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五一期間,我在上海世博中國船舶館采訪了散爆CEO同時也是《少女前線》系列總制作人的羽中。當時正值少女前線五周年嘉年華,按照安排,羽中要在當天晚上穿著自己親手設計角色6P62的玩偶服登場,與現(xiàn)場玩家一起回顧少女前線過往五年的羈絆數(shù)據(jù),并帶去散爆幾款新作的最新情報。
從上海地鐵8號線西藏南路下來,一路上都是散爆為少女前線五周年嘉年華鋪滿的廣告。走出地鐵轉(zhuǎn)過一個岔路口,老遠我就看到了貼著少女前線五周年巨大海報的中國船舶館。步行過去的時間約800米,一路上都是提著五周年嘉年華周邊痛袋的玩家在來回往返。
見到羽中的時候,他剛剛結(jié)束了另一家媒體的采訪。
【1年半之前,我們定下IP計劃】
大約在1年半或更早的時候,羽中就敲定好了圍繞少女前線游戲IP進行一系列企劃。這是一個大型跨媒體企劃,涉及多款游戲新作,同時包括動畫、漫畫等新的內(nèi)容,是散爆網(wǎng)絡未來3-5年時間的頭號目標。
當時的羽中想法很簡單,作為一款已經(jīng)運營3年多時間的游戲,少女前線憑借過人的質(zhì)量一步步打響了散爆在國內(nèi)游戲圈的名氣。而少女前線雖然已經(jīng)平穩(wěn)運營了3年時間,游戲的生命力依舊旺盛,但也是時候讓一直以來支持少女前線與散爆的粉絲們看點新東西了。
去年5月份,散爆網(wǎng)絡在bilibili舉辦了線上發(fā)布會,這是散爆首次在線上召開發(fā)布會,而散爆一次性帶來了四款新作,其中包括少女前線的正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》,Roguelike策略游戲《少前:云圖計劃》,同人轉(zhuǎn)正的單機游戲《少前:譎境》以及完全重新制作的《逆向坍塌:面包房行動》。
發(fā)布會很成功,一夜之間散爆網(wǎng)絡這個在業(yè)界一向比較低調(diào),安心做產(chǎn)品的上海二次元游戲公司成為了業(yè)內(nèi)外討論的焦點。
這是一個很好的開始,但回歸問題本身,產(chǎn)品的質(zhì)量才是重頭戲。
于是,在接下來的時間里,散爆網(wǎng)絡蟄伏耐心專注產(chǎn)品研發(fā)。而一次性開了四個新坑的散爆網(wǎng)絡也理所當然的迎來了瓶頸期。
【人才,試錯與解決問題的辦法】
“試錯與人才”,羽中指出了在定下計劃后散爆面臨的兩個比較大的問題。
四款開發(fā)中的產(chǎn)品里,《少前:云圖計劃》和《少前2:追放》都是3D項目,尤其是《少前2:追放》,羽中的想法是按照一個貼近3A游戲的標準去做開發(fā),這意味著更高的游戲開發(fā)標準。在開發(fā)初期,項目組在這方面吃了不少苦頭,屢次試錯換來的不一定是對等的回報。
另一個問題是人才。在這之前,散爆在3D領域的開發(fā)經(jīng)驗基本為零,一切都得從零開始。為此,散爆開始在業(yè)界大規(guī)模的尋找相匹配的人才,但散爆所在的地方,名字叫做上海。
2019年的時候,內(nèi)卷二字尚未流行,但上海游戲圈的搶人大戰(zhàn)已經(jīng)有了一些苗頭,尤其是高質(zhì)量的3D、次世代方面的人才在市場上已經(jīng)很難用炙手可熱來形容。恰逢當時二次元市場迎來一波爆發(fā)式的增長,人才撞上二次元,這是雙倍的壓力。
但這一切沒有難倒羽中與散爆。在羽中看來,好的人才值得最頂級的薪資水平;在人才吸引方面,散爆在圈內(nèi)的口碑與品牌展現(xiàn)出了良好的向心力。
經(jīng)過2年時間的沉淀,散爆網(wǎng)絡相較2019年整體人數(shù)翻了接近一倍,散爆物色了大量擅長3D與次世代的人才,少前2的開發(fā)組人數(shù)甚至超過了少女前線,配置豪華。算上海外組,目前已經(jīng)差不多有400號人為散爆網(wǎng)絡工作。
“所以這次拿下騰訊投資也有這方面的考慮”,羽中借著這個機會回答了近期大家頗為關心的投資問題?!吧倥熬€的IP開發(fā)計劃遠在拿騰訊投資之前,騰訊的注資更多是有利于幫助我們將這個計劃做的更加宏大,幫助我們更快的推進項目速度?!?/p>
