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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
最“騷”的游戲制作人,在成都做出中國最好的**G
2022-01-10 19:14:22


Steam好評如潮,全平臺銷量超過30萬套,推出1年后仍在為游戲更新免費DLC,《泡沫冬景》確實創(chuàng)造了**G游戲市場的一個奇跡。


黃煜勛,《泡沫冬景》的制作人、同時也是成都貓之日的創(chuàng)始人,圈內(nèi)人都叫他古落,但我更喜歡叫他“騷Boy”。


之所以這么叫古落有原因的。我見過很多游戲的制作人,但古落給人的感覺是絕對找不出第二個的,隨性,隨意。聊天整點笑話和黃段子,一不注意就就容易把話題帶進他的節(jié)奏,愛笑,嘴角經(jīng)常閃過一絲邪笑是他最大的特點。

就是這樣一個“騷Boy”,在2019年底做出了總銷量超過30萬份的《泡沫冬景》,并且在之后的1年獲得了B站投資,成為中國游戲市場上一股不可忽視的力量。

成都婦女兒童頻道的啟蒙

古落從小就喜歡看動畫,但在古落小時候能夠接觸動畫的渠道其實相當有限,但這難不倒他。

當時的成都電視臺專門有一個婦女兒童頻道,這個頻道播出了很多國產(chǎn)和非國產(chǎn)動畫作品,而日系作品里則包括被翻譯成《天鷹戰(zhàn)士》的《新世紀福音戰(zhàn)士》與《超時空要塞》等。通過這些作品,古落從學齡前開始就養(yǎng)成了看動畫的興趣。


古落真正入宅是在初一,擺脫小學生身份的他開始接觸一些真正的“宅向”作品?;蛟S是命中注定,或許是LSP雷達指引,古落的入宅作是很出名的一部姐弟后宮番《親吻姐姐》,這是聲優(yōu)竹達彩奈的出道作,按照現(xiàn)在的審核標準恐怕得圣光+墨水齊上才有機會正常放送。


“NMD,現(xiàn)在想想尺度真的大”,說到這里,古落的臉有點紅,但很快恢復(fù)了正常。

在那之后,古始正式成為一個大家**的“二次元”。除了看新番,他也開始玩一些**G作品,并且沉迷其中不能自拔,尤其對Liar soft、N+這些擅長劇本創(chuàng)作公司的作品情有獨鐘,他很喜歡里面的戲劇沖突以及劇本世界觀對人物角色的塑造。

Liar soft作品《黃雷的伽克蘇恩》

我沒有問這些早期接觸的作品對他之后開發(fā)游戲造成了什么樣的影響。但從結(jié)果上來看,《泡沫冬景》這部作品的立意和劇本深度確實和古落喜歡的這些作品有著一定的關(guān)聯(lián)。

就這樣,時間過得很快,古落作為“老二次元”度過了自己的中學生涯。

大學生古落的憂慮

高中畢業(yè)填志愿的時候,古落想破腦袋也沒想清楚自己究竟以后要做些什么。

像中國大部分平凡的家庭一樣,古落在和父母做了一些有關(guān)“前景”“規(guī)劃”的評估后,家里人一致覺得醫(yī)生這個職位很有未來,所以古落最終第一志愿選擇了醫(yī)學類專業(yè)。

但古落很快發(fā)現(xiàn)自己并不適合干這行。從入學開始他就渾身難受,上課也經(jīng)常心不在焉,逐漸產(chǎn)生了對醫(yī)生這個專業(yè)的抵觸,而真正讓古落“破防”的還是大二的一次醫(yī)院見習。


“那次的見習讓我覺得自己可能真的不適合這個體系”,古落回憶起那段故事。其實也不復(fù)雜,因為是首次見習,所以醫(yī)院提供的職位是輪崗的,這個機會讓古落體會到了醫(yī)院整個體系的運轉(zhuǎn)、包括職稱升遷背后的復(fù)雜性。

