿到版號(hào)后在2個(gè)多月內(nèi)達(dá)成了超過300萬的預(yù)約人次。

游戲上線后表現(xiàn)亮眼,首日注冊用戶數(shù)已破百萬大關(guān)。在B站、TapTap和好游快爆的評分均保持在8分以上,在社交媒體亦有不錯(cuò)的討論熱度。

我們都清楚,二游市場的泡沫一度幻滅,如今還能“上桌”的基本都是信心、實(shí)力與背景兼并的選手。但看到今天的《物華彌新》,陀螺君不禁又有了一些新的想法:二游不能只惦記著讓玩家“為愛付費(fèi)”,團(tuán)隊(duì)能同等地做到真心實(shí)意地“用愛發(fā)電”,也很重要。

古物擬人,如何煥發(fā)時(shí)代風(fēng)華?

從產(chǎn)品層面上來說,《物華彌新》公測的成品形態(tài)的確滿足了許多玩家對“古物擬人”這一題材的期待。

美術(shù)風(fēng)格方面,經(jīng)過數(shù)次測試的迭代,《物華彌新》目前整體的畫面明亮而富有現(xiàn)代活力,同時(shí)傳統(tǒng)國畫般筆觸的融入、較低的色彩飽和度保持了其古風(fēng)韻味,為古物擬人的主題奠定了富有厚重感的基調(diào)。

公測300萬預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)追加了角色及其谷雨衣裝

而在《物華彌新》的世界觀中,各類古物以符合其背景設(shè)定的人形姿態(tài)煥發(fā)新生,并且在“冬谷基金會(huì)”這一神秘組織的幫助下學(xué)習(xí)融入人類社會(huì)。在這一過程中,不僅古物的背景淵源在故事中娓娓道來,它們與現(xiàn)代社會(huì)發(fā)生的奇妙碰撞,也會(huì)借由收藏家主角的視角隨之顯現(xiàn)。

喜歡柜子不喜歡外出的器者蝠桃瓶,這樣的性格也與她的海外漂泊的經(jīng)歷緊密貼合

從這個(gè)設(shè)定不難看出,考據(jù)和理解古物的背景歷史,并用現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)語言呈現(xiàn),是這款產(chǎn)品能否能抓住受眾群體的關(guān)鍵。

而據(jù)公開的信息,為了讓游戲內(nèi)容能最大程度地符合其歷史背景,研發(fā)團(tuán)隊(duì)組建了一個(gè)專門的考據(jù)小組,確保角色和場景等內(nèi)容在繪制之前都有十分詳盡的考據(jù)報(bào)告。

這些時(shí)間與人力資源的投入都反映到了游戲的實(shí)際內(nèi)容中。在《物華彌新》里,每位器者的性格特點(diǎn)、故事背景都與古物的真實(shí)來歷都有著緊密的聯(lián)系。譬如陀螺君十分喜愛的“晉侯鳥尊”,其器者設(shè)定堅(jiān)強(qiáng)而溫柔,實(shí)質(zhì)上也是因?yàn)槠涑鐾恋刂星逄祚R遺址曾遭到盜墓洗劫,晉侯鳥尊的古物本源也歷經(jīng)修復(fù)才能煥發(fā)光彩,因而才誕生了這種經(jīng)歷過傷痛后決心開展文??破蘸痛驌舯I墓工作的偵探少女形象。

這些器者的出土背景、過往軌跡、現(xiàn)藏地、所屬分類等都被細(xì)致地整合在游戲的角色檔案之中,并且依據(jù)標(biāo)簽可以互相關(guān)聯(lián)跳轉(zhuǎn)。而這也僅是游戲中海量的、有考據(jù)的文本的一小部分,如果玩家有興趣逐一閱覽,游戲過程就恍如在游覽一座獨(dú)特的“賽博博物館”。

如果說古物擬人題材與美術(shù)風(fēng)格是《物華彌新》的差異化與優(yōu)勢所在,那其他方面則看齊了市面上的主流二游產(chǎn)品,確保了游戲的流暢體驗(yàn)。

比如玩法設(shè)計(jì)上,《物華彌新》選擇在最大程度上帶給玩家輕量化、同時(shí)又不失策略性的戰(zhàn)棋體驗(yàn)。除了經(jīng)典的防衛(wèi)、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程狙擊手和施法者等職業(yè)設(shè)定,為了適應(yīng)玩家的移動(dòng)端游戲習(xí)慣,戰(zhàn)棋游戲中繁瑣的選擇步驟被也盡可能地得到簡化。比如角色常用的普通攻擊指令只需選中敵人即可確認(rèn)觸發(fā)。諸如此類的設(shè)計(jì)雖然都是很細(xì)節(jié)的部分,但對于每次對局的時(shí)長和流暢度方面都會(huì)起到實(shí)質(zhì)性的體驗(yàn)提升作用。

