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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
被業(yè)內(nèi)外吹爆的騰訊超人氣二次元游戲究竟長(zhǎng)啥樣?
2022-01-10 18:26:22


如果你問(wèn)我2021年最期待的二次元游戲有哪些,《白夜極光》在我的列表里最絕對(duì)是Top3的順位。

       

           

過(guò)去,《白夜極光》因?yàn)閮蓚€(gè)原因受到業(yè)內(nèi)外的熱情關(guān)注。

一個(gè)是游戲強(qiáng)大的美術(shù)制作。從去年開(kāi)始《白夜極光》的主美制作人巡回犬就在微博持續(xù)更新《白夜極光》的海報(bào)、CG、人物立繪等,毫不夸張的說(shuō)《白夜極光》的美術(shù)質(zhì)量放在如今的二次元市場(chǎng)里絕對(duì)是最頂尖的部分存在,也正是依靠這些《白夜極光》收獲了包括我在內(nèi)在海內(nèi)外的首批粉絲。


二來(lái)是游戲與騰訊的曖昧關(guān)系?!栋滓箻O光》的研發(fā)方永航科技是騰訊的子公司,推出過(guò)《QQ炫舞》的履歷足以證明其在騰訊系的位置,而相傳騰訊內(nèi)部極力看好《白夜極光》項(xiàng)目,不僅給了游戲接近9位數(shù)的預(yù)算,在團(tuán)隊(duì)管理也采取了相對(duì)開(kāi)放的態(tài)度,讓《白夜極光》能夠按照本身的意志去開(kāi)發(fā)迭代。

近期,這款備受矚目的游戲終于在日本地區(qū)開(kāi)啟了CBT測(cè)試,得益于提前1個(gè)月的申請(qǐng),我們也終于有機(jī)會(huì)一睹這個(gè)超人氣二次元項(xiàng)目的幕后真容。

有趣的是,還沒(méi)正式進(jìn)入游戲,《白夜極光》就給了我一個(gè)驚喜。


這次CBT測(cè)試只在日本地區(qū)開(kāi)放,時(shí)間也不長(zhǎng)只有1個(gè)星期左右,但《白夜極光》卻支持三國(guó)語(yǔ)言,這里面當(dāng)然包括中文,這讓已經(jīng)做好啃生肉玩游戲的我著實(shí)驚訝,而這或許也在釋放一個(gè)信號(hào)——《白夜極光》已經(jīng)做好了全球化發(fā)行的打算,這是屬于超人氣項(xiàng)目的野心與展望。

成為爆款的可能

我個(gè)人是比較注重劇情體驗(yàn)的一類(lèi)玩家,我也始終覺(jué)得一款成功的二次元游戲不僅要學(xué)會(huì)構(gòu)建一個(gè)有趣并且能夠讓玩家持續(xù)保持挖掘興趣的世界觀,同時(shí)也要注重講故事的節(jié)奏,如果只顧著拋設(shè)定而丟掉了內(nèi)容本身,那么我通常會(huì)一頭霧水,從一開(kāi)始就失去了對(duì)游戲的興趣。


游戲描繪了一個(gè)光暗對(duì)立、科技與魔法并存的世界,光的這邊由不同的組織、勢(shì)力、文明組成,他們生活的地方統(tǒng)稱(chēng)為阿斯特拉,他們本身的存在則被稱(chēng)為“光靈”,不難理解,他們可以通過(guò)光的力量去戰(zhàn)斗。

除“日蝕”外,均為光靈勢(shì)力

有光就有暗,光靈的對(duì)立面是暗鬼,戰(zhàn)爭(zhēng)與爭(zhēng)斗持續(xù)了無(wú)數(shù)年,直到17年前發(fā)生了一件事?!翱找帷笔巧瞄L(zhǎng)指揮與統(tǒng)領(lǐng)的種族,可以介入“光靈”的精神感應(yīng)來(lái)指揮戰(zhàn)斗,往往戰(zhàn)無(wú)不勝,但17年前的一件事讓“空裔”幾近滅亡,而主角也就是“我”則是目前世界上僅存的“空裔”之一。

17年前的戰(zhàn)爭(zhēng)

游戲開(kāi)頭部分的劇情不算長(zhǎng),但卻巧妙的通過(guò)“我”的第一視角去了解了這個(gè)世界。“我”雖然是“空裔”,但卻被困17年僅與自己的監(jiān)護(hù)者——一條體內(nèi)存有豐富基礎(chǔ)設(shè)施、外觀為龍形態(tài)的幻想生命體生活,對(duì)外界一無(wú)所知。而在劇情的安排下,女主角薇絲與暗鬼遭遇誤打誤撞來(lái)到主角所在的地方,相遇相識(shí),在言語(yǔ)間解釋補(bǔ)全了世界觀劇情。