就這樣,時間來到大四,當時的他相比中學已經(jīng)是“老二次元”完全體了。大學期間他比高中有了更多的時間看番玩游戲,通過線下跑漫展,認識了一些圈內(nèi)人,并且有了更多的時間在“二次元”上做一些自己的東西,其中就包括嘗試給一些雜志投稿**G游戲評測。在此期間,他接觸到了職業(yè)生涯中的兩個“貴人”的其中一個。

可能不少人都記得,在2000年-2012這段時間,國內(nèi)當時有很多專業(yè)做ACG內(nèi)容的雜志,有線上也有線下,比較出名的有《二次元狂熱》《絕對領(lǐng)域》《801彼女》等,我個人是《絕對領(lǐng)域》的忠實讀者,一直購買到其???,每期《絕對領(lǐng)域》送的小周邊都可以讓當時的我激動許久。

我個人收藏的部分《二次元狂熱》

到了如今,這些當時風靡一時的國產(chǎn)ACG內(nèi)容向雜志已經(jīng)消失得七七八八了,為數(shù)不多仍在堅挺的也幾乎只能通過網(wǎng)絡(luò)渠道購買,而古落的“貴人”之一就是當時順網(wǎng)動漫的主編windchaos。

順網(wǎng)動漫是國內(nèi)比較早期的深度ACG內(nèi)容媒體,直到現(xiàn)在你在百度上搜索Galgame推薦時當年順網(wǎng)動漫做的Galgame周刊欄目都會有很高的推薦權(quán)重,這足以說明彼時的順網(wǎng)動漫在當時尚為小眾娛樂的二次元圈子里擁有著不俗的影響力。


windchaos對日系**G和Galgame這塊有著相當深度的研究,為此他也采訪過不少編劇與制作人,而windchaos同時也是ACG深度研究向雜志《二次元狂熱》的獨立供稿人。

古落是《二次元狂熱》的忠實讀者,他非常尊重windchaos這位老前輩。所以,當順網(wǎng)動漫發(fā)微博要招聘幾個編輯時,古落意氣風發(fā),洋洋灑灑地寫了千字的簡歷發(fā)送過去,他覺得以自己的內(nèi)容儲備和對二次元的熱情與理解完全可以勝任這份工作。

結(jié)果并不意外,幾天后古落收到消息,他被刷下了。

編輯部故事

“一方面我當時還沒畢業(yè),連應(yīng)屆生都算不上;二來,順網(wǎng)媒體的總部在杭州,但動漫頻道在上海,這意味我要離開熟悉的成都”,古落雖然有些失落,但也能夠理解被拒的緣由。

好在,windchaos知道到古落經(jīng)常看《二次元狂熱》,也判斷古落的能力可以勝任編輯方面的工作,后來便幫他引薦到了《二次元狂熱》的編輯部。溝通結(jié)果很順利,古落在2015年10月離開成都,正式去往北京《二次元狂熱》入職。

當時的《二次元狂熱》在動畫和日本Galgame相關(guān)的稿件方面有明確的約稿機制,但在**G這塊相對是比較空缺的。古落入職后逐步負責起了這塊內(nèi)容,并一定程度上建立起了針對**G的約稿機制,而從那以后,**G相關(guān)內(nèi)容就成了《二次元狂熱》的固有板塊,直到現(xiàn)在仍然是。

在《二次元狂熱》待了大半年后,因為準備畢業(yè)等一系列個人原因,古落離開北京回到成都,這段時間古落處在一個相對閑下來的狀態(tài),但他很快與第二個“貴人”產(chǎn)生了新的故事。

多魔是成都貓布丁的負責人之一,同時也是西南地區(qū)歷史悠久的同人展會——Comiday的主辦方。Comiday是成都史上最優(yōu)秀的二次元文化展沒有之一,除了疫情影響,其他時間每年固定舉辦兩屆,如今已有10多年的歷史。


