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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
他們開始種田之后,收獲了DAU翻番,妖怪屋是怎么做到的
2022-01-10 20:03:32

5月20日,2021網(wǎng)易游戲“齊聚!熱愛派對”年度發(fā)布會正式落幕,這是網(wǎng)易游戲520年度發(fā)布會有史以來參會產(chǎn)品數(shù)量最多的一次,超60款產(chǎn)品參與了這場“狂歡盛宴”。


《陰陽師》,2017年開始成為網(wǎng)易520年度發(fā)布會的主角。現(xiàn)如今,蹲著520直播關(guān)注《陰陽師》IP矩陣最新消息已經(jīng)成了大量游戲玩家每年的“主線任務(wù)”。


《陰陽師:妖怪屋》(下統(tǒng)一簡稱為《妖怪屋》),IP矩陣?yán)锏乃拿?,也是四款游戲最晚上線且唯一一款定位為休閑品類的陰陽師IP游戲。在去年9月份全網(wǎng)公測后,《妖怪屋》登頂免費(fèi)榜,最長曾在暢銷榜Top10穩(wěn)定一周,后續(xù)每逢大版本更新與新活動,《妖怪屋》都能引起玩家群體的熱情討論,幾度登上熱搜。



《陰陽師:妖怪屋》的520年度發(fā)布會以妖怪屋開服以來的變化回顧作為開端,爆料了未來的新玩法和系列原創(chuàng)皮膚等內(nèi)容。他仍然保持著作為陰陽師家族中“四妹”的活力。


但其實(shí)至開服以來的200多天里,妖怪屋也曾因?yàn)橹T多問題,造成討論熱度和產(chǎn)品數(shù)據(jù)下滑,但其在深耕玩家需求后,又再度發(fā)力,一次種田玩法的更新,在收獲DAU翻倍成果的同時,也再次籠絡(luò)了陰陽師IP的粉絲。


他們是怎么做到的呢?


妖怪屋的困境


或許連《妖怪屋》自己都沒有想到,在上線200多天后,游戲的內(nèi)容量與內(nèi)容深度已經(jīng)完全“超出”了一款玩家心中休閑游戲本該有的樣子。


《妖怪屋》誕生之初是作為《陰陽師》世界觀衍生的Q版休閑放置游戲,其作用之一就是作為《陰陽師》IP里在休閑游戲市場的補(bǔ)充。《妖怪屋》也確實(shí)沒有讓玩家與市場失望。憑借優(yōu)秀的Q萌剪紙畫風(fēng)與經(jīng)典的養(yǎng)成經(jīng)營系統(tǒng)以及放置彈珠玩法,《妖怪屋》展現(xiàn)出了這個IP世界觀的另一種可能,努力給玩家營造出輕松寫意的庭院生態(tài)。



但隨著游戲開始正式運(yùn)營,許多問題也開始逐漸暴露。比如作為平安京的式神,紙片崽子們Q版可愛,但缺少獨(dú)特性;比如作為一款彈珠游戲,雖然有600主線關(guān)卡,但缺少可復(fù)玩性;比如作為放置養(yǎng)成的庭院,除了看小妖怪們自由活動外,缺少參與性。


玩家對于《妖怪屋》的熱情超出項(xiàng)目組的想象。在開服不到1個月,不乏主線關(guān)卡全部通關(guān),式神養(yǎng)成滿級的玩家。他們開始要求《妖怪屋》給他們更多的東西:不一樣的式神、更多的彈珠玩法、更多的養(yǎng)成玩法。


項(xiàng)目組敏銳的察覺到,游戲不斷積累的人氣與用戶池正在推動《妖怪屋》發(fā)生某種“變化”,而他們正要對這種“變化”的需求進(jìn)行正面回應(yīng)。


在這樣的大背景下,本想著填補(bǔ)《陰陽師》IP空白的《妖怪屋》毅然決然的將步子邁向了更遠(yuǎn)的地方。它依舊是《陰陽師》IP在休閑市場上的探索,只是他們發(fā)現(xiàn)《妖怪屋》本身的布局——商業(yè)街、田野、庭院、海洋等有著無限大的想象空間。



200多天內(nèi),妖怪屋如何破局?


