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巴西電子游戲出海借助 Kwai Ads 廣告孵化爆款游戲的獨家策略:
市場特點:巴西是拉丁美洲最大的經(jīng)濟(jì)體之一,擁有超過 2 億的人口,其中 70% 的人口年齡在 30 歲以下。2024 年,巴西的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量已超過 1 億人,占總?cè)丝诘慕?50%,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的市場空間。巴西已成為全球第五大游戲市場,擁有約 1.03 億在線游戲玩家,潛力巨大。2022 年巴西手游市場收入為 2.51 億美元。
用戶特征與偏好:巴西游戲用戶以年輕人為主,年齡在 18 - 35 歲之間的用戶占比超過 60%。他們熱衷于嘗試新鮮、有趣、具有挑戰(zhàn)性的游戲內(nèi)容,尤其是多人游戲和快節(jié)奏的動作游戲。此外,巴西玩家對游戲的視覺效果和音效要求較高,喜歡畫面精美、音效動感的游戲,同時,他們也偏好具有較高賠付率和較頻繁獎勵機(jī)制的游戲。
精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶
多維度定向:Kwai Ads 廣告平臺基于用戶的興趣、行為、地理位置等多維度數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)定向,能夠?qū)V告精準(zhǔn)推送給對 Slots 游戲感興趣的用戶群體,提高廣告的點擊率和轉(zhuǎn)化率。
用戶畫像:Kwai Ads 的用戶畫像顯示,25 歲以上的用戶占比 77%,這部分人群經(jīng)濟(jì)獨立,購買力較強(qiáng),客單價更高,是 Slots 游戲的主要目標(biāo)用戶群體。
廣告形式豐富多樣
原生廣告:與平臺內(nèi)容無縫融合,點擊率高達(dá) 4.5%。原生廣告通過自然地融入用戶的內(nèi)容體驗中,減少了用戶的反感,提高了廣告的接受度。
激勵廣告:用戶可以通過觀看廣告獲得游戲幣、道具等獎勵,這種廣告形式的轉(zhuǎn)化率高達(dá) 20%,遠(yuǎn)高于其他廣告形式。根據(jù)市場調(diào)研,約 70% 的巴西 Slots 玩家愿意觀看廣告以換取免費的游戲幣或道具。
互動廣告:通過增加用戶的參與度,提高廣告的互動率和轉(zhuǎn)化率。互動廣告的互動率平均達(dá)到 10%,其中互動視頻廣告的互動率最高,達(dá)到 15%。
強(qiáng)大的本地化策略
本地化內(nèi)容運營:Kwai Ads 在巴西市場進(jìn)行了深度的內(nèi)容本地化運營。平臺上的短視頻內(nèi)容有超過 60% 是巴西本地內(nèi)容,這些內(nèi)容涵蓋了巴西的文化、節(jié)日、生活等各個方面,能夠有效吸引巴西用戶的關(guān)注。此外,Kwai Ads 還鼓勵巴西本地創(chuàng)作者制作與 Slots 游戲相關(guān)的短視頻內(nèi)容,通過用戶生成內(nèi)容(UGC)的方式,提升游戲的曝光度和用戶參與度。
本地化廣告創(chuàng)意:Kwai Ads 為巴西 Slots 游戲出海提供了本地化的廣告創(chuàng)意支持。廣告創(chuàng)意團(tuán)隊深入了解巴西文化和用戶偏好,為游戲廣告設(shè)計了符合巴西用戶口味的廣告素材。例如,以巴西狂歡節(jié)為主題的廣告素材在巴西市場取得了顯著的效果,廣告點擊率提升了 25%。
本地化客戶服務(wù):Kwai Ads 在巴西建立了專業(yè)的客戶服務(wù)團(tuán)隊,能夠用葡萄牙語與廣告主進(jìn)行溝通,及時解決廣告投放過程中遇到的問題。同時,Kwai Ads 為廣告主提供了本地化的數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化服務(wù),幫助廣告主更好地了解巴西市場和用戶行為,優(yōu)化廣告投放策略。
精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾
用戶畫像:將目標(biāo)用戶定位在 18 - 35 歲的年輕用戶群體,尤其是對多人游戲、快節(jié)奏動作游戲感興趣的用戶。
地理定位:選擇在巴西的主要城市和地區(qū)進(jìn)行重點投放,如圣保羅、里約熱內(nèi)盧等,這些地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)普及率高,潛在用戶多。
制作吸引人的廣告內(nèi)容
