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元宇宙火熱的當(dāng)下,我們?cè)撊绾巍吧砼R其境”的體驗(yàn)元宇宙?
2021-12-22 10:47:28

元宇宙的余熱依然沒有過去,甚至大有星星之火開啟燎原之勢(shì),元宇宙本身也從殿堂走向了民間,我們可以看到一些企業(yè)開始了元宇宙的探索,諸如中國(guó)電信全資控股子公司天翼愛音樂文化科技,發(fā)布了元宇宙招標(biāo)項(xiàng)目,采購(gòu)內(nèi)容為“元宇宙數(shù)字人制作”,而被一致看好有元宇宙基因的B站也正在測(cè)試名為“高能鏈”的元宇宙業(yè)務(wù)。


一時(shí)間,這個(gè)幾個(gè)月前還是概念的東西突然有了更多的落地,連剛剛上市的網(wǎng)易云音樂也采取了元宇宙的敲鐘方式,實(shí)在令人驚嘆,畢竟這么大個(gè)事如今也可以在元宇宙里操刀,未來似乎有了更多想象。


這些新聞聽起來都很高大上,但似乎對(duì)于普通人來說總覺得元宇宙離得相差很遠(yuǎn),甚至沒有太多能夠?qū)嶋H接觸的東西,這也是最近不少伙伴在與我們交流時(shí)提出的問題,因此我們嘗試從幾個(gè)維度來闡述當(dāng)下我們可以如何玩轉(zhuǎn)元宇宙?


當(dāng)然,本文談?wù)摰耐孓D(zhuǎn)更多的是貼近元宇宙概念本身的東西,或許還并不是完完全全的元宇宙,甚至可能在未來的時(shí)間中發(fā)生變化。但就當(dāng)下來說,這些方向已經(jīng)足夠我們對(duì)元宇宙小試牛刀,接下來,我們開啟元宇宙的探索之旅吧。

從收藏?cái)?shù)字藏品開始


元宇宙具有獨(dú)立且與傳統(tǒng)領(lǐng)域不同的特有經(jīng)濟(jì)體系,其基礎(chǔ)是可信的資產(chǎn)價(jià)值和去信任的身份認(rèn)證,而這一切離不開區(qū)塊鏈技術(shù)的支持,其最容易被用戶感知并且獲得的就是數(shù)字藏品。


數(shù)字藏品作為獨(dú)一無二的可溯源去信任的確權(quán)資產(chǎn),在2021年掀起了巨浪,無數(shù)的企業(yè)和個(gè)人進(jìn)入到了這個(gè)領(lǐng)域之中。

先是NBA攜手Dapper Labs推出“新型球星卡”NBA Top Shot ,并在短短的一個(gè)月內(nèi)席卷全球。之后又有佳士得拍賣行和蘇富比拍賣行相繼舉辦NFT藝術(shù)品拍賣會(huì),拍出一幅幅震驚世界的天價(jià)數(shù)字藏品。后又有騰訊推出NFT交易軟件幻核、螞蟻鏈推出“敦煌飛天”等一系列數(shù)字藏品,就連紅杉資本都將2005年YouTube的投資備忘錄作為NFT形式拍賣。

在紅杉資本最近的公告中表示,“區(qū)塊鏈的崛起與互聯(lián)網(wǎng)本身的崛起相呼應(yīng):互聯(lián)網(wǎng)上人與人之間直接、自由的信息流動(dòng)為區(qū)塊鏈上直接、自由的價(jià)值流動(dòng)奠定了基礎(chǔ)。在NFT的世界里,任何人都可以創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),任何人都可以對(duì)其進(jìn)行投資,這為資產(chǎn)估值和交易帶來了前所未有的多樣性?!?/p>

如果我們認(rèn)為YouTube的誕生是Web2.0的重要里程碑,那么我們有理由相信數(shù)字藏品是Web3.0的核心轉(zhuǎn)折點(diǎn)。數(shù)字化的進(jìn)程會(huì)淡化中央機(jī)構(gòu)的作用,創(chuàng)作者與網(wǎng)絡(luò)參與者會(huì)重塑互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,并且真正意義上掌握這些數(shù)字藏品的價(jià)值。