200天對一款手游而言,說長不長,說短也不短。這個時間,游戲玩家對一款游戲的印象不會有太大的改觀,但對于《陰陽師:妖怪屋》的玩家來說,這200天的經(jīng)歷或許可以用兩個字來形容,充實(shí)。


  • 平安京的意難平,妖怪屋的小確幸


起初的《妖怪屋》跟隨著《陰陽師》的步伐,貫徹著和風(fēng)寫意的道路。但期望看到式神更多面貌的IP粉絲顯然不買賬,他們不滿足式神只是可愛版的式神而已。


原本作為“四妹”的《陰陽師:妖怪屋》不局限于本家的庇護(hù),走出了一條獨(dú)立、平行的內(nèi)容道路。


在劇情上,《妖怪屋》在維持輕松寫意的庭院生活大背景下,大膽的開啟平行世界設(shè)定。游戲內(nèi)推出了多批原創(chuàng)式神皮膚,這些皮膚獨(dú)立于《陰陽師》IP整體日系和風(fēng)的世界觀,讓《陰陽師:妖怪屋》的世界變得更加多元。



就拿彼岸花的「雅廷幽花」皮膚來說,這套皮膚的設(shè)計(jì)創(chuàng)意來自于西方維多利亞時期、愛德華等時期的服裝風(fēng)格,也就是后來我們常說的Lolita。而520發(fā)布會上爆料的少羽大天狗的熊孩子皮膚,充滿了夢幻感。這些設(shè)定與平安京基本上不會產(chǎn)生聯(lián)系,但他們的化學(xué)反應(yīng)卻是意外的好。



有玩家在評論區(qū)開玩笑稱,“對不起,2D紙片人就是可以這樣的為所欲為”,這句話其實(shí)說在了關(guān)鍵點(diǎn)上?!蛾庩枎煟貉治荨藩?dú)特的Q萌剪紙風(fēng)格帶有強(qiáng)烈的紙人韻味,這是其他同類型風(fēng)格難以駕馭的,也正是因?yàn)槿绱私o游戲帶去了更多的想象。



在這樣的大趨勢下,游戲世界觀的期待跳出本家故事,《陰陽師:妖怪屋》在內(nèi)容上的魅力會持續(xù)不斷的展現(xiàn)。


順帶一提。玩家不會擔(dān)心這些新東西會對游戲原有的內(nèi)容框架造成破壞,無論是式神互動還是皮膚,式神的標(biāo)簽始終還是貼近《陰陽師:妖怪屋》快樂生活的初衷。


玩家也常說,“你永遠(yuǎn)可以相信妖怪屋,你磕的cp在妖怪屋永遠(yuǎn)會he”。比如,讓人《陰陽師》IP玩家意難平的“竹輝”CP,在妖怪屋再次重逢;在本家正打的火熱的帝釋天和阿修羅,已經(jīng)在妖怪屋悠閑的一起釣魚了 。本家吃不到的糖在這里吃,今后還可以吃的更多。


輝夜姬和萬年竹


帝釋天和阿修羅


  • 硬核彈珠VS休閑彈珠


再說玩法。作為一款休閑游戲,《陰陽師:妖怪屋》核心玩法由養(yǎng)成經(jīng)營+放置彈珠組成。初期由于一些原因,《陰陽師:妖怪屋》的戰(zhàn)斗在結(jié)構(gòu)上沒有調(diào)整到最好,休閑的玩家想要更多的快樂,硬核的玩家想做更騷的操作。


面對這兩個對立的需求,在過去的200天《妖怪屋》做了兩件事,優(yōu)化現(xiàn)有的玩法,測試并常駐新的有趣玩法?!堆治荨穼τ谛蓍e黨與硬核黨分別都作出了交代。


項(xiàng)目組曾明確過《妖怪屋》作為一款定位快樂休閑的游戲,是不會有競技性的PVP系統(tǒng)的。這樣的“立誓”其實(shí)會切斷很多的后路,意味著妖怪屋需要在彈珠本身的PVE玩法上研究出更多的花樣。他們也確實(shí)做到了。


對于追求策略玩法的玩家,推出了彈珠打彈珠、推出彈珠+Roguelike的玩法,這些玩法講究戰(zhàn)斗buff的選擇、彈珠陣容的搭配,提供了很多打法策略研究的樂趣。這既滿足硬核玩家需求,又不違背最初休閑游戲的初衷。


彈珠+肉鴿 的常駐玩法


而對于佛系黨,《妖怪屋》先后推出合成大茨球,重力彈珠、彈珠跑酷等快樂、有趣的休閑戰(zhàn)斗玩法,這些玩法延續(xù)了對彈珠系統(tǒng)的使用,也可以使玩家找到彈珠的休閑趣味性。


休閑的跑酷彈珠


包括在本次520發(fā)布會上公布的新玩法“墜夢時光”,可以看出:項(xiàng)目組在不斷嘗試著各類經(jīng)典游戲與彈珠的結(jié)合,探索妖怪屋的持續(xù)發(fā)展策略。



《妖怪屋》的思路很清晰,如果玩家有意見,那就死磕玩家的根本需求,對游戲進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。如果這些需求可以通過新的玩法和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),那么就測試新玩意。


