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NetMarvel幫助游戲和應(yīng)用廣告主洞察全球市場、獲取行業(yè)信息,以下為9月第一周資訊:
● 《絕區(qū)零》全球累積收入突破1億美金
● 《原神》榮獲科隆游戲展年度最佳手游大獎
● 《無限暖暖》在App Store開啟預(yù)定
● 網(wǎng)易代理的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》即將登陸國服
● 棋牌類手游《Jackaroo》登頂iOS中東地區(qū)榜單
● AI應(yīng)用廠商AIBY月流水超600萬美金
● 出海公司孵化全球月訪問300萬生圖產(chǎn)品
● 《黑神話》預(yù)估銷量已達 1690 萬份,收入超 57 億
《絕區(qū)零》自7月上線以來,全球累積收入已突破1億美元,成為今年最快達到該里程碑的游戲。據(jù)SensorTower報告,游戲全球下載量超過1700萬次,主要下載地區(qū)為中國iOS、美國、日本、印度尼西亞、巴西和韓國?!督^區(qū)零》的上線助力開發(fā)商米哈游7月移動端收入增長10%。目前,游戲在各地區(qū)iOS暢銷榜表現(xiàn)穩(wěn)健,盡管8月14日推出1.1版本和新角色后收入有所回暖,整體增長趨勢仍呈放緩態(tài)勢。值得注意的是,韓國市場雖下載量占比不高,但每下載收入(RPD)高達14美元,顯示日韓玩家下載后活躍度較高?!督^區(qū)零》的成功為移動游戲市場注入新活力,其快速增長的全球收入凸顯了其在國際市場的吸引力。
2024科隆游戲展于8月25日圓滿落幕,作為史上規(guī)模最大的科隆展會,本次展會吸引了來自100多個國家的超過1400家廠商和33.5萬名參展者,盛況空前。
在今年gamescom科隆國際游戲展上,米哈游旗下的《原神》憑借其精美的畫面、開放世界的自由探索和引人入勝的劇情,從眾多優(yōu)秀的提名作品中脫穎而出,摘得“最佳手游獎”桂冠,再次證明了其在手游領(lǐng)域的強勢地位。
北京時間8月21日凌晨,全球游戲行業(yè)盛會科隆游戲展(Gamescom)正式揭幕。在開幕之夜,由疊紙公司研發(fā)的換裝開放世界RPG《無限暖暖》(英文名《Infinity Nikki》)精彩亮相,備受矚目。值得關(guān)注的是,游戲已宣布在蘋果App Store上線并開放預(yù)訂,App Store當(dāng)前顯示的預(yù)計上線日期為12月31日,這預(yù)示著該游戲?qū)⒃谀陜?nèi)正式發(fā)布。
網(wǎng)易代理的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》手游計劃于8月29日公測。這款集換式卡牌對戰(zhàn)游戲由Second Dinner開發(fā),后者在成立初期曾獲得網(wǎng)易投資。其海外版本《Marvel Snap》由朝夕光年發(fā)行,自2022年上線以來,月流水曾連續(xù)5個月突破億元。國服的發(fā)行與運營則由網(wǎng)易負責(zé),游戲版號在今年8月1日剛剛獲得?!堵K極逆轉(zhuǎn)》以其“快節(jié)奏”著稱,每場對局的平均時間僅為三分鐘。這種設(shè)計不僅加快了游戲節(jié)奏,也符合現(xiàn)代玩家對碎片化時間的需求,使得游戲更具吸引力。
根據(jù)點點數(shù)據(jù)發(fā)布的7月中東地區(qū)iOS手游下載榜單,棋牌類游戲《Jackaroo | ??????》(以下簡稱《Jackaroo》)榮登榜首。
《Jackaroo》之所以能夠在中東地區(qū)流行,主要得益于其強烈的社交屬性。游戲的核心玩法是每位玩家從一摞紙牌中隨機抽取4張,每張牌面代表不同的操作,如“前進/后退X步”等。玩家需要選擇最適合自己的牌面,并將紙牌放置在棋盤中央,然后根據(jù)牌面的指令移動棋子。每輪出完4張紙牌后,玩家再次抽取新的一組4張,循環(huán)進行?!禞ackaroo》在簡單易上手的基礎(chǔ)上,提供了更豐富的游戲體驗,也因此在玩家群體中脫穎而出。
2024年8月,應(yīng)用廠商AIBY在海外市場取得顯著成績,月流水高達641萬美元,下載量達377萬次。AIBY通過多元化產(chǎn)品覆蓋,如圖形設(shè)計、健康健美、教育等多個細分領(lǐng)域,實現(xiàn)市場擴張。健康健美類應(yīng)用《InPulse》以心臟健康監(jiān)測功能,7月實現(xiàn)超100萬美元收入。AIBY把握AI技術(shù)趨勢,推出全能AI助手《ChatOn》,用戶留存率接近《ChatGPT》,7月收入近《ChatGPT》的六分之一。《AI Photo Generator》也通過AI技術(shù)投入和24次更新,保持市場競爭力。AIBY的成功得益于精準(zhǔn)定位熱門和風(fēng)口賽道,以及在AI技術(shù)領(lǐng)域的深入挖掘和應(yīng)用。
國內(nèi)潮流社區(qū)公司回響科技孵化的AI生圖產(chǎn)品《Tensor.Art》,7月份網(wǎng)站流量達到397萬,環(huán)比增長14.4%,在AI生圖產(chǎn)品市場中脫穎而出。《Tensor.Art》不僅是一個基于SD開源生態(tài)的模型托管平臺,提供技術(shù)支持和托管服務(wù),還致力于降低用戶使用SD的門檻,并構(gòu)建了一個強大的社區(qū),吸引了大量創(chuàng)作者。通過一系列創(chuàng)新活動和策略,如與知名紋身師合作的活動,《Tensor.Art》增強了用戶粘性并實現(xiàn)了逆勢增長。此外,《Tensor.Art》還針對有生產(chǎn)力需求的個人用戶提供了專門的頻道和AI小工具,以滿足他們的需求,從而在AI生圖領(lǐng)域占據(jù)了一席之地。
此前,《黑神話:悟空》官方已宣布,游戲首發(fā)銷量便突破1000萬套,成績十分亮眼。根據(jù)部分第三方機構(gòu)的統(tǒng)計,該游戲有望輕松突破2000萬套銷量,總收入預(yù)計達到人民幣百億元左右。高盛進一步指出,《黑神話:悟空》不僅是中國游戲行業(yè)的重大轉(zhuǎn)折點,也是中國游戲邁向全球市場的重要一步,或?qū)⑼苿訉χ袊螒蛐袠I(yè),特別是3A游戲的投資。此外,高盛預(yù)測該游戲的銷量可能突破2000萬份,這還未包括騰訊WeGame和索尼PlayStation平臺的額外銷量。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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