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《幻塔》因何備受矚目?這個開放世界也許和你想得不一樣
2022-01-10 19:35:09

今天(12月16日),經(jīng)歷四次測試的《幻塔》終于迎來全平臺公測。

這款備受注目的開放世界新品,此前的每次測試和演示,都受到玩家與業(yè)界的廣泛討論。此次一經(jīng)上線,果然立馬引爆了市場熱度,迅速取得免費(fèi)榜第1名,10小時(shí)沖上暢銷榜第6名的亮眼成績。

近年來,伴隨“開放世界”玩法熱度持續(xù)走高,越來越多的玩家都開始熱衷于這類充滿自由度、探索性和代入感的玩法模式。尤其因這類游戲在移動端上的日趨成熟,也讓更多玩家能在手機(jī)上體驗(yàn)到不俗的探索快感,進(jìn)一步擴(kuò)大此品類的受眾群體。

但品類的火爆并不意味著開放世界是一種“財(cái)富密碼”,正相反,這絕對是一種在設(shè)計(jì)、優(yōu)化、運(yùn)營等多個維度都充滿挑戰(zhàn)性的品類。要完成無縫銜接的大世界,既有技術(shù)上的困難,更有諸多內(nèi)容填充上的講究。歸根結(jié)底,如果游戲無法呈現(xiàn)一個真實(shí)生動且具備獨(dú)特體驗(yàn)的世界,是很難吸引并留住用戶的。

那么,《幻塔》為何能夠持續(xù)收獲如此高的關(guān)注度呢?

它在大世界的構(gòu)建上有何獨(dú)特之處?玩法內(nèi)容上做到足量的填充嗎?時(shí)值成熟的公測版本上線,或許如今正是我們審視這款開放世界新品的最佳時(shí)機(jī)。

廢土輕科幻,不一樣的大世界

科幻、廢土、開放世界,這三個詞單拎出來都不是什么新鮮詞匯??苹妙}材游戲作品比比皆是,末日廢土世界觀的設(shè)定也頻頻現(xiàn)身于國際3A大作上,開放世界近幾年更堪稱是游戲行業(yè)追逐的寵兒。但把這三個關(guān)鍵詞組合在一起之后,就會形成一套層層遞進(jìn)的邏輯設(shè)定,展現(xiàn)出獨(dú)特的世界觀魅力。

這樣的作品其實(shí)并不少見,比如廣受好評的《輻射》系列。但在移動端上,尤其是國內(nèi)的自研產(chǎn)品,這種融合科幻與廢土的開放世界產(chǎn)品就很罕見?!痘盟返某霈F(xiàn),無疑打破了這個題材作品匱乏的困局,可說是國產(chǎn)手游行業(yè)里“勇于吃螃蟹的人”,而這也正是《幻塔》與其它同類產(chǎn)品在定位上的一個主要差異。

那么,《幻塔》究竟塑造了一個怎樣的世界呢?

在具體的設(shè)定上面,《幻塔》描繪了人類在太空中發(fā)現(xiàn)一顆宜居星球艾達(dá)星,并在星球上發(fā)現(xiàn)了神秘的宇宙物質(zhì)“原能”。面對神秘的宇宙能量,人類沒有抑制住自己的好奇心,開始著手研究“原能”甚至建立“幻塔”以獲取“原能”。

和其它“技術(shù)反思論”的科幻作品一樣,《幻塔》的設(shè)定也沒有跳出技術(shù)失控帶來的災(zāi)難反噬。艾達(dá)星在原能泄露事故中成為了一片充滿輻射的危險(xiǎn)之地,人類陣營也由此分裂成兩大派系:由災(zāi)難中幸存者們建立的名為“艾達(dá)之子“的組織,與想要控制幸存人類的“海嘉德”。所有劇情都圍繞這兩大派系的斗爭展開,而玩家扮演的角色則將在這場亂世之爭中展開自己的冒險(xiǎn)。



這是《幻塔》構(gòu)建的輕科幻世界設(shè)定,或許你會認(rèn)為這樣的世界觀沒有太大的驚喜,但游戲還利用出色的卡通渲染畫面,去呈現(xiàn)一個全新的開放廢土世界。在游戲里逛一圈,你會清晰感到科幻、廢土、開放世界等元素在《幻塔》里有機(jī)結(jié)合而成的魅力。

畫面表現(xiàn)上,《幻塔》的世界并沒有表現(xiàn)出大家一貫認(rèn)知中的“廢土”場景。大部分科幻題材的作品都會用黑暗、陰郁的色調(diào)強(qiáng)調(diào)突出末世的嚴(yán)肅氣氛,但當(dāng)玩家打開《幻塔》來到艾達(dá)星,會發(fā)現(xiàn)呈現(xiàn)在眼前的世界與上述黑暗、陰郁之類的詞匯并不搭邊?!痘盟返氖澜缡敲髁?、艷麗的,這并不是制作組不理解“廢土”的含義,而是他們想要呈現(xiàn)一個與刻板認(rèn)知不一樣的世界。

