chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
48小時(shí)里,游戲開(kāi)發(fā)能給這群大學(xué)生帶來(lái)什么?
2022-01-10 19:25:00

2021年10月22日,武漢鈴空游戲聯(lián)合武漢大學(xué)、武漢理工大學(xué)、華中科技大學(xué)、湖北美術(shù)學(xué)院四所高校進(jìn)行了一次跨校的聯(lián)動(dòng)GameJam,這已經(jīng)是鈴空游戲在武漢舉辦GameJam的第6年。從2015年開(kāi)始,鈴空游戲就創(chuàng)下了分為夏季和冬季一年兩次GameJam的傳統(tǒng)。


不過(guò)本次GameJam有些不同,它是由武漢大學(xué)游戲協(xié)會(huì)發(fā)起,鈴空游戲宣傳動(dòng)員,鈴創(chuàng)孵化器提供活動(dòng)場(chǎng)地,僅限武漢高校學(xué)生參與的。因?yàn)榛顒?dòng)由開(kāi)發(fā)者的熱愛(ài)所驅(qū)動(dòng),沒(méi)有功利目的,更沒(méi)有商業(yè)價(jià)值,自然也不被多少贊助商看重,也沒(méi)有受到任何媒體的關(guān)注和報(bào)道,本質(zhì)上還是一次誕生在學(xué)生群體里的游戲交流活動(dòng)。


之于策展方和參與者,參加這個(gè)活動(dòng)都是吃力不討好的事情,最后獎(jiǎng)勵(lì)僅有北通贊助的手柄和杯子而已,或許除了他們自己,不會(huì)有任何人注意這種活動(dòng)了。但對(duì)于許多武漢高校的游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這是一次深刻接觸游戲創(chuàng)作的機(jī)會(huì),讓他們走出舒適圈,與其他游戲愛(ài)好者交流學(xué)習(xí)。


活動(dòng)中的GameJam介紹

孵化器的工作人員XIAOLI表示;“其實(shí)這次活動(dòng)最特別的一點(diǎn),就是加強(qiáng)武漢這些高校之間的交流?!边@次活動(dòng)有一個(gè)不同以往的硬性規(guī)定,要求每一個(gè)小組必須有兩個(gè)高校以上的成員,因?yàn)楦鞲咝I踔粮鲗W(xué)院長(zhǎng)期以來(lái)的交流是相互隔絕的,會(huì)程序的人不會(huì)美術(shù),懂美術(shù)的人接觸不了程序,如果只有光桿策劃,那就更做不成游戲了。


做游戲就是做內(nèi)容,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)需要資金支持,也需要文化土壤。電子游戲的發(fā)展需要能激起游戲愛(ài)好者創(chuàng)作熱情的文化土壤,游戲策劃能夠大膽地提出各種奇思妙想,是因?yàn)樵谶@塊土壤里,有同樣熱愛(ài)游戲的程序去實(shí)現(xiàn)它的邏輯,有同樣熱愛(ài)游戲的美術(shù)去呈現(xiàn)它的畫面。


游戲之所以能成為文化,是因?yàn)椴邉澋暮诵氖撬枷氡磉_(dá)。這種表達(dá)在傳給程序和美術(shù)的過(guò)程中,不可避免地融入他人的思想,團(tuán)隊(duì)里任何人對(duì)游戲的不同理解都影響著整個(gè)游戲的最終呈現(xiàn)。游戲創(chuàng)作的過(guò)程也正是文化交融的過(guò)程,這是48小時(shí)GameJam里最直觀的呈現(xiàn)。


筆者有幸參與這次活動(dòng),窺見(jiàn)小小的在武漢孕育著游戲文化的土壤,親眼看著一個(gè)個(gè)游戲從創(chuàng)意到實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。

活動(dòng)開(kāi)幕式上的學(xué)生們
游戲可以怎么詮釋“十秒”

每次GameJam的創(chuàng)作都圍繞一個(gè)主題展開(kāi),這個(gè)主題通常比較抽象,僅僅作為引子來(lái)激發(fā)創(chuàng)作者的發(fā)散性思維。創(chuàng)作者如何用游戲來(lái)詮釋這個(gè)主題,成了在場(chǎng)參與者評(píng)價(jià)游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

本次GameJam的主題為“十秒”?;顒?dòng)發(fā)起者表示,他很喜歡ludumdare的出題模式,“十秒”這個(gè)詞能催促人往玩法的方向思考,他不太希望新人策劃在GameJam中局限于劇情創(chuàng)作,這樣一般48小時(shí)也做不完,玩法的創(chuàng)新是GameJam更看重的東西。

本次主題“十秒”

“十秒”容易讓人想到有限的時(shí)間概念,這個(gè)時(shí)間既可以是游玩時(shí)間,也可以是游戲機(jī)制,還可以作為游戲敘事時(shí)間等等,這群大學(xué)生就充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意,把“十秒”概念玩出了花來(lái)。

