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作者 | 鰻魚
昨日(4月29日),由便當(dāng)游戲和水思維開發(fā),便當(dāng)游戲發(fā)行的《審判者》正式在Steam上線。作為一款由真人演繹的交互電影游戲,又有《隱形守護者》這樣的佳作在前,游戲新知和不少玩家一樣也對這款產(chǎn)品抱有期待,第一時間體驗了游戲。
《審判者》的定位為FMV(Full Motion Video 全動態(tài)視頻)游戲,游戲內(nèi)容基本全程通過真人出鏡的視頻形式展現(xiàn)。
玩家在游戲中伴隨兩位刑警邢峰和雷宇鳴,解開城市中九起命案的謎題,解開兇手的真實動機,也在破案過程中逐步解開發(fā)生在邢峰身上的故事。
目前游戲在Steam上已經(jīng)開售將近一天,已經(jīng)受到了不少差評。差評主要圍繞在「畫質(zhì)太低」「不能全屏」「UI太過簡陋」等方面。
優(yōu)秀的劇本卻得不到合格敘述
既然將其定義為FMV游戲,那么在這里主要通過「電影」和「游戲」兩個屬性來看待這款作品。由于游戲以懸疑犯罪作為題材,所以游戲中的電影屬性和游戲?qū)傩?/strong>在其中主要分別對應(yīng)著敘事部分和解謎部分。
1、電影屬性
首先是演員的真實出演。
游戲中黃俊鵬(飾演邢峰)和張志堅(飾演雷宇鳴)兩位演員的演出表現(xiàn)自然是游戲的最強力背書,甚至可以說,兩位出演了《人民的名義》的演員就是游戲最大的亮點。
FMV游戲最具優(yōu)勢的地方本在于演員的使用。
雖然近年來國外紛紛出現(xiàn)《底特律:變?nèi)恕贰蹲詈蟮纳€者2》這樣使用了動態(tài)捕捉的大作,基于制作工藝日漸精湛,畫面的表現(xiàn)效果其實也已經(jīng)可以達到以假亂真的地步。但是真人出演的好處在于演員的臺詞語氣、神態(tài)表情、人物動作都是塑造游戲氛圍濃度的最優(yōu)解。
尤其是在懸疑犯罪題材的故事中,玩家很難真正在游戲中產(chǎn)生臨場感和共情感(當(dāng)然沒有才是最好的),那么像《審判者》中真人出演、實景拍攝的做法無疑是優(yōu)化游戲體驗的選擇之一。
另外是成本上的相對更低。早前傳統(tǒng)動捕一套下來大概需要數(shù)十萬到數(shù)百萬不等,尤其是國內(nèi)動捕的使用尚不成熟,涉及場地、器材、動捕演員、后期技術(shù)等,基本上沒有哪個小作坊能夠吃得消,目前也沒有哪家大廠愿意當(dāng)?shù)谝粋€吃螃蟹的人(還可能螃蟹吃不成倒是吃上虧了)。
為什么說這本是游戲的最大優(yōu)勢呢?因為在實際游戲過程中,游戲的敘事性需要為游戲性做出一定的讓步,演員的優(yōu)勢也就大打折扣。
FMV十分容易走入的一個陷阱,便是游戲性設(shè)計的可有可無。玩家在游戲中可以通過做出選擇來控制故事的走向,但是目前從故事的大致走向來看,《審判者》更傾向一款**游戲。也即故事最終走向只有一個Happy Ending,玩家在探索過程中做出的選擇可能最終并不影響游戲的走向。
當(dāng)然這對于整體敘事來講是無關(guān)痛癢的,但實際由于玩家選擇的不同,人物行動的先后順序就缺失了故事的銜接。比如:《審判者》中邢峰是先調(diào)查現(xiàn)場,還是先調(diào)查尸體,實際做出的行動似乎并沒有邏輯上的自圓其說,在體驗上也就形成一定的割裂感,而演員也少了很多發(fā)揮空間。