薇絲與weiss同音,劇情中似乎有空裔力量,或許是個(gè)伏筆

在這個(gè)過(guò)程中有一個(gè)表現(xiàn)十分突出的點(diǎn),即游戲的劇情演出。

劇情演出的部分,游戲精美的立繪會(huì)以live2d的方式呈現(xiàn),這種live2d不同于簡(jiǎn)單的物理拉扯,是實(shí)打?qū)嵉膭?dòng)態(tài)立繪效果,配合角色的特效觀感極其強(qiáng)烈。


同時(shí),每到劇情沖突的地方,畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)一定程度的抖動(dòng),包括角色在內(nèi),配合游戲優(yōu)秀的BGM,讓人身臨其境。

說(shuō)到這里,我們或許應(yīng)該好好品一下《白夜極光》的人物立繪,經(jīng)典的日系風(fēng)格,立繪的完成度十分之高,色彩搭配與服飾風(fēng)格上貼合角色本身的設(shè)定與勢(shì)力元素,精致好看沒(méi)有明顯短板,可愛(ài)、颯爽、優(yōu)雅、元?dú)?.....不同的角色能夠讀出各自的情緒與感覺(jué)。


如何成為二次元爆款是個(gè)綜合性的問(wèn)題,但外在的表現(xiàn)力是絕對(duì)躲不開(kāi)的?!栋滓箻O光》在這一點(diǎn)上做的很好,海報(bào)、KV、立繪、游戲CG甚至劇情的過(guò)場(chǎng)演出,《白夜極光》都展現(xiàn)出了一款頂級(jí)二次元游戲應(yīng)該有的素質(zhì)。

這,很重要。

玩法探底,策略的極限

在CBT前,沒(méi)人會(huì)知道《白夜極光》的戰(zhàn)斗會(huì)設(shè)計(jì)的這般“氣質(zhì)獨(dú)特”,因?yàn)檫@是你在二次元游戲上基本上很難見(jiàn)到的一種船新玩法,按照歸類(lèi)或許應(yīng)該將其歸類(lèi)到戰(zhàn)旗的范疇,但似乎又不是那么的準(zhǔn)確,但這套玩法確實(shí)挺有意思的,所以我們會(huì)花一些時(shí)間來(lái)解釋。

《白夜極光》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景是一塊棋牌或者說(shuō)調(diào)色格子盤(pán)(一般9X9)?格子一共有四種顏色,以隨機(jī)的形式進(jìn)行排列,格子的顏色對(duì)應(yīng)游戲中角色的屬性,分別是火焰、水流、雷電以及森林,屬性之間存在克制與被克制效果。

玩家可以派遣角色在格子中行動(dòng)并且戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家走在怪物相鄰的格子時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行普通攻擊,行動(dòng)結(jié)束的時(shí)候在玩家停留的格子上根據(jù)玩家行動(dòng)的總格子數(shù)觸發(fā)連鎖技能。

這聽(tīng)上去或許有點(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)搞清楚幾個(gè)死條件就行了。

第一,同色行動(dòng)。如下圖所示,如果你第一步走了黃色(雷電)格子,那么本回合行動(dòng)后續(xù)你就只能走黃色格子。(一格多色例外)



第二,同屬性戰(zhàn)斗。角色只有在對(duì)應(yīng)自身屬性的格子上,才會(huì)觸發(fā)平A與連鎖技能。


第三,隊(duì)長(zhǎng)通行權(quán)限。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家最多可以攜帶5名角色,編隊(duì)第一的默認(rèn)成為隊(duì)長(zhǎng)代表隊(duì)伍行動(dòng)。隊(duì)長(zhǎng)無(wú)視屬性限制,但依然需要遵守同色行動(dòng)的原則。

比如,我這里隊(duì)長(zhǎng)是森林屬性卻可以走藍(lán)色(水流)格子,但我的隊(duì)伍里沒(méi)有其他水屬性角色,所以只有隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行了平A和連鎖技能結(jié)算。

第四,隨機(jī)無(wú)限制。格子與格子之間的移動(dòng)支持縱橫斜三種,單次行動(dòng)步數(shù)無(wú)限制,走過(guò)的格子會(huì)在結(jié)算后刷新,顏色隨機(jī)。

在這樣的規(guī)則下,《白夜極光》的游戲體驗(yàn)實(shí)際上是相當(dāng)考驗(yàn)策略性的,因?yàn)橛螒虻闹骶€(xiàn)關(guān)卡和資源關(guān)卡格子排布都是隨機(jī)的,在某個(gè)關(guān)卡重復(fù)戰(zhàn)斗也不例外,這就要不得不提到游戲的職業(yè)。

