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國內(nèi)自走棋品類又來了一位重量級選手。
由英雄聯(lián)盟云頂之弈授權(quán),騰訊代理的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》在今天凌晨上線了。這時距離自走棋品類在2019年的“第一春”已經(jīng)過去很長一段時間了,當時沉淀下來的部分玩家已對這一品類失去新鮮感,姍姍來遲的《金鏟鏟之戰(zhàn)》顯然已錯失先機。
就在它上線前的一段時間里,知乎、微博、TapTap等游戲社區(qū)都出現(xiàn)了玩家們抵觸的聲音,這些聲音無外乎圍繞著“數(shù)據(jù)不互通”、“正版授權(quán)”等問題進行討論,甚至會有玩家寫起長文來批評這款游戲。
但只要細細觀察就可以發(fā)現(xiàn),實際上大部分玩家們對游戲本身的看法還是比較中肯的,對于這款TapTap上120萬預約的游戲來說,這些小風波恐怕并不會影響游戲上線后的表現(xiàn)。
最為直觀的便是今天早上TapTap統(tǒng)計的下載量幾乎是每半小時1萬地漲,iOS下載榜TOP1的位置被《金鏟鏟之戰(zhàn)》快速拿下,iOS暢銷榜上的沖勁也十分有看頭,于截稿前便沖到了第3名。
iOS游戲暢銷榜TOP3
早在2020年3月,Riot Games自研的《云頂之弈(TFT)》手游便在海外上線,其國內(nèi)版本的《金鏟鏟之戰(zhàn)》在去年9月拿下版號后至今才上線,吊足了玩家們的胃口。
這么晚才端上來的菜究竟有什么看頭?
《金鏟鏟之戰(zhàn)》給游戲新知的第一印象就是成熟,這種成熟是面面俱到的。
首先是在照顧新玩家方面。
自走棋游戲都有著復雜的游戲規(guī)則和應(yīng)對策略,《金鏟鏟之戰(zhàn)》也是一樣。
以基礎(chǔ)玩法“時空裂痕”為例,一局對戰(zhàn)下來玩家將有機會接觸到58位不同種族和定位的英雄,不同搭配下又會產(chǎn)生不同層級的14種種族羈絆和10種職業(yè)羈絆,到這里恐怕就已勸退了大部分不愛動腦的玩家了。
隨著對局的深入,還有9種基礎(chǔ)裝備、45種成型裝備以及19種特殊裝備,不同的人口上限、棋子布置、經(jīng)濟增長等,對局充滿變數(shù)之余也容易繞暈初來乍到的玩家。
為了讓玩家能夠更快、更容易上手,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在對局中配置了多套完備的推薦陣容。
在玩家選定一套推薦陣容后,系統(tǒng)便會以特殊標記提示玩家選取推薦陣容中的英雄,玩家只需要按照提示進行操作便能湊齊一套有一定強度的完整陣容。
除此之外,目標裝備的合成和配裝、英雄棋子的站位都一一為玩家安排妥當,剩余需要玩家思考的項目所剩無幾,使得玩家能將精力放在其他基礎(chǔ)規(guī)則上以快速入門,可以說對新手而言十分友好。
站位提示
當然,部分環(huán)節(jié)依然存在脫節(jié)的情況,如人口等級斷檔時需要作為過渡的陣容并不能靈活解決,容易喪失對局的優(yōu)勢局面。
為了不至于太過死板,游戲中還內(nèi)置了微社區(qū),在上面展示了多套玩家組建的高分陣容,因此即使玩家不去思考陣容的搭配也可以在對局的變數(shù)中獲得樂趣。
對于進階玩家而言也有值得稱道的地方。
游戲內(nèi)置的圖鑒包含了對局中所有資料,英雄、羈絆、裝備以及棋子在不同人口等級時的刷新率表等,這還不算完。
由于對局中每一個英雄購買的時機、人口升級的節(jié)奏掌握、棋子站位都能影響到對局的勝負判定,因此一場高質(zhì)量的對局復盤對于進階玩家而言是十分有研究價值的。
為此,《金鏟鏟之戰(zhàn)》記錄下了每一場對局中所有玩家的陣容搭配,并且提供了對局回放功能,以及精確到對局中每一個回合的數(shù)據(jù)分析,可以說是十分周到了。
對局分析
對局回放
除此之外還有一些對應(yīng)移動端的優(yōu)化,如:基礎(chǔ)裝備可以通過道具欄直接合成(端游需以英雄為媒介合成);拖拽合成時會顯示成品的預覽圖表;裝備掉落的震動提醒以及快速拾取金幣等,讓老玩家在移動端上有了更順暢的游戲體驗。
游戲內(nèi)容也十分豐富。
