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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
游戲公司為了搶人才還會(huì)更「卷」嗎?
2022-01-10 17:47:16


作者 | 阿萊斯特


近年來(lái),得益于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的爆炸性增長(zhǎng),整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展也十分迅猛。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%。


游戲公司飛速發(fā)展帶來(lái)的就是快速擴(kuò)張,繼而引起行業(yè)產(chǎn)品升級(jí),最終帶來(lái)人力的大幅提升。恰逢近期是秋招旺季,面對(duì)一群即將走出校園的人才,一向十分重視校招的游戲公司也絕不會(huì)輕易錯(cuò)過(guò)這次廣收人才的好機(jī)會(huì)。


對(duì)于游戲公司而言,從校招開(kāi)始培養(yǎng)一些「潛力股」,來(lái)彌補(bǔ)現(xiàn)有的人才漏缺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。


可以明顯感覺(jué)到,游戲行業(yè)的搶人才大戰(zhàn)已經(jīng)進(jìn)入到白熱化階段了。


行業(yè)產(chǎn)品升級(jí)導(dǎo)致人才緊缺


游戲產(chǎn)品的內(nèi)卷有很多卷法。


以二次元游戲?yàn)槔?,最典型的就是美術(shù)上的攀比。


起初大家只是在角色畫(huà)法、線條以及比例上斤斤計(jì)較,每個(gè)人物也只有一套立繪;再到后來(lái),每個(gè)人物的立繪數(shù)量開(kāi)始激增,不同姿勢(shì)、不同主題、不同狀態(tài)的都有;不滿足于靜態(tài)立繪而衍生出了動(dòng)態(tài)立繪;表現(xiàn)力上除了添加襯托人物設(shè)定的道具外,還有特效、場(chǎng)景,以及更大的場(chǎng)景。


到現(xiàn)在的《白夜極光》二次元游戲的美術(shù)內(nèi)卷又再上了一個(gè)臺(tái)階,該游戲不僅由頂級(jí)畫(huà)師出身的巡回犬擔(dān)任制作人,游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人設(shè)、KV等美術(shù)項(xiàng)目也都交由圈內(nèi)數(shù)一數(shù)二的畫(huà)師負(fù)責(zé)。


左 :《明日方舟》| 右 :《白夜極光》


在SLG游戲上,則是在基礎(chǔ)玩法上做加法,讓產(chǎn)品更加具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。


在幾年前,SLG游戲的玩法大部分是以將士養(yǎng)成、兵力部署為主,其本質(zhì)是以數(shù)值為核心,因此玩家對(duì)于游戲的可操作性也僅僅在于在合理的時(shí)機(jī)部署合適的兵力。發(fā)展到現(xiàn)在,在SLG游戲的基礎(chǔ)上加入RTS玩法、卡牌游戲的收集養(yǎng)成玩法已經(jīng)見(jiàn)怪不怪。這些游戲在保留了SLG游戲注重策略的特點(diǎn)的同時(shí)加入時(shí)下流行的各類(lèi)玩法也能讓游戲本身與同類(lèi)競(jìng)品拉開(kāi)差距,給玩家?guī)?lái)新鮮感。


在現(xiàn)階段能夠在SLG領(lǐng)域脫穎而出的產(chǎn)品背后,大都有積淀極深的SLG制作人和一群樂(lè)于專(zhuān)研玩法的「手藝人」。


在游戲產(chǎn)品之外,游戲公司在買(mǎi)量素材的創(chuàng)意上也要攀比一番。


早先的買(mǎi)量素材大多是邀請(qǐng)明星、網(wǎng)紅代言,在熒幕前大肆吹捧代言游戲如何好玩如何良心,發(fā)展到后面則是游戲比重大幅降低的各種利用UE4引擎做出來(lái)的視頻素材、真人出演的劇情短片,再到幾乎沒(méi)有游戲內(nèi)容的品牌宣傳片,如《Warpath》的品牌片《Showdown》。這類(lèi)本身是應(yīng)屆生上崗就能勝任的素材制作工作,專(zhuān)業(yè)度陡升。


買(mǎi)量素材的內(nèi)卷,也漸漸讓玩家對(duì)于買(mǎi)量素材的看法發(fā)生了從「牛皮癬」到「大片」的轉(zhuǎn)變。截至目前,《Warpath》的品牌片在B站的播放量已經(jīng)接近100萬(wàn)次。



