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之前給大家詳細(xì)的剖析了PS的噪點(diǎn)插畫教學(xué),我發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計(jì)師對噪點(diǎn)插畫還是非常感興趣的,不過在和大家溝通中發(fā)現(xiàn)了有些設(shè)計(jì)師做噪點(diǎn)插畫時習(xí)慣用AI構(gòu)圖,然后再導(dǎo)入PS進(jìn)行噪點(diǎn)添加,相對而言這種噪點(diǎn)插畫的處理方式不僅繁瑣而且太浪費(fèi)時間。
其實(shí)AI也可以進(jìn)行噪點(diǎn)的制作,雖然在處理方式上不及PS,但是在某些性能上其實(shí)還優(yōu)于PS,總而言之它們都各有利弊。今天就出一期超詳細(xì)的AI噪點(diǎn)插畫教學(xué),希望為大家解除疑問。(文章內(nèi)有超多AI小技巧以及黑獅力自制噪點(diǎn)畫筆,可免費(fèi)下載)本次教學(xué)減少文字的輸入,加入了大量的動圖方便大家理解,建議先看PS噪點(diǎn)文章,會做對比講解。如果沒有看過PS噪點(diǎn)的可以點(diǎn)擊下方鏈接進(jìn)入查看:目錄
一:PS噪點(diǎn)與AI噪點(diǎn)的五大對比
二:AI噪點(diǎn)插畫的三大使用類別
三:AI噪點(diǎn)插畫最佳使用方法
四:AI插畫的復(fù)用方法
五:案例步驟詳解
六:總結(jié)及素材分享
一:PS噪點(diǎn)與AI噪點(diǎn)的五大對比
1、畫筆的使用對比
在畫筆大小的調(diào)整上PS與AI有非常明顯的區(qū)別,PS調(diào)整畫筆大小只需要按左右括弧就能夠輕松的完成,并且大小的調(diào)整也非常細(xì)致。

在ai中畫筆其實(shí)是沒有大小的,畫筆主要是通過路徑和路徑描邊實(shí)現(xiàn)的,所以想要間接調(diào)整畫筆大小那就可以調(diào)整描邊。
對比分析:在調(diào)整畫筆大小上AI的確沒有PS方便,也不直觀,操作比較繁瑣,不過正因?yàn)锳I里畫筆是根據(jù)描邊調(diào)整的,所以可以在繪制完后隨意調(diào)整描邊大小,也可以自由的調(diào)整描邊的形態(tài)甚至重新更換噪點(diǎn)類型。
不管是PS還是AI都可以調(diào)整畫筆的模式,不過對于我們做噪點(diǎn)插畫來講最大的不同就是PS可以調(diào)整溶解模式,而AI卻沒有溶解模式的選項(xiàng)。(PS點(diǎn)擊溶解模式后普通畫筆會自動變?yōu)樵朦c(diǎn)畫筆)PS操作方式:選取畫筆-點(diǎn)擊上方畫筆模式即可調(diào)整。(僅支持畫之前選取,畫后不能改變)
AI操作方式:打開透明度窗口-選擇任意模式。(支持畫前畫后選取,可以隨意改變,與圖層共用)
在PS中,畫筆的透明度在不同模式下可以觸發(fā)不同屬性v,在溶解模式下透明度越低,畫出的噪點(diǎn)就越少,反之則越多;在其他模式(除溶解模式的任何模式)下,只具備基本的透明屬性。

