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整理時間:1月17日上午10點
整理范圍:美國區(qū)、德國區(qū)App Store暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:
《Project Makeover》異軍突起
在本期榜單上,麥吉太文的《Project Makeover》和騰訊的《PUBG Mobile》分別是出海美國、德國市場的收入冠軍。
近期Magic Tavern將自己的中文譯名由“時空幻境”更改為“麥吉太文”。麥吉太文的《Project Makeover》近期在美國表現(xiàn)不錯,穩(wěn)定躋身暢銷榜Top 5,是近期風(fēng)頭最盛的出海游戲。在歐美,《Project Makeover》普遍受歡迎,分別在80余國排名下載榜第一名,36個國家/地區(qū)排名暢銷榜前十。其中包括了美國、英國、德國等主要游戲市場。Sensor Tower監(jiān)測數(shù)據(jù)也顯示,《Project Makeover》是12月App Store下載量第三名的手游。
《Project Makeover》近期在Facebook上投放廣告主打化妝、換裝,并突出戀愛元素,應(yīng)該較為吸引年輕女性用戶。
值得一提的是,麥吉太文也是App Lovin投資的游戲開發(fā)商,旗下已經(jīng)擁有《奇妙莊園》等知名休閑游戲。
在海外休閑領(lǐng)域這個市場上,Voodoo、Crazy Labs、SayGames以及ironSource等巨頭競爭力很強,產(chǎn)品豐富且迭代迅速,中國廠商偶有爆款推出,差距還是有的。
《PUBG Mobile》近期更新“符文力量”模式,此模式下玩家可以通過水晶兌換火焰、風(fēng)以及冰凍等超能力,有點類似于COD的戰(zhàn)士技能玩法??傊?,騰訊在《PUBG Mobile》進行更多吃雞新玩法嘗試。
3D版《Among Us》仿品崛起
在本期美國App Store暢銷榜上,《Roblox》《糖果粉碎傳奇》《精靈寶可夢GO》分別排名前三?!秹艋眉覉@》排名第四,《Project Makeover》位列第五,《PUBG Mobile》名列第六,《夢幻花園》排名第七。位列第八至第十名的游戲分別為《Toon Blast》《Coin Master》和《部落沖突》。
11~20名當中,包括有《原神》《使命召喚M》《State of Survival》等出海游戲。Garena研發(fā)的《Free Fire》過去一月表現(xiàn)不錯,穩(wěn)居美國市場收入前十。上月《Free Fire》學(xué)習(xí)《堡壘之夜》的成功經(jīng)驗,開啟大型聯(lián)動活動。知名球星C羅作為可玩角色“CHRONO”加入游戲。由于《Free Fire》主要優(yōu)勢區(qū)域在足球盛行的拉美地區(qū),尋找C羅合作非常適合。
據(jù)App Annie發(fā)布的12月美國手游指數(shù),《Among Us!》和《ROBLOX》分別是下載量和收入的第一名。
下載榜上,《Among Us!》《屋頂棍棍俠》《Sushi Roll 3D》分別排名前三?!禤roject Makeover》位列第四。有意思的是,模仿《Among Us!》玩法、但做了3D化改良的《Imposter Solo Kill》躋身下載量前十。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),該游戲12月全球下載量達1600萬次。
收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎傳奇》《精靈寶可夢GO》排名前三?!对瘛泛汀禨tate of Survival》躋身收入前十。
美國12月手游市場下載榜和收入榜前十
再來看德國12月市場。據(jù)App Annie,《英雄聯(lián)盟手游》和《Coin Master》分別是下載量和收入的冠軍。
下載榜上,《英雄聯(lián)盟手游》《Among Us!》《Sushi Roll 3D》分別排名前三?!队⑿勐?lián)盟手游》目前在歐洲和亞洲部分地區(qū)開測,是上月歐洲最火的MOBA手游。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示游戲iOS版下載量達360萬次,不過歐美玩家是否能喜歡手機上的MOBA游戲還需繼續(xù)觀察。
收入榜上,《Coin Master》《State of Survival》《精靈寶可夢GO》分別排名前三。前十中還有《PUBG Mobile》和《原神》。
德國12月手游市場下載榜和收入榜前十
歐美市場概況
美國是全球第二大游戲市場,而德國是歐洲第一大游戲市場(全球第5)。
2019年美國手游市場規(guī)模約為161億美元(折合人民幣1127億元),同比增長24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場。
美國約有1.79億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過去半年里為游戲付過費。美國手游用戶付費能力很高,預(yù)計今年ARPU可達72.94美元。論付費率,美國則僅次于日本、韓國排在第三。
從美國地區(qū)雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。**類、策略類和休閑類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動作類游戲、RPG依然有一定用戶。尤其是**類游戲,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款**游戲盤踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉(zhuǎn)移至移動端,在未來,美國**游戲仍然有較大的營收增長潛力。
目前德國市場占全球市場超過2%的份額,2019年游戲市場規(guī)模達到了57.21億美元(合約408億元人民幣)。
德國游戲人口達4430萬,手游玩家人數(shù)則有2100萬左右,德國依然保持了8.1%的增長率,并且和國產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語言工作,并且找對了類型,亞洲游戲在德國也同樣非常受歡迎。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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