多魔當時也是《二次元狂熱》的知名撰稿人。在古落入職《二次元狂熱》期間,兩人建立起了深厚的“友誼”。古落和多魔一拍即合,準備在即將到來的CD18上搞一個**G專區(qū),古落理所當然地負責起了整塊內(nèi)容的籌備。


他們有兩個大計劃,第一是搞個專門研究**G內(nèi)容的雜志,這就是后來的《**GSpirits!!》,二來既然要做雜志,那么創(chuàng)刊號能不能找一些知名的**G作者來寫點寄語。

“當時其實沒想太多,主要是我們自己爽”。

《**G Spirits!!》算上首次在CD18販賣的第0期一共出了4本,目前網(wǎng)絡(luò)上還能夠買到后面三期。至于第0期因為是會場限定,古落自己甚至都沒有收藏。


幻之第0期

《**G Spirits!!》賣的挺好,大概每期能有個1千本左右銷量,這對一個同人性質(zhì)的雜志來說算是很不錯的成績了。


值得一提的是,《**G Spirits!!》首期的寄語總共邀請到了15位日本資深**G編劇、制作人的參與,這其中之一就有《120日元》《水仙》系列的作者片岡智。

緣分,早在這個時候就結(jié)下了。

泡沫冬景(上)

搞好了《**G Spirits!!》又在展會方面體現(xiàn)出了不錯的策劃能力,多魔覺得古落這個小伙子不錯,于是古落在畢業(yè)后入職了Comiday,繼續(xù)負責展會和**G相關(guān)的工作。

在1年后的Comiday20上,古落聯(lián)合Gloria Works共同主導做了一個《秋之回憶》系列新作的發(fā)布會,《秋之回憶》系列的制作人市川和弘與作曲家阿保剛也來到了現(xiàn)場。


活動非常成功,之后Comiday方面開始籌備2018年的CD21,時間上正好是Comiday10周年剛剛結(jié)束,所以大伙想著要趁熱打鐵,繼續(xù)整點騷東西。


“正好有一個機會或者機緣吧。因為都是辦漫展的,所以我們和武漢CA的主辦方山百合很熟,從他們那邊了解到片岡智有來中國的想法,但武漢CA當時沒有辦展的計劃,所以簡單交流后,片岡來中國的企劃就交給了Comiday負責”。

這次的活動給古落留下了改變職業(yè)生涯的影響,他們有想過片岡智在中國的影響力,但CD21現(xiàn)場的人氣還是震撼到了所有人。

“里三排,外三排,這還不是最夸張的。當時真的各個年齡層的人都來找片岡智簽名,我聽到說的最多的一句話就是老師你的《水仙》《120日元》改變了我的人生,改變了我的職業(yè)選擇”。


古落觸動了。他之前一直以為娛樂作品的目的就是給人消遣的,很難讓人去產(chǎn)生一種共鳴,甚至影響到了一個人的生活與未來,沒有改變現(xiàn)實的力量。在這一刻,古落有了做游戲的想法。

片岡智簽售現(xiàn)場,左邊黃衣Staff就是古落

活動結(jié)束后,片岡智在成都玩了幾天,古落作為主辦方也陪著片岡智到處逛,吃飯聊天,《泡沫冬景》的最初想法在這個時候提出的,片岡智認可也愿意以編劇的身份加盟參與制作這樣一部"中日合作"的作品。

之后的4個月,《泡沫冬景》的計劃越聊越大,從一個本身可能定位同人規(guī)模的作品變成了一個有一定體量的商業(yè)作品,這就需要更多的人力和資金。

在Comiday另一位負責人百合的幫助下,古落先后接觸了好幾家投資,其中游族的投資一度接近成功,但因為一些原因還是告吹了。最后,同樣搞漫展和**G的武漢山百合給了古落初期的啟動資金。

