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字節(jié)跳動2021年游戲成績單:9起投資、3款中重度登榜、39款休閑類下架
2022-01-07 19:56:29

題圖 | 《代號:降臨》

聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 鰻魚


到了2021年的最后一個月份了,又到了年終總結(jié)的時候。

字節(jié)跳動今年在游戲業(yè)務(wù)上的關(guān)注度實在有點高,但是到了11月游戲新知才發(fā)現(xiàn)原來在國內(nèi)只發(fā)行了4款中重度游戲。說它的游戲業(yè)務(wù)慢吧,發(fā)行、研發(fā)、投資都有更多的動作;說快吧,2020年就有2000人的游戲團隊沒有帶來特別多的產(chǎn)品,有點雷聲大雨點小的感覺。

現(xiàn)在更像是處于起跳前的助跑階段:在蓄力,還不明朗。


第3年的游戲業(yè)務(wù)有一定的進步

中重度游戲的成績是驗證游戲廠商實力的重要指標(biāo),今年朝夕光年的新品有了更好的表現(xiàn)。休閑游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)具有一定規(guī)模,但重心或許會從Ohayoo挪至摸摸魚。獨立游戲品牌Pixmain則按計劃上線了幾款游戲。


1、中重度游戲有突破,但還難比肩一線大廠


Ⅰ、國內(nèi)市場

2020年朝夕光年上線的新品有《熱血街籃》和《靈貓傳》,也從網(wǎng)易接手了《終結(jié)戰(zhàn)場》的運營,幾款代理產(chǎn)品都沒有掀起太大的風(fēng)浪。

今年朝夕光年發(fā)行了5款新品,《雷霆遠征》和《全明星激斗》推延了在國內(nèi)市場的上線時間不在其中。5款新品種有3款最高來到iOS暢銷榜TOP20,對比往年可謂是取得了突破。但是在暢銷榜TOP10依然未能持續(xù)看到字節(jié)跳動的身影,將其視為一線大廠還為時過早。


表現(xiàn)最好的是4月下旬上線的《航海王熱血航線》,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預(yù)估首月流水達到4億元,在5月的流水測算榜排名第4,僅次于《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西游》和《三國志·戰(zhàn)略版》,超過了《原神》和《萬國覺醒》,在上線初可謂勢頭強勁。

更重要的是《航海王熱血航線》是首次在抖音游戲發(fā)行人計劃中大熱的產(chǎn)品。視頻制作人「呼叫網(wǎng)管」在10月的抖音創(chuàng)作者大會上分享道,自己做的一期推廣為《航海王熱血航線》帶來了5萬的新增下載,而自己按CPA結(jié)算也收到72萬的收益,證實了中重度游戲在發(fā)行人計劃上同樣奏效。

現(xiàn)在游戲還在iOS暢銷榜TOP100,是朝夕光年在國內(nèi)市場第一款有持續(xù)優(yōu)秀表現(xiàn)的產(chǎn)品。

《武林閑俠》在11月中旬上線,目前游戲排在iOS暢銷榜10~25名之間。按照目前的趨勢,結(jié)合伽馬數(shù)據(jù)對游戲流水及其iOS暢銷榜排名預(yù)估,《武林閑俠》首月流水達到1億應(yīng)該不成問題,后續(xù)表現(xiàn)良好的話甚至有機會逼近2億。

游戲由金山世游研發(fā),朝夕光年發(fā)行,采用了放置類卡牌玩法。今年同品類的新品《小浣熊百將傳》《緋石之心》都有不錯的開局,后續(xù)運營都比不上天花板《劍與遠征》,該賽道還沒有后來者能抬高品類天花板。

放置卡牌的玩法的確受到關(guān)注,《武林閑俠》在美術(shù)和劇情方面也更下功夫,但開局成績還是不及《劍與遠征》,之后成績有待觀察。爆款依然難求,寄希望于代理產(chǎn)品始終不是長久之計。

《花亦山心之月》也在上個月上線,是朝夕光年的首款自研游戲。目前這款主打國風(fēng)養(yǎng)成的游戲比《武林閑俠》還有稍好一點的成績,排在iOS暢銷榜TOP20。游戲主要內(nèi)容在于群像形式的故事講述和輕度的日常養(yǎng)成。未來游戲還有出海港澳臺的打算,之后表現(xiàn)如何仍有待觀察。