再者,近年來隨著虛擬偶像的普及,未來動捕技術(shù)是否能夠進一步走向低成本也值得期待。
上面提到故事體驗上的割裂感,但如果深究的話可以發(fā)現(xiàn)故事劇情的缺失有點「巧婦難為無米之炊」的感覺。
在豆瓣電影上,現(xiàn)在還可以查得到《審判者》作為網(wǎng)絡(luò)電視劇的頁面。是的,這款作品立項之初是作為電視劇而存在,經(jīng)過在國際廣電總局的查詢,《審判者》最終沒有獲得發(fā)行許可和備案。猜測電視劇或許是因為不可抗力因素導(dǎo)致夭折,最終通過改編成游戲上架。
這也就解釋了為什么游戲更加傾向于**的敘述方式,因為原作品作為電視劇,本身就是有一整套自洽的邏輯和故事走向的。
但是作為游戲來看,制作方顯然希望故事分支也更多,讓玩家游玩體驗更豐富,但最終帶來的結(jié)果就是故事的大縮水。在后期故事的分拆過程中,視頻素材就這么多,舍去無法銜接的素材后,最終游戲時長從網(wǎng)劇的14小時縮水至游戲預(yù)計的6個小時(游戲新知的游戲時間也大致一致)。
《審判者》共設(shè)立了十個章節(jié)、九個案件,平均下來每個案件費時40分鐘,其中還包括了時有解謎卡關(guān)的時候。這樣算下來很難在單個案件中完成起承轉(zhuǎn)合的整個故事,也就令游戲敘事起來略顯倉促了。
FMV游戲最突出的特點在于舍棄了游戲的自由度以確保敘事效果。
《審判者》走的路子是已經(jīng)拍攝了作為電視劇的視頻素材,再套入好游戲的框架中。最終導(dǎo)致雖然懸疑故事中關(guān)鍵的信息都得到保留,但是信息之間的串聯(lián)則顯得比較生硬,無法把原先優(yōu)秀的劇本完全呈現(xiàn)出來。
其實《審判者》以電視劇的形式播出的話至少是中規(guī)中矩的表現(xiàn)。單純作為故事而言,不僅有刑警邢峰破案的表層故事,也有關(guān)于邢峰人物背景的里層故事,在人物塑造上看得出原作編劇的功力所在。
哪怕作為懸疑破案故事來講,故事中也有「契訶夫之槍」手法的使用(故事**現(xiàn)的元素都應(yīng)該在后面出場,否則沒有存在的必要),游戲新知在游戲過程中也能夠通過線索完成判斷,這也是讓玩家在之后的破案中能夠得到啟示和思考的樂趣,證明這一電視劇原本確實是有改編成游戲的潛力的。
2、游戲?qū)傩?/p>
接下來從解謎部分來看這款游戲。在游戲發(fā)售當(dāng)天,官方游戲交流群里就有玩家表示預(yù)估游戲中的難題會難倒很多人。游戲正式發(fā)售后,交流群里確實也都是群友們對解謎的求助。
在游玩過程中,可以感受到《審判者》希望盡可能發(fā)揮懸疑屬性,讓玩家與游戲之間有更多互動,因此游戲性主要體現(xiàn)在謎題的設(shè)立上。
但目前最受爭議的謎題設(shè)立的動機和內(nèi)容難度,也就是為什么出現(xiàn)了謎題和出現(xiàn)了什么樣的謎題。游戲中謎題的設(shè)立大致分為三種,分別是休閑型、密碼型和推理型。
首先是難度最簡單,但也是設(shè)立最突兀的休閑型解謎,在游戲里具體表現(xiàn)為拼圖。這類謎題在游戲**現(xiàn)的次數(shù)不多,但由于謎題的設(shè)立與故事劇情的走向沒有絲毫關(guān)系,所以確實也是比較出戲的存在。
拼圖的設(shè)計在狼煙無言的游戲《第五件遺留物》中則是主要的玩法,但是狼煙無言作為美術(shù)上的專業(yè)人士,但是繪畫作品對玩家而言也是有價值的存在,相較下《審判者》的拼圖則略顯強行。