正如羽中所說,從2015年散爆成立之初,他們始終想著的就只有做出好的游戲。從前,他們用有限的資金做出了一款質(zhì)量極高的二次元游戲,而今天他們想做四款這樣的游戲,這四款游戲他們都自我要求最高級別的游戲創(chuàng)作與內(nèi)容制作。
這需要極高的預算和時間投入,而騰訊可以為散爆的藍圖提供安穩(wěn)支持,就這么簡單。騰訊不會干涉運營,散爆在未來依舊會保持百分百獨立開發(fā)和自主企業(yè)運營的模式。
【現(xiàn)在起3年,厚積薄發(fā)】
盡管《少前:云圖計劃》在幾次測試后依舊維持著較高的口碑與評價,哪怕幾款新作的研發(fā)進度都有在正常的推進。但每當想起這是散爆網(wǎng)絡時隔5年再發(fā)新作的時候,作為少女前線系列的總制作人,羽中依舊會緊張。
“就像前面說的,我們之前基本上沒有開發(fā)3D作品的經(jīng)驗,所以在3D這塊兒我們基本上是0開始的一個過程,而恰好我們又有很多東西和效果想在新作品里面去實現(xiàn),這就成了一個克服困難的過程。困難能夠克服多少,作品最終呈現(xiàn)出來的效果就有多好?!?/p>
這些話回答了過去的2020年除了那次發(fā)布會外,其余時間散爆都異常低調(diào)的原因。散爆把所有的精力都放在了創(chuàng)作好的作品之上,為的就是盡快給期待已經(jīng)的玩家一個交代。
到了5月嘉年華這個時間節(jié)點,羽中覺得是時候可以拿點新東西出來展現(xiàn)給大家看了,他們在晝場安排項目組答疑,在夜場由羽中親自公布項目的最新消息。當羽中穿著笨重的6P62玩偶服登臺的那一刻,臺下一直在高呼羽中名字的玩家們仿佛都吃下了一顆定心丸。
當晚的活動很成功,按照散爆的規(guī)劃,《少前:云圖計劃》會是四款新作中率先上線的,《少前2:追放》也將于6月份首測,而《逆向坍塌:面包房行動》制作組也正在緊鑼密鼓地推進項目進度,打磨劇情和游戲內(nèi)容,爭取將一個質(zhì)量上乘的完成品交到玩家的手中。
新作的發(fā)布一直會持續(xù)1-2年時間。羽中稱之為厚積薄發(fā),只不過這個薄發(fā)對于散爆來說時間會更長。
【經(jīng)典永不褪色】
“有時候我也感慨,隨著新作的陸續(xù)上線,《少女前線》也要成為所謂的“前輩”了,想想還有些傷感”,羽中至今仍然忘不了《少女前線》開服時的樣子。
“The classic never fades ?!?/strong>
關于這一點,羽中認為,一款游戲隨著時間的推移,游戲的整體系統(tǒng)會一定程度變得復雜是很正常的現(xiàn)象,不思進取,什么東西都不加反而是一種不負責任的行為。
經(jīng)典少前表情包
少女前線是一個開發(fā)空間很大的IP,散爆的想法就是希望玩家們可以沉浸到整個少前IP里面來,而不僅限于《少女前線》本游。這也是為什么散爆現(xiàn)在要積極推出不同平臺,不同玩法的新作。在羽中看來,理論上只要你喜歡少前IP,你玩哪一款作品都是OK的,都是可以作為了解少前世界的切入口。
比如,《云圖計劃》的設計就相對會輕量化一些,非常適合新人入坑少前系列。當然了,羽中也不是不建議新玩家們?nèi)ネ娆F(xiàn)在的《少女前線》。作為一款5年的作品,它本身的一個內(nèi)容量是相當豐富的,只要你愿意沉下心去玩,《少女前線》絕對是可以給玩家?guī)砗芏唷翱鞓贰薄?/p>
正如羽中所說,《少女前線》的魅力不只在系統(tǒng),其在劇情、敘事上的表現(xiàn)早已是國產(chǎn)游戲里天花板的級別,就連我這個AFK很久的玩家都能在去年冬天的時候,在無數(shù)玩家交流社區(qū)里,聽見《少女前線》玩家的哀嚎。
“???”“羽中哥哥太狠了”“這是人干事兒?”......,直到現(xiàn)在我仍然記得玩家被冬季活動“鏡像論”虐的死去活來的那一幕。
“我們之前因為鏡像論收了不少錦旗,說起來很慚愧,但我覺得這也是對我們劇本創(chuàng)作能力的認可”
《少女前線》優(yōu)秀的創(chuàng)作思路主要來自于三個方面。
其一,少女前線本身就是一個比較重視世界觀構(gòu)造的作品。其實在游戲還沒有開發(fā)之前就已經(jīng)寫了蠻多關于世界觀、背景相關的內(nèi)容,從而使得這些內(nèi)容可以支持整個故事的發(fā)展。在整個少前IP的時間線里,《少女前線》的故事雖說只是其中很小的一段,但花了大量時間與精力去創(chuàng)作的扎實世界觀背景給故事的發(fā)展提供了一個非常大的舞臺。