2、智能噪點(diǎn)的對比
在PS中可以用的智能噪點(diǎn)途徑非常多,例如“雜色”、“混合模式溶解”、“Camera RAW濾鏡”(具體詳情可查看我發(fā)布的PS噪點(diǎn)文章)。在AI中能用到的智能噪點(diǎn)有兩種,一種是通過點(diǎn)狀化實(shí)現(xiàn)的噪點(diǎn),另外一種則是通過顆粒實(shí)現(xiàn)的噪點(diǎn)。
在圖形的智能處理上PS的確更高一籌,不過AI也可以通過類似的方式達(dá)到相同的噪點(diǎn)處理目的。(文章后面會詳細(xì)解析)3、矢量化噪點(diǎn)處理
在PS中設(shè)計(jì)噪點(diǎn)插畫并不是矢量的,所以我們一般在PS中設(shè)計(jì)噪點(diǎn)插畫時都會把尺寸做到相對最大,以便于適應(yīng)更多的場景應(yīng)用。而AI不同,畫筆的噪點(diǎn)大小可以隨時改變,不會因?yàn)檎麄€圖形擴(kuò)大而變得模糊不清,以至于AI的應(yīng)用場景也更加廣,靈活度也非常高。
4、軟件處理流暢度
在做噪點(diǎn)插畫中PS只有圖層上千了才會出現(xiàn)慢慢卡頓的現(xiàn)象;而AI做噪點(diǎn),如果繪制的噪點(diǎn)過大,那么每次都會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,或者噪點(diǎn)過50也會慢慢卡頓,這樣就造成了AI并不適合噪點(diǎn)反復(fù)摩擦疊加使用。(主要還是看電腦的性能,性能如果真的很一般,那么不建議用AI做噪點(diǎn)插畫)。5、可復(fù)用性
是否可復(fù)用是我們設(shè)計(jì)師老生常談的問題,在噪點(diǎn)插畫中PS難以做到可復(fù)用性,而AI卻大不一樣,雖然沒有像Sketch一樣強(qiáng)大的組件替換功能,但是我們可以用AI中獨(dú)有的符號工具實(shí)現(xiàn)一些簡單的儲存應(yīng)用以及快速的顏色變化,對于我們做一些特定的插畫有非常大的幫助。(后面會舉例說明)二、 AI噪點(diǎn)插畫的三大使用類別
1、智能噪點(diǎn)
在用AI設(shè)計(jì)噪點(diǎn)插畫時,會經(jīng)常用到智能噪點(diǎn),它一般用在最終整體畫面的處理,當(dāng)然也可以結(jié)合圖層蒙版與形狀做區(qū)域類的噪點(diǎn)。(案例中會提到)1-1點(diǎn)狀化實(shí)現(xiàn)的智能噪點(diǎn)在AI點(diǎn)狀化智能噪點(diǎn)中,我們可以實(shí)現(xiàn)兩種效果,第一類為粗糙型噪點(diǎn),第二類則為密集紙屑噪點(diǎn)。
粗糙型噪點(diǎn)操作路徑:復(fù)制圖層(ctrl+c,ctrl+f)-效果-像素化-點(diǎn)狀化-選擇柔光模式

在操作的過程中,我們要注意2點(diǎn),第一在選擇點(diǎn)狀化單元格大小的時候,保持在3-8之間是最為合適;第二在做完所有操作后,如果覺得噪點(diǎn)過于粗糙可以加一些透明度。
密集紙屑噪點(diǎn)操作路徑:復(fù)制圖層(ctrl+c,ctrl+f)-效果-紋理-顆粒-選擇變暗模式


1-2顆粒實(shí)現(xiàn)的智能噪點(diǎn)顆粒實(shí)現(xiàn)的噪點(diǎn)效果與PS中的雜色實(shí)現(xiàn)效果相似。操作路徑:復(fù)制圖層(ctrl+c,ctrl+f)-效果-紋理-顆粒-選擇柔光模式
我們在選擇顆粒參數(shù)時一定要選擇點(diǎn)刻,其余參數(shù)可以視情況而定,在設(shè)置完后我們可以適當(dāng)加一些透明度,不然會顯得非常粗糙。

2、手動噪點(diǎn)
手動噪點(diǎn)就是使用畫筆來進(jìn)行手動繪制噪點(diǎn),不過AI中的默認(rèn)畫筆并沒有噪點(diǎn)畫筆,不過別怕,我有!??!我這里給大家分享我經(jīng)常用的7個圓形噪點(diǎn)畫筆、3個尖形粗糙噪點(diǎn)畫筆、3個碎點(diǎn)畫筆(低中高密度)、1個輔助噪點(diǎn)的肌理畫筆。(文章末尾有下載鏈接)圓形細(xì)膩類型是指噪點(diǎn)的形成大部分都是根據(jù)圓或者橢圓構(gòu)成的,這類噪點(diǎn)畫筆是最常用的,也是最柔和的。