其次是密碼型的謎題。游戲中密碼型的謎題難度有難有易,具體因人而異,但密碼謎題的設(shè)立動機則相對合理一點,至少與故事劇情的內(nèi)容有所掛鉤。
在游玩體驗中,游戲新知也因為某些謎題而卡關(guān)。但體驗相對較好的是,玩家可以通過「時光回溯」選擇另一個故事走向,以至于玩家不會因為卡關(guān)而放棄游戲。至少游戲不會為了無謂的延長游戲時長而設(shè)立太過難以攻破的難題,玩家還抱有部分選擇的權(quán)力。
最后的是推理型的謎題,也是和懸疑偵探故事最貼合的謎題形式。玩家選擇各個要素發(fā)生的先后順序,解開殺人命案的真相。游戲中玩家在連續(xù)錯誤幾次后會通向BE結(jié)局,但是也可以「時光回溯」后繼續(xù)解謎,實際解謎的體驗還是相對流暢的。
但是推理中的元素不是通過玩家自主探索發(fā)現(xiàn)的,而是故事劇情引導(dǎo)下出現(xiàn)的。這本該是游戲中探索的樂趣所在,但是由于視頻素材的局限,也就讓游戲在玩法上大打折扣。
值得注意的是,上面提到游戲?qū)适伦隽硕喾种У母淖?,但這與**游戲的定位又有所沖突。所以多分支存在的意義更多的是讓玩家在對更多謎題的體驗上。
玩家在《審判者》中不需要從頭開始過一遍劇情,就可以選擇不同的故事走向體驗不同的解謎樂趣,很大程度上削弱了重復(fù)游玩帶來的無趣感。
不久前,「Fuck Oscars」的老哥Josef Fares就提出了對可重復(fù)游玩性的批判。對于像MOBA和Roguelike游戲而言,可重復(fù)游玩無疑是游戲的立命之本;對于敘事游戲而言,不同的故事走向也是延長游戲可游玩時間的主要做法,但顯然游玩時間也不是《審判者》所注重的。
總的來講,《審判者》的受眾玩家不像是FMV游戲愛好者,游戲更像是解謎游戲愛好者喜歡的類型,比如游戲中豬圈密碼的出現(xiàn)也是讓玩家比較新奇的。至于游戲的解謎是否值得玩家消費,那就見仁見智了。
步子邁大了,反倒變成半成品
其實從《審判者》在TapTap上的預(yù)約畫面可以發(fā)現(xiàn),發(fā)行商不是傳統(tǒng)的游戲公司,而是電信公司5G聯(lián)通?!秾徟姓摺纷钤缭?020年7月的ChinaJoy上面世,被定義為「首款5G交互式影像產(chǎn)品」。
再來看游戲中的UI和播放條等設(shè)計,可以感覺到雖然主創(chuàng)表示手游版本還在籌辦當(dāng)中,但是Steam上的版本已經(jīng)很傾向于貼合手機端的操作習(xí)慣。推測可能從改成游戲時開始,《審判者》就打算是一款面向手游用戶的游戲。
而且所設(shè)想更可能是在手機上玩端游的情況。游戲官方表示,目前游戲的包體為1.8G,如果提供高畫質(zhì)的包體需要70G左右,與DLC加起來總共6小時的游戲就高達140G,直逼160G的《荒野大鏢客2》。于是這也造成了玩家反饋的「畫質(zhì)偏低」的問題。
5G的落實確實會能夠使云儲存更加簡單普遍。就目前來講,盡管游戲大廠都陸陸續(xù)續(xù)開始云游戲的探索,但是現(xiàn)在談5G游戲和云游戲還是有點為時過早。
設(shè)想未來可能還會出現(xiàn)的玩法當(dāng)然還有很多。比方說《往日陰云》中設(shè)立了主播模式,在出現(xiàn)選項時可以暫停游戲,允許主播與觀眾一起做出選擇。結(jié)合如今直播的火熱和B站陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)的互動視頻,或許未來的某天真的可以實現(xiàn)成千上萬的人同時玩一個游戲,欣賞同一個故事。