《白夜極光》的角色分為四大職業(yè)(變化、狙手、爆破、輔助),每個(gè)角色有一個(gè)主動(dòng)技能與連鎖技能,主動(dòng)技能有CD,CD好就可以釋放;連鎖技能則是根據(jù)格子行動(dòng)的步數(shù)在行動(dòng)結(jié)算時(shí)進(jìn)行觸發(fā),一般走的格子越多連鎖技能造成的傷害就越高。

官方漫畫(huà)對(duì)連鎖的解釋

除此之外,隨著養(yǎng)成的深入,角色在覺(jué)醒后還可以解鎖裝備系統(tǒng)。裝備相當(dāng)于一個(gè)天賦或者Buff,需要單獨(dú)進(jìn)行升級(jí),可以提升角色的數(shù)值;裝備自帶技能,這個(gè)不能主動(dòng)釋放,而是根據(jù)戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)進(jìn)行有條件觸發(fā),側(cè)面提升角色的綜合戰(zhàn)斗力。


職業(yè)性能方面,變化可以用技能改變格子的顏色,是功能性職業(yè);狙手和爆破具備遠(yuǎn)程使用技能打擊怪物的能力,是隊(duì)伍主要的DPS擔(dān)當(dāng),而輔助則主要分擔(dān)強(qiáng)化和奶媽作用。

4星森屬性輔助,主動(dòng)技能是強(qiáng)化,連鎖可以回血


茶館幾天體驗(yàn)下來(lái),游戲的整體難度還是不低的,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候平A的傷害占據(jù)了很大一部分。所以,為了增強(qiáng)隊(duì)伍的容錯(cuò)率,茶館基本都是雙色隊(duì)甚至三色隊(duì)混搭,盡可能增加與怪物的接觸機(jī)會(huì),打出多個(gè)角色的平A與連鎖傷害,不把雞蛋放在一個(gè)籃子里。

此外,每局游戲中玩家有3次更換隊(duì)長(zhǎng)的權(quán)利,結(jié)合前面提到的隊(duì)長(zhǎng)可以無(wú)視屬性發(fā)起普通攻擊和連鎖技能的特性,善用這項(xiàng)功能可以讓?xiě)?zhàn)斗變得更加輕松。


戰(zhàn)場(chǎng)自帶的一些機(jī)制可以幫助玩家戰(zhàn)斗,比如爆破物、一次性的傷害機(jī)關(guān)等,爆破物需要角色的連鎖技能AOE破壞,傷害機(jī)關(guān)則需要走過(guò)格子才能觸發(fā),這些都需要玩家合理的規(guī)劃行動(dòng)路線(xiàn)才能夠最大化利用。


游戲也有固定的獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié)。當(dāng)你在回合內(nèi)一次性走過(guò)15步后會(huì)觸發(fā)極光時(shí)刻,極光時(shí)刻會(huì)重置你的行動(dòng),相當(dāng)于白送一個(gè)回合。



不難看出,《白夜極光》的戰(zhàn)斗上限很高,合理搭配陣容并靈活運(yùn)用戰(zhàn)場(chǎng)的一些獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制去破局無(wú)疑是策略核心。相反,盲目追求長(zhǎng)距離、多格子連續(xù)行動(dòng)也不一定是最優(yōu)解,甚至容易將自己陷入無(wú)路可走的地步,所以要在敵人行動(dòng)前思考下一步甚至下下步怎么走,盡可能將“調(diào)色盤(pán)”當(dāng)作圍棋的棋盤(pán)去對(duì)待。

突然有種跟阿爾法狗下棋的感覺(jué)

《白夜極光》的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)有著獨(dú)特的魅力和創(chuàng)新,這是我在大部分二次元游戲上所看不到的,而至于這套玩法是否能夠被大多數(shù)的玩家所接受,還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。

難度肯定是不低的,時(shí)間成本也是需要付出的,但好玩確實(shí)是好玩的。

巨像開(kāi)發(fā)與成熟的我

《白夜極光》還有很多設(shè)計(jì)不錯(cuò)的地方,比如UI。


整體的界面UI使用了全息投影/虛擬指示窗的類(lèi)科幻設(shè)計(jì),加大玩家游戲沉浸感的同時(shí)與游戲本身的題材做到了很大程度上的契合。而且我們注意到一個(gè)細(xì)節(jié),每個(gè)角色都有屬于自己的標(biāo)志或者符號(hào),每個(gè)都進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),吹爆美術(shù)同學(xué)。

這里9個(gè)角色都屬于“啟光聯(lián)盟”,但角色符號(hào)都不一樣

巨像”將游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)整合了起來(lái),類(lèi)似經(jīng)典游戲《輻射:避難所》的設(shè)計(jì),這里是你的后勤基地,里面可以產(chǎn)出各種各樣的資源,體力、游戲內(nèi)氪金貨幣、經(jīng)驗(yàn)等都能夠通過(guò)“巨像”進(jìn)行獲取。


