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冰獅旗下的玉米游戲工作室是一個(gè)難得高產(chǎn)的精品游戲制作團(tuán)隊(duì),七年時(shí)間上線五款產(chǎn)品(不包括在研游戲),款款產(chǎn)品畫風(fēng)獨(dú)特,并且每款都拿下了大量玩家的好評與突出的口碑。那么玉米游戲工作室是怎么研發(fā)出這些游戲的?玩家什么時(shí)候才能玩到他們的新游呢?游戲茶館近日便與玉米游戲工作室的制作人清聆聊了聊她們的“靈魂游戲”及其創(chuàng)作思路。
匠心團(tuán)隊(duì)
清聆是一個(gè)從小就很有主見的女生,十四歲便在愛好的推動和對未來的清晰規(guī)劃下,一邊上學(xué)一邊開始了漫畫作者的工作。十年后,也就是2008年,清聆在大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入了游戲行業(yè),并在這段時(shí)間進(jìn)入清華大學(xué)開始了當(dāng)代藝術(shù)的進(jìn)修。經(jīng)過幾年時(shí)間的工作與學(xué)習(xí),清聆對游戲市場和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作流程有了一個(gè)整體的了解,于是她便在2014年成立了致力于打造“靈魂游戲”與“藝術(shù)游戲”的玉米游戲工作室。
關(guān)于成立工作室、成為一名職業(yè)游戲制作人,清聆覺得這是一件水到渠成的事情:“因?yàn)閺男∥易鋈魏问露际亲约簺Q定,自從進(jìn)入游戲行業(yè),我就一直都想做自己的作品,比起做一枚‘螺絲釘’,我更想完成的是自己的想法,只要有了機(jī)會我肯定會自己做制作人?!?br/>
經(jīng)過七年時(shí)間的成長,玉米工作室如今已經(jīng)成為了一個(gè)擁有五個(gè)成員、五款作品、數(shù)千粉絲的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),清聆感嘆道:“從2014年成立,我們從美術(shù)外包做到推出自己的產(chǎn)品,每年都是一個(gè)坎兒,真的太不容易了,感覺能活到現(xiàn)在真的是個(gè)奇跡!”
靈魂游戲
許多玩家將玉米游戲工作室稱作匠心團(tuán)隊(duì),將他們的產(chǎn)品稱為靈魂游戲,而這正是由于清聆在曾經(jīng)的漫畫工作與后來的當(dāng)代藝術(shù)學(xué)習(xí)的影響下,一直將游戲研發(fā)當(dāng)做藝術(shù)創(chuàng)作在做。她說:“研發(fā)游戲?qū)ξ襾碚f,就是用游戲的方式搞藝術(shù)。我們會通過各種不同的畫面風(fēng)格和游戲題材的探索,將我們對哲學(xué)內(nèi)容的相關(guān)思考傳達(dá)出去,然后打造出我們的靈魂游戲和藝術(shù)游戲。”
而這些靈魂游戲吸引玩家的重要因素之一就是其中迥然不同又各具特色的美術(shù)畫風(fēng)。比如玩家在《點(diǎn)燃火炬》中,看到的是通過幾何形式描繪出來的奇幻世界;在《迷失立方》里,看到的是草圖式涂鴉結(jié)合3D轉(zhuǎn)動打造的實(shí)驗(yàn)性風(fēng)格的畫面;打開《紙片少女》,玩家又將進(jìn)入一個(gè)模仿真實(shí)紙質(zhì)結(jié)構(gòu)打造的童話世界;《狂點(diǎn)大作戰(zhàn)》呈現(xiàn)的是搞怪像素風(fēng)格;《人氣王漫畫社》采用的是中式漫畫風(fēng);還未正式上線的《造物夢工廠》則是甜美誘人的馬卡龍色系。
作為團(tuán)隊(duì)中的主美,清聆在多款游戲產(chǎn)品的積累下,已經(jīng)形成了獨(dú)具一格的設(shè)計(jì)方式:“我追求的是‘不重復(fù)的自我’!每款游戲既要找到合適的風(fēng)格,又必須與之前的截然不同。我會在立項(xiàng)初期進(jìn)行大量的實(shí)驗(yàn),當(dāng)找到符合游戲主題的感覺以后,我會以這種感覺為基準(zhǔn),制定畫風(fēng)的‘規(guī)則’,比如:必須使用某種筆刷材質(zhì);必須幾何形處理;陰影的遞進(jìn)層級關(guān)系;線條必需“發(fā)抖”;題材必須有梗;顏值色域的范圍等等?!?/p>
經(jīng)市場驗(yàn)證,這些與各類玩法完美融合的游戲藝術(shù)也的確獲得了眾多玩家的青睞和業(yè)界的肯定。據(jù)統(tǒng)計(jì),玉米游戲工作室已正式上線的五款產(chǎn)品均獲得了App Store 的推薦,其中《點(diǎn)燃火炬》更是被App Store推薦了8次之多;《人氣王漫畫社》也被App Store推薦了7次,且其TapTap頁面目前依然保持著8.9的高分;《迷失立方》TapTap單渠道下載量就突破了百萬,TapTap玩家評分也高達(dá)8.6;全球獨(dú)立游戲大賽冠軍、休閑游戲黑馬獎等各類獎項(xiàng)更是拿到手軟;還沒上線的《造物夢工廠》也備受玩家期待,TapTap頁面評分直接突破9分大關(guān),拿下了9.3的高分。