其二,少女前線很看重劇情的結(jié)構(gòu)制作。就拿劇情敘述的手法來說,散爆每次大型活動的敘述手法都不太一樣。上一次活動的《鏡像論》其實反而有點返璞歸真,有點像之前的幾年前的活動《深層映射》,兩條線時而互相平行時而互相交叉,劇本形式回歸了以前的經(jīng)典結(jié)構(gòu)。
其三,思想深度。羽中一直在思考,手游作為更多時候被碎片化時間占據(jù)的輕度產(chǎn)品,應不應該放入一些比較沉重的思想內(nèi)容?少女前線是很好的試金石,每次活動也都暗地埋下各自的主題思想,比如鏡相輪中對理想主義者的討論,以一個更深層的敘事去引導玩家考慮怎么去改變這個世界。
散爆沒有通過說教的形式去告訴玩家,而是將這些思想融入到精彩的劇情里去讓玩家自行體會,在其中探索宿命,追溯過去,在潛移默化中隨著角色一起抗爭命運和自我救贖。
這是本次采訪中羽中說的最長的一段,而在聽完后我也終于理解了一直以來《少女前線》的玩家們?yōu)楹稳绱藞孕庞鹬信c項目組的原因。
游戲是玩家的精神寄托也是官方鏈接玩家的紐帶,而散爆在《少女前線》上傾注的情感絲毫不吝嗇的通過各種方式傳遞給他們。不僅限于劇情文案,音樂、活動、人物塑造、玩法與系統(tǒng)設計,散爆能夠做好,而玩家們篤信散爆可以做好。
【少女前線的未來】
《少前2:追放》是羽中很看重的項目,對于這款3D美式戰(zhàn)旗游戲,羽中直言團隊有很多東西想要在里面實現(xiàn),比如一個同時兼具PVE與PVP的多人聯(lián)機玩法,玩家可以在里面相互協(xié)作,也可以根據(jù)利益需求互相被刺。畢竟在《少前2:追放》里,玩家們獲得了新的身份“賞金獵人”,而賞金獵人就應該有賞金獵人的樣子。
在實機演示視頻放出后,羽中和散爆收到了很多反饋,他們正考慮將這些反饋里有價值的部分應用到即將到來的6月測試里。而說到測試,我向羽中提起了一個我看到的有趣現(xiàn)象。
《少前:云圖計劃》有相當多硬核的支持者,他們的產(chǎn)出內(nèi)容不僅限于攻略,而是對整體系統(tǒng)的拆解與分析,平均萬字起步。我在采訪前也和其中幾位作者簡單聊過,他們無疑愛著這款游戲,而這一切羽中實際上早已看在眼里。
“作為開發(fā)者,我們其實很多時候會容易局限在自己的視野范圍之內(nèi),導致看一個問題的方向沒有那么的全面。云圖之所以多次測試的原因也是為了盡可能精準定位一些反饋,幫助研發(fā)去糾正一些問題。其實不僅僅是我,制作組也有在看,去統(tǒng)一總結(jié)需要調(diào)整的意見,盡快的應用到下次測試里面?!?/p>
對于這些硬核粉絲,羽中與開發(fā)組打心里感謝。
羽中也介紹了兩款單機新作的消息。他表示,他們在《逆向坍塌:面包房行動》上犯了一些和少前2同樣的“錯誤”,他們有太多東西想做進去了,于是一發(fā)不可收拾,原本的翻新計劃變成了真正意義上的重新制作,新的劇情以及更大的內(nèi)容量。
“甚至以前鴿了的3個DLC,也會出現(xiàn)在《逆向坍塌:面包房行動》之中”,說完羽中又自信地笑了,他知道這句話對于少女前線的老粉絲來說有著什么樣的意義。
至于《少前:譎境》,作為一個做獨立游戲出身的人,羽中很明白這個圈子需要更多的業(yè)界關注與支持,所以他們借著這次機會,玩了一次業(yè)界少見的“同人轉(zhuǎn)正”。
意外的是,這么做的反響很好。散爆不干涉創(chuàng)作,依舊由制作人本人去作為創(chuàng)新核心開發(fā),而散爆也通過這次行動,讓外界看到了散爆對獨立游戲的支持。
【END】
時間過得很快,再過不久羽中就要上臺演講,到時候他將聽見數(shù)千名少前粉絲的呼喊。
跟羽中合影的時候,我們交流起了一些屬于老二次元的興趣愛好。羽中很遺憾,因為最近實在太忙,他不得不犧牲掉大量看VTB的時間去工作;他還告訴我,最近單推的VTB是彩虹社的露露。
我打算在回到成都后送給羽中一張花譜的專輯,在這篇文章發(fā)布的時候,羽中應該已經(jīng)聽上并且成為神椿的教徒了。
臨走前,我問羽中一會兒上臺會不會緊張,畢竟這對他來說也是久違的在這么多玩家面前亮相,羽中自信的回應道。
“no problem”
合影留念
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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