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Steam Next Fest夏季游戲節(jié)近日結(jié)束了。
在本次試玩節(jié)共計(jì)669款游戲當(dāng)中,有相當(dāng)一部分國(guó)產(chǎn)作品令筆者很是期待,如此前在E3游力卡展會(huì)上放出的游戲幾乎悉數(shù)參加此次活動(dòng)。
在通過(guò)大量試玩和對(duì)比后發(fā)現(xiàn),相較外國(guó)游戲,國(guó)產(chǎn)游戲正以高漲的士氣和強(qiáng)勁的勢(shì)頭蓄力待發(fā),Demo似乎已無(wú)法承載其野心勃勃的設(shè)計(jì)壯志,若照此勢(shì),做出真正的滿分神作指日可待。
筆者又選擇了部分游戲Demo進(jìn)行詳細(xì)體驗(yàn)和分析,發(fā)現(xiàn)事情并沒(méi)那么簡(jiǎn)單,這其中雖不乏充滿創(chuàng)意且可玩性敘事性雙優(yōu)的佳品,但絕大部分國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的完成度之低,實(shí)在令人有些汗顏,結(jié)合它們不久后便會(huì)發(fā)售的事實(shí),筆者已然深陷一個(gè)悖論場(chǎng):想吹,但不能完全吹。
故在此選一些具有代表性的獨(dú)立作品出來(lái)評(píng)鑒,以供各位參考,于玩家而言是對(duì)其消費(fèi)的負(fù)責(zé),于游戲制作者而言,不知會(huì)成為助推自家游戲品質(zhì)提升的動(dòng)力,還是用反面教材給自己敲響警鐘呢?
廖添丁 - 稀代兇賊の最期
這款由中國(guó)臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)制作的抗日英雄故事題材游戲,名稱竟然用的是日語(yǔ),這讓筆者好奇心直接拉滿,腦海中飛快閃過(guò)諸如“炒作”、“私貨”等字眼。
在仔細(xì)了解后發(fā)現(xiàn),原來(lái)這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)臺(tái)灣報(bào)紙報(bào)道廖添丁死訊時(shí)的標(biāo)題原文就是《稀代の兇賊廖添丁の最期》(絕代兇賊廖添丁之死期)。對(duì)比游戲里高來(lái)高去的主角,算是某種程度上的玩梗,類似于解放戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,KMT報(bào)紙上的“《匪首**昨日又被活捉槍斃》”。
其次,真實(shí)的廖添丁本人并沒(méi)有表現(xiàn)出什么義賊和抗日英雄的行為,只是普通的盜竊殺人犯,但在死后由于民間的同情與改編,于是其故事被傳奇化,變成一位羅賓漢式的俠盜,劫富濟(jì)貧、除暴安良。
但從此也可以依稀察覺(jué)到當(dāng)時(shí)臺(tái)灣人民對(duì)日本殘暴統(tǒng)治的不滿與怨恨,以至于會(huì)將破壞秩序的罪犯美化至心目中的形象,來(lái)寄托自己的幻想。
好吧,這至少也可以讓我不抱有任何偏見(jiàn)地進(jìn)行游戲體驗(yàn)了,令人驚嘆的是,本作是我在新品節(jié)里體驗(yàn)到的最佳游戲(當(dāng)然包括最佳國(guó)產(chǎn)游戲)之一。
本作是廖添丁Flash游戲的續(xù)作,是平臺(tái)動(dòng)作類游戲,故事主題可以簡(jiǎn)單理解為臺(tái)灣版抗日神劇。漂亮的三渲二戰(zhàn)斗畫(huà)面和四格漫畫(huà)式的過(guò)場(chǎng)CG,都讓本作風(fēng)格獨(dú)具,凸顯了主角廖添丁的俠客風(fēng)范,玩家代入感也較強(qiáng),就像翻閱漫畫(huà)一樣身臨其境。
本作兩大核心元素為“平臺(tái)跳躍”和“動(dòng)作”。通過(guò)各式地圖和地形層級(jí)安排作為基礎(chǔ),在此類游戲里已屢見(jiàn)不鮮,同時(shí)會(huì)根據(jù)地圖布置需求安排有相應(yīng)風(fēng)格的機(jī)關(guān),整體感覺(jué)比較一般,不算差但特色也不明顯,都是比較基礎(chǔ)的平臺(tái)游戲基礎(chǔ)設(shè)計(jì)。體驗(yàn)略差的一點(diǎn)是沒(méi)有詳細(xì)區(qū)域地圖,但各種岔路卻并不少,好在有大量收集品,會(huì)介紹一些背景歷史,還算可以接受。