種種因素決定了游戲行業(yè)精品化的背后需要大量人力、物力的投入,在伽馬數(shù)據(jù)提供的報(bào)告中也指出現(xiàn)在研發(fā)經(jīng)費(fèi)逐年攀升、研發(fā)人員占比大幅提高。


招人才難,留人才也難


物以稀為貴,人才更是如此。


游戲行業(yè)缺人才,廠商給出的薪資待遇也水漲船高。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)提供的報(bào)告中指出,2021年的游戲崗位,如游戲程序、游戲美術(shù)、游戲策劃等崗位的平均薪資都較2018年上漲了30%左右,游戲運(yùn)營(yíng)崗位的平均薪資也上漲了21%。



一位游戲策劃告訴游戲新知,HR為了吸引他入職,漲了50%的月薪,現(xiàn)在已經(jīng)踏入年入50萬(wàn)的級(jí)別。另外一位從業(yè)者則表示,北京公司為了讓他愿意從廣州過(guò)去,直接把薪資翻了一倍。還有越來(lái)越多的獨(dú)立畫(huà)師,也在鈔能力的號(hào)召之下走進(jìn)了游戲公司。


企業(yè)審視員工時(shí),員工也同樣在審視企業(yè)。


80后背負(fù)著房貸、車(chē)貸、家庭壓力,企業(yè)往往只需要通過(guò)高薪就可以將其穩(wěn)穩(wěn)留住;但90后00后則不然,除了最基礎(chǔ)的薪資達(dá)標(biāo),往往對(duì)于企業(yè)還有更多的要求。


在知乎上有一個(gè)「很多公司的 90 后為什么離職頻率那么高?」的問(wèn)題。底下的回答都各有不同:加班時(shí)間太長(zhǎng)、個(gè)人職業(yè)發(fā)展受限、工作氛圍太過(guò)于壓抑、老板是個(gè)事B等等……


游戲公司們也確實(shí)為此做出改變。


由騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等大廠帶頭,開(kāi)始將原本的單休、大小周強(qiáng)制調(diào)整為雙休制,同時(shí)也開(kāi)始限制工作日加班時(shí)間。巨頭內(nèi)卷之后,中小廠也開(kāi)始跟進(jìn)。


從去年疫情開(kāi)始,很多被迫留在工作地的年輕人也感受到了公司人性化的一面。雷霆游戲、莉莉絲、心動(dòng)公司和疊紙游戲等企業(yè)都給了5K-10K不等的就地過(guò)節(jié)補(bǔ)貼。


這些游戲廠商的附屬指標(biāo)都攀比過(guò)一輪之后,薪資、福利等都達(dá)到大致相近的水平了,游戲廠商又陷入了困境,如何將人才吸引過(guò)來(lái)?

游戲廠商花式搶人才


游戲廠商開(kāi)始追著人才到處跑。


以前大廠都集中扎根某個(gè)一線城市,各地人才只能背井離鄉(xiāng)前往就業(yè)。如今90后人才大多是獨(dú)生子女,背井離鄉(xiāng)謀求發(fā)展和就近就業(yè)與父母共同生活之間的抉擇就成了目前人才的一大痛點(diǎn)。


此外,換一座城市工作,除了氣候、飲食、家庭等各方面因素之外,其生活成本、入駐一座陌生城市而產(chǎn)生情感上的障礙也不容忽視。大多數(shù)人通常會(huì)因?yàn)檫@些問(wèn)題而拒絕大廠們拋來(lái)的橄欖枝。


既然人才不愿意來(lái),那大廠們就把辦公地點(diǎn)開(kāi)到人才們?cè)训某鞘?,解決他們的后顧之憂。


現(xiàn)在大廠也在全國(guó)乃至國(guó)外各個(gè)城市都設(shè)立了辦公地點(diǎn),讓人才能夠在就近的城市入職,同時(shí)公司也不會(huì)因?yàn)榫嚯x問(wèn)題而錯(cuò)失人才。


如朝夕光年的辦公地點(diǎn)已經(jīng)覆蓋了5個(gè)國(guó)家,13個(gè)城市。其中北京、上海、深圳、杭州四個(gè)人才密集的一線城市更是重中之重。大大降低了人才北上或南下帶來(lái)的飲食、氣候等問(wèn)題帶來(lái)的影響,同時(shí)也減少了人才在家與工作地往來(lái)的成本。


騰訊這樣體量巨大的互聯(lián)網(wǎng)大廠就更不用提,連同中國(guó)在內(nèi),在全球22個(gè)國(guó)家都設(shè)立了辦公地點(diǎn),對(duì)全球各地的人才都進(jìn)行了全方位的覆蓋,大有一種「寧肯招錯(cuò),絕不放過(guò)」的架勢(shì)。