不一樣的廢土世界

青山綠水、飛鳥走獸,眼前的美景讓人以為末日的一切都是錯覺;但是四處可見的殘?jiān)珨啾谂c橫行荒野的變異怪獸又在提醒著玩家,這確實(shí)是一個正在經(jīng)歷動蕩的廢土世界。明亮的色調(diào)只不過是在告訴玩家:努力并且懷抱希望,我們就能恢復(fù)這個星球往日的生機(jī)。



人物形象方面,精致的二次元畫風(fēng)輔以各種細(xì)節(jié)滿滿的配飾點(diǎn)綴,每一個角色都有其鮮明的特點(diǎn)。NPC也好,玩家扮演的角色也罷,外觀、性格都能通過各類細(xì)節(jié)區(qū)分開來。同時(shí),游戲內(nèi)諸多的元素設(shè)計(jì),也在一點(diǎn)點(diǎn)的補(bǔ)充和描繪艾達(dá)星的世界設(shè)定。

比如人物服裝中的工裝設(shè)計(jì),配飾中的防風(fēng)鏡與機(jī)械耳罩,機(jī)械結(jié)構(gòu)的野外寶箱、機(jī)器人NPC、充滿科技感的載具系統(tǒng)等,正是這些點(diǎn)點(diǎn)滴滴的細(xì)節(jié),將《幻塔》設(shè)定中的工業(yè)、科幻、廢土等元素都一一表現(xiàn)了出來。伴隨玩家的探索旅程,這些細(xì)節(jié)會讓玩家直觀感受到《幻塔》世界的獨(dú)特所在。

如何讓開放世界“大而不空”?

熱衷開放世界的玩家想必都明白一個道理:世界絕不見得是“越大越好”。

誠然,我們需要一個廣闊的舞臺供我們奔馳,最好是“所見皆可到達(dá)”,越過高山、跨越草原、飛天遁地、欣賞美景,這樣的體驗(yàn)的確讓人神往。因此我們也時(shí)常會忍不住以“地圖規(guī)?!比ズ饬恳豢町a(chǎn)品,覺得地圖越大、地點(diǎn)越多,就是一款量大管飽的好游戲。

但從近兩年不少玩家的反饋中都不難看出,比起那些自動生成的“大而空”地圖,玩家更想看到制作組的“匠心所在”。豐富有趣的場景交互、不同地域細(xì)膩的風(fēng)土人情、多樣化的玩法內(nèi)容,這些或許才是玩家能夠沉浸于一個大世界的根本原因。而這無疑也是所有開放世界產(chǎn)品都要面對的一大難題——如何才能讓開放世界“大而不空”?

對于這個難題,《幻塔》明顯已有所準(zhǔn)備。

首先,《幻塔》深諳“交互”的樂趣所在,歷次測試都在持續(xù)強(qiáng)化玩家與場景的交互和細(xì)節(jié)。游戲本身的交互框架和動作就比較豐富,游泳爬山應(yīng)有盡有,踩著滑板沖浪、用噴氣背包自由飛行,都是樂趣十足的設(shè)計(jì)。



而伴隨歷次測試的優(yōu)化,目前的人物動作和交互不但更為自然流暢,諸多細(xì)節(jié)也更容易讓人沉浸其中。比如在跨越障礙物時(shí),面對不同高度的障礙角色會呈現(xiàn)不同的攀爬動作。去到不同溫度的區(qū)域時(shí),角色也會有差異化的反應(yīng):在溫度較低的區(qū)域會搓手生火,在溫度較高的區(qū)域會用手扇風(fēng)。推箱子、砍樹等與場景物體開展的交互,更是能感受到角色與物體間的碰撞反饋。

可以說,《幻塔》在盡力還原角色在一個真實(shí)世界里的各種反應(yīng),嘗試讓角色與地面、水面,甚至是空氣產(chǎn)生交互。這些細(xì)節(jié)你或許不會刻意感受到,但卻能潛移默化地讓你的旅程變得真實(shí)可信,進(jìn)而避免“空曠乏味”的純粹跑路。

帥氣的滑板

其次,《幻塔》在玩法上也很注意去讓玩家時(shí)刻“有事可做”。游戲內(nèi)的多元化體驗(yàn),不僅涵蓋探索、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等基礎(chǔ)維度,更為用戶提供諸如競速、節(jié)奏音游這樣的異質(zhì)化玩法,由此去為不同喜好傾向的玩家提供樂趣。

在下副本和對戰(zhàn)之余,我們完全可以放松下來研究研究菜譜,享受一番美食;又或是通過地圖上遍布的能力訓(xùn)練裝置,鍛煉一下平衡能力;開著載具和朋友在競速模式中爭個高下;在克拉瑞爾造夢機(jī)的世界里跑酷跳跳樂。不要小看這些偏休閑的內(nèi)容,正是有了這些玩法的填充,才讓玩家在《幻塔》的世界真正感受到“生活”,有了足夠的新鮮感和情緒釋放渠道。