但反觀現(xiàn)在PC端上各種優(yōu)化的缺失,也難怪玩家紛紛感到失望。
其他互動影像游戲
其實互動影像游戲游戲已經(jīng)不算什么新鮮事。
《隱形守護者》在2年前陸續(xù)上線PC端和手機端,并且至今為止也口碑大好。
游戲原作是fantasia創(chuàng)作的視覺小說《潛伏之赤途》,設(shè)立了四條主線。有了原作作為參考,游戲在故事內(nèi)容上也同樣較有保障。與《審判者》不同,《隱形守護者》更多的是以圖片的形式來展現(xiàn)劇情,被戲稱為PPT的表現(xiàn)模式倒也有點留白的意味,給玩家更多想象空間。
據(jù)總制片Demi表示,《隱形守護者》的制作持續(xù)了2年,除去前期籌備的階段,配音花了2周,拍攝花了2個月,后期則花了15個月。
可以知道的是,最終這樣一款PPT式游戲也是來之不易,另一個制作人Sam表示,單憑在Steam上發(fā)售,《隱形守護者》難以收回成本,索性在手機端上后也爆火了一段時間,在iOS付費榜TOP20左右保持了將近一年。
《記憶重構(gòu)》由騰訊極光計劃發(fā)行,游戲僅上線了手游版本,豎屏的操作也確實更加方便手游玩家。
《記憶重構(gòu)》作為FMV除了使用了真人拍攝等特點以外,還運用了VR視角打造了360°的實拍場景。這也讓《記憶重構(gòu)》的解謎性質(zhì)比《審判者》強了不少,玩家在游戲中可以通過旋轉(zhuǎn)鏡頭與場景的物品進行互動,并逐步獲得更多故事線索。
在PC端上,2020年發(fā)行《Death Come True(終結(jié)降臨)》出自于《彈丸論破》系列的策劃人小高和剛氏之手。游戲玩法較為簡單,只需要跟著故事做出選擇,正確則接著下一個選項,錯誤則死亡。游戲內(nèi)的交互系統(tǒng)也僅限于長按角色,角色就會自行做出行動。
較為出彩的部分是主角在經(jīng)歷足夠多的死亡后可以推進劇情的發(fā)展,設(shè)計相對新穎。
玩家稱1周目通關(guān)大概只需100分鐘。時長過短的游戲劇情、突兀的劇情殺、以及過高的定價(PC54¥、手游108¥)是玩家對游戲主要的負(fù)面反饋。
另外,2018年上架的《The Shapeshifting Detective》、出自Wales Interactive之手的《The Complex(復(fù)體)》《Late Shift(夜班)》也都是PC端上較為知名的FMV類型的游戲,由于篇幅原因這里就不多展開贅述了。
結(jié)語
FMV游戲最早流行于上世紀(jì)80年代,之后由于制作的高成本和對游戲玩法的局限性而逐漸沒落。近年來隨著動態(tài)捕捉的使用,國外紛紛出現(xiàn)像《底特律:變?nèi)恕愤@樣的游戲描繪了一個天馬行空的世界。
真人出演游戲在真實性上固然是無可替代,但如何發(fā)揮真實性和臨場感的優(yōu)勢,F(xiàn)MV游戲還需要更多想象,至少目前《審判者》這樣的表現(xiàn)明顯還不及人意。
/ END /
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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