總的來看,這種“五維端正”、“長板”突出的產(chǎn)品,或許正是當(dāng)下二游市場所需要的一劑調(diào)味品——比起重金砸產(chǎn)品而不得方向,二次元玩家更容易認(rèn)可用態(tài)度來做對內(nèi)容的游戲。事實(shí)上,《物華彌新》能有如今的迷人風(fēng)貌、古物文化能借由其面向更多玩家,離不開數(shù)次的產(chǎn)品迭代和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的長期堅(jiān)持。

用心打磨,讓產(chǎn)品歷久彌新

如果你和陀螺君一樣很早之前就關(guān)注過《物華彌新》,會(huì)很清楚這款產(chǎn)品從曝光到官宣公測,其間經(jīng)歷了漫長、甚至略顯艱難的等待過程。

在此期間,二游戰(zhàn)場硝煙不斷,新品扎堆上線但又屢屢折戟,造成這種現(xiàn)象的一個(gè)重要原因,便是同期上線競品的內(nèi)容體驗(yàn)趨近,玩家在大量同類產(chǎn)品的包圍下不堪疲憊。但《物華彌新》的古物擬人題材似乎能走出這個(gè)怪圈,通過將主題與傳統(tǒng)文化深度結(jié)合,游戲并不會(huì)因?yàn)槭袌龅目焖俚ネ婕业年P(guān)注。

并且令人感到欣喜的是,等待期也讓制作組有充分的時(shí)間來打磨游戲品質(zhì),繼續(xù)圍繞“古物文化”題材提升產(chǎn)品細(xì)節(jié)、優(yōu)化視聽效果,讓游戲品質(zhì)不斷翻新,符合現(xiàn)代玩家對游戲品質(zhì)的高標(biāo)準(zhǔn)。

比如在不久前官方展示的一系列宣發(fā)內(nèi)容中,粉絲玩家已經(jīng)注意到許多器者形象有了不小的變化。像是達(dá)成200萬預(yù)約贈(zèng)送的蝠桃瓶紀(jì)念衣裝“芳菲盈室”,團(tuán)隊(duì)就根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行了調(diào)整,讓器者的姿態(tài)和表情更加自然生動(dòng)。

修訂前(左)與修訂后(右)

這一改動(dòng)也得到了玩家肯定

不僅是游戲內(nèi)打磨美術(shù)細(xì)節(jié),游戲外的器者形象塑造如今也更加深入人心。

《物華彌新》近日發(fā)布的“金甌永固杯”PV獲得了玩家普遍的好評,相較于此前聚焦于美術(shù)品質(zhì)和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的老版角色視頻,新版從器者視角出發(fā)、融合了“銀杏”“麥子”等相關(guān)意象將古物背景娓娓道來,最后又關(guān)聯(lián)回當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)——姊妹仍在漂泊,金杯尚未團(tuán)聚——很容易激發(fā)出觀者的情感共鳴,讓玩家進(jìn)一步理解金甌永固杯的古物文化背景的同時(shí),也更能與這位器者產(chǎn)生連接感。

官方發(fā)布的金甌永固杯角色PV,獲得大量的共鳴

新PV讓器者形象更加立體生動(dòng)

而為了保持玩家的注意力和新鮮感,也為了讓鮮活的器者形象有更多呈現(xiàn)的場景,《物華彌新》還采取了“游戲未上、IP先行”的策略,與眾多品牌聯(lián)合推廣文物文化。

在研發(fā)階段,游戲就已經(jīng)與《國家寶藏》欄目的官方周邊品牌“你好歷史”進(jìn)行了多期頗受好評的合作,其中就包括“葡萄花鳥紋銀香囊”的擬人手辦。

后續(xù)打造的“金甌永固杯”手辦更是人氣斐然,長期盤踞B站會(huì)員購榜單前列。這也側(cè)面印證了玩家對于《物華彌新》在古物擬人形象設(shè)計(jì)上的高度肯定。

回過頭來看,不得不說在游戲上線時(shí)間遲遲未能敲定的情況下,《物華彌新》保持的持續(xù)運(yùn)營節(jié)奏和IP先發(fā)策略也需要不小的勇氣,但好在如今的游戲品質(zhì)與玩家的積極評價(jià)都證明了這些做法值得嘗試。