“巨像”的細(xì)節(jié)多到可怕,角色可以在巨像內(nèi)工作活動(dòng),當(dāng)然你也可以布置家具。就算沒(méi)有,角色們也會(huì)自?shī)首詷?lè),很嗨。順帶一提,這可不是個(gè)單純的平面,巨像內(nèi)是支持180%旋轉(zhuǎn)的,不是“制片人”。


玩法的開(kāi)發(fā)是可以多聊聊的。目前除了主線(xiàn)和資源關(guān)卡外,游戲目前還開(kāi)放了以周為單位的Roguelike玩法秘境探索,主打光靈個(gè)人劇情的光靈番外以及難度逐漸遞增的尖塔挑戰(zhàn),可以看出游戲圍繞這個(gè)消消樂(lè)式戰(zhàn)旗系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的玩法還是很多,很大程度上也反映了《白夜極光》的游戲上限。

秘境探索

好感度系統(tǒng)自然是二次元游戲少不了的,讓我覺(jué)得有趣的是,《白夜極光》在這方面做了分段式的交互設(shè)計(jì)。

通過(guò)系統(tǒng)主頁(yè)可以進(jìn)入一個(gè)聊天系統(tǒng),在這里可以和光靈們進(jìn)行有趣的**G聊天,當(dāng)好感度刷到一定程度時(shí),光靈會(huì)告訴你一個(gè)地點(diǎn)——這個(gè)地點(diǎn)實(shí)際上就是“巨像”里的某個(gè)地方。而這個(gè)時(shí)候你需要切出去,進(jìn)入巨像,找到這個(gè)光靈交互之后觸發(fā)相關(guān)的劇情。


我相信這部分是精心策劃過(guò)的,大部分游戲要么羈絆一次性搞定,要么就是只有劇情沒(méi)有對(duì)應(yīng)的觸發(fā)過(guò)程,而《白夜極光》將這部分整合在了一起,讓“羈絆”變得更加有意義,也多了一份交互的體驗(yàn)。


而對(duì)于好的二次元游戲來(lái)說(shuō),玩家的代入感有著不小的影響力,這就比較吃劇情以及世界觀對(duì)“我”的塑造。

《白夜極光》的開(kāi)頭是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的輕小說(shuō)式展開(kāi),高貴的血脈、天降救世主、記憶損失、擁有全族唯二的幻想生命體、可以指揮光靈作戰(zhàn)等,這簡(jiǎn)直是個(gè)完美無(wú)缺的“我”,但玩家想看到更加真實(shí)的自己。


在與不同光靈的羈絆對(duì)話(huà)中,“我”也會(huì)展現(xiàn)出不同的態(tài)度,有時(shí)歡快脫線(xiàn),有時(shí)嚴(yán)肅慎重,這會(huì)讓玩家感覺(jué)到我是一個(gè)“活生生”的人,而不是依附于這個(gè)龐大世界觀的頭號(hào)工具人。

不是沒(méi)有瑕疵

《白夜極光》不是沒(méi)有缺點(diǎn),CBT幾天的體驗(yàn)下來(lái),我也在游戲Discord上用摳腳的日文勉強(qiáng)和幾個(gè)玩家交流過(guò),也看了不少玩家們的吐槽。


Discord玩家的意見(jiàn)反饋

游戲的整體難度是被吐槽得比較多的點(diǎn),卡關(guān)幾乎成了大部分玩家的日常。提升等級(jí)是一個(gè)方式,但更多的玩家還是被不同特性的怪物折磨的死去活來(lái),加上隨機(jī)格子顏色的折磨,很多玩家直接放棄了治療。

自律系統(tǒng)目前看來(lái)也有很大的改良空間?!栋滓箻O光》支持自動(dòng)戰(zhàn)斗,但前提是你三星通關(guān)過(guò)關(guān)卡,但自律并不是數(shù)據(jù)背板,《白夜極光》的自動(dòng)戰(zhàn)斗真的就是自動(dòng)戰(zhàn)斗,你可以換陣容,也可以用原陣容,但是不包過(guò),自律2星甚至1星過(guò)圖是常有的事。


以上不少問(wèn)題都有可能隨著陣容隊(duì)伍的逐漸成長(zhǎng)而慢慢消失,但在游戲前期,《白夜極光》的整體節(jié)奏確實(shí)偏慢,再加上這套獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《白夜極光》或許還需要在玩家體驗(yàn)優(yōu)化上下更多的功夫。在如今這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,游戲廠商恨不得把簡(jiǎn)單、無(wú)腦、10倍速或者掃蕩寫(xiě)在玩家臉上。


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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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