或許是占了遲上線的優(yōu)勢,《金鏟鏟之戰(zhàn)》剛一上線就有4種不同的游玩模式提供,分別是基礎(chǔ)的“時空裂痕”;陣容有更多搭配的進階模式“英雄黎明”;快節(jié)奏的“**模式”以及允許玩家兩兩組隊相互配給資源,更考驗配合的“二人小隊”。其中“時空裂痕”與“英雄黎明”還分有匹配與排位賽制。
這樣的多種玩法模式也成了《金鏟鏟之戰(zhàn)》區(qū)別于大多數(shù)自走棋產(chǎn)品的重點。
上 | 《TFT》 下 | 《金鏟鏟之戰(zhàn)》
最后值得一提的是游戲的一些細節(jié)。
當游戲在更新等待時,《金鏟鏟之戰(zhàn)》準備了小段劇情動畫以避免玩家等待的尷尬,而出自同源的《TFT》則是為玩家準備了小隊編輯器,可見騰訊在運營《金鏟鏟之戰(zhàn)》時更注重IP的滲透。
或許是處于對IP原汁原味的執(zhí)著,在Riot Games運營下《TFT》的整體美術(shù)上更接近《LOL》端游的寫實感,《金鏟鏟之戰(zhàn)》場景以及小小英雄的表現(xiàn)上則更加風格化,“時空裂縫”模式下的英雄也采用了更具國內(nèi)特色的命名和形象。
上 | 《LOL》、下 | 《金鏟鏟之戰(zhàn)》
《金鏟鏟之戰(zhàn)》的UI設(shè)計也有下過功夫的痕跡,最為明顯的便是游戲的主界面被設(shè)計成了動態(tài)的畫面,部分按鈕也簡化成了只有文字與小圖標的通透樣式,整體觀感既寬敞也十分清爽,更意外的是設(shè)計成了滑動轉(zhuǎn)換菜單和視角的設(shè)計,讓游戲主界面在簡潔的同時也富有動感。
總的來說,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的品相、玩法以及輔助內(nèi)容都算得上是自走棋手游中的佼佼者,而在IP以及更加親近國內(nèi)玩家口味的改變也讓它在這一賽道上有更強的競爭力。
反觀國內(nèi)如今已有的自走棋產(chǎn)品:《多多自走棋》《戰(zhàn)歌競技場》《戰(zhàn)爭藝術(shù)》等,在經(jīng)歷了長時間的運營后已不可避免地流失用戶,與如今上線就位列免費、暢銷雙榜前列的《金鏟鏟之戰(zhàn)》相比更是相形見絀。
在自走棋賽道,頭部產(chǎn)品的地位往往非常穩(wěn)固。在海外的《TFT》近乎沒有敵手,而在國內(nèi),《多多自走棋》《戰(zhàn)歌競技場》《戰(zhàn)爭藝術(shù)》在免費榜上的排名也是涇渭分明。
但這也并不意味著《金鏟鏟之戰(zhàn)》就能高枕無憂。
《云頂之弈》誕生自《LOL》內(nèi)的附加玩法,在它上線的那一年《LOL》全球在線人數(shù)激增30%,即便如此,Riot Games也還是遲遲沒有為《云頂之弈》單獨分為另一個客戶端,這背后的考慮或是出于自走棋品類的短板——難以長久保持的熱度。
即便自走棋游戲的規(guī)則與搭配都有無數(shù)的組合,但每個版本下都存在能夠有頂級強度的“最優(yōu)解”陣容,而當玩家能夠掌握這“最優(yōu)解”后自走棋的樂趣便流失大半,隨之而來的還有近乎不變的對局與排布,當大家都在采用“最優(yōu)解”時自走棋便失去了它的活力。
因此,不斷推出新版本來刺激玩家回流就成了自走棋游戲的常態(tài),自走棋產(chǎn)品的在暢銷榜上的排名整體上都緊隨著版本更新而變化。
但版本更新也是一門技術(shù)活,對于復雜的自走棋來說一個棋子的變動就可以攪亂整個游戲版本的生態(tài),正如牽一發(fā)而動全身;在更新內(nèi)容為玩家?guī)硇迈r感的同時還需要留意變化的幅度,若新版本與以往有太大出入,不適應(yīng)的玩家也會快速喪失興致。
這些都是“前輩們”為《金鏟鏟之戰(zhàn)》討來的經(jīng)驗。
吸取教訓后的《金鏟鏟之戰(zhàn)》采用了“雙版本、多模式”的方法,以避免自走棋產(chǎn)品周期波動明顯的短板,而游戲中內(nèi)置的大量便捷服務(wù)也或是出于對游戲DAU的“貪婪”,以保證游戲有持續(xù)的熱度。
當然,這樣的做法也并未經(jīng)過驗證,《金鏟鏟之戰(zhàn)》的后續(xù)表現(xiàn)值得期待。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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