山百合也是《三色繪戀》《假若戀色嫣紅》的研發(fā)方

在2018年10月后,初期團隊的4個人開始正式在離春熙路不遠的王府井偏遠街區(qū)落地辦公,片岡智負責的劇本工作都是通過郵件和語音電話的形式與中國這邊溝通。


公司取名叫貓之日(Nekoday),聽上去有些奇怪,我問古落為什么要取這么名字,古落笑了笑。


“這個名字也挺有梗的。因為CD的全稱是Comiday,所以我們琢磨著也叫個什么day,然后想叫個動物可能會萌一點,而貓的日語口音是NEKO嘛,所以我們最后取名貓之日。而且我專門查了下,日本還專門有個叫貓之日的節(jié)日,而正好《泡沫冬景》又是中日合作的項目,所以真的還挺適合的”。

泡沫冬景(中)

關(guān)于《泡沫冬景》最初的劇本構(gòu)想,古落和片岡的想法都是盡可能讓這次“中日合作”不僅僅局限于Staff上,他們希望能夠落地在更實際的部分。

1988年現(xiàn)實背景+中日雙主角的想法呼之欲出。

“1988年我們覺得是個很好的時間。首先1988是日本昭和時代最后一年,也是中國改革開放十周年,而《泡沫冬景》開始創(chuàng)作的2018年恰逢平成時代的最后一年,也是改革開放30周年,非常具有紀念意義。其次,作為一個現(xiàn)實主義題材的作品,1988處在日本泡沫經(jīng)濟時期,那是個現(xiàn)在看來頗具“浪漫傷感氣息”的時代,很適合**G這樣的作品去創(chuàng)作。最后,現(xiàn)實主義也是片岡老師本身擅長的創(chuàng)作方向”。


在這個思路的引導下,男主角景蕭然被設(shè)定為了高考失利前往日本淘金的落榜高中生,而女主角櫻井栞奈則是遭遇交通事故后,為了給妹妹治病掙錢從鄉(xiāng)下來到城市。兩人在工作的安排下被迫在原宿這個地方開始了"同居"生活,《泡沫冬景》的故事也正式開始。


很多玩過《泡沫冬景》的人對游戲的評價是“一個現(xiàn)實卻又不失浪漫的好故事”,它沒有明確的感情線,作為視覺小說沒有分支路線,但在背景故事的渲染下,《泡沫冬景》變成了包括主角在內(nèi)的多個角色努力追求幸福的群像故事。

對于我來說,除了男女主外我最喜歡的是江小墨這個角色。他是游戲的男二號,背景設(shè)定是在日本生活的中國皮條客,在日本做一些黑道買賣和灰色生意。古落告訴我,江小墨的原型是李小牧,這個人在27歲那年遠渡日本,在日本搞黑道、混跡歌舞伎街,是個傳奇人物,如今李小牧已經(jīng)在日本從政,是中日韓交流協(xié)會會長。


“很好奇,在1988年的日本街頭真的會有小年輕當眾指著穿著很土的妹子嘲笑嘲諷么?”,游戲里面的這一部分劇情給我留下了不小的印象,而古落表示這些確實是真實存在的。


按照古落的說法,1988年前后片岡老師就在游戲中的地點"原宿"附近生活工作,游戲里提到的所有關(guān)于1988年泡沫經(jīng)濟時代的細節(jié)基本都來自片岡老師的背書,而作為制作人的古落雖然有時候不理解,但也欣然接受了。

有趣的是,中日合作的想法還落實到了游戲的配音,主題曲等方面。比如游戲中只要是中國人那么他的配音就是中文,所以男女主在初期因為溝通產(chǎn)生了不小的誤會。其中,古落明確表示男主CV選擇森中人老師是他夾雜私貨,而女主角的CV田口宏子則是片岡智“欽定”的。

田口宏子也是《緣之空》穹妹的聲優(yōu)

游戲的主題曲則由Annabel演唱,她本人是日本與阿根廷的混血兒,所以當古落提出在主題曲里使用中日雙語切換的時候,Annabel接受了。一個下午的時間,在專業(yè)中文老師的指導下,《泡沫冬景》的主題曲《都市之歌》錄制完成。

泡沫冬景(下)

