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距離《賽博朋克2077》正式發(fā)售已經(jīng)過去了一個星期,筆者的steam游戲時長也已經(jīng)來到了54.4小時。雖然還沒有正式通關(guān)任何結(jié)局,但作為一個不怕劇透的玩家,也已經(jīng)通過視頻、直播、攻略等途徑將《賽博朋克2077》的內(nèi)容「云」了個七七八八,也覺得是時候?qū)懸恍τ凇顿惒┡罂?077》這款游戲的體驗感受了。
CDPR兩部作品的游戲時長
繞不開的優(yōu)化和bug問題
在正式發(fā)售前,《賽博朋克2077》繞不開的話題是「跳票」;而在正式發(fā)售后,人們本來以為這個話題會變成某個器官,結(jié)果沒想到最后卻成了「優(yōu)化」和「bug」。
進入游戲沒多久就遇到的貼圖bug
首先是優(yōu)化問題,我的PC配置達到了官方給出的系統(tǒng)要求中的「推薦配置」,進入游戲后設(shè)置為1080P中高畫質(zhì)無光追,大部分情況下畫面穩(wěn)定不到60幀,復(fù)雜場景穩(wěn)定不下40幀,開啟OBS錄制軟件后會再掉個10幀左右。
CDPR官方給出的系統(tǒng)要求
可能是我自己要求太低的緣故,這樣的運行參數(shù)感覺還是能夠接受的。所以真正讓我感到影響游戲體驗的,就是bug了。
無數(shù)人以為是劇情安排的「黑夢bug」
發(fā)售當天游玩時,我就遇到了不少的bug,包括但不限于「貼圖錯誤」、「模型丟失」等,這些bug不僅影響了游戲體驗,還讓「劇情」、「故事」這些本來CDPR擅長的部分受到了不少的影響。盡管首日補丁發(fā)布后部分bug得到了修復(fù),但本來第一天游玩時一次報錯也沒遇過,安裝完補丁后就開始頻繁出現(xiàn)報錯了。
而由于在《賽博朋克2077》正式發(fā)售前就看過了不少「提前評測」,所以那個讓無數(shù)人以為是主角義眼被打壞了導(dǎo)致視覺丟失的「黑夢bug」我也在第一時間就判斷出了這就是bug。而且,在首日補丁發(fā)布以后,「黑夢bug」以及另外一個讓無數(shù)人出戲的「芯片bug」也沒有得到修復(fù),是否說明CDPR有些不太上心了呢?
本來應(yīng)該是一段悲傷的劇情
不遜色《巫師3》的劇情體驗 但主線支線要分開進行
相比于《巫師3》,《賽博朋克2077》的任務(wù)劇情體驗有明顯提高,但這個提高主要指的是基于「技術(shù)層面」的提高。
在畫面演出進步、站樁式對話也不明顯過后,《賽博朋克2077》無論是主線還是支線任務(wù),代入感都要比《巫師3》好上不少,但在劇情上,缺少了《巫師3:狂獵》中那種經(jīng)常陷入“兩害相較取其輕”的兩難困境。
《巫師3》中基本沒有「皆大歡喜」的選擇
但要坦言的是,《賽博朋克2077》不適合主線、支線任務(wù)交叉進行:
主線里主角還在和強尼·銀手針鋒相對,接著下一個支線劇情里就開始和諧相處,強尼還幫著你出謀劃策;本來打算做完這個主線就去做附近的一個支線,結(jié)果V突然就昏睡過去,醒來就又不知道到了哪里,甚至有時候拖得太久還會導(dǎo)致某些支線任務(wù)失敗。
近戰(zhàn)體驗就比較奇怪了,沒有鎖定、沒有額外的UI設(shè)定,對敵人的硬直判定更是讓無數(shù)玩家吐槽——在一個未來世界里,最好用的武器居然不是槍。
只要體力夠,小BOSS都能硬直到死
黑客就比較可惜了,做成了類似《巫師3》中的法印,基本是在戰(zhàn)斗和潛行時使用。然而,在戰(zhàn)斗時,除了主修黑客的玩家外,很少有人會去用黑客技能;而在潛行時,黑客的功能也基本局限于黑監(jiān)控,給我的科技感甚至不如讓我剪視頻。劇情中,黑客技能的熟練度也只是用來當某個對話選項的判定數(shù)值,且對劇情的影響不如《巫師3》中的亞克西法印。
技能,我個人的感覺是過于繁瑣細碎了,《巫師3》中的各種技能加點就已經(jīng)讓我眼花繚亂了。而到了《賽博朋克2077》,由于「黑客」、「破解」、「魔偶」、「義體」等等概念的加入,技能描述給我的感覺更是「看不懂」了。
結(jié)語
不過,總的來說,《賽博朋克2077》給我的體驗還是相當不錯的,盡管在某種程度上,我也覺得這不過就是款「披著賽博朋克皮的《巫師3》第一人稱版」,但《巫師3》我能夠通關(guān)主線3次、DLC2次,為什么就不能多通關(guān)幾次《賽博朋克2077》呢?
甚至可以說,如果事先知道《賽博朋克2077》的體驗(客觀上)會那么糟糕,我絲毫不介意它再跳票個半年甚至一年,好好打磨打磨,不要像《巫師3》一樣,靠著這么多的補丁去一點一點的挽回口碑。
不過,我一個CDPR精神股東的個人觀點并不代表著什么,我能夠容忍CDPR再跳一次不代表著別的玩家也能夠容忍,更不代表著CDPR的實際股東會允許他們這樣做。
現(xiàn)在的CDPR也沒有因為《賽博朋克2077》的正式發(fā)售而從跳票風(fēng)波中脫身,相反,可以說是越陷越深,不像是靠補丁就能夠解決的樣子了:母公司股價跳水、主機版優(yōu)化慘案、新一輪退款潮、虛假宣傳等等等等。
如果有機會的話,我會試著從一個比較客觀的角度,分析一下《賽博朋克2077》目前的各種問題:CDPR當初究竟畫過哪些餅,算不算是虛假宣傳?為何明知游戲還有著諸多問題仍要堅持發(fā)售?CDPR是否會成為下一個3D Realms,《賽博朋克2077》又是否會是下一個《永遠的毀滅公爵》。
當然,那都是后話了。
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2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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