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2025手游出海難點(diǎn)如何破解?海外紅人營銷助力品牌突圍
2025-03-20 11:24:00

2025年,手游出海仍然面臨文化差異、市場準(zhǔn)入、用戶習(xí)慣等多重挑戰(zhàn),傳統(tǒng)推廣手段難以精準(zhǔn)打入目標(biāo)市場。在這樣的環(huán)境下,海外紅人營銷憑借高信任度、精準(zhǔn)觸達(dá)和本地化內(nèi)容優(yōu)勢,成為破解手游出海困境的關(guān)鍵策略。本文Nox聚星將和大家探討海外紅人營銷如何幫助手游產(chǎn)品快速融入當(dāng)?shù)厥袌?,全面提升知名度和用戶粘性?/p>

一、海外手游市場的核心挑戰(zhàn)

在全球化的背景下,手游廠商要想成功進(jìn)入海外市場,需要面對以下關(guān)鍵挑戰(zhàn):

  • 文化差異與本地化門檻:不同國家和地區(qū)的玩家在游戲習(xí)慣、審美偏好、故事背景等方面存在巨大差異。例如,歐美玩家更喜歡硬核游戲和高自由度玩法,而日韓市場對角色塑造和劇情有更高要求。如果手游產(chǎn)品缺乏針對性的本地化策略,很容易在市場上水土不服。

  • 市場準(zhǔn)入與合規(guī)性:海外市場的政策法規(guī)各不相同,如歐盟的GDPR隱私法規(guī)、印度對部分外國應(yīng)用的封禁等,手游廠商在進(jìn)入這些市場前需要仔細(xì)研究合規(guī)性要求,否則可能面臨下架或運(yùn)營風(fēng)險。

  • 用戶獲取成本高企:隨著移動廣告投放競爭的加劇,傳統(tǒng)的廣告投放(如Facebook、Google Ads)成本不斷攀升。2025年,手游行業(yè)的用戶獲取成本預(yù)計將持續(xù)上漲,導(dǎo)致ROI降低。

  • 品牌知名度與用戶信任度不足:新進(jìn)入市場的手游品牌通常知名度較低,玩家對其缺乏信任,導(dǎo)致下載轉(zhuǎn)化率偏低。此外,即便用戶下載了游戲,若缺乏社群氛圍和玩家互動,用戶流失率也會居高不下。

二、如何利用海外紅人營銷破局

面對上述挑戰(zhàn),海外紅人營銷成為手游出海的重要破局手段。通過與本地KOL、KOC合作,游戲廠商可以更精準(zhǔn)地滲透目標(biāo)市場,提高品牌影響力和用戶轉(zhuǎn)化率。

1. 增強(qiáng)文化適配性,降低用戶認(rèn)知門檻

海外紅人深諳本地文化,能夠通過內(nèi)容創(chuàng)作幫助游戲產(chǎn)品更自然地融入當(dāng)?shù)厥袌觥@?,他們可以用?dāng)?shù)卣Z言介紹游戲玩法、講解游戲背景、分享游戲攻略,使游戲更貼合當(dāng)?shù)赝婕业钠谩?/p>

此外,紅人的社交屬性讓他們能夠?qū)⒂螒騼?nèi)容包裝成符合目標(biāo)受眾喜好的短視頻、直播等,從而提升用戶的興趣和參與度。

2. 規(guī)避市場準(zhǔn)入難題,提高品牌公信力

相比傳統(tǒng)的廣告投放,海外紅人營銷能夠通過“口碑效應(yīng)”規(guī)避部分市場準(zhǔn)入的障礙。例如,在某些對廣告監(jiān)管嚴(yán)格的市場,游戲廠商可能無法直接投放廣告,但通過本地KOL的游戲體驗(yàn)分享,產(chǎn)品仍然可以獲得廣泛曝光。

同時,紅人的背書能夠有效提升品牌公信力。用戶更傾向于相信自己關(guān)注的內(nèi)容創(chuàng)作者推薦的產(chǎn)品,而不是傳統(tǒng)廣告,從而提升下載率和游戲活躍度。

3. 降低獲客成本,提高ROI

傳統(tǒng)廣告的用戶獲取成本越來越高,而海外紅人營銷通常具有更高的性價比。以下是幾種優(yōu)化ROI的策略:

  • 短視頻+直播聯(lián)動:利用TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels等短視頻平臺,結(jié)合Twitch、YouTube Gaming的直播,讓用戶在觀看過程中直接下載游戲。

  • 社交挑戰(zhàn)和UGC活動:鼓勵紅人發(fā)起游戲挑戰(zhàn),吸引粉絲參與UGC創(chuàng)作,如“最高分挑戰(zhàn)”“速通競賽”等,形成裂變傳播,降低獲取成本。

  • KOC種草帶動自然流量:比起頭部KOL,中小型KOC(如YouTube小眾游戲博主、TikTok游戲主播)更具性價比,他們的推薦往往帶有更強(qiáng)的信任感,能帶動長尾流量,提高用戶留存率。

4. 提升用戶粘性,構(gòu)建游戲社區(qū)

海外紅人不僅可以幫助手游獲取用戶,還能通過社群運(yùn)營增強(qiáng)用戶粘性,減少玩家流失:

  • 紅人組織線上活動:邀請紅人定期舉辦游戲比賽、挑戰(zhàn)賽等,增加玩家互動,提高留存率。

  • 建立玩家社群:讓紅人運(yùn)營游戲相關(guān)的Discord、Reddit論壇、Facebook Group等社群,增強(qiáng)玩家之間的交流,形成自傳播效應(yīng)。

  • 長期合作提升品牌忠誠度:與紅人建立長期合作,如定期更新游戲評測、推出專屬游戲皮膚或道具,使用戶對品牌產(chǎn)生歸屬感。

三、2025年游戲品牌海外紅人營銷的趨勢

  • 游戲垂類紅人的崛起:隨著手游市場的細(xì)分,越來越多的游戲類型將擁有自己的專業(yè)紅人。例如,戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的Twitch主播、二次元游戲的VTuber等,他們的影響力將進(jìn)一步擴(kuò)大。

  • AI驅(qū)動的精準(zhǔn)匹配:AI技術(shù)的發(fā)展將使紅人營銷更加智能化,通過大數(shù)據(jù)分析精準(zhǔn)匹配品牌與最合適的紅人,提高投放ROI。

  • 互動式內(nèi)容成為主流:直播帶玩、互動劇情、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)等將成為未來紅人營銷的新方向,讓用戶在參與互動的過程中更加沉浸于游戲世界。

結(jié)語

在2025年的手游出海競爭中,海外紅人營銷將成為最具潛力的破局之道。它不僅能夠幫助手游品牌快速適應(yīng)本地文化,提升用戶信任度,還能通過精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)群體、提高社交互動、降低營銷成本,實(shí)現(xiàn)更高的 ROI。對于希望在全球市場取得突破的手游公司來說,系統(tǒng)化地布局海外紅人營銷,將是贏得市場先機(jī)的關(guān)鍵。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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