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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
對(duì)話弈劍行:一個(gè)獨(dú)立游戲制作人的“江湖夢(mèng)”
2022-01-10 18:41:05

幾個(gè)人,三年時(shí)間,TapTap評(píng)分9.3,27萬預(yù)約,測(cè)試服更是擁有接近百萬的關(guān)注。對(duì)于一款幾乎沒有任何宣發(fā)的獨(dú)立游戲來說,這絕對(duì)是一個(gè)可以引以為傲的成績(jī)。


然而一場(chǎng)誰也沒有預(yù)料到的黑客攻擊卻打破了所有美好的幻想,在全網(wǎng)輿論都將這件事推向高潮的時(shí)候,作為當(dāng)事人之一,《弈劍行》的制作人宋九辯卻在平臺(tái)道歉,全額退款,并公布了后續(xù)規(guī)劃之后,離開了這場(chǎng)“風(fēng)暴”的中心。


他真誠(chéng)的告訴我,說到底還是因?yàn)樗麄兊姆?wù)器防護(hù)沒有做到位,帶給了所有玩家非常不好的游戲體驗(yàn),這本身是一件不太光彩的事,并不值得大肆宣揚(yáng)。在這之后,他想要把所有的精力都放在游戲后續(xù)的開發(fā)上,盡自己最大的努力來彌補(bǔ)之前的損失,繼續(xù)追尋自己的“江湖夢(mèng)”。


人人都有個(gè)江湖夢(mèng)


盡管現(xiàn)在來看,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)出一種良好的發(fā)展趨勢(shì)。然而將時(shí)間拉回到三年前,以社交氪金為主的手游依舊是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的頂流,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇去做一款獨(dú)立游戲顯然并不是一個(gè)非常明智的選擇。


當(dāng)我詢問為什么會(huì)想要做一款如此與眾不同的武俠游戲時(shí),宋九辯似乎并沒有考慮很多,他簡(jiǎn)單直接的告訴我:“因?yàn)槿巳硕加幸粋€(gè)江湖夢(mèng)?!彪S后他解釋道,從小就是看著古龍金庸的小說長(zhǎng)大的,一直十分喜歡武俠題材的游戲。在他的印象中,《刀劍2》算是一款自己十分喜歡的武俠聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲。然而停服之后,幾乎沒有再出現(xiàn)一款同類的武俠對(duì)戰(zhàn)游戲打動(dòng)過自己,而當(dāng)時(shí)正好是18年也準(zhǔn)備開始創(chuàng)業(yè),于是便決定根據(jù)自己對(duì)于武俠的理解,做出一款能夠讓自己滿意的游戲。


在正式創(chuàng)業(yè)之前,宋九辯也曾在17年就職于一家成都的公司,過著朝九晚五的打工人生活。和大多數(shù)玩家一樣,除了日常上班,平時(shí)他也經(jīng)常會(huì)玩一些休閑游戲打發(fā)時(shí)間。而在這其中,一款名為《說劍》的武俠游戲就成為了他日后創(chuàng)業(yè)的契機(jī)。


在他看來,《說劍》的滑屏交互雖算不上驚世駭俗的創(chuàng)新,但是卻完美的貼合了武俠游戲講究一招一式的玩法。不同于同樣以滑屏為玩法的《水果忍者》,這款名不見經(jīng)傳的游戲在玩法上做了很多的變種,在當(dāng)時(shí)普遍以點(diǎn)擊為主要操作方式的手游中,《說劍》對(duì)他來說顯然更能打動(dòng)人心。


時(shí)間來到了18年初,由于PM的工作過于枯燥無聊,宋九辯選擇了裸辭“凈身出戶”。在家里待了半年后,某天不知道哪根弦挑撥,他又想起了《說劍》這款游戲。在那一刻,積蓄已久的武俠情愫瞬間爆發(fā)開來,那個(gè)懷揣多年的“江湖夢(mèng)”仿佛近在眼前,觸手可得。


他開始瀏覽各種論壇,物色合適的合作伙伴。最終在B站發(fā)現(xiàn)了一位初出茅廬的UP主,盡管剛剛大學(xué)畢業(yè),然而做出來的畢設(shè)和特效卻深得他心。在見了一面之后,兩人一拍即合,于是一位半路出家的策劃和一位初出茅廬的程序員決心踏入屬于他們的“江湖”,執(zhí)“鍵”走天涯。


鑄劍三載,背水一戰(zhàn)


國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的興衰你基本上能看作是現(xiàn)代中國(guó)游戲的發(fā)展史,在千禧年后網(wǎng)游的大肆崛起,到2010年后手游逐漸成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主流。在夾縫中生存的獨(dú)立游戲在暗無天日的環(huán)境中苦苦掙扎,有人為了夢(mèng)想,有人為了賺錢,有人為了能趕上下一個(gè)風(fēng)口,無論出于何種目的,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲都在跌跌撞撞的情況下迎來了一個(gè)看似“最好”的時(shí)代。