用愛發(fā)電,連接心系傳統(tǒng)文化的玩家

《物華彌新》公測首日的亮眼表現(xiàn),除了產(chǎn)品定位突出、經(jīng)歷了較長時(shí)間的品質(zhì)打磨,還離不開團(tuán)隊(duì)體現(xiàn)出的對于古物文化題材的真心熱愛,以及對受眾玩家群體的重視。

受古物題材吸引而來的玩家,可能或多或少都曾在其他渠道見過《物華彌新》的身影。在產(chǎn)品研發(fā)期間,游戲就大量贊助了文物科普圈層的各路KOL,小到千粉的B站UP主,大到百萬粉絲的抖音博主,只要是樂于給更多人做文物知識(shí)科普的博主,很多都成為了《物華彌新》合作的對象。

這一做法不僅促進(jìn)了文物科普知識(shí)在社交媒體平臺(tái)的傳播,也為游戲帶來了不少非游戲用戶圈層的流量和關(guān)注。

與此同時(shí),《物華彌新》本身散發(fā)出的游戲魅力,也會(huì)讓許多該題材的非核心受眾群體更加關(guān)注文物文化。這種雙向且有益的連接,更容易讓玩家對游戲產(chǎn)生認(rèn)同感。

因《物華彌新》而選擇游覽線下博物館的玩家

而在等待版號(hào)期間,為了更好地留住這些真正喜愛古物文化、或是開始對傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了興趣的玩家,團(tuán)隊(duì)在迭代游戲品質(zhì)的同時(shí)還積極地開展社區(qū)運(yùn)營,與粉絲始終保持著互動(dòng)和聯(lián)系。

比如持續(xù)且用心地圍繞傳統(tǒng)節(jié)氣在社區(qū)輸出內(nèi)容,為此還被不少玩家戲稱為“節(jié)氣日歷博主”。

甚至是游戲版號(hào)下發(fā)后的宣發(fā)廣告,也緊密圍繞著傳統(tǒng)節(jié)氣的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行。

陀螺在新年、清明保存到的廣告

團(tuán)隊(duì)用愛發(fā)電般的運(yùn)營方式和信奉長期主義的做法也得到了玩家的認(rèn)可,《物華彌新》在正式上線前,官方賬號(hào)就已經(jīng)在B站囊獲了超過140萬粉絲,相關(guān)投稿視頻突破千萬次播放量,獲贊150多萬次。

并且官方也積極給予長期關(guān)注游戲的粉絲正向反饋,在游戲獲得版號(hào)不久后,就宣布為所有參與過二創(chuàng)的玩家送上答謝禮物。

如今產(chǎn)品做營銷最擔(dān)心的就是費(fèi)力不討好還引來一身雷,但《物華彌新》的這些做法不僅成功地讓游戲在粉絲群體里長期保持著較高的關(guān)注度,還讓玩家真切地感受到了團(tuán)隊(duì)對古物文化和傳統(tǒng)文化的熱愛、對玩家的誠意,以及這款游戲做長線運(yùn)營的決心,因此才能提前收獲一批忠實(shí)的粉絲。

公測消息宣布當(dāng)天,玩家齊齊慶祝

玩家真情實(shí)感的評論

在玩家群體分化加劇、廠商動(dòng)輒遭遇信任危機(jī)的當(dāng)下環(huán)境里,對于一款二游來說,或許沒有比這更值得令人欣慰的開局了。并且隨著行業(yè)競爭的不斷加劇,相信這種用品質(zhì)、熱愛和真心打動(dòng)玩家的真誠運(yùn)營理念也會(huì)變得越來越重要。

結(jié)語

總的來看,即使是在新品密集上線的四月,《物華彌新》的優(yōu)勢也絲毫沒有被掩蓋:獨(dú)特的古物擬人題材、足夠亮眼的美術(shù)風(fēng)格、精心打磨的游戲細(xì)節(jié)品質(zhì),并且已經(jīng)較早獲得了玩家對團(tuán)隊(duì)運(yùn)營能力的肯定。若這款產(chǎn)品持續(xù)以古物文化作為依托,保持高品質(zhì)的內(nèi)容與活動(dòng)產(chǎn)出,陀螺君很看好它能走出一條屬于自己的道路。

再回過頭來看,去年的二次元品類可以說是經(jīng)歷了大浪淘沙的殘酷競爭,但如今隨著《物華彌新》等個(gè)性足夠鮮明的新品入局,行業(yè)或許也將逐漸迎來“雨生百谷”的好時(shí)節(jié)。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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