其中兩個(gè)作品將“十秒”的概念應(yīng)用在角色行動(dòng)上。一款是三維的跑酷作品,它將“十秒”作為角色的時(shí)停能力,處于時(shí)停狀態(tài)的角色將保持原有矢量狀態(tài)運(yùn)動(dòng)“十秒”,玩家可利用這個(gè)能力前往正常行動(dòng)無(wú)法到達(dá)的地方。

另一款是平臺(tái)跳躍類動(dòng)作游戲,它把“十秒”設(shè)定為玩家的通關(guān)時(shí)間,當(dāng)玩家攻擊敵人后,會(huì)出現(xiàn)時(shí)間流速減緩的效果,以此激勵(lì)玩家主動(dòng)攻擊敵人,保證有限時(shí)間內(nèi)通關(guān),總體而言是一個(gè)款強(qiáng)調(diào)速度感的游戲。

GameJam里的平臺(tái)跳躍游戲演示圖

也有的作品將“十秒”的概念物化又融入玩法機(jī)制里。一款生存類模擬經(jīng)營(yíng)游戲就將“十秒”的時(shí)間貨幣化了,需要玩家利用時(shí)間購(gòu)買或出售道具來(lái)延續(xù)自己的游戲時(shí)間,而每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)世界事件,影響著道具的價(jià)格漲跌,玩家需要在緊迫的時(shí)間里思考如何購(gòu)買道具,等待有趣的隨機(jī)事件發(fā)生,售出道具進(jìn)而延續(xù)游玩時(shí)間。

GameJam里的模擬經(jīng)營(yíng)游戲布局設(shè)計(jì)

此外,還有的作品將“十秒”作為敘事背景。例如,一款雙人競(jìng)技的平臺(tái)跳躍游戲?qū)ⅰ笆搿痹O(shè)計(jì)成故事背景,表示玩家處于末日的最后時(shí)刻,兩名玩家分別扮演惡魔和天使,依靠跳躍動(dòng)作和掉落的道具來(lái)?yè)舸驁?chǎng)景中的指針,使其向一方偏移一定角度后取得勝利,最終決定人類的命運(yùn)。

GameJam里的雙人競(jìng)技平臺(tái)跳躍游戲的演示圖

其中一名程序表示:“本來(lái)我們是想做那種橫版arpg的,然后有一個(gè)時(shí)間倒退十秒的技能,但后來(lái)想這種點(diǎn)子肯定也會(huì)被別的組想到,就放棄了?!?/section>

可見(jiàn),“十秒”雖為抽象的命題,但是游戲這種交互性媒介其實(shí)有無(wú)限的詮釋可能性,開(kāi)發(fā)者們?yōu)榱嗣}而不斷迸發(fā)的創(chuàng)意,也正是GameJam的魅力所在。

學(xué)生GameJam里誕生的“派對(duì)桌游”

電子游戲的豐富性固然為GameJam帶來(lái)無(wú)限的活力,但在這種多人交流的活動(dòng)場(chǎng)所里,游戲其實(shí)還有更多可能,這次活動(dòng)就誕生了一款讓參與者們其樂(lè)融融的派對(duì)桌游,且它的誕生也十分偶然。

活動(dòng)第二天早上,一個(gè)小組有兩名老程序跑路了,僅留下失落的三名美術(shù)。其中年齡最大的美術(shù)想自己擔(dān)當(dāng)策劃,撐起這個(gè)小團(tuán)隊(duì),不至于讓兩名從湖美大老遠(yuǎn)前來(lái)的美術(shù)新人對(duì)此行感到失望。

只是策劃并非易事,沒(méi)有游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的他,怎么也想不出有趣的游戲。情緒本來(lái)就低落的三人,變得更加焦躁,GameJam或?qū)⒊蔀橐欢尾豢斓幕貞?。幸虧一位在?huì)場(chǎng)游走的游戲社長(zhǎng)出現(xiàn),成了這小組的救星。

重組的四人小組正討論桌游設(shè)計(jì)

這位社長(zhǎng)既是策劃也是程序,有過(guò)多次GameJam經(jīng)驗(yàn),由于這種活動(dòng)十分耗費(fèi)精力,本來(lái)并不打算參與。但當(dāng)他看到主題“十秒”后,一個(gè)桌游idea出現(xiàn)了,他不將“十秒”設(shè)成游玩時(shí)間,而是變成敘事規(guī)則和內(nèi)容。

游戲規(guī)則最開(kāi)始為雙方都有一定的動(dòng)作牌,玩家需要在特定的場(chǎng)景內(nèi)打出動(dòng)作牌后講一個(gè)合理的故事,之后對(duì)方也要打出對(duì)應(yīng)動(dòng)作牌,并以敘事的方式解釋兩個(gè)動(dòng)作之間的故事合理性,最終完成一個(gè)“十秒”的故事敘事。

桌游的場(chǎng)景牌(上)和動(dòng)作牌(下)

但他與三名美術(shù)經(jīng)過(guò)幾番討論后,這個(gè)桌游疊加了更多的場(chǎng)景和動(dòng)作,變成一個(gè)可以6人參與的派對(duì)游戲。社長(zhǎng)道出了自己的設(shè)計(jì)想法:“我覺(jué)得難得有一次GameJam有這么多人到現(xiàn)場(chǎng),希望做個(gè)更有派對(duì)感的游戲,所以做了一款桌游。”