文化元素融入:在廣告內(nèi)容中融入巴西文化元素,如狂歡節(jié)、桑巴舞等,增強(qiáng)用戶的文化共鳴和認(rèn)同感。例如,可以制作以巴西狂歡節(jié)為主題的廣告視頻,展示游戲中的狂歡場景,吸引用戶的關(guān)注。
語言本地化:廣告文案和游戲界面需要翻譯成葡萄牙語,以適應(yīng)巴西玩家的語言習(xí)慣,提高廣告的點擊率和轉(zhuǎn)化率。
視覺吸引力:設(shè)計視覺上吸引人的廣告素材,如使用鮮明的色彩、清晰的圖像和引人注目的設(shè)計,吸引用戶的注意力。
選擇合適的廣告形式
視頻廣告:通過視頻廣告展示游戲的精彩片段和玩法亮點,吸引用戶的關(guān)注和興趣。視頻廣告可以展示游戲的實時畫面和操作,讓用戶直觀地了解游戲的特點。
輪播廣告:展示游戲中的多個精彩瞬間或特色功能,讓用戶在短時間內(nèi)了解游戲的亮點。輪播廣告可以展示游戲的不同場景和玩法,吸引用戶的點擊。
故事廣告:通過故事化的形式展示游戲的背景和劇情,增強(qiáng)用戶的代入感和情感共鳴。故事廣告可以結(jié)合巴西文化元素,講述與游戲相關(guān)的故事,吸引用戶的關(guān)注。
廣告投放策略與執(zhí)行
多渠道覆蓋:除了在 Kwai Ads 平臺投放廣告外,還可以結(jié)合 Facebook、Instagram 等其他社交媒體平臺進(jìn)行整合投放,擴(kuò)大廣告的覆蓋面和影響力。
實時監(jiān)測與調(diào)整:利用 Kwai Ads 廣告平臺的數(shù)據(jù)分析工具,實時監(jiān)測廣告的曝光量、點擊量、轉(zhuǎn)化率等關(guān)鍵指標(biāo)。根據(jù)實時數(shù)據(jù),及時調(diào)整廣告投放策略,如調(diào)整廣告出價、投放時間、目標(biāo)受眾等,以確保廣告投放效果的最大化。
A/B 測試:進(jìn)行 A/B 測試,嘗試不同的廣告文案、圖片、視頻等元素,找出最有效的廣告組合。根據(jù)測試結(jié)果,不斷優(yōu)化廣告內(nèi)容和投放策略,提高廣告的點擊率、轉(zhuǎn)化率和投資回報率。
合作與推廣
與本土網(wǎng)紅合作:邀請巴西當(dāng)?shù)氐木W(wǎng)紅和 KOL 進(jìn)行合作,通過他們的影響力擴(kuò)大品牌傳播范圍。網(wǎng)紅可以通過制作使用游戲的視頻、直播等形式,展示游戲的玩法和樂趣,吸引粉絲下載和使用。
舉辦線下活動:結(jié)合線上推廣,舉辦線下活動,如產(chǎn)品發(fā)布會、用戶見面會等,增強(qiáng)用戶對游戲的認(rèn)知和信任。線下活動可以提供用戶親身體驗游戲的機(jī)會,增強(qiáng)用戶粘性。
社交媒體整合營銷:利用 Facebook、Instagram、YouTube 等主流社交媒體平臺進(jìn)行整合營銷,擴(kuò)大游戲的曝光率和用戶覆蓋范圍。通過在不同平臺上發(fā)布廣告內(nèi)容,吸引不同類型的用戶關(guān)注和下載。
案例一:某 Slots 游戲在巴西市場推廣時,通過與 Kwai 合作,結(jié)合精準(zhǔn)定位、本地化內(nèi)容、多樣化廣告形式和專業(yè)營銷支持等策略,成功實現(xiàn)了用戶量的快速增長。廣告投放后,游戲的下載量顯著增加,用戶活躍度和留存率也有所提升。通過精準(zhǔn)的廣告投放和本地化內(nèi)容策略,游戲在巴西市場的知名度和用戶基礎(chǔ)得到了快速擴(kuò)大。
案例二:某本地 Slots 游戲開發(fā)商利用 Kwai Ads 廣告平臺的輪播廣告,展示多個游戲場景和特色功能。通過精準(zhǔn)的用戶定位和優(yōu)化的廣告投放策略,吸引了大量新用戶。游戲在短時間內(nèi)獲得了大量新用戶,并在應(yīng)用商店的排行榜上迅速上升。
巴西電子游戲市場具有巨大的增長潛力,通過借力 Kwai Ads 廣告引流,能夠有效觸達(dá)目標(biāo)用戶群體,提升游戲的知名度和用戶量。通過精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶、優(yōu)化廣告素材、選擇合適的投放平臺和渠道、合理分配預(yù)算以及實時監(jiān)測和優(yōu)化廣告效果等多方面的策略,游戲開發(fā)商可以在巴西市場實現(xiàn)用戶獲取和留存,提升品牌的知名度和市場份額。選擇專業(yè)的 Kwai Ads 廣告代投服務(wù)提供商,能夠為企業(yè)提供全方位的支持和優(yōu)化建議,確保廣告投放的效果最大化,助力品牌在巴西市場的長遠(yuǎn)發(fā)展。
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽(yù);
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)