明顯的缺陷在于跳躍操作:主角在跳躍高點(diǎn)滯留的時(shí)間太短,不僅使操控顯得笨重,也令跳躍解謎部分過(guò)于困難,最典型的例子便是游戲中的鉤爪操作,玩家需在短時(shí)間內(nèi)將目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)鉤點(diǎn)的同時(shí),控制角色朝向使其飛躍方向正確,對(duì)跳躍微操的要求極高,尤其是對(duì)于鍵鼠操作而言體驗(yàn)很差,有待優(yōu)化(手柄尚可)。
戰(zhàn)斗部分,本作在用拳打腳踢乃至繳械敵人的快感讓玩家大呼過(guò)癮的同時(shí),更以獨(dú)特豐富的連招系統(tǒng)充實(shí)了游戲深度。跳和打幾乎各占操作的一半,伴以能同時(shí)實(shí)現(xiàn)位移和攻擊的各種武技,其動(dòng)作設(shè)定非常類似《Guacamelee!》(墨西哥英雄大混戰(zhàn))系列。Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)沒(méi)什么新意,Boss招式太少,且難點(diǎn)都來(lái)自彈幕形式的技能,氛圍營(yíng)造相較主地圖也略顯不足。
縱觀Demo體驗(yàn),普通難度流程約1小時(shí),本作所有核心系統(tǒng)幾乎都有體現(xiàn),拋開(kāi)少量設(shè)計(jì)缺陷(我更認(rèn)為是缺乏打磨),整體Demo質(zhì)量屬中上乘,游戲?qū)⒂?0月發(fā)售,筆者對(duì)其成品很是期待。
微光之鏡
本作是由一人全職兩人兼職的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的第一款獨(dú)立游戲,采用的是平臺(tái)動(dòng)作+豐富劇情的模式,這其實(shí)是一種比較冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì),因?yàn)閭鹘y(tǒng)平臺(tái)動(dòng)作游戲的劇情是相對(duì)偏少的,如因配合劇情展現(xiàn)而弱視平臺(tái)動(dòng)作內(nèi)核是很得不償失的。
就Demo質(zhì)量而言,筆者認(rèn)為還是不錯(cuò)的,團(tuán)隊(duì)的用心躍然紙上,但也得承認(rèn),本作多處地方還欠缺不少火候。
劇情方面,玩家將扮演主角綺羅去修復(fù)一個(gè)被破壞的世界,將會(huì)在沉浸感十足的鏡中世界展開(kāi)豐富動(dòng)人的冒險(xiǎn)故事,遇見(jiàn)性格迥異的NPC與特色十足的怪物,并通過(guò)不斷地探索逐漸揭開(kāi)鏡中世界塵封的真相,配合其清新畫(huà)面和悅耳音樂(lè)所展現(xiàn)的吸引力是十足的,雖缺乏一定深度,存在一些理解成本,但并不影響整體故事情節(jié)傳達(dá)。
問(wèn)題也很明顯,確實(shí)是已經(jīng)走在“冒險(xiǎn)”路上了。平臺(tái)游戲中“跳躍”和“解謎”等元素,本作在我看來(lái)做得還不是很夠及格。跑圖動(dòng)作太少,只有“跳”這一種,而且操控手感**一般,滯空時(shí)間略長(zhǎng)。地形元素交互沒(méi)什么特色,種類除了“彈簧”就是“針刺”,數(shù)量也同樣很少,整體地圖設(shè)計(jì)給人的探索欲望不是很強(qiáng)烈,解謎元素基本沒(méi)有。
游戲的戰(zhàn)斗部分也比較單一,除了普通光槍就是蓄力射擊,沒(méi)任何別的戰(zhàn)斗動(dòng)作,時(shí)間一長(zhǎng)便會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。同時(shí)攻擊方向(高度)只能通過(guò)跳躍來(lái)調(diào)整,需要大量連續(xù)按攻擊鍵的戰(zhàn)斗卻沒(méi)有設(shè)置連發(fā),屬性、裝備等系統(tǒng)特色也不鮮明,如此種種都讓筆者認(rèn)為本作的最終完成度也許并不會(huì)太高,作為簡(jiǎn)單藝術(shù)品來(lái)看可能會(huì)比較合適。
順便一提,目前體驗(yàn)下來(lái),私以為本作如做成手機(jī)游戲應(yīng)該會(huì)強(qiáng)不少,作為PC游戲其體量不算達(dá)標(biāo),但筆者還是期待游戲后續(xù)會(huì)做哪些內(nèi)容,畢竟加上三人小團(tuán)隊(duì)這一前綴,本作作為獨(dú)立游戲所體現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量相對(duì)而言比較令人滿意。
超逼真的攻城模擬器
看宣傳還是挺感興趣的,但在實(shí)際游玩Demo后,筆者不得不說(shuō),這哪里“逼真”了?