《泡沫冬景》能夠賣到30萬份依靠的還不只是這些,除了游戲本身的內(nèi)容和制作工藝夠好外,游戲在演出以及章節(jié)安排的規(guī)劃也是被玩家津津樂道的一點。

和傳統(tǒng)的**G以及大多數(shù)Galgame不同,《泡沫冬景》在畫面演出方面下了很多功夫。區(qū)別于傳統(tǒng)的背景+**G文字框,《泡沫冬景》的動畫演出隨著劇情和對話的安排不斷變化,這在一段需要沉浸式體驗的視覺小說里帶給玩家的視覺感官是相當好的。


“我們也是思考,一直以來文字游戲的畫面演出都是比較固定的,有沒有可能在演出形式上去做一些新的表現(xiàn)形式,我們覺得這是值得嘗試的”,古落認為這么做有意義。


他們一開始并不確定自己的這個想法和觀點是否正確,但一路上因為動畫演出形式的大量增加確實多次差點讓古落打了退堂鼓,但團隊最終都堅持下來了,雖然最后在動畫演出整體這塊沒有達到古落心中百分百的理想要求,但整體仍在及格線以上。

而說到章節(jié)就更有趣了。一般視覺小說或者**G游戲的單章節(jié)時間都很長,短的半個小時、1個小時,長的可能達到幾個小時以上,這種形式一直被沿用到了今天,而古落他們不打算遵循。

“片岡老師寫劇本的時候是當作一個整體來寫,我來負責溝通拆分,并最終切成了每章節(jié)大概15分鐘-半個小時的流程”。

古落的想法很簡單,如今的時代想讓玩家去長時間沉浸體驗一款**G游戲,除非是核心向用戶,否則是很難在保持思維不斷片的情況下玩下去。15-30分鐘的單章節(jié)安排緩和了這個情況,將來在移動端上線時也可以梗方便移動用戶的體驗,在保證劇情起承轉(zhuǎn)合的情況下讓玩家保持和看連續(xù)劇一樣的熱情。


值得一提是,游戲中有一只名叫Tina的黑貓扮演著串聯(lián)劇情、見證故事的角色。我在貓之日的辦公室里并沒有看到貓,所以我很好奇游戲中的貓叫究竟來自哪里。結(jié)果古落告訴我,Tina的聲音是Comiday養(yǎng)的貓,當時他專門跑過去逮著Comiday家的貓并到專業(yè)的錄音棚整了一下午,一只是中華大橘貓,一只是烏云蓋雪。


“我們馬上要換辦公室了,等換了新的辦公室,打算也養(yǎng)一只貓,不能老是嫖人家的不是233333”。

新作續(xù)作

《泡沫冬景》于2019年底正式發(fā)售,由于制作精良,游戲的口碑相當不錯,這也為貓之日帶來了上百萬的流水。

古落坦承說在這之前沒有想過以后的事,也就是《泡沫冬景》之后,貓之日是否還應(yīng)該繼續(xù)下去?一方面因為《泡沫冬景》是中日合作,再去考慮續(xù)作的話需要重新約檔期和溝通;第二個是因為正好撞上疫情,公司的工作推進整體受到了一定程度的影響。

在經(jīng)過長時間的糾結(jié)后,最終古落還是說服自己讓貓之日繼續(xù)走下去,而光靠公司賬面的錢是不夠的,所以古落準備為貓之日拿新一輪的投資,而最終與B站喜結(jié)良緣則多虧了一個人。

Jacky當時在B站從事游戲投資工作,當時古落和B站接觸時,Jacky在其中花了很多的時間和精力,甚至對古落多次表示,如果資金實在緊張,他個人可以先貼錢給他們發(fā)工資,這讓古落非常的感動。

《泡沫冬景》也是Jacky在B站游戲投資負責的最后一批項目之一,后來Jacky出來創(chuàng)立了一家新的投資機構(gòu),Game Trigger。拿到投資后,貓之日團隊開始籌備新作。除了新建文件夾的《泡沫冬景》續(xù)作外,貓之日目前的重點項目則是一款以神秘的三星堆文化遺產(chǎn)為背景的新作品,而至于為什么選擇三星堆,古落表示這是天時地利人和。