然而對(duì)于大部分底層的獨(dú)立開發(fā)者來說,最好的時(shí)代永遠(yuǎn)存在于游戲能夠大賣之后,因?yàn)樵谡嬲l(fā)售之前,誰也想不到會(huì)發(fā)生什么意外情況。


3年時(shí)間對(duì)于宋九辯來說過于漫長(zhǎng),在人力和資源都相對(duì)匱乏的情況下,想要以玩法上的創(chuàng)新來制作一款令自己滿意的武俠游戲,就注定《弈劍行》不會(huì)像其他商業(yè)化游戲一樣一帆風(fēng)順。從2018年8月正式開始研發(fā),短短不到一年的時(shí)間里,《弈劍行》光視角效果就進(jìn)行了兩次大規(guī)模的調(diào)整。從最開始的3D人物2D視角,到加入了跑酷元素的2.5D橫版,再到現(xiàn)在已經(jīng)成型的3D自由視角。宋九辯在這款游戲上進(jìn)行了大量的嘗試,游戲的玩法也逐漸從八項(xiàng)滑動(dòng)攻擊,變更為自由連招,玩法上也逐漸開始向最初的設(shè)想靠攏。


在他看來,武俠題材的對(duì)戰(zhàn)游戲,精髓就在于招式繁多且變幻莫測(cè)。在移動(dòng)平臺(tái)上,如果沿用傳統(tǒng)的技能按鍵,那么就無法避免存在遮擋視野的問題,這對(duì)于玩家的整體游戲體驗(yàn),勢(shì)必會(huì)造成很大的影響。在接觸到《說劍》后,他發(fā)現(xiàn)這款游戲在滑屏交互上進(jìn)行了很多玩法上的延展,這給了他很大的啟發(fā)。因此在開發(fā)《弈劍行》的時(shí)候,他以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了大量的改良和試錯(cuò),終于能夠在手機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)連招,變招,讓招式百出的前提下,避免技能過多導(dǎo)致大量圖標(biāo)按鈕遮擋畫面。這樣的特性也讓《弈劍行》在大量操作方式雷同的游戲中脫穎而出,帶給疲于點(diǎn)觸屏幕的玩家們?cè)诓僮魍娣ㄉ媳容^少見的新鮮感。


通過滑屏交互實(shí)現(xiàn)自由連招,帶來的不僅僅是操作交互的質(zhì)變,更是深深影響了游戲中的對(duì)戰(zhàn)邏輯。作為《弈劍行》主打的PVP模式,玩家與玩家之間的“武功對(duì)決”,才能真正彰顯這款武俠游戲的對(duì)戰(zhàn)魅力。宋九辯告訴我,在有了滑屏交互的前提下,他們首創(chuàng)出見招拆招機(jī)制,打破了招式無冷卻時(shí)間會(huì)導(dǎo)致被無限連的弊端。在傳統(tǒng)的PVP對(duì)戰(zhàn)游戲中,玩家的保護(hù)機(jī)制通常是由系統(tǒng)通過削減傷害,倒地霸體,強(qiáng)制擊飛等來強(qiáng)制執(zhí)行。而在《弈劍行》這款游戲中,反擊機(jī)制的加入無疑是提高了游戲自由度的上限。盡管游戲中沒有技能CD,但是玩家卻可以通過反應(yīng)拆招,預(yù)判拆招來有效避免被一套帶走。而從另一個(gè)方面來看,這種見招拆招的玩法,著實(shí)能讓玩家感受到武俠世界中刀光劍影,命懸一線的刺激感。


在2019年底,《弈劍行》進(jìn)行了美術(shù)資源重制,導(dǎo)致全部動(dòng)作需要重新蒙皮綁定調(diào)布料,直到2021年2月,代碼重構(gòu),多武器加入,聯(lián)機(jī)功能的加入才讓這款已經(jīng)開發(fā)了2年多的游戲終于定型。在這段時(shí)間內(nèi),宋九辯深深感覺到制作聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲的不易,因?yàn)橄啾葐螜C(jī)游戲,聯(lián)機(jī)游戲由于網(wǎng)絡(luò)延遲,雙方坐標(biāo),行為都需要等待互相傳輸,同時(shí)需要矯正網(wǎng)絡(luò)不同步產(chǎn)生的錯(cuò)誤信息以及掩蓋錯(cuò)誤表現(xiàn),所以打擊反饋無法做到單機(jī)游戲那樣精準(zhǔn)及穩(wěn)定。可即便如此,在多次的進(jìn)行聯(lián)機(jī)優(yōu)化,攝像機(jī)視角重新打磨,通過去掉空中機(jī)制等來最大程度減小網(wǎng)絡(luò)同步問題后,《弈劍行》終于獲得了大量玩家的肯定和好評(píng),他告訴我,這也是他最有成就感的一刻。


“開發(fā)獨(dú)立游戲真是痛苦并快樂的一件事?!彼浴拌T劍三載,背水一戰(zhàn)”為《弈劍行》的階段性開發(fā)畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。


有人的地方就有江湖


“如果沒有這次黑客的攻擊事件,那么目前測(cè)試版本的進(jìn)度已經(jīng)開發(fā)到什么程度?”