游戲的戰(zhàn)斗說(shuō)是基于真實(shí)的物理進(jìn)行模擬,但實(shí)際上本作只能看成極其簡(jiǎn)易版的《人類一敗涂地》,操作也比較簡(jiǎn)單,只需布置部隊(duì)、選中部隊(duì)令其移動(dòng)到對(duì)應(yīng)位置,自動(dòng)接觸敵人并戰(zhàn)斗即可,期間可根據(jù)部隊(duì)種類不同選擇釋放相應(yīng)技能。
每個(gè)關(guān)卡一般包含數(shù)支部隊(duì)可供選擇,有己方傷害和友軍設(shè)定,整體下來(lái)也確確實(shí)實(shí)可以感受到一些人數(shù)眾多部隊(duì)作戰(zhàn)的宏大場(chǎng)面。
可與之相對(duì)應(yīng)的問(wèn)題卻很多。
首先,UI粗糙且布局簡(jiǎn)陋,如字體、交互等基本可以確定沒(méi)經(jīng)過(guò)任何設(shè)計(jì),趕工痕跡太明顯;
其次,美術(shù)水平極低,說(shuō)它是某位大學(xué)生的半成品畢設(shè)一點(diǎn)也不為過(guò),無(wú)論是建模質(zhì)量還是畫(huà)面渲染水平都屬于中下層;
然后,之前提到的所謂“真實(shí)物理”幾乎得不到體現(xiàn),都是些極基礎(chǔ)的東西,諸如慣性、碰撞等(就這么一點(diǎn)兒內(nèi)容,手感都還**得稀爛),和同是物理模擬類的游戲相比差距過(guò)大;
最后,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)缺乏特色,兵種功能和技能設(shè)計(jì)千篇一律,無(wú)非就是在血量、攻擊、速度等方面進(jìn)行了少量調(diào)整。
實(shí)際戰(zhàn)斗操作的體驗(yàn)也很差,交互邏輯僵硬、不人性化,流程單一,策略性和浩蕩戰(zhàn)斗場(chǎng)面都沒(méi)做出效果,唯一算特點(diǎn)的是可以在部隊(duì)和頭領(lǐng)間相互切換,但隨之而來(lái)的問(wèn)題還要更多,尤其是AI,除了“弱智”外找不到任何合適詞語(yǔ)來(lái)形容,很明顯能看出AI尋路、命令判定邏輯等是統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的。
和TABS相比,本作選擇以“隊(duì)”而非“人”為單位,來(lái)處理游戲的操作與戰(zhàn)術(shù)安排。游戲其實(shí)還是有點(diǎn)玩頭的,但除了尚待完成的大量的QoL工作以外,制作組是否應(yīng)該考慮下稍微向標(biāo)題里的“逼真”靠攏一點(diǎn),比如把“停止移動(dòng)”作為操作之一,而非隊(duì)伍在沒(méi)有收到指令時(shí)的無(wú)所適從呢?
結(jié)語(yǔ)
本次游戲節(jié)其實(shí)還有很多國(guó)產(chǎn)佳作Demo放出,譬如《波西亞時(shí)光》正統(tǒng)續(xù)作《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的Demo可以很明顯看出比今年早些時(shí)候Demo的完成度高了很多,許多細(xì)節(jié)也得到了補(bǔ)充加強(qiáng),主線劇情和任務(wù)安排都更合理了;《邊境獵人: 艾爾莎的命運(yùn)之輪》是款國(guó)產(chǎn)銀河城游戲,明顯是借鑒血污的,場(chǎng)景和配樂(lè)都還不錯(cuò)??梢郧袚Q主角,試玩版另外還有一段軌道射擊。教程有點(diǎn)問(wèn)題,主角上梯子動(dòng)作也比較慢,Bug不少,不過(guò)好像后來(lái)修了一些;《天神鎮(zhèn)》Bug更少了,內(nèi)容更多了,系統(tǒng)豐富度肉眼可見(jiàn)地提高,但深度還有待挖掘,不過(guò)制作組更新頻率頗高,沒(méi)幾天就會(huì)更新Demo優(yōu)化體驗(yàn),可見(jiàn)其上心程度之高,只是筆者在試玩后總感覺(jué)本作有不少《放逐之城》的影子……
這是一個(gè)展現(xiàn)自家游戲絕好的機(jī)會(huì),僅Steam官方活動(dòng)頁(yè)面(第一頁(yè)),國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量能達(dá)到三分之一,可以說(shuō)是相當(dāng)給力了。但這背后所反映的,當(dāng)真都是“優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲的真實(shí)水平”嗎?筆者持懷疑態(tài)度。只是希望做出的游戲能夠?qū)Φ闷鹱约旱母冻觯瑢?duì)得起玩家的期待,與其失魂追逐虛無(wú)縹緲的“情懷”,不如守好底線和“面包”。
- END-
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)