玩家“看著長大”的新游
其中,立項(xiàng)于2017年的《造物夢工廠》歷經(jīng)四年時(shí)間的積累和沉淀,而今終于將正式上線提上了日程,據(jù)清聆預(yù)計(jì),玩家在今年內(nèi)就能玩到游戲的正式版本。
從玩法來看,《造物夢工廠》是一款核心玩法為模擬經(jīng)營+DIY的游戲,玩家進(jìn)入游戲以后,會經(jīng)營一家“潮玩店”,玩家可以在盲盒機(jī)中抽取玩偶部件圖紙,通過DIY設(shè)計(jì)玩偶,在生產(chǎn)線上進(jìn)行生產(chǎn),最后銷售玩偶、獲得收益,然后繼續(xù)抽取新圖紙,這就是該游戲最小的核心循環(huán)。此外游戲中還含有換裝、玩偶展會、收集、好友交互、互換妹妹工作、寵物收養(yǎng)等豐富的游戲元素。
“盲盒”因?yàn)槠渥詭У奈粗缘拇碳?,在近年?nèi)內(nèi)吸引了大量消費(fèi)者的喜愛,而清聆也是其中之一。那么這么多人喜愛的盲盒元素能不能做成一款游戲呢?清聆在玩盲盒的時(shí)候靈光一閃,隨后便開始了《造物夢工廠》的立項(xiàng),并通過游戲的方式最大程度地還原了真實(shí)的盲盒體驗(yàn)。
據(jù)清聆透露,《造物夢工廠》中的盲盒環(huán)節(jié)并未涉及成純粹的盲目抽取,而是選擇性的“購買”。首先,不同樣式的盒子代表了不同套系,其次,玩家在購買前還擁有在9個(gè)盒子中“提示3盒”的功能,也可以利用“智慧”進(jìn)行排重,因此,玩家可以通過各種提示信息,選擇自己喜歡的款式和套系進(jìn)行購買,與真實(shí)的盲盒購買過程十分相似。而關(guān)于稀有款式的抽取概率,盲盒中3星款式出現(xiàn)的概率最高,其次是4星,最難的是5星,但是玩家在利用提示排重的情況下,完全可以通過操作提高抽取4、5星款式的概率。
而后,玩家便可以通過抽取獲得的圖紙進(jìn)行玩偶DIY。據(jù)清聆介紹,玩家在DIY環(huán)節(jié)可對玩偶的頭、身、手、腿、翅膀、頭頂、手持、背景這8個(gè)部位進(jìn)行隨意組合,因此每個(gè)玩家都能根據(jù)自己的喜好搭配出不一樣的玩偶,且玩家收到的部件圖紙?jiān)蕉?,可搭配出的玩偶就越豐富。而這種DIY環(huán)節(jié)正是目前的盲盒游戲中相對少見的元素,清聆也認(rèn)為這很有可能成為《造物夢工廠》在一眾盲盒游戲中脫穎而出的一大亮點(diǎn)。
除了豐富的玩法外,《造物夢工廠》這款游戲中懸疑性的故事背景設(shè)定也十分有意思。玩家作為游戲中失憶了的“哥哥或姐姐”,將在與妹妹一起經(jīng)營玩偶店鋪的過程中收集劇情,慢慢解開關(guān)于整個(gè)世界的疑問。
回顧《造物夢工廠》的研發(fā)歷程,清聆說:“除了對外進(jìn)行的一次測試,我們此前還面向粉絲進(jìn)行了4次私測,而且玩家對私測十分寬容,從最開始30%的開發(fā)進(jìn)度到現(xiàn)在游戲基本完成,我們每一次測試都能收到玩家的大量反饋與建議,我們也會根據(jù)這些反饋,一邊推進(jìn)游戲新功能的開發(fā)一邊進(jìn)行游戲優(yōu)化,所以我們的玩家可以算得上是看著這款游戲“長大”的!?!?/p>
融入玩家
在了解玉米游戲工作室的過程中,茶館驚訝地發(fā)現(xiàn),除了游戲測試與正常交流外,工作室還在持續(xù)通過配音大賽、同人繪畫大賽等方式與玩家進(jìn)行互動,而這些互動方式在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中顯然是少見的。清聆說:“我們就是想通過這些方式讓玩家一起參與到做游戲的過程中來,將研發(fā)過程中的快樂傳遞給更多人,讓玩家也能體驗(yàn)到游戲研發(fā)過程中成就感。”
并且這類活動也得到了玩家十分積極的響應(yīng),據(jù)清聆透露,他們在舉行的配音大賽中做多的時(shí)候一次收到了數(shù)百條參賽音頻:“在比賽中勝出的玩家不僅可以拿獎,甚至有機(jī)會植入進(jìn)我們的游戲內(nèi)容之中,這無論是對于玩家還是對于我們團(tuán)隊(duì)來說,都是一件很有意義的事情?!鄙踔猎谶@類大賽舉行的過程中,還發(fā)生了玩家通過配音比賽的勝利,獲得植入游戲的機(jī)會,并通過自己在游戲中的表現(xiàn)說服家長,最終考取了配音專業(yè)的故事。
除此之外,玉米游戲工作室還通過競猜、抽獎、線稿填色活動、線下漫展見面、直播等多種形式與玩家保持著深入的互通與交流。清聆表示:“我們很少在開發(fā)過程中保持一種保密或者封閉的狀態(tài),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為游戲開發(fā)不應(yīng)該脫離玩家,融入玩家、了解玩家的想法,并讓玩家一起參與到我們的研發(fā)過程中來,這就是我們正在做的事!”
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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