Ⅱ、海外市場

今年7月份時嚴(yán)授曾透露字節(jié)跳動游戲的海外流水占了全球流水的將近80%,其中不包括收購的沐瞳科技,但游戲新知在當(dāng)時估算過這個數(shù)據(jù)包括了有愛互娛。這兩家為出海業(yè)務(wù)作出巨大貢獻的公司會在下文再做介紹,可以看出的是字節(jié)跳動有在為全球化做努力。

上述兩家公司分別重視的東南亞市場和日本市場,今年朝夕光年也分別在這兩個市場發(fā)行了《RO仙境傳說:新世代的誕生》和《高能手辦團》。

《RO仙境傳說:新世代的誕生》由上海駿夢研發(fā),在2020年10月上線港澳臺市場,今年6月上線東南亞市場,都是由朝夕光年負(fù)責(zé)發(fā)行。截至今年9月游戲已經(jīng)達到20億元的年流水成績,平均月流水超過1.6億元。

《RO仙境傳說:新世代的誕生》可以說是字節(jié)跳動的首款爆款中重度游戲,而且根據(jù)上海駿夢母公司富春股份的預(yù)估,之后游戲還有一段成長期。

《高能手辦團》在半年前上線日本市場,上線以來大概維持在日本iOS暢銷榜50~150名之間。和半年前一樣,游戲依然在做本土化運營的嘗試。繼聯(lián)動絆愛之后,最近開始了和初音未來聯(lián)動的版本。

朝夕光年接過《高能手辦團》在日本市場發(fā)行似乎更像是練手,自此之后可以證明朝夕光年的確有在日本市場發(fā)行游戲的能力,當(dāng)然也還存在提升空間。

有愛互娛的《放置少女》和沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》已經(jīng)是海外業(yè)務(wù)的成熟產(chǎn)品。根據(jù)SensorTower 10月的手游指數(shù),兩款游戲分別排在出海收入榜的第12和13名。

其中《放置少女》單靠日本市場的收入就排到這個位置;《Mobile Legends: Bang Bang》在今年3月也宣布全球月活峰值超過9000萬,都已經(jīng)得到市場的驗證。

沐瞳科技的《Mobile Legends: Adventure》也在10月中旬登陸韓國市場,位列出海手游收入榜第31名。目前保持在韓國iOS暢銷榜TOP20,放置游戲在韓國也有可挖掘的市場。


2、休閑游戲或面臨轉(zhuǎn)型

字節(jié)跳動的休閑游戲業(yè)務(wù)主要依靠Ohayoo,今年似乎比較慘重。2021年Ohayoo在iOS上架了44款游戲,但是也下架了39款。超過70%的下架游戲都發(fā)生在2021年8月之后,也是Ohayoo原負(fù)責(zé)人徐培翔確認(rèn)將離職的月份,不知道兩者之間有沒有關(guān)聯(lián)。

據(jù)了解,之后游戲盒摸摸魚會是字節(jié)跳動重要的商業(yè)化項目之一。摸摸魚今年正式上線,目前只能在安卓版本上進行內(nèi)容分發(fā)。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),摸摸魚最高在暑假期間達到200萬DAU、1800萬MAU

或許是因為參與了抖音發(fā)行人計劃而減少了買量,也或許是受到防沉迷新規(guī)的影響,7月份開始摸摸魚的DAU就開始出現(xiàn)下滑的趨勢??偟膩碚f摸摸魚更像是發(fā)揮字節(jié)跳動的基因優(yōu)勢,前期所建立的優(yōu)勢還有待進一步發(fā)揮。

3、獨立游戲收獲口碑

《波西米亞時光》《Inked》《Hundred Days》《The Heroic Legend of Eagarlnia》的手游版本都在今年上線海外市場,其中《Inked》今年獲得Google Play 2021 年度最具創(chuàng)新力游戲;《Inked》的PC版和《迷宮大偵探》今年也都在Steam上發(fā)售,獲得分別獲得81%和99%的好評,有不錯的口碑。

目前《迷宮大偵探》的手游版尚未還沒上線。幾款手游因版號原因都未在國內(nèi)上線,但都已經(jīng)在TapTap上開放預(yù)約。

今年投資了9家公司,拿下兩位出海大佬

今年字節(jié)跳動在游戲業(yè)務(wù)上的投資動作(包括收購)明顯更加頻繁,出手也更加闊綽。

2019年投資了2家、2020年投資了3家,今年投資了9家。其中還吞并了沐瞳科技和有愛互娛這樣已經(jīng)有爆款的優(yōu)質(zhì)公司,對游戲業(yè)務(wù)全球化進程推了一大步。

