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近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)可謂群雄逐鹿、諸侯并起,無(wú)論是自研還是代理,都能看出各大廠商探索多元化道路邊際的決心。而作為自研大戶的網(wǎng)易,更是在今年520一口氣發(fā)布了30多款新游。其中,一款520首度亮相的陰陽(yáng)師衍生新游最近進(jìn)入了大眾視野。
《陰陽(yáng)師:妖怪小班》,今年2月小規(guī)模內(nèi)測(cè)時(shí)產(chǎn)品名為《代號(hào):百鬼幼兒園》,是一款網(wǎng)易自研的新游。7月9日,正式開(kāi)啟首輪全平臺(tái)限量測(cè)試。
這款開(kāi)測(cè)當(dāng)天Taptap評(píng)分9.6分的新游繼承了陰陽(yáng)師妖怪題材,但改編自番劇《百鬼幼兒園》的原生世界觀又讓它在題材上擁有了獨(dú)樹一幟的設(shè)定;而在玩法上,這款游戲也很難被傳統(tǒng)標(biāo)簽歸類,官方此前曾拋出“輕推理派對(duì)手游”這一全新概念試圖自我定義,但這一新概念能否被玩家和業(yè)內(nèi)接受與認(rèn)可還有待驗(yàn)證。
一、“萌妖”與“輕推理”的開(kāi)荒組合
因?yàn)楦木幾匝苌瑒 栋俟碛變簣@》,《陰陽(yáng)師:妖怪小班》與大眾印象中的陰陽(yáng)師IP其實(shí)有著不小的差距。相比于《陰陽(yáng)師》中發(fā)生在特定時(shí)代背景下、人鬼交織的陰陽(yáng)兩界中充滿濃烈情感的故事, 《陰陽(yáng)師:妖怪小班》則更像是平行時(shí)空中的歡樂(lè)童年生活。
在游戲中,你將扮演萌崽小妖怪入學(xué)《陰陽(yáng)師:妖怪小班》,開(kāi)啟一段段充滿未知的冒險(xiǎn)生活。這個(gè)設(shè)定既滿足了大眾玩家的期待——教室、休息室、保健室、會(huì)不定時(shí)巡查的老師、一些簡(jiǎn)單的動(dòng)手任務(wù)……又有陰陽(yáng)師玩家們熟悉的獨(dú)特題材——式神做同學(xué),身邊有土蜘蛛、燈籠鬼、八咫鏡、小紙人和櫻餅等陰陽(yáng)師元素。
玩家還可以在游戲中擼貓
而在玩法上,官方所謂的「輕推理」玩法,可以追溯到原始狼人殺桌游:收集線索、推理發(fā)言、投票放逐,整個(gè)游戲的最終勝負(fù)也來(lái)自這里。
發(fā)現(xiàn)被封印的小紙人發(fā)起討論
但相比原始狼人殺桌游通過(guò)發(fā)言邏輯、時(shí)間線、身份信息等來(lái)推敲的純推理玩法,《陰陽(yáng)師:妖怪小班》所屬的「輕推理」玩法,在社交博弈之外,增設(shè)了追逐對(duì)抗的核心體驗(yàn)。游戲擁有實(shí)景地圖,玩家操縱式神角色可以全圖跑動(dòng),完成任務(wù)收集線索或者封印其他玩家。
鬼火代表區(qū)域內(nèi)有人
這種陣營(yíng)對(duì)抗玩法大家或許有幾分眼熟。玩家分為“普通學(xué)員”“風(fēng)紀(jì)委員”兩大陣營(yíng),風(fēng)紀(jì)委員的獲勝的核心條件為封印普通學(xué)員,使其人數(shù)少于己方陣營(yíng),而普通學(xué)員完成所有任務(wù)或者找出所有風(fēng)紀(jì)委員即可獲勝。
這實(shí)際上是原始狼人殺桌游逐漸融合大逃殺游戲體驗(yàn),不斷演化、逐漸變遷的產(chǎn)物。
這種玩法讓所有玩家都能在「發(fā)言環(huán)節(jié)」之外,擁有更為沉浸的追逐體驗(yàn)和技術(shù)層面的操作空間。
在做任務(wù)的時(shí)候是沒(méi)有視野的
二、重新定義操作空間
這種融合了沉浸體驗(yàn)、社交博弈、追逐對(duì)抗的全新「輕推理」玩法,外表看起來(lái)與moba游戲或者射擊類游戲的強(qiáng)競(jìng)技性有很大不同,但事實(shí)上由于類大逃殺體驗(yàn)的融入,《陰陽(yáng)師:妖怪小班》也有著不弱的競(jìng)技性和操作空間。
光線變化后會(huì)出現(xiàn)視野盲區(qū)
這種競(jìng)技性一方面體現(xiàn)在技術(shù)層面:跑圖走位、卡視角站位、風(fēng)紀(jì)委員封印對(duì)手時(shí)的操作等等;另一方面則主要體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)層面:怎樣設(shè)計(jì)跑圖路線,怎樣在出手后混入人群偽裝自己、隱藏身份,怎樣在無(wú)法開(kāi)麥的跑圖環(huán)節(jié)和隊(duì)友配合……都給玩家留下了大量思考的策略空間。
快速跑過(guò)也沒(méi)逃掉被封印
而同時(shí),大逃殺式的追逃體驗(yàn)不僅考驗(yàn)玩家的操作技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),還反過(guò)來(lái)重新塑造了社交博弈的推理環(huán)節(jié)。與原始狼人殺桌游純靠語(yǔ)言推敲的推理方式不同,增設(shè)了跑圖環(huán)節(jié)的《陰陽(yáng)師:妖怪小班》在推理上有了目擊、位置、跑圖路線、任務(wù)時(shí)長(zhǎng)、監(jiān)控視野、傳送路徑甚至螢草眩暈等更多輔助信息,給推理提供了更多支撐。這種反哺式的融**驗(yàn)無(wú)疑降低了游戲的推理門檻。