尖形粗糙類型是指噪點(diǎn)的形成大部分都是根據(jù)尖形形狀或半尖形形狀構(gòu)成的,這類噪點(diǎn)畫筆適合粗糙類噪點(diǎn)插畫,它類似于PS的噴槍高密度噪點(diǎn)。
碎點(diǎn)畫筆在噪點(diǎn)插畫中往往起到的是點(diǎn)綴作用,下面是我常用的3種碎點(diǎn)畫筆,分別為低、中、高密度碎點(diǎn)畫筆。
在AI里面我很少用輔助噪點(diǎn)的肌理畫筆,因?yàn)榧±懋嫻P很多時候需要反復(fù)涂抹,如果畫筆用多了在AI里用起來有點(diǎn)小卡頓,我常用的就一個簡單的肌理畫筆,在插畫中我只會小范圍使用。
3、自定義噪點(diǎn)
AI與PS一樣,都可以進(jìn)行自定義噪點(diǎn),不過AI制作噪點(diǎn)的流程以及噪點(diǎn)的使用與PS有很大不同。操作路徑1:畫出基本噪點(diǎn)圖形-選擇畫筆工具欄-點(diǎn)擊右上角更多按鈕-新建畫筆-散點(diǎn)畫筆-確定
操作路徑2:當(dāng)畫筆添加完后,我們就可以選擇此噪點(diǎn),用畫筆工具隨意畫出一條線,點(diǎn)擊畫筆選項(xiàng)進(jìn)行畫筆的預(yù)設(shè),預(yù)設(shè)完后點(diǎn)擊確認(rèn)添加(注:建立畫筆時也可以調(diào)整選項(xiàng),不過沒有預(yù)覽,只有建立后才會有預(yù)覽選項(xiàng))
在自定義畫筆時我們需要注意的點(diǎn)非常之多,從繪制基礎(chǔ)圖形開始就要萬分注意,我這里就針對于制作噪點(diǎn)畫筆的注意事項(xiàng)來講解。3-2-1 如何繪制噪點(diǎn)基礎(chǔ)圖形在繪制噪點(diǎn)的基礎(chǔ)圖形時我們需要注意三點(diǎn):


3/以圓形區(qū)域?yàn)榛A(chǔ)造型更有規(guī)律,以方形區(qū)域?yàn)榛A(chǔ)造型則更不規(guī)則。


當(dāng)你有基礎(chǔ)噪點(diǎn)時,覺得對噪點(diǎn)的分布有些不滿意,那么就可以去參數(shù)里面調(diào)整,并且不破壞原有的噪點(diǎn)分布。操作路徑:畫筆工具欄-所選對象的選項(xiàng)-修改選項(xiàng)-完成
3-2-4 黑獅力噪點(diǎn)畫筆預(yù)覽(2大類別,可免費(fèi)下載)黑獅力規(guī)律圓形噪點(diǎn)(圓形區(qū)域造型)
黑獅力不規(guī)律圓形噪點(diǎn)(方形區(qū)域造型)
三、AI噪點(diǎn)插畫的最佳使用方法
1、智能噪點(diǎn)
智能噪點(diǎn)的單獨(dú)使用僅針對畫面整體的處理。

