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近幾年來,國內手游市場可謂群雄逐鹿、諸侯并起,無論是自研還是代理,都能看出各大廠商探索多元化道路邊際的決心。而作為自研大戶的網易,更是在今年520一口氣發(fā)布了30多款新游。其中,一款520首度亮相的陰陽師衍生新游最近進入了大眾視野。
《陰陽師:妖怪小班》,今年2月小規(guī)模內測時產品名為《代號:百鬼幼兒園》,是一款網易自研的新游。7月9日,正式開啟首輪全平臺限量測試。
這款開測當天Taptap評分9.6分的新游繼承了陰陽師妖怪題材,但改編自番劇《百鬼幼兒園》的原生世界觀又讓它在題材上擁有了獨樹一幟的設定;而在玩法上,這款游戲也很難被傳統(tǒng)標簽歸類,官方此前曾拋出“輕推理派對手游”這一全新概念試圖自我定義,但這一新概念能否被玩家和業(yè)內接受與認可還有待驗證。
一、“萌妖”與“輕推理”的開荒組合
因為改編自衍生番劇《百鬼幼兒園》,《陰陽師:妖怪小班》與大眾印象中的陰陽師IP其實有著不小的差距。相比于《陰陽師》中發(fā)生在特定時代背景下、人鬼交織的陰陽兩界中充滿濃烈情感的故事, 《陰陽師:妖怪小班》則更像是平行時空中的歡樂童年生活。
在游戲中,你將扮演萌崽小妖怪入學《陰陽師:妖怪小班》,開啟一段段充滿未知的冒險生活。這個設定既滿足了大眾玩家的期待——教室、休息室、保健室、會不定時巡查的老師、一些簡單的動手任務……又有陰陽師玩家們熟悉的獨特題材——式神做同學,身邊有土蜘蛛、燈籠鬼、八咫鏡、小紙人和櫻餅等陰陽師元素。
玩家還可以在游戲中擼貓
而在玩法上,官方所謂的「輕推理」玩法,可以追溯到原始狼人殺桌游:收集線索、推理發(fā)言、投票放逐,整個游戲的最終勝負也來自這里。
發(fā)現(xiàn)被封印的小紙人發(fā)起討論
但相比原始狼人殺桌游通過發(fā)言邏輯、時間線、身份信息等來推敲的純推理玩法,《陰陽師:妖怪小班》所屬的「輕推理」玩法,在社交博弈之外,增設了追逐對抗的核心體驗。游戲擁有實景地圖,玩家操縱式神角色可以全圖跑動,完成任務收集線索或者封印其他玩家。
鬼火代表區(qū)域內有人
這種陣營對抗玩法大家或許有幾分眼熟。玩家分為“普通學員”“風紀委員”兩大陣營,風紀委員的獲勝的核心條件為封印普通學員,使其人數(shù)少于己方陣營,而普通學員完成所有任務或者找出所有風紀委員即可獲勝。
這實際上是原始狼人殺桌游逐漸融合大逃殺游戲體驗,不斷演化、逐漸變遷的產物。
這種玩法讓所有玩家都能在「發(fā)言環(huán)節(jié)」之外,擁有更為沉浸的追逐體驗和技術層面的操作空間。
在做任務的時候是沒有視野的
二、重新定義操作空間
這種融合了沉浸體驗、社交博弈、追逐對抗的全新「輕推理」玩法,外表看起來與moba游戲或者射擊類游戲的強競技性有很大不同,但事實上由于類大逃殺體驗的融入,《陰陽師:妖怪小班》也有著不弱的競技性和操作空間。
光線變化后會出現(xiàn)視野盲區(qū)
這種競技性一方面體現(xiàn)在技術層面:跑圖走位、卡視角站位、風紀委員封印對手時的操作等等;另一方面則主要體現(xiàn)在戰(zhàn)術層面:怎樣設計跑圖路線,怎樣在出手后混入人群偽裝自己、隱藏身份,怎樣在無法開麥的跑圖環(huán)節(jié)和隊友配合……都給玩家留下了大量思考的策略空間。
快速跑過也沒逃掉被封印