那么對(duì)于普通的用戶的我們面對(duì)新興技術(shù)最簡(jiǎn)單也是最高效的方法就是保持永不滿足的好奇心去探究學(xué)習(xí)和理解。同時(shí)根據(jù)中經(jīng)的一項(xiàng)研究表明,2018年中國(guó)藝術(shù)品收藏的年均回報(bào)率為26%,而金融證券和房地產(chǎn)行業(yè)則分別為15%和21%,在元宇宙發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,收藏?cái)?shù)字藏品似乎是一個(gè)好的選擇。


然而,任何事情都具有其兩面性。實(shí)際上從長(zhǎng)期來看,投資另類市場(chǎng)要比投資股票等更主流市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)更大且回報(bào)更少。

根據(jù)花旗銀行的一項(xiàng)研究表明,從1985年到2018年的33年間,當(dāng)代藝術(shù)市場(chǎng)的年華回報(bào)率僅為7.5%,而股市的回報(bào)率接近10%。而且當(dāng)前數(shù)字藏品市場(chǎng)還存在著較大的投機(jī)性,并具有比較大的價(jià)格波動(dòng),這樣看來投資數(shù)字收藏品是一件冒險(xiǎn)的事。


那么我們究竟應(yīng)該如何看待數(shù)字藏品呢?法國(guó)投資銀行巴黎銀行的研究人員 Nadya Ivanova曾經(jīng)說過一句話,“對(duì)待數(shù)字藏品有一個(gè)非常重要的認(rèn)知,那就是它是非常新的,市場(chǎng)還在經(jīng)歷確定事物真正價(jià)值的不同的市場(chǎng)循環(huán)中。“


數(shù)字藏品作為普通用戶參與到元宇宙領(lǐng)域的入口,具有普適的價(jià)值,我們應(yīng)當(dāng)理性的看待數(shù)字藏品,并且有選擇的參與其中。


無論如何,有一件事是非??岬?,如果你擁有了保時(shí)捷的NFT,也許在未來的元宇宙世界里,你可以駕駛著相應(yīng)的保時(shí)捷環(huán)球旅行,作為虛擬世界的資產(chǎn),數(shù)字藏品的可用性為我們帶來了投資以外的更多體驗(yàn)與樂趣。


基于此,收藏?cái)?shù)字藏品作為打開元宇宙世界的鑰匙不失是一個(gè)恰當(dāng)?shù)姆绞健?/section>

體驗(yàn)元宇宙線上游戲


正如我們前文所說,這一輪元宇宙熱潮起因是由Roblox這個(gè)世界最大的游戲創(chuàng)作平臺(tái),第一個(gè)以元宇宙的概念上市美股,解鈴還須系鈴人,要體驗(yàn)元宇宙自然就應(yīng)該去Roblox上好好體驗(yàn)一番。


Roblox既是一個(gè)游戲創(chuàng)作平臺(tái),提供了非常多的開發(fā)工具,并且這些開發(fā)工具簡(jiǎn)單易用,稍微學(xué)習(xí)一下,就連小學(xué)生都能用這些創(chuàng)作工具開發(fā)出自己構(gòu)想的虛擬世界,并設(shè)計(jì)其中的玩法和規(guī)則。同時(shí),這些創(chuàng)作出來的游戲可以上線到Roblox平臺(tái)上,供其他玩家進(jìn)入并游玩。


如今已經(jīng)有超過兩千萬個(gè)游戲在Roblox上,我們可以在這里感受不同的虛擬世界,可以置身于許多基于知名動(dòng)漫(如火影、JOJO等)、電影(如DC、漫威等)、現(xiàn)實(shí)(如名勝古跡等)為背景的虛擬世界中(前一陣子大火的《魷魚游戲》也很快有了Roblox版本的游戲),并在其中以另外的身份與他人交互,體驗(yàn)第N種不同的人生。


與Roblox類似的能夠創(chuàng)造許多不同虛擬世界的游戲還有《我的世界》,這也是一款月活用戶過億,玩家可以DIY自己的世界的建造類沙盒游戲。《我的世界》是由馬庫(kù)斯·佩爾松(Markus Persson)創(chuàng)建的Mojang Studios開發(fā)的,但隨后在2014年被微軟以25億美元的天價(jià)收購(gòu)。


而微軟作為老牌科技巨頭公司,也早早地布局了如今元宇宙的重要入口AR領(lǐng)域,推出了AR中的代表性智能硬件Hololens,并將我的世界與Hololens完美的結(jié)合到了一起。雖然要體驗(yàn)到AR版本的我的世界還很難,但是可以先去體驗(yàn)一下現(xiàn)在的《我的世界》,切身感受建造的快樂,以及體驗(yàn)其他人的創(chuàng)意世界。