2、剪切蒙版+噪點(diǎn)畫筆
這一類使用方法與PS的噪點(diǎn)畫筆使用方法類似,都是通過剪切蒙版進(jìn)行噪點(diǎn)繪制,我們繪制完后可以很輕松的就能調(diào)整它的屬性,只需要選中畫筆描邊就可以任意調(diào)整它的噪點(diǎn)類型、錨點(diǎn)、顏色、大小,如果后期想改變噪點(diǎn)風(fēng)格,那么操作起來就十分簡單。操作如下:選擇圖形-點(diǎn)擊內(nèi)部繪圖-選擇畫筆并填選描邊顏色-繪制(文章前有介紹操作方法)
3、智能噪點(diǎn)+圖層蒙版+形狀漸變
利用AI任意形狀漸變的優(yōu)勢來做噪點(diǎn)插畫,需要AI CC 2019及以上版本才能使用,它的優(yōu)勢是能夠非常柔和的處理顏色之間的過渡,缺點(diǎn)就是只能做一種噪點(diǎn)顏色,如果在同一圖層想做多個噪點(diǎn)顏色,就需要重復(fù)再建立圖層,那樣就太麻煩了。如果你需要多個噪點(diǎn)顏色的繪制,那么建議使用方法2。操作步驟1:復(fù)制所選圖形-點(diǎn)擊蒙版-在蒙版內(nèi)部繪制全黑色圖形-用任意形狀漸變進(jìn)行繪制(黑透白不透)-留取想要的區(qū)域
操作步驟2:效果-紋理-顆粒-選擇屬性-處理完成(特別注意:必須選中蒙版做噪點(diǎn))

特別提醒:在AI中使用智能噪點(diǎn)時有個非常好的小技巧,可以通過效果-文檔柵格效果設(shè)置來進(jìn)行噪點(diǎn)的外觀改動:
當(dāng)分辨率越低噪點(diǎn)的數(shù)量就越少,隨之就越粗糙,當(dāng)分辨率越高噪點(diǎn)就越多,隨之就越柔和,常用3種分辨率下的展示效果:
四、AI插畫的復(fù)用方法
AI想要得到可復(fù)用性,那就得用到“符號工具”,“符號工具”雖然沒有Sketch的symbols那么智能與強(qiáng)大,但是面對輕量化的替換還是綽綽有余的。
1、如何把圖形存為符號?
如果是單個物體操作則比較簡單,直接拖入符號工具即可形成符號,在做可重復(fù)性的單個物件時可以用到,例如我在做貨架時,單個插畫小物件是經(jīng)常都要復(fù)用的,所以我就把它作為符號儲存,后面需要使用時就非常方便:
如果是組件,那么就把組件的底層建立一個透明框,以便于制作替換元素不被錯位,透明框需要稍微放大一些,因?yàn)橛行┰氐奶鎿Q可能面積稍微偏大,這里給大家舉例如何做人物的符號,如下:
2、如何使用符號?

2-2重復(fù)使用或不規(guī)則使用:使用符號噴槍工具。2-2-1 我們可以使用符號噴槍工具迅速獲得多個相同符號:
我們還可以設(shè)置符號噴槍工具的參數(shù)來快速達(dá)到想要的效果:操作路徑:右鍵符號工具-點(diǎn)擊三角形更多按鈕-雙擊符號工具進(jìn)入彈窗調(diào)整屬性2-2-2 可以調(diào)整強(qiáng)度和密度來做出有趣的樣式:
2-2-3 可以打開符號的旋轉(zhuǎn),讓符號進(jìn)行不規(guī)則的旋轉(zhuǎn):
2-2-4 可以打開符號的染色,快速讓符號進(jìn)行變色:
注:當(dāng)然還可以進(jìn)行更多的操作,這里就不一一舉例了。
2-3組件元素使用:如果是要替換組件,那么我們就可以直接使用符號的替換功能。
雖然AI的替換并沒有像Sketch那么強(qiáng)大,緊緊只有一個層級,不過它可以應(yīng)用到任何元素上,包括噪點(diǎn)插畫的組件,相對來說為AI噪點(diǎn)插畫提供了一定的組件替換功能,在做輕量化的噪點(diǎn)插畫還是非常實(shí)用的。五、案例步驟技巧解析
步驟一:根據(jù)需求進(jìn)行構(gòu)圖
在構(gòu)圖時我們可以用手繪也可以用鼠繪,噪點(diǎn)插畫與常規(guī)插畫構(gòu)圖并無大的區(qū)別。
技巧1-基礎(chǔ)圖形的加減法:可以運(yùn)用布爾運(yùn)算與形狀生成器例如我在做發(fā)型時,就用到了布爾運(yùn)算與形狀生成器,兩者結(jié)合很快就能得到自己想要的圖形。
技巧2-多余線條的去除:使用形狀生成器(減去狀態(tài))有些設(shè)計(jì)師習(xí)慣用手繪來構(gòu)圖,在構(gòu)圖完成后會有很多支出的線條,我們就可以用形狀生成器的減去功能很快的把多余的線條給刪掉。(選中形狀生成器的狀態(tài)下按住alt)
步驟二:對畫面元素進(jìn)行補(bǔ)充
因?yàn)榇税咐宋镌煨褪前椿A(chǔ)圖形來繪制的,所以做步驟一時人物的造型基本完成,我們接著可以把貨柜的元素全部填充上去。
步驟三:對畫面元素進(jìn)行上色