沐瞳科技在今年3月和朝夕光年達成戰(zhàn)略收購協(xié)議,有媒體報道支付對價約合40億美元(約250億人民幣)。屆時沐瞳科技的團隊規(guī)模為700人,今年8月份的招聘信息顯示已經(jīng)是全球1000人的規(guī)模。2020年字節(jié)跳動用大半年完成了「游戲業(yè)務(wù)再招1000人」的任務(wù),今年單靠收購就直接實現(xiàn)了游戲業(yè)務(wù)團隊的膨脹。

有愛互娛在4月宣布加入字節(jié)跳動,成為朝夕光年的子公司。有愛互娛和沐瞳科技一樣都是出海廠商收入排行榜TOP30的常客,結(jié)合起來看字節(jié)跳動已經(jīng)在海外占據(jù)了一定的市場。

除了兩起重要的收購以外,字節(jié)跳動也有少數(shù)持股的投資。

制作了《戰(zhàn)錘40K:雷霆遠征》的雷霆瀚海和《仙境傳說RO:新世代的誕生》的蓋姆艾爾都獲得了字節(jié)跳動的投資,預(yù)計是加強未來的游戲合作。投資了研發(fā)VR游戲的夢途網(wǎng)絡(luò)和《重啟世界》的代碼乾坤,預(yù)估都是為了元宇宙的提前布局做準(zhǔn)備。

另外字節(jié)跳動投資了海外老牌射擊游戲廠商 MADFINGER Games 500萬歐元(約3600萬人民幣),之后MADFINGER Games還宣布下款游戲會是一款端游。字節(jié)跳動在多方位布局游戲業(yè)務(wù),但除去獨立游戲以外,端游和主機游戲的確也是短板。


為以后儲備了什么中重度游戲

1、自研游戲:2款已經(jīng)正式曝光

在推崇產(chǎn)品為王的現(xiàn)在,加強自研業(yè)務(wù)是立足游戲行業(yè)的重中之重。字節(jié)跳動的自研儲備包含虛幻引擎制作的產(chǎn)品和開放世界游戲,足以可見對游戲業(yè)務(wù)的長期看好。

杭州工作室今年公布了生存射擊游戲《代號:降臨》,也進行了測試。游戲在TapTap上有48萬的預(yù)約量,關(guān)注度比較高,不過游戲尚未確定名字,什么時候上線也尚未有定論。

除此之外,工作室還有二次元開放世界、多人在線競技手游和虛擬偶像(A-Soul)的項目。杭州工作室在2019年就成立,截至今年8月工作室規(guī)模超過500人。

北京綠洲工作室的ARPG《CoA(晶核)》在虛幻開放日上發(fā)布了新的實機演示,游戲尚未有版號,預(yù)計同樣不會在短時間內(nèi)上線。

上海101工作室在推出《花亦山心之月》之后還有幾款手游項目,包括2.5D視角的ARPG、二次元卡牌游戲和歐美卡通風(fēng)格的卡牌游戲。


2、發(fā)行產(chǎn)品:涵蓋多種品類

在發(fā)行業(yè)務(wù)上字節(jié)跳動也還有不少儲備,類型涵蓋歐美畫風(fēng)的游戲、日漫IP的泛二次元游戲和核心二次元類型的卡牌等,計劃部分游戲?qū)侨蚧再|(zhì)的產(chǎn)品。

-代理發(fā)行王牌互娛的《圣光與榮耀》和昆侖萬維的《圣境之塔》;

-與凱撒文化合作的《航海王(暫定名)》和MMORPG《火影忍者:巔峰對決》均尚未上線;

-奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的死神IP手游《SS15》,最快也要2023年才能完成開發(fā);

-和中手游聯(lián)合出品的《全明星激斗》已經(jīng)獲得版號,預(yù)計在2022年上半年率先登陸海外市場。

-游戲公國研發(fā)《雷索納斯》是一款二次元卡牌,最近才公布CV,尚未拿到版號。

《雷索納斯》

字節(jié)跳動今年還在海外測試了兩款游戲,《DC World Collide》是DC英雄IP的回合制游戲、《Dark Nemesis: Infinite Quest》則是由青果靈動研發(fā)的歐美畫風(fēng)MMORPG。另外2019年上線Google Play的《Land of Empires》現(xiàn)在也還沒上線iOS版本。



結(jié)語

字節(jié)跳動堅持「長期看好,持續(xù)投入,不計較短期得失」的內(nèi)部共識,可能這個「短期」不會太短。

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