對于彈珠玩法的升級,《妖怪屋》已經(jīng)找到了優(yōu)化的平衡點(diǎn)。而對于庭院玩法的優(yōu)化而言,項(xiàng)目組望向了自開服以來玩家呼聲最高的“種田”。


  • 神仙打架,妖怪種田


種田對于游戲玩家來說是有梗的,畢竟過去的無數(shù)案例證明,任何游戲最后都能被玩家玩成種田游戲,這是一種情懷,也是玩家在游戲里追求輕松、經(jīng)營的真實(shí)寫照。



《陰陽師》里有經(jīng)久不衰的PVP斗技、《決戰(zhàn)!平安京》有5V5的MOBA,《陰陽師:百聞牌》有燒腦的打牌,在《妖怪屋》——有魔性十足的種田。


《妖怪屋》在今年1月份首次推出了種田玩法。在預(yù)熱初期,原本下滑的DAU便日漸增長,當(dāng)種田上線當(dāng)日,甚至使得DAU翻倍。該活動獲得了玩家的大量好評,游戲微博超話沖進(jìn)前十。因?yàn)檠舆t開服而帶去的負(fù)面輿論完全被有趣的種田玩法反向真香。


具體原因,《妖怪屋》延續(xù)了基于游戲背景特色的創(chuàng)新思路,在首期活動中主打魔性作物,比如“黑/白搖曳草”、“茨球多肉””強(qiáng)烈地刺激了玩家的游玩熱情,同時,刪繁就簡的種植操作延續(xù)了《妖怪屋》對休閑的初衷。


妖怪屋種出的魔性植物


在一期種田結(jié)束后,項(xiàng)目組認(rèn)真收集玩法的反饋,再度優(yōu)化玩法,于5月徹底將種田玩法常駐化,打造成“妖怪農(nóng)場”。新的種田加入了主題賽季模式,魔性植物將會隨著季度不斷更新;并且種田的產(chǎn)物可以成為游戲中式神養(yǎng)成所需的食材消耗,打通了種田與游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)橋梁,開心養(yǎng)成兩不誤,歡歡樂樂種種田。


妖怪農(nóng)場


熱度與成長并非一蹴而就,而是針對玩家的多樣化訴求,逐個擊破,去探究并滿足玩家最根本的需求。


  • 和玩家打成一片的妖怪屋


游戲永遠(yuǎn)不缺少玩家的建議,但《妖怪屋》團(tuán)隊(duì)注重口碑與互動的運(yùn)營,是他們能夠了解玩家訴求、吃透玩家想要什么的原因。


在開服初期,《妖怪屋》就以“策劃挨打大會”的活動形式,促成了項(xiàng)目組與玩家多次直接溝通,并通過每日的輿情收集準(zhǔn)確地了解和把握玩家們的需求。比如對于“種田”訴求的洞察,就是在日積月累與玩家的溝通中發(fā)現(xiàn)的。


他們時刻關(guān)注著玩家的反饋和動向,并為此優(yōu)化產(chǎn)品。以小見大:《妖怪屋》的庭院布置開服初期僅有布置的單一功能,但經(jīng)過庭院裝修的UGC運(yùn)營活動,他們敏銳洞察了玩家的對分享和多樣模板的需求,添加了“一鍵截圖功能“、“玩家模板分享”等功能。


在越來越多的庭院裝飾推出后,裝修系統(tǒng)已經(jīng)快被玩家們給玩壞了,各種腦洞裝修風(fēng)格層出不窮,有把庭院裝修成公園的、溫泉館的,還有層出不窮的像素畫。讓玩家充分感受到了這個世界的“獨(dú)一無二”。


被玩家裝修成溫泉公園的庭院


在社交平臺上,官方也日常沖浪,并翻牌那些支持《陰陽師:妖怪屋》的玩家,和粉絲們打成一片。


在沖浪第一線的官博


這是運(yùn)營的勝利,他們在了解玩家需求之后,不會一味滿足所有需求,而是去深究需求背后最根本的原因,不斷優(yōu)化迭代調(diào)整創(chuàng)新,去解決玩家所需。這是上線以來還被討論和支持的原因。


在過去的200多天內(nèi),《妖怪屋》不斷更新優(yōu)化的同時,妖怪屋的游戲體量與內(nèi)容量卻也逐漸龐大,從一款當(dāng)年定位休閑的游戲變成了一款如今已經(jīng)可以滿足二次元/休閑等玩家群體需求的市場焦點(diǎn)。


520年度發(fā)布會雖已落幕,《陰陽師:妖怪屋》卻還有很多故事可以繼續(xù)講下去。

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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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