人才難求,游戲大廠在校招創(chuàng)意上也開(kāi)始內(nèi)卷。


8月4日,騰訊招聘就發(fā)布了一則無(wú)厘頭招聘短片。短片中通過(guò)以「馬上」投簡(jiǎn)歷這樣一個(gè)冷笑話來(lái)引導(dǎo)人才投遞簡(jiǎn)歷。



面對(duì)那些即將踏入職場(chǎng)的人才,騰訊則是做了一則簡(jiǎn)要的訪談節(jié)目,采訪了年齡從25歲到41歲不等的七位工程師,對(duì)他們的日常工作、生活狀態(tài)等問(wèn)題進(jìn)行訪談。從無(wú)厘頭短片到對(duì)在職員工的采訪,騰訊在校園招聘上都在為人才打消即將邁入職場(chǎng)的迷茫和恐懼。


同樣作為游戲大廠的網(wǎng)易,則是發(fā)揮了自家的傳統(tǒng)藝能——消費(fèi)老板丁磊。



網(wǎng)易旗下游戲如《逆水寒》、《倩女幽魂》等游戲都曾惡搞過(guò)丁磊,以此達(dá)到十分可觀的營(yíng)銷(xiāo)效果。這次在招聘上也是秉持了這一「企業(yè)傳統(tǒng)」。


在推文中,不僅放出了老板的表情包,甚至是將員工向丁磊吐槽公司食堂的對(duì)話記錄都將其截了出來(lái)。



對(duì)話中的丁磊雖然嘴上說(shuō)員工吹毛求疵,但是也是馬上找到行政人員,由行政人員向該員工了解具體情況。因此也得到了「口嫌體直」、「暖男」等評(píng)價(jià)。



無(wú)論是無(wú)厘頭短片還是惡搞老板,都能感覺(jué)騰訊、網(wǎng)易這些大廠為招收人才而營(yíng)造的親和、搞怪人設(shè),來(lái)打消他們踏入職場(chǎng)的種種問(wèn)題。


頭部大廠競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng),后起之秀潛力無(wú)窮


在薪資、福利、就業(yè)地已經(jīng)滿足后,人才就要考慮一下企業(yè)知名度了。


伽馬數(shù)據(jù)在7月發(fā)布的《游戲企業(yè)雇主品牌研究報(bào)告》中結(jié)合國(guó)內(nèi)各大游戲企業(yè)自身的發(fā)展速度、管理與晉升制度等因素,綜合打造了一個(gè)“雇主品牌評(píng)分模型”,并依據(jù)該模型分別評(píng)選出了金牌雇主企業(yè)、優(yōu)質(zhì)雇主企業(yè)、年度最受關(guān)注企業(yè)。


其中金牌雇主企業(yè)、優(yōu)質(zhì)雇主企業(yè)共10家。


這些金牌雇主企業(yè)無(wú)一例外,在基本的薪資水平、福利待遇都保持在一個(gè)很高水平的同時(shí),培養(yǎng)人才的流程上也十分完善。


以金牌雇主企業(yè)中的騰訊和三七互娛為例,在新員工入職之后都有通過(guò)成熟的培訓(xùn)機(jī)制,如騰訊的「工作坊」、三七互娛的「黃埔新軍訓(xùn)練營(yíng)」來(lái)幫助新進(jìn)員工快速融入團(tuán)隊(duì)工作中。




優(yōu)質(zhì)雇主企業(yè)則是各有所長(zhǎng)。如中手游是憑借研發(fā)實(shí)力和IP布局產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品進(jìn)而轉(zhuǎn)化為營(yíng)收上的快速增長(zhǎng);多益網(wǎng)絡(luò)則是依靠穩(wěn)固的核心產(chǎn)品不斷探索優(yōu)勢(shì)新品;嗶哩嗶哩則是擁有大量二次元用戶,以代理海外優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品來(lái)獲得營(yíng)收上的突破。


這些企業(yè)對(duì)于年輕人才而言,既能夠提供不俗的薪資待遇,也可以在福利待遇上也能滿足到年輕人的條件,同時(shí)其固有的優(yōu)勢(shì)也能讓年輕人才在不同領(lǐng)域的能力得到提升。


因此這些企業(yè)的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,所以也有不少人才會(huì)選擇新興企業(yè)發(fā)展,以謀求更大的舞臺(tái)。