自研料理

同時(shí)相比很多同類產(chǎn)品,《幻塔》還較為重視“社交”的搭建。在不強(qiáng)迫玩家參與社交的基礎(chǔ)上,為玩家提供社交場景。玩家有當(dāng)“孤狼”的自由,但游戲也會自然地引導(dǎo)玩家去感受社交內(nèi)容。

這些社交玩法不只是“刷副本”或“PVP”這類具備挑戰(zhàn)性的玩法內(nèi)容,而是類似逛白鯨島游樂園這樣的“生活化”體驗(yàn)。邀請好友在游樂場里閑逛,一起坐坐過山車和旋轉(zhuǎn)木馬,抓抓娃娃閑聊幾句,這會是何等愜意的瞬間。如能在游戲中發(fā)展出自己的人際關(guān)系,那么《幻塔》的世界就將變成玩家之間共同冒險(xiǎn)、共同生活的舞臺,這無疑會極大提升世界整體的代入感,讓玩家徹底融入其中。


讓人驚艷的游樂場

如何在擴(kuò)充規(guī)模的基礎(chǔ)上保持世界鮮活,這是涉及到技術(shù)力、設(shè)計(jì)思路和制作成本等諸多限制下的命題。《幻塔》給出的答案或許不會讓你太過于驚訝,但已在質(zhì)和量上都給出了較為充足的誠意,想必能夠給予玩家一次難忘的旅程。

未來:與玩家共同書寫新篇章

可以說,《幻塔》在題材、畫面和玩法內(nèi)容上,已然呈現(xiàn)了一個頗具潛力的框架,那么在此基礎(chǔ)上,后續(xù)的運(yùn)營無疑將是IP長線發(fā)展的重要維度。而在這一點(diǎn)上,《幻塔》其實(shí)已展現(xiàn)出較為清晰的思路——持續(xù)與玩家保持溝通。

如果你關(guān)注過《幻塔》之前幾次測試的相關(guān)信息,應(yīng)該會對制作組給出的“頭禿清單”有印象。制作組本著透明公開的原則,每次大規(guī)模測試都會通過游戲內(nèi)外的各種渠道充分吸收用戶反饋,據(jù)此對游戲的各個體驗(yàn)維度做出優(yōu)化。一條條讓制作組成員“頭禿”的調(diào)整,才讓公測版本有了如今的完成度。

要知道《幻塔》這多元化的框架,定然會吸引來各種圈層和喜好的用戶。二次元、開放世界、MMO、社交,不同側(cè)重的玩家對游戲肯定會有諸多建議。官方為了讓不同類型的用戶都能擁有較好的體驗(yàn),同時(shí)盡量引導(dǎo)玩家嘗試更多新的維度,可謂在各個層面都對用戶的建議給出了回應(yīng)。

從涵蓋視覺、玩法、系統(tǒng)三大角度的“頭禿清單”中就能清晰看出,小到紅點(diǎn)提示、UI位置,大到內(nèi)容更新、玩法調(diào)整,《幻塔》對于用戶意見基本都能給出較為準(zhǔn)確而全面的反饋。


有玩家認(rèn)為游戲的某些模式“肝”的程度較高,制作組就對“源器強(qiáng)化”、“神格系統(tǒng)”等養(yǎng)成內(nèi)容做調(diào)整。有玩家擔(dān)憂PVP模式會造成重氪玩家的碾壓局面,制作組就著力設(shè)計(jì)數(shù)值平衡的公平競技場,保障玩家的操作占主導(dǎo)影響。通過一次次與用戶開展的交流,《幻塔》可謂是持續(xù)開展著進(jìn)化。


當(dāng)然,公測的正式上線只是一個新的開始,《幻塔》還有很長的路要走。未來游戲能在移動端上將開放世界的魅力呈現(xiàn)到何種高度,還有待觀察。但這種透明通暢的溝通渠道,以及對用戶建議的高執(zhí)行力,起碼能保障游戲會往玩家所希望的方向去發(fā)展,而這無疑才會是《幻塔》未來發(fā)展的重要潛力來源。

我相信不少玩家,都曾幻想過能夠真實(shí)地生活在一個瑰麗奇特的世界中,而開放世界正是最能帶領(lǐng)我們逼近這種體驗(yàn)的玩法類型。我樂于見到更多如《幻塔》這樣的國產(chǎn)游戲出現(xiàn),看到更多國內(nèi)團(tuán)隊(duì)對這一充滿難度的品類發(fā)起挑戰(zhàn)。它需要技術(shù)積累和長期打磨,但也能夠?yàn)槲覀兇蜷_更多的窗口,突破我們的想象。《幻塔》將在未來向我們展現(xiàn)哪些新可能,就讓我們從此次公測開始感受吧。

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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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