當(dāng)然,如果你不習(xí)慣Roblox和我的世界這樣相對(duì)簡(jiǎn)單的建模,那么一些制作精良的大型游戲也在嘗試元宇宙的方向。比如由知名游戲公司Epic Games推出的火爆全球的建造+吃雞類游戲《堡壘之夜》,就正在不斷地拓展更多元的玩法,將原本的對(duì)抗類的游戲,逐漸在朝著元宇宙的方向進(jìn)行嘗試。


以上的Roblox、《我的世界》《堡壘之夜》主要還是在于體驗(yàn)元宇宙中特色各異的豐富的虛擬世界,但是元宇宙還有一種重要的沉浸感,來自于其中的數(shù)字物品能夠像現(xiàn)實(shí)中一樣,任何物品和權(quán)益都有實(shí)際價(jià)值,并且屬于你的虛擬物品就是歸屬于你,而不被某個(gè)中心化組織隨意破壞和掠奪。

而要實(shí)現(xiàn)這樣的沉浸感,就需要區(qū)塊鏈技術(shù)所帶來的去中心化屬性,如此一來,我們?cè)谕婊趨^(qū)塊鏈技術(shù)的游戲時(shí),其體驗(yàn)就不僅僅覺得這是款游戲,而是會(huì)覺得自己在體驗(yàn)另一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界非常類似的虛擬世界,在價(jià)值和權(quán)屬方面更有現(xiàn)實(shí)沉浸感。


區(qū)塊鏈游戲中的《Axie Infinity》便是其中的翹楚。這款看似是區(qū)塊鏈版本的《口袋妖怪》的寵物對(duì)戰(zhàn)游戲,需要用真金白銀像在市集上一樣從他人那里購(gòu)買能夠戰(zhàn)斗的寵物,而這些寵物既能繁殖獲得新的戰(zhàn)斗寵物,又能去參加PVP或者PVE玩法,獲得一些Crypto的Token,而新的戰(zhàn)斗寵物和Token都是有實(shí)際價(jià)值的,并且可以買賣給他人。



這好比是現(xiàn)實(shí)中自己從他人那里購(gòu)買了寵物,而這些寵物可以生出新的小寵物,小寵物可以賣給他人賺錢,也可以讓這些寵物去參加寵物類的比賽獲得獎(jiǎng)金。所以,玩家在玩《Axie Infinity》時(shí),甚至可以賺錢,由此便有了最近熱議的Play to Earn模式(邊玩邊賺)。


正如我們?cè)陬^號(hào)玩家中所見識(shí)到的場(chǎng)景,我們可以在虛擬世界中完成工作或者任務(wù),獲得具有真實(shí)價(jià)值的虛擬物品那樣,邊玩邊賺正是實(shí)現(xiàn)元宇宙這一場(chǎng)景不可或缺的機(jī)制


當(dāng)然,本文所介紹的游戲,往往只能體驗(yàn)到元宇宙的其中一部分,元宇宙目前還在早期發(fā)展階段,距離我們真正體會(huì)到原汁原味的元宇宙游戲,還需要一些時(shí)間和許多人的努力。如果你還在由于元宇宙會(huì)是怎樣的,不妨體會(huì)一下以上這些游戲,說不定會(huì)有一些感受。

借助VR/AR身臨其境


2021年接近尾聲,元宇宙概念的熱度依然居高不下,不少人將2021年稱為是元宇宙元年。而AR/VR也曾在2016年經(jīng)歷了VR元年,之后始終沒有迎來爆發(fā)點(diǎn)。但自疫情以來,人們的生活與社交方式都發(fā)生了變化,于是AR/VR再一次出現(xiàn)在大眾的視野中,還被看作是元宇宙的入口。


《Roblox》上市時(shí)在其招股書上提出了元宇宙的八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及文明。沉浸感是元宇宙的重要特征之一,而AR/VR則是獲得沉浸感體驗(yàn)的必要硬件,隨著硬件技術(shù)的成熟與平臺(tái)和應(yīng)用程序的擴(kuò)展,AR/VR技術(shù)就成為了進(jìn)入虛擬世界的重要接口。


因此身臨其境的體驗(yàn)虛擬世界絕對(duì)是玩轉(zhuǎn)元宇宙的重要環(huán)節(jié)。


相比于AR,VR可選擇性較多,價(jià)格也更親民。并且VR有著豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,比如游戲、電影、社交、旅游、教學(xué)等等,而游戲是VR應(yīng)用最多也是最主要的場(chǎng)景。