在報(bào)告中,三家年度最受關(guān)注的企業(yè)分別為米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)和朝夕光年。


其中米哈游以《崩壞3》 《原神》詮釋了自己對(duì)于二次元游戲的理解以及表現(xiàn)了在研發(fā)水平上的巨大潛力。而鷹角網(wǎng)絡(luò)則僅憑《明日方舟》一款產(chǎn)品,為自己爭(zhēng)得「上海F4」的一席之地。


相比起米哈游和鷹角網(wǎng)絡(luò)來(lái)說(shuō),朝夕光年依靠在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)展現(xiàn)出的成長(zhǎng)速度,也成為了目前最值得關(guān)注的新興廠商之一。


在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),由朝夕光年發(fā)行的《航海王熱血航線》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《熱血航線》)在今年4月正式上線,上線后迅速登頂中國(guó)iOS免費(fèi)榜,最高到達(dá)暢銷(xiāo)榜第三,并獲得App Store四月最佳游戲。



在海外表現(xiàn)上,《仙境傳說(shuō)RO:新世代的誕生》在東南亞市場(chǎng)進(jìn)入iOS游戲暢銷(xiāo)榜前列的亮眼表現(xiàn)也從側(cè)面印證了朝夕光年在發(fā)行側(cè)的實(shí)力。


在自研實(shí)力上,朝夕光年首款自研女性向游戲《花亦山心之月》在測(cè)試階段憑借精美畫(huà)面、豐富劇情等各方面收獲了不少褒獎(jiǎng),目前在TapTap上評(píng)分達(dá)到了8.3分,預(yù)約人數(shù)也接近40萬(wàn)人次。


《花亦山心之月》


除了在產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)、發(fā)行、研發(fā)上追趕上頭部大廠以外,朝夕光年也致力于全球化發(fā)展。在今年通過(guò)收購(gòu)沐瞳科技、有愛(ài)互娛加強(qiáng)自身的研發(fā)實(shí)力和出海經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也豐富了自身的產(chǎn)品品類(lèi),以此提高了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。


而除開(kāi)這些企業(yè)硬實(shí)力,與大廠相比朝夕光年在培養(yǎng)新員工的流程上也有相近的培訓(xùn)體系,以便新員工盡快融入團(tuán)隊(duì)。



同時(shí)也提供了穩(wěn)定的福利和風(fēng)險(xiǎn)保障,為員工的飲食住行都提供了幫助。


我們應(yīng)該怎么選擇合適的雇主?


現(xiàn)在問(wèn)題又回到了從業(yè)者身上。面對(duì)花式拋出橄欖枝的游戲大廠,應(yīng)該要怎么選擇?


自身實(shí)力夠強(qiáng)或是想學(xué)習(xí)成熟游戲研發(fā)體系的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該積極考慮騰訊、網(wǎng)易在游戲行業(yè)扎根已久的大廠。


在這些深耕游戲行業(yè)多年的大廠就職,除了能夠獲得可觀回報(bào)以外,對(duì)自己的職業(yè)生涯也有很大的提升,同時(shí)也能夠針對(duì)游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行中的某一項(xiàng)能力重點(diǎn)鍛煉。相對(duì)的,大廠內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,晉升也比較困難。


對(duì)于游戲行業(yè)職業(yè)期望較高的人來(lái)說(shuō)而言,未來(lái)成長(zhǎng)空間更廣闊的新晉廠商,如朝夕光年、米哈游、鷹角等公司更適合去奮斗。


選擇這些新晉廠商的原因一來(lái)是這些公司/游戲業(yè)務(wù)成立不久,其中資歷最深的員工也不過(guò)三四年,晉升路徑更為明朗,新人在其中奮斗更容易出頭;二是實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì)更多,個(gè)人能力能得到充分驗(yàn)證、鍛煉及提升。相對(duì)的,入職這些公司也意味著個(gè)人任務(wù)可能會(huì)更重、工作壓力更大,需要提升的業(yè)務(wù)能力也更多。


當(dāng)然了,在綜合薪資待遇、福利措施、工作環(huán)境都滿足自己需求的情況下,認(rèn)同某個(gè)游戲公司的企業(yè)文化、喜歡他們旗下的某款游戲、甚至于被他們的老板、游戲制作人其個(gè)人魅力所折服都可以成為選擇入職的理由。


對(duì)于打工人來(lái)說(shuō),干得開(kāi)心還能實(shí)現(xiàn)價(jià)值才是好公司。


/ END /

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我知道了

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    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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