他認(rèn)真的回答道:“已經(jīng)是正式首發(fā)階段了”。


8月6日,打磨了整整3年的《弈劍行》終于正式上線。良好的口碑以及獨(dú)特的玩法讓這款獨(dú)立游戲迅速?zèng)_到TapTap熱門游戲榜首,這著實(shí)讓宋九辯感覺到所有的付出都是值得的。


然而就在這個(gè)本該“吃著火鍋唱著歌”的時(shí)刻,一場(chǎng)突如其來的DDoS攻擊打亂了他所有的計(jì)劃。雖然在第一時(shí)間,宋九辯聯(lián)系了TapTap平臺(tái),為登陸服務(wù)器做了高防措施,抵擋住了第一波攻勢(shì)。然而臭名昭著的ACCN在次日凌晨對(duì)游戲的對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器進(jìn)行了多次打擊,最終由于技術(shù)原因而無法解決的情況下,宋九辯做出了一個(gè)艱難的決定,迅速道歉,全額退款,將原本的多人聯(lián)機(jī)游戲暫時(shí)改回單人模式。


“當(dāng)時(shí)感覺已經(jīng)無力回天了,所以退款是必須要做的,之后在TapTap平臺(tái)的支持與幫助下,我們決定先改成單機(jī)模式,等后續(xù)更換具有高防功能的服務(wù)器,重新調(diào)整網(wǎng)絡(luò)同步相關(guān)的代碼,再更新游戲添加聯(lián)機(jī)功能。”宋九辯告訴我,這就是他當(dāng)時(shí)最真實(shí)的想法。


“那么這次的黑客事件到底對(duì)你們有什么實(shí)質(zhì)性的影響?”


宋九辯說:“現(xiàn)在由于更換服務(wù)器,所以我們還需要將以前的網(wǎng)絡(luò)同步相關(guān)代碼進(jìn)行重構(gòu),再不斷調(diào)試聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。由于人少時(shí)間上也不好預(yù)估,所以還是要先出一個(gè)單機(jī)版本撐過這段時(shí)間??傊?,原本正常上線的計(jì)劃不得不延后。”


盡管這次意想不到的黑客攻擊讓他感到身心疲憊,不過在此期間內(nèi),無數(shù)玩家的支持和鼓勵(lì)卻給了他莫大的鼓舞和動(dòng)力。在游戲評(píng)論區(qū),不少玩家為開發(fā)團(tuán)隊(duì)出謀劃策,甚至一些游戲業(yè)內(nèi)人士愿意提供技術(shù)上的援助。而更多的玩家或是自發(fā)的留下游戲ID,要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)不要退款,或是建議宋九辯開一個(gè)眾籌,想要掏錢支援游戲的后續(xù)開發(fā)。



而另一方面,TapTap平臺(tái)也給予了《弈劍行》團(tuán)隊(duì)最大的技術(shù)支持。一位相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴我:“《弈劍行》的對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器,由于采用了 SDK 接入第三方云服務(wù)的方式,導(dǎo)致 TapTap 高防方案無法接入。而《弈劍行》的登錄功能,使用的是 TDS 的服務(wù),接入了高防,因此經(jīng)受住了本次攻擊,功能沒有受到影響?!?/p>


對(duì)于游戲未來的規(guī)劃,她表示在遭受攻擊的這段時(shí)間里面他們一直在積極尋找解決方案,但是由于第三方服務(wù)的限制,所以最終不得不采取最無奈的方式,就是暫時(shí)轉(zhuǎn)單機(jī),后續(xù)將通過接入TapTap平臺(tái)的TDS對(duì)戰(zhàn)服務(wù),重新再把聯(lián)網(wǎng)模式加入進(jìn)來。


在宋九辯看來,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有俠義,而那些支持他,幫助他的人,就是他眼中真正的俠客。


寫在后面的話


“1萬5千元的贖金其實(shí)對(duì)于你們來說,并不是一個(gè)難以接受的數(shù)字,為什么還是選擇要和ACCN抗?fàn)幍降???/p>


“不是有那么一句話嗎,不與恐怖分子談條件,這不僅僅是態(tài)度,也是規(guī)矩,一旦妥協(xié),后面就會(huì)有無數(shù)次妥協(xié)?!?/p>


也許,《弈劍行》后續(xù)的開發(fā)也不會(huì)一帆風(fēng)順,但這就是宋九辯眼中的“江湖”,不忘初心去追尋一個(gè)的“江湖夢(mèng)”。


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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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