例如恐怖射擊游戲《半條命》,在正式發(fā)售的24小時(shí)候,就得到了大量的好評(píng),數(shù)據(jù)顯示,STEAM好評(píng)度高達(dá)97%。


《半條命》的世界里所有物品都能被使用,流暢的交互體驗(yàn)再加上如同真實(shí)世界的分辨率,讓玩家仿佛置身于另一種真實(shí)的世界。《亞利桑那的陽光》也是一款僵尸射擊類型的裝機(jī)必備游戲,融合了射擊與冒險(xiǎn),在沉靜感、自由度、設(shè)計(jì)手感等方面都得到了很高的評(píng)價(jià)。


除了這種讓人緊張刺激的射擊游戲,還有武器類、駕駛類、運(yùn)動(dòng)類游戲,以及像是2018年現(xiàn)象級(jí)VR音游《Beat Saber》(節(jié)奏光劍),玩法不僅簡(jiǎn)單,酷炫的光劍還能讓玩家體驗(yàn)到未來感,總的來說,VR游戲是較為直接的一種體驗(yàn)方式



此外,VR社交也是VR的應(yīng)用場(chǎng)景之一,用戶可以用他們自定義的形象在虛擬世界中見面,活動(dòng)以及互動(dòng),甚至是邀請(qǐng)朋友到自己創(chuàng)建的虛擬空間聚會(huì),比如最近大火的《VRChat》就是一款VR社交游戲。


其次VR跑步、VR騎行等也打破了傳統(tǒng)的健身方式,一邊體驗(yàn)著世界各地的風(fēng)景,一邊享受著一對(duì)一的教學(xué),為枯燥的運(yùn)動(dòng)增添了不少樂趣。而近幾年居家辦公需求的增加,VR也被用到了線上協(xié)作、設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)以及教育等方面,形成了一種全新的交互方式。


經(jīng)過了5年的開發(fā)和沉淀,AR/VR領(lǐng)域在技術(shù)層面都有了一定的突破,設(shè)備的重量、畫面的分辨率、用戶的沉浸感體驗(yàn),以及游戲內(nèi)容和性價(jià)比,都有了明顯的提升。要想真正成為元宇宙的入口,對(duì)VR/AR設(shè)備還有著更高的要求。


盡管目前離元宇宙的落地還有較大的差距,但不妨礙我們可以提前感受元宇宙的魅力,畢竟目前國(guó)內(nèi)許多一線城市已經(jīng)有不少VR游戲體驗(yàn)店,甚至在節(jié)假日會(huì)出現(xiàn)一票難求的火爆場(chǎng)面,如果沒有體驗(yàn)過的讀者不放去線下試一試,或許這就是元宇宙的一個(gè)雛形吧,而且無需學(xué)習(xí)太多,就和10多年前的網(wǎng)游一般,只是這次并沒有寫著“未成年人禁入”。

后記


雖然我們僅從三個(gè)大的方向介紹了目前元宇宙可以玩轉(zhuǎn)的方向,甚至任何人都可以去嘗試一下,但遙望元宇宙的發(fā)展,不管是數(shù)字藏品還是當(dāng)下的元宇宙游戲,抑或偶爾已經(jīng)很火爆的VR體驗(yàn),他們依然處于初期或者爆發(fā)前夜,但像《堡壘之夜》這樣體驗(yàn)性產(chǎn)品的出現(xiàn)已經(jīng)足以引起我們重視。


作為我們大多數(shù)人,只有通過體驗(yàn)這些新奇的東西才會(huì)體驗(yàn)到未來構(gòu)想的元宇宙場(chǎng)景,也只有通過把玩這些有趣的元宇宙方向才能看到一些未來的影子,甚至反過來指導(dǎo)我們?nèi)?chuàng)造更好的元宇宙產(chǎn)品,正所謂實(shí)踐出真知,大概便是此意。


展望元宇宙的發(fā)展,我們依然還處于“早期文明”,在這荒莽之地上剛剛有了一些發(fā)芽的種子,老牛耕過的土地依然散發(fā)著濃烈的泥土香味,留給我們嘗試的時(shí)間和方向還很多,回到原點(diǎn)來看,既然這是未來的一個(gè)方向,為何不值得現(xiàn)在去嘗試下呢?


-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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