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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
隔壁的韓國(guó)大廠,紛紛發(fā)現(xiàn)了NFT才是財(cái)富密碼?
2022-01-10 18:18:46


文/迷宮

導(dǎo)語(yǔ)

傳奇4效應(yīng)


今年對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商而言是又一場(chǎng)艱難的戰(zhàn)役。在面臨游戲監(jiān)管變化的情形下,國(guó)內(nèi)游戲廠商再度增長(zhǎng)乏力。比如騰訊Q3財(cái)報(bào)披露,Q3國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入同比增速5%。馬化騰也在財(cái)報(bào)電話會(huì)上承認(rèn)國(guó)內(nèi)行業(yè)面臨挑戰(zhàn),但認(rèn)為只是“暫時(shí)的”。


騰訊手游收入增速大致與18年相當(dāng)


而據(jù)游戲茶館觀察,韓國(guó)廠商今年也沒(méi)好哪里去,以Nexon、NCsoft以及Netmarble為代表的的韓國(guó)大廠今年都有些流年不利。一方面是因?yàn)橹袊?guó)廠商大舉耕耘韓國(guó)市場(chǎng),另一方面也是因?yàn)榇髲S們今年產(chǎn)品不盡如人意,被一些新興廠商抓住了機(jī)會(huì)。



上表也揭示一個(gè)游戲行業(yè)一大問(wèn)題,即使大如NCsoft、Nexon這樣的廠商也會(huì)面臨產(chǎn)品單一,產(chǎn)品線青黃不接的窘境。而新興廠商如Pearl Abyss,也會(huì)因?yàn)橹髁Ξa(chǎn)品熱度下滑而營(yíng)收、利潤(rùn)銳減。


另一方面,韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廠商也面臨著同中國(guó)大廠一樣的反壟斷問(wèn)題。Kakao Games母公司Kakao集團(tuán)今年就面臨反壟斷審查,遭到了投資人用腳投票,從高點(diǎn)已經(jīng)下跌25.07%,理論上進(jìn)入了技術(shù)性熊市。


它山之石可以攻玉,在關(guān)注國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),游戲茶館也簡(jiǎn)單總結(jié)了下今年韓國(guó)廠商的表現(xiàn)。


01

Nexon快一年沒(méi)有新游 利潤(rùn)增長(zhǎng)靠BTC


很難相信,出品了《DNF》《冒險(xiǎn)島》的Nexon在今年11月(11月《碧藍(lán)檔案》上線)前居然沒(méi)有任何新品上市。聯(lián)想到此前Nexon控股股東、創(chuàng)始人有意出售手中全部股份,管理層是否還能全心全意經(jīng)營(yíng)值得觀察。


反應(yīng)在股價(jià)上,Nexon今年以來(lái)下跌了21.48%。


去年大火的《風(fēng)之國(guó)度:燕》到了今年Q3衰退明顯,再加上《跑跑卡丁車Rush+》《V4》等老游戲收入不給力,導(dǎo)致Nexon手游業(yè)務(wù)在韓收入同比減半。好在《DNF》《FIFA OL 4》等端游同比增長(zhǎng),帶動(dòng)Nexon端游收入增長(zhǎng)。


占Nexon收入30%的中國(guó)市場(chǎng),由于《DNF手游》暫時(shí)沒(méi)戲,Nexon依然全力維系《DNF》端游更新。通過(guò)各種手段,在付費(fèi)用戶數(shù)下降的情況下提升ARPPU,以保持收入提升??傮w來(lái)看《DNF》是超過(guò)Nexon預(yù)期的,強(qiáng)于去年不少。


Nexon在Q3財(cái)報(bào)中提及了Embark Studio(《戰(zhàn)地》老員工組建)的三款新作,包括了《代號(hào):先鋒》《代號(hào):發(fā)現(xiàn)》和創(chuàng)意平臺(tái),不過(guò)并沒(méi)有給出預(yù)期發(fā)售日,其中《代號(hào):先鋒》將于今年年底公布詳情,而《代號(hào):發(fā)現(xiàn)》明年再正式公開(kāi)。明年1月《DNF手游》將率先在韓國(guó)上線,而中國(guó)上線日期依然不明。


Embark射擊新作


Nexon今年游戲業(yè)務(wù)不太行,但炒BTC卻賺了不少,推動(dòng)了報(bào)表利潤(rùn)增長(zhǎng)。


財(cái)報(bào)顯示Nexon Q3靠比特幣等加密貨幣賺了17億日元(折合人民幣約0.95億元),在全年游戲不給力的情況下依然讓公司利潤(rùn)增長(zhǎng)了8%。


02

一頭扎入NFT的韓國(guó)廠商


數(shù)字貨幣不止給Nexon一家?guī)?lái)了啟示,Netmarble也是其中一家。


Netmarble今年過(guò)得也不怎么樣,前三季度營(yíng)收下滑5.75%,凈利潤(rùn)下降了38%之多。這主要是工資成本和營(yíng)銷成本(買量)增長(zhǎng)較快,增速都在15%左右。因此,Netmarble股價(jià)今年下跌了3.4%。


Netmarble今年也是新游主要集中在下半年。《漫威未來(lái)革命》《二之國(guó):交錯(cuò)世界》都是今年8月后上線,但只有《二之國(guó):交錯(cuò)世界》表現(xiàn)不錯(cuò)。


為了拯救財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),Netmarble以 21.9 億美元收購(gòu)中國(guó)棋牌游戲廠商**,并將于Q4完成并表。


由于《傳奇4》的成功,讓Netmarble等韓廠認(rèn)識(shí)到NFT(非同質(zhì)化代幣)的魔力。于是Netmarble、NCsoft都宣布將于明年推出一款NFT游戲。