而同時,大逃殺式的追逃體驗不僅考驗玩家的操作技術和戰(zhàn)術素養(yǎng),還反過來重新塑造了社交博弈的推理環(huán)節(jié)。與原始狼人殺桌游純靠語言推敲的推理方式不同,增設了跑圖環(huán)節(jié)的《陰陽師:妖怪小班》在推理上有了目擊、位置、跑圖路線、任務時長、監(jiān)控視野、傳送路徑甚至螢草眩暈等更多輔助信息,給推理提供了更多支撐。這種反哺式的融**驗無疑降低了游戲的推理門檻。
狐貍眼睛亮起來時說明有玩家在查看監(jiān)控
但反過來說,更多的信息維度也給高端對決提供了更多的對抗方式和策略組合空間,在降低下限的同時抬高了上限,讓硬核玩家有了更大的戰(zhàn)術發(fā)揮空間和競技舞臺。
御魂模式中持有者將覺醒特殊力量
此外,游戲還相繼推出「百鬼夜行」「御魂覺醒」等新模式,通過在主線玩法中融入新設定、新元素來豐富策略空間,優(yōu)化玩家體驗。以「御魂覺醒」為例,游戲開始時會隨機生成兩枚御魂,覺醒后賦予持有者特殊能力,為玩家提供更多游戲線索。
這對不熟悉游戲規(guī)則、推理無從下手的玩家來說,無疑能夠更好地引導游戲節(jié)奏,加快上手速度。而對資深玩家來說,則提供了更多隨機性和變量,拓展了戰(zhàn)術空間
三、「社交」游戲的加法與減法
除了對「輕推理」玩法的揚棄,《陰陽師:妖怪小班》在社交方面也做了一系列新的嘗試。
在游戲背景設定上,《陰陽師:妖怪小班》借助地圖的劇情塑造,將“風紀委員”設定為“阻止普通學員搗蛋”的正面角色,在心理層面給玩家“松綁”,為社交博弈打造了和諧友愛的起點。
玩家可以挑選扮演的式神
在游戲機制設計上,一方面讓玩家可以扮演喜歡的式神參與游戲,強化扮演體驗,另一方面準備了“陰間頻道”等供出局玩家交流的專屬版塊,還曾透露考慮推出靈魂體能夠被存活玩家看見的“真百鬼夜行”玩法。
這對以“社交博弈”為內核的游戲來說,無疑是拉齊平均對局體驗、促進玩家之間交流、互動的巧思。
在原始狼人殺桌游或者大逃殺游戲中,玩家出局后就只能觀戰(zhàn),即使能夠參與游戲,內容也十分有限?,F(xiàn)在《陰陽師:妖怪小班》打破了這種固有的界線,玩家在出局后不僅能夠以靈魂形式繼續(xù)參與游戲,還有量身打造的交流平臺和專屬模式,這對豐富游戲樂趣、降低負面反饋不失為一種新思路。
出局玩家發(fā)言不會被存活玩家看到
同時,《陰陽師:妖怪小班》本身的IP特點:萌、歡樂的設定也與玩法本身相契合,一定程度上能夠提升玩家對游戲的接受度,促進玩家之間的交流互動。
然而盡管開發(fā)組在引導游戲節(jié)奏、提升社交體驗上煞費苦心,以「輕推理」為內核的主線玩法還是讓游戲體驗較之于其他品類多了幾分不確定性,這也讓《陰陽師:妖怪小班》在后續(xù)開發(fā)上留有許多有待挖掘和驗證的空間。
四、未來的更多可能性
這個夏天,隨著劇本殺綜藝的新一輪熱潮,關于「推理」類新娛樂方式的關注也重新達到了頂峰。據(jù)不完全統(tǒng)計,近年來各種“劇本殺+桌游+各種元素”類型的綜藝就多達14部,2021年更是一個爆發(fā)期。
市場對于「推理」類新娛樂方式的偏好和接受度已有定論,而電子游戲能否從中分一杯羹,以及如何進入這個方興未艾的全新領域,討論卻才剛剛開始。
《陰陽師:妖怪小班》所承襲的「輕推理」玩法,以及圍繞內核體驗所做出的嘗試,已經在這條開荒之路上邁出了一小步。而結合游戲框架來看,游戲本身似乎還能在深挖「推理」題材上走得更遠,未來是否會有更多可能性呈現(xiàn),就讓我們拭目以待吧。
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