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在如今的手游市場,以模擬器作為主要玩法的游戲已經(jīng)屢見不鮮。僅在TapTap平臺,和“模擬器”相關(guān)的游戲數(shù)量就高達(dá)近1000款。
然而在大眾的普遍認(rèn)知中,模擬器游戲相對來說較為冷門,和較為垂直向的中重度產(chǎn)品相比,無論是受眾用戶還是玩法上,模擬器游戲都算不上優(yōu)秀。不過憑借體量輕,題材豐富,易于快速迭代的優(yōu)勢,模擬器游戲已經(jīng)在休閑游戲領(lǐng)域占有一席之地。
隨著近幾年游戲行業(yè)各個品類的瘋狂內(nèi)卷,模擬器游戲類型也開始進(jìn)行“裂變”,除了原有的人生模擬類型之外,以擬真,獵奇,修仙等各種玩法的模擬游戲在游戲市場上異常火熱。例如在去年底上線的一款由成都品游推出的《網(wǎng)吧模擬器》游戲,在不到一個月的時間內(nèi)就沖上iOS免費榜的榜首,在72天之內(nèi)其流水就過億,其恐怖的吸金能力可見一斑。
不過縱觀整個手游市場,以換皮,劣質(zhì),廣告頻繁為主的模擬器游戲卻依舊大肆泛濫。由于休閑游戲品類的限制,就注定該類型的游戲在玩法和畫面上很難有所突破。而隨著心動代理的《模擬農(nóng)場20》、B站代理的《代號:了不起的模擬器》(了不起的修仙模擬器手游版)等一眾精品手游加入戰(zhàn)局,很可能會引起該品類游戲的重心從休閑游戲向中重度游戲的轉(zhuǎn)變。經(jīng)歷過內(nèi)卷洗禮之后的模擬器游戲市場,是否真的會迎來變天?
模擬器游戲卻一點不模擬
從目前國內(nèi)模擬器游戲市場來看,大部分該品類的游戲都可以解構(gòu)為端游的題材和休閑游戲的玩法。為什么這么說?2014年《模擬山羊》帶火了一批惡搞游戲,2018年的《中國式家長》帶火了一批以家長模擬,以人生模擬的相關(guān)游戲,而隨著2021年《鬼谷八荒》的爆火,一大批以修仙模擬為玩法的手游重新被激活。
可以說手游市場的風(fēng)向是跟隨了端游市場的走向,而對于大部分休閑類型的開發(fā)者來說,哪個火就做哪個題材的游戲,也幾乎成為行業(yè)內(nèi)部的一致準(zhǔn)則。
但是如果仔細(xì)剖析這些模擬器手游的玩法,就會發(fā)現(xiàn)一個很大的問題。端游的外皮加手游的休閑玩法,其實和這個類型游戲的定位并不一致,甚至可以說是相當(dāng)?shù)倪`和。稍微熟悉一點模擬器游戲的玩家都知道,在端游平臺上,模擬器游戲主要分為惡搞和硬核兩大類。而不少游戲由于脫離了原有模擬經(jīng)營的大類別,在玩法上則更多偏向于模擬,像是此前大火的《裝機(jī)模擬器》《歐洲卡車模擬器2》等,都通過更加擬真的模擬過程來加強(qiáng)玩家的代入感,以此來獲得趨近于現(xiàn)實的游戲體驗。而像是《模擬山羊》《非常普通的鹿》等等之類的游戲,都是以極為惡搞的“角色扮演”來達(dá)到自由模擬的樂趣。
而手游平臺的模擬器游戲大多受限于移動端機(jī)能的限制,因此在畫質(zhì)表現(xiàn)和玩法上并不能做到那么復(fù)雜。此外,大部分相關(guān)手游都采用了放置,文字,經(jīng)營等常規(guī)的休閑玩法,因此在游戲體驗上,這種模擬的過程實際上是大打折扣。
就比如此前大火的《網(wǎng)吧模擬器》,其主要玩法依舊停留在放置掛機(jī)上。在游戲中玩家主要以升級網(wǎng)吧硬件,組建電競戰(zhàn)隊,解鎖各種游戲來招攬更多的客戶,通過放置掛機(jī)的方式來獲得更多收益,并形成一套玩法上的循環(huán)。
盡管是打著“網(wǎng)吧模擬器”的旗號,然而不少玩家卻并不買賬,直言制作組是不是并沒有去過網(wǎng)吧,并一針見血的指出“這就是一個餐廳掛機(jī)游戲的換皮”。有玩家表示“顧客上網(wǎng)把錢扔地上,這就是個智障設(shè)定。上網(wǎng)是按時間收費,不是你玩一個游戲收一份錢!還有升級配置能讓游戲更快,你們是不是對“快”有什么誤解?制作組沒人去過網(wǎng)吧嗎?”
