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12月22日,騰訊廣告在三亞舉辦了一年一度的游戲行業(yè)年度峰會。會后,游戲茶館采訪了騰訊廣告行業(yè)銷售運營總經(jīng)理黃磊,他分享了騰訊廣告這一年來的變化以及對未來游戲營銷推廣的展望和思考。
01
VUCA時代的存量競爭
黃磊在演講的時候分享了“中國互聯(lián)網(wǎng)已進入VUCA時代”的觀點,VUCA是四個單詞的縮寫,代表了四種狀態(tài),它們分別是:Volatility(易變性)、Uncertainty(不確定性)、Complexity(復雜性)、Ambiguity(模糊性)。最新的中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計報告也展現(xiàn)了類似的市場表現(xiàn),報告顯示,中國的移動游戲用戶規(guī)模已經(jīng)趨于穩(wěn)定,互聯(lián)網(wǎng)流量增長的紅利消失。移動游戲營銷已經(jīng)進入了存量市場的競爭,再加上游戲行業(yè)標準越來越規(guī)范化,所有的游戲公司都開始更加重視游戲的長期品牌價值,開始深挖核心游戲玩家用戶群。采訪中,黃磊透露,從騰訊廣告2021年的大盤數(shù)據(jù)來看,一些熱門的游戲品類在獲客成本上有了明顯的上漲。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動畫集的大獲成功 ,讓很多游戲公司看到了IP跨界合作的威力,在騰訊平臺上游戲結合影視劇 、動漫小說到虛擬偶像的案例開始逐漸凸顯。對此,黃磊分享道,騰訊廣告推廣的一款IP手游,每到周末同名動畫播出時,都會有一次游戲充值的高峰期。這足以體現(xiàn)IP對營銷效果的助力。
02
多場景立體營銷+全生命周期推廣
一款游戲從制作到上線要經(jīng)歷一個很漫長的過程,根據(jù)游戲的玩法不同,研發(fā)周期短則半年長則3到4年都有可能。黃磊坦言,“以前,我們更關注的是游戲上線后的數(shù)據(jù)模型,包括預算投入多少,吸引多少用戶進來,留存是多少,多久能回本等等,但現(xiàn)在騰訊廣告已經(jīng)開始游戲營銷細分為研發(fā)期、預熱期、公測期和運營期等不同階段,騰訊廣告的運營同學甚至會直接在研發(fā)期就去駐廠”。確實,通過前置性了解游戲的整體策劃,可幫助后續(xù)的營銷推廣。具體來看,研發(fā)期可依托騰訊視頻、騰訊音樂等資源提供IP加持,預熱期可進行小到定制音樂內(nèi)容、大到定制微劇微綜藝的內(nèi)容建設,公測期依托騰訊的強大流量資源和社交關系鏈進行全網(wǎng)傳播,運營期通過效果投放保障營銷效率和效果。
在流量資源方面, 2022年騰訊廣告還會擴充更多場景資源,自有流量中QQ小世界、微信視頻號、訂閱號信息流和互選廣告都會釋放出更多的流量資源和新的廣告投放方式。其中互選廣告可通過對接廣告主和內(nèi)容創(chuàng)作者,一方面實現(xiàn)廣告投放,一方面充實游戲推廣的內(nèi)容,助力廣告主在微信和手Q兩大平臺中實現(xiàn)內(nèi)容營銷的長尾效應。
03
細分品類營銷+精細化運營
“未來我們會針對每一款游戲進行事前類型區(qū)分,不同的類型匹配不同的運營模式,比如我們會分析卡牌類目標受眾有什么特點、在轉化前的游戲興趣是什么,我們會對游戲本身的目標人群、獲客情況進行資源適配。在每一款游戲發(fā)行前的公測期,我們都會和CP方或者和廣告主進行溝通,明確他們的主要目標,再進行內(nèi)部的挖掘和服務的匹配”,黃磊在采訪中特別提到。這可能也是游戲茶館感受到的騰訊廣告最大的一次變化。騰訊廣告已經(jīng)開始按照游戲發(fā)行公司的架構配置運營部門,從一個簡單的提供流量的廣告平臺,進化成了配合游戲精細化運營的營銷“輔助”。
在采訪中,黃磊還特別提到了《戀與制作人》的案例,他表示,行業(yè)內(nèi)的一貫認知都是二次元類游戲都是自己運營玩家社區(qū),很少進行效果廣告投放,但目前來看,二次元游戲在騰訊廣告平臺上的推廣效果都不錯。這主要源于騰訊廣告開始針對不同的游戲細分品類搭建詳細的知識圖譜,且會邀請客戶來一起完善?!爸R圖譜是一個更多邊的網(wǎng)絡,比如一款游戲的素材可能是中世紀,可能有將軍,有卡牌屬性,也可能有SLG的屬性,我們會對游戲類目數(shù)進行歸類,基于類目數(shù)再看游戲的用戶特性是什么?廣告主需求是什么?騰訊體系內(nèi)的用戶屬性是什么?再對游戲進行匹配”,黃磊分享道。
不難發(fā)現(xiàn),中國的游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)越來越成熟,在新用戶增長放緩的背景下,不管是游戲公司還是廣告平臺,都開始針對游戲進行更細致的運營與營銷。游戲已經(jīng)真正的成為文化產(chǎn)品為中國6.6億玩家服務,期待2022年在騰訊廣告的引領下,游戲營銷能夠有更多創(chuàng)新與驚喜。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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