步驟四:噪點(diǎn)繪制
噪點(diǎn)繪制階段是噪點(diǎn)插畫的核心,根據(jù)AI軟件的特性,總結(jié)出了以下幾點(diǎn)注意事項(xiàng):1、在同一元素上的噪點(diǎn)繪制盡量不要超過3條,最好一次性完成,否則當(dāng)畫面噪點(diǎn)堆積較多時會非常卡,文件也會隨之增大。
2、想要繪制某個元素的細(xì)致柔和噪點(diǎn),可以選擇智能噪點(diǎn)+圖層蒙版+形狀漸變操作,過度非常自然,并且可以調(diào)整分辨率來改變噪點(diǎn)的數(shù)量。(數(shù)量越多顆粒越小,畫面就越柔和)
3、在常規(guī)圖形上繪制噪點(diǎn)時,可以使用描邊填充來實(shí)現(xiàn),這樣畫出來的噪點(diǎn)更規(guī)則。
4、當(dāng)你對畫出的噪點(diǎn)不滿意時,可以選擇調(diào)整它的錨點(diǎn)、描邊大小、噪點(diǎn)類型。
5、在噪點(diǎn)繪制時,要保持使用的噪點(diǎn)風(fēng)格一致,這樣畫出來的噪點(diǎn)插畫整體才會更協(xié)調(diào),當(dāng)你想要改變噪點(diǎn)風(fēng)格時可以選擇替換成其他噪點(diǎn)畫筆即可,換噪點(diǎn)風(fēng)格這一點(diǎn)比PS好用的太多,如果換成PS就必須要全部重新畫。(注:因案例特性,我用的噪點(diǎn)類型偏多,實(shí)際項(xiàng)目中請不要這樣玩兒)
6、可以利用肌理噪點(diǎn)來作為底層紋理,當(dāng)然為了更方便甚至可以用圖片來作為底層紋理。

步驟五:符號應(yīng)用

完成:

六、總結(jié)及素材分享
總結(jié):
AI噪點(diǎn)插畫與PS噪點(diǎn)插畫的使用各有利弊,PS做噪點(diǎn)插畫應(yīng)用類型更廣,可以適應(yīng)不同風(fēng)格的噪點(diǎn)插畫,缺點(diǎn)也顯而易見,不能制作矢量噪點(diǎn)以及無復(fù)用性;而AI則更適用于輕量化的噪點(diǎn)插畫,可以制作矢量噪點(diǎn)并且可進(jìn)行一定的復(fù)用性操作。如果你是UI設(shè)計(jì)師或者網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,想必然在公司內(nèi)部更多的是設(shè)計(jì)一些輕量化的插畫,并且經(jīng)常會考慮到復(fù)用性問題,所以用AI來做噪點(diǎn)插畫是一個不錯的選擇。
素材分享:
本期素材一共包含三個塊:案例源文件、噪點(diǎn)畫筆(24個)、AI噪點(diǎn)臨摹素材(35+)



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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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