狐貍眼睛亮起來(lái)時(shí)說(shuō)明有玩家在查看監(jiān)控
但反過(guò)來(lái)說(shuō),更多的信息維度也給高端對(duì)決提供了更多的對(duì)抗方式和策略組合空間,在降低下限的同時(shí)抬高了上限,讓硬核玩家有了更大的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮空間和競(jìng)技舞臺(tái)。
御魂模式中持有者將覺(jué)醒特殊力量
此外,游戲還相繼推出「百鬼夜行」「御魂覺(jué)醒」等新模式,通過(guò)在主線玩法中融入新設(shè)定、新元素來(lái)豐富策略空間,優(yōu)化玩家體驗(yàn)。以「御魂覺(jué)醒」為例,游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)隨機(jī)生成兩枚御魂,覺(jué)醒后賦予持有者特殊能力,為玩家提供更多游戲線索。
這對(duì)不熟悉游戲規(guī)則、推理無(wú)從下手的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑能夠更好地引導(dǎo)游戲節(jié)奏,加快上手速度。而對(duì)資深玩家來(lái)說(shuō),則提供了更多隨機(jī)性和變量,拓展了戰(zhàn)術(shù)空間
三、「社交」游戲的加法與減法
除了對(duì)「輕推理」玩法的揚(yáng)棄,《陰陽(yáng)師:妖怪小班》在社交方面也做了一系列新的嘗試。
在游戲背景設(shè)定上,《陰陽(yáng)師:妖怪小班》借助地圖的劇情塑造,將“風(fēng)紀(jì)委員”設(shè)定為“阻止普通學(xué)員搗蛋”的正面角色,在心理層面給玩家“松綁”,為社交博弈打造了和諧友愛(ài)的起點(diǎn)。
玩家可以挑選扮演的式神
在游戲機(jī)制設(shè)計(jì)上,一方面讓玩家可以扮演喜歡的式神參與游戲,強(qiáng)化扮演體驗(yàn),另一方面準(zhǔn)備了“陰間頻道”等供出局玩家交流的專屬版塊,還曾透露考慮推出靈魂體能夠被存活玩家看見(jiàn)的“真百鬼夜行”玩法。
這對(duì)以“社交博弈”為內(nèi)核的游戲來(lái)說(shuō),無(wú)疑是拉齊平均對(duì)局體驗(yàn)、促進(jìn)玩家之間交流、互動(dòng)的巧思。
在原始狼人殺桌游或者大逃殺游戲中,玩家出局后就只能觀戰(zhàn),即使能夠參與游戲,內(nèi)容也十分有限。現(xiàn)在《陰陽(yáng)師:妖怪小班》打破了這種固有的界線,玩家在出局后不僅能夠以靈魂形式繼續(xù)參與游戲,還有量身打造的交流平臺(tái)和專屬模式,這對(duì)豐富游戲樂(lè)趣、降低負(fù)面反饋不失為一種新思路。
出局玩家發(fā)言不會(huì)被存活玩家看到
同時(shí),《陰陽(yáng)師:妖怪小班》本身的IP特點(diǎn):萌、歡樂(lè)的設(shè)定也與玩法本身相契合,一定程度上能夠提升玩家對(duì)游戲的接受度,促進(jìn)玩家之間的交流互動(dòng)。
然而盡管開(kāi)發(fā)組在引導(dǎo)游戲節(jié)奏、提升社交體驗(yàn)上煞費(fèi)苦心,以「輕推理」為內(nèi)核的主線玩法還是讓游戲體驗(yàn)較之于其他品類多了幾分不確定性,這也讓《陰陽(yáng)師:妖怪小班》在后續(xù)開(kāi)發(fā)上留有許多有待挖掘和驗(yàn)證的空間。
四、未來(lái)的更多可能性
這個(gè)夏天,隨著劇本殺綜藝的新一輪熱潮,關(guān)于「推理」類新娛樂(lè)方式的關(guān)注也重新達(dá)到了頂峰。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近年來(lái)各種“劇本殺+桌游+各種元素”類型的綜藝就多達(dá)14部,2021年更是一個(gè)爆發(fā)期。
市場(chǎng)對(duì)于「推理」類新娛樂(lè)方式的偏好和接受度已有定論,而電子游戲能否從中分一杯羹,以及如何進(jìn)入這個(gè)方興未艾的全新領(lǐng)域,討論卻才剛剛開(kāi)始。
《陰陽(yáng)師:妖怪小班》所承襲的「輕推理」玩法,以及圍繞內(nèi)核體驗(yàn)所做出的嘗試,已經(jīng)在這條開(kāi)荒之路上邁出了一小步。而結(jié)合游戲框架來(lái)看,游戲本身似乎還能在深挖「推理」題材上走得更遠(yuǎn),未來(lái)是否會(huì)有更多可能性呈現(xiàn),就讓我們拭目以待吧。
- END-
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6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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