這其實也一定程度上反映了模擬器手游市場所面臨的窘境,一款主打“模擬器”的游戲,卻未能提供給玩家相匹配的模擬體驗,這聽上去確實有點匪夷所思。然而實際上,游戲市場和游戲體驗產(chǎn)生錯位,換皮和劣質(zhì)手游大行其道,這才是各大廠商眼下需要迫切解決的問題。
廣告變現(xiàn)得罪用戶
除了玩法上不太令人滿意之外,休閑游戲的變現(xiàn)方式也成為了廣大玩家抨擊的重災(zāi)區(qū)。眾所周知,休閑游戲在玩法和體量上并不能和中重度游戲相提并論,再加上如今版號難以拿下,大部分廠商都會選擇以接入廣告的方式進(jìn)行變現(xiàn)。
最近上線的《遨游城市遨游中國卡車模擬器 》在TapTap上擁有近50萬的關(guān)注,時至今日還保持在熱門榜的前20之列。在游戲中,玩家可以操縱各式各樣的卡車在中國各地馳騁,充分感受到真實自由的駕駛樂趣。然而就是這么一款玩法上看上去“沒毛病”的擬真駕駛游戲,卻僅僅獲得了4.2分評分。大部分玩家都對于游戲中擬真的畫質(zhì)以及較為硬核的游戲操作手感予以肯定,然而幾乎無一例外的表示游戲中的廣告太多影響了游戲體驗。
另外一款《蚊子騷擾模擬器》也遇到了同樣的問題,在TapTap平臺上這款游戲擁有近30萬的關(guān)注,然而評分也僅為4.1分。在游戲中,玩家扮演的是一只蚊子,游戲主要的玩法是通過襲擊小姐姐,來完成各種高難度的任務(wù)。雖然在創(chuàng)意上,這款游戲更加趨近于模擬的游戲體驗,然而在實際的游戲過程中,大部分玩家都被漫天的廣告所影響,有玩家直言不諱的表示這款游戲應(yīng)該叫“廣告模擬器”。
從以上兩款游戲的關(guān)注量不難看出,偏向于獨立游戲體驗的“模擬器”游戲更容易獲得玩家的關(guān)注,然而本身休閑游戲的屬性卻注定在變現(xiàn)上要得罪一部分用戶。
由此來看,從端游平臺移植過來的《代號:了不起的模擬器》《模擬農(nóng)場20》等模擬器游戲顯然是更具備優(yōu)勢。其一,這兩款游戲此前在Steam平臺上都擁有強(qiáng)大的用戶積累和口碑,其二,買斷制的付費方式也解決了一部分玩家的后顧之憂。在這其中,《代號:了不起的模擬器》在TapTap平臺獲得近50萬的關(guān)注以及9.3的評分,另外一款《模擬農(nóng)場20》同樣獲得了9.6的高分。在IP和品質(zhì)都有所保證的情況下,兩款游戲無疑對于整個模擬器游戲市場會產(chǎn)生一定的沖擊。
結(jié)語
在面對潛力巨大,尚未激活的用戶群體,目前市場面大部分模擬器手游幾乎都難以提供和定位相匹配的游戲體驗,而廣告變現(xiàn)一定程度上影響了玩家長期留存,因而大部分產(chǎn)品都很難維持長線運(yùn)營。
雖然現(xiàn)在很難斷言,模擬器手游最終是否會從休閑向中重度游戲轉(zhuǎn)變,不過隨著兩款移植產(chǎn)品投入市場,勢必會對其產(chǎn)生一定的積極影響。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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