這還不算什么,《魔靈召喚》開(kāi)發(fā)商Com2us的母公司Gamevil不僅成為虛擬貨幣交易所Coinone第二大股東,又與區(qū)塊鏈平臺(tái)達(dá)成建立NFT游戲交易的合作。消息公開(kāi)當(dāng)天,Gamevil股價(jià)暴漲50.2%。


03

天堂不敵奧丁 Kakao和NCsoft火熱兩重天


現(xiàn)在韓國(guó)暢銷榜上,Kakao Games發(fā)行的《Odin: Valhalla Rising》很長(zhǎng)一段時(shí)間壓制住了《天堂》系列手游,名列暢銷榜第一。這是韓國(guó)多年不見(jiàn)的景象。NCsoft的Q3財(cái)報(bào)顯示,游戲收入同比下滑14%,可見(jiàn)競(jìng)品《Odin》對(duì)《天堂》的影響十分巨大。


11月號(hào)稱系列“最后一作”的《天堂W》上線后立馬奪得暢銷榜冠軍。據(jù)NCsoft官方信息,《天堂W》上線10天后,游戲流水已經(jīng)超過(guò)1000億韓元(約合人民幣5.4億)。雖然流水驚人,不過(guò)游戲口碑依然遭遇滑鐵盧。


此前《天堂M》《天堂2M》以及《劍靈2》都因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)事故被玩家口伐筆誅,活躍用戶數(shù)一路下滑。最終《天堂W》承擔(dān)著NCsoft業(yè)績(jī)厚望的最新產(chǎn)品,從一開(kāi)始就號(hào)稱要帶玩家找回“初代的樂(lè)趣”,并野心勃勃地將目標(biāo)投向全球市場(chǎng)(W即Worldwide)。


但《天堂W》依然是重氪游戲,為了變現(xiàn)可謂無(wú)所不用其極,因此游戲在除了韓國(guó)、臺(tái)灣地區(qū)外都失敗也就不難想象了。


Kakao Games依靠《Odin》的大獲成功迎來(lái)了史上最佳財(cái)報(bào),Q3凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)64.4%;營(yíng)收同比增長(zhǎng) 209.7%,均是歷史新高。



Kakao Games預(yù)計(jì)明年在韓發(fā)行日本爆款游戲《賽馬娘》,并公布了數(shù)款游戲包括《Goddess Order》《Eversoul》《Dysterra》。


Kakao Games母公司Kakao集團(tuán)近期陷入了反壟斷泥潭。其業(yè)務(wù)模式被批評(píng)為“貪婪的增長(zhǎng)”,創(chuàng)始人也在接受反壟斷調(diào)查當(dāng)中。


為了平息監(jiān)管和民眾的不滿,Kakao集團(tuán)宣布成立3000億韓元(約合人民幣16.5億元)的基金以支持小工商業(yè)者,并宣布重視“社會(huì)責(zé)任”,與伙伴“共同發(fā)展”。


04

PearlAbyss失意 WeMade翻身


前兩年最火的新興游戲廠商Pearl Abyss今年也面臨游戲老化的問(wèn)題?!逗谏衬肥杖氩粩嘞禄絈3時(shí)已經(jīng)跌破單季1000億韓元(折合人民幣5.4億元)。


Pearl Abyss還特別提到《黑色沙漠手游》已經(jīng)由騰訊代理,將引入中國(guó)。不過(guò)由于國(guó)內(nèi)版號(hào)政策現(xiàn)狀,游戲茶館還不知道《黑色沙漠手游》國(guó)服要等到什么時(shí)候去了。


靠《傳奇4》打了一場(chǎng)翻身仗的WeMade不僅實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,股價(jià)也因此暴漲了400%。《傳奇4》應(yīng)該是第一款接入了區(qū)塊鏈的知名IP游戲,允許玩家通過(guò)將游戲中的物品轉(zhuǎn)換為可交易的加密資產(chǎn)。


《傳奇4》也不完全因?yàn)镹FT而成功,去除了NFT的游戲也上了Steam,并且始終躋身Steam同時(shí)在線人數(shù)前列。


沒(méi)有NFT的傳奇4在Steam也是熱門游戲


WeMade明年還將推出手游版《傳奇M》,并推出多款基于區(qū)塊鏈NFT技術(shù)的新游戲,包括《熱血江湖》新作。


05

一波流的韓國(guó)市場(chǎng) 業(yè)績(jī)翻身靠非游戲?


韓國(guó)市場(chǎng)這兩年高舉高打的特征愈發(fā)明顯,即新游上線期爆發(fā)式集中大量推廣,后續(xù)運(yùn)營(yíng)方式較粗獷。這就導(dǎo)致近兩年新游屢現(xiàn)一波流,比如年初大火的二次元新手游《Gran Saga》目前已經(jīng)在榜單Top 100看不到了。


Gran Saga隕落之快讓人詫異


韓國(guó)廠商集中力量研發(fā)MMO游戲,一定程度上給了中國(guó)廠商機(jī)會(huì)。在韓表現(xiàn)出色的出海游戲類型多樣,既有重度MMO《奇跡之劍》,也有二次元MMO《原神》,還有SLG類的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》等等。


在WeMade《傳奇4》這樣珠玉在前,韓國(guó)廠商似乎對(duì)游戲之外的東西更感興趣,一門心思想啖NFT、區(qū)塊鏈、元宇宙等頭湯。像Netmarble這樣的韓國(guó)大廠,已經(jīng)通過(guò)投資涉足了大量非游戲領(lǐng)域。明年將是檢驗(yàn)這些韓廠多元化運(yùn)營(yíng)思路成果的一年。



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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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