三星堆博物館

“因為我們團隊整體都對民俗很感興趣,所以想著能不能整點文化有關(guān)的故事。恰好成都又是一個文化名城,我們就想著在成都附近就地取材,于是很自然地想到了三星堆。結(jié)果在我們敲定這個企劃大概一個月后,非常湊巧的,三星堆考古出現(xiàn)重大進展,新發(fā)現(xiàn)6座祭祀坑,出土文物500余件?!?/p>

當時團隊正在辦公室開會,當看到這個新聞時,美麗的中國話不自覺地從**飆出,這NM大概就是天意吧。

三星堆出圖的青銅樹

新項目《 Project Timeline》(暫定)除了在故事題材上有著趣味性要素,和開發(fā)《泡沫冬景》時一樣,古落心里又有幾個大的“騷”想法。

《 Project Timeline》概念圖

第一,雖然是一個“游戲”項目,但作為貓之日一以貫之的“主打敘事”風格,將會在“敘事模式”上開創(chuàng)一些充滿新奇感的設(shè)計,這也將帶給玩家全新的體驗。

第二,嘗試用商業(yè)游戲的更新節(jié)奏去維護這款游戲,希望游戲在上線后會規(guī)律性地更新版本和內(nèi)容,將游戲的運營模式轉(zhuǎn)為“類網(wǎng)游式運營”。

這很難,但貓之日無懼。

END

貓之日目前已經(jīng)擴充到了10多號人,除了自己開發(fā)游戲外,他們也偶爾做做發(fā)行,比如他們就曾將日本老牌游戲Liar-Soft的蒸汽朋克代表作《赫炎的印加諾克》代理到國內(nèi),并在核心受眾圈層獲得了不錯的反響。


古落表示這暫時不是貓之日的常規(guī)業(yè)務(wù),主要還是隨緣。但隨著貓之日逐漸做大做強,之后將更多的優(yōu)秀視覺小說或者**G作品從海外帶進國內(nèi)市場也不是沒有可能。而至于**G整體這塊市場,古落個人是非常好看其成長的潛力,每年多出幾個好的團隊和好的產(chǎn)品,那么這塊市場的價值就會被進一步的挖掘。

最后,我問古落,你覺得貓之日的未來在哪里?古落說:

“貓之日的定位大概率不會是一家“純粹的”游戲公司。我個人雖然也玩游戲,但不是那種愛玩到骨子里的狂熱粉絲,對于游戲也并沒有什么自己的獨到理解。和很多硬核的游戲玩家相比,我差得非常非常遠”。

貓之日新辦公室

古落認為一家公司未來的發(fā)展,核心層面上取決于掌舵人的視野和格局,他招募專注游戲的核心向人才去做項目,但公司大盤的發(fā)展方向還是由自己來把控。

以游戲為根基,不均衡地發(fā)展音樂、漫畫、動畫、輕小說等泛IP業(yè)務(wù)的、以二次元文化為主軸的娛樂公司——這就是古落所想到的、貓之日的可能未來。


“聽上去有點像MAGES或者角川?但中國目前確實還沒有真正形成這樣一家類似定位的公司,而中國二次元文化的發(fā)展勢必將提供其賴以為生的土壤,這是一條必由之路;我們現(xiàn)在的體量還非常非常小,但我們會朝著這個方向不斷努力!”

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        2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
        3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
        4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
        5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
        6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
        7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
        8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


    4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
        1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
        2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
        3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
        4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
        5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
        6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
        7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


    5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
        1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
        2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
        3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


    6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
        1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
        3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
        4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


    7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
        1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
        2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
        3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


    8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
        1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
        2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
        3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
        4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
        5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


    9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
        1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
        2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
        3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
        4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


    二、違規(guī)處罰
    本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
    當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


    三、申訴
    隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
    如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
    (規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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