同時(shí),他還談了自己對(duì)桌游的看法:“TCG游戲鼓勵(lì)人競(jìng)技,競(jìng)技游戲電子化后,其實(shí)玩家間的交流減弱了,游戲內(nèi)的指示設(shè)計(jì)傾向于讓玩家拼個(gè)你死我活,讓玩家重競(jìng)技,再依靠競(jìng)技能力轉(zhuǎn)換為社交能力,而不再是從社交的快樂(lè)轉(zhuǎn)換到競(jìng)技了。我認(rèn)為這并不能做出讓大家快樂(lè)的游戲,桌游會(huì)更注重社交體驗(yàn),而不是輸贏?!?/section>

開(kāi)發(fā)者在會(huì)場(chǎng)里其樂(lè)融融地體驗(yàn)桌游

在最后展示作品時(shí),他們還邀請(qǐng)臺(tái)下觀眾上來(lái)一起玩這個(gè)游戲,玩家們邊打牌邊講故事,時(shí)而神色緊張,時(shí)而歡聲笑語(yǔ),結(jié)合一旁DM的**解說(shuō),歡樂(lè)的游戲氣氛足以撩動(dòng)所有旁觀者和參與者的嘴角。

最后,這款桌游競(jìng)得本次GameJam的人氣二等獎(jiǎng)??粗@四名拿獎(jiǎng)的學(xué)生們欣喜若狂,XIAOLI澆點(diǎn)冷水:“一般一套商業(yè)桌游至少要經(jīng)過(guò)七次的測(cè)試才能上市,你們這個(gè)可一次測(cè)試都沒(méi)有呢?!?/section>

雖然GameJam里誕生的游戲都并不成熟,但是一款以“歡樂(lè)”為目的出發(fā)的游戲,不管它如何稚嫩和粗糙,核心思想所傳達(dá)的東西都不會(huì)變味,GameJam并非競(jìng)爭(zhēng),它既交流創(chuàng)意,也能交流情感,傳遞歡樂(lè)。
好的GameJam氛圍里,走出作品,走出團(tuán)隊(duì)

“這次活動(dòng)最大的收獲就是這些朋友們?!边@是我能在本次高校GameJam里聽(tīng)到最一致的演示感言。其中兩個(gè)小組的團(tuán)隊(duì)氛圍特別好,一個(gè)小組由5位完全沒(méi)制作游戲經(jīng)驗(yàn)的小白組成,一個(gè)小組由兩名經(jīng)驗(yàn)豐富的策劃和程序帶著一群美術(shù),兩個(gè)小組都在第一天晚上就討論出了游戲制作內(nèi)容。

全員第一次做游戲的五人小組

前者五人的經(jīng)驗(yàn)不足,因而想做工作量盡可能小互動(dòng)性盡可能強(qiáng)的游戲。在最初決定玩法時(shí),每人各自收集信息,輪流闡述觀點(diǎn),然后投票自愿用自己的觀點(diǎn)說(shuō)服別人,盡可能保證每人的參與度。決定玩法后,兩名工科男生擔(dān)任程序和策劃,三名女生包辦美術(shù),五人都對(duì)自己的創(chuàng)意、劇本和畫畫很有滿意,不求結(jié)果如何,但求創(chuàng)作的快樂(lè)。

最終,以“十秒”為時(shí)限,讓玩家做電車難題和囚徒困境兩個(gè)重要決定的文字冒險(xiǎn)游戲誕生了。雖然游戲在最終演示時(shí)出了BUG,成為全場(chǎng)唯一沒(méi)演示完的游戲,雖有點(diǎn)遺憾,但該組組長(zhǎng)說(shuō)到:“以后有機(jī)會(huì)的話我們還會(huì)一塊參加類似的比賽,畢竟大家磨合的很不錯(cuò)嘛?!?/section>

文字冒險(xiǎn)游戲里“囚徒困境”的演示

后者是所有小組里最早定下方向的。第一天晚上20點(diǎn)30分,他們便收到了晚餐外賣,在美味的烤雞和漢堡中交流想法。至于該組為何如此順利,其主美表示:“因?yàn)槲沂堑谝淮螀⒓覩ameJam,沒(méi)有任何游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),參賽前,就在線上群里提前溝通,把大部分問(wèn)題解決好了,包括一開(kāi)始有兩個(gè)會(huì)用不同引擎的程序,我選擇了與自己更有默契的一個(gè)。”

賽博朋克忍者兔的美術(shù)設(shè)計(jì)

最后一天下午14點(diǎn),該組成員們都圍在程序身邊,反復(fù)測(cè)試這款平臺(tái)跳躍游戲的實(shí)際體驗(yàn)?!敖巧苿?dòng)是不是太快了”、“這里被攻擊的硬直是不是有點(diǎn)大”、“我來(lái)演示一下bug吧”等聲音此起彼伏,而一旁的關(guān)卡策劃,也在緊羅密布設(shè)計(jì)最后的關(guān)卡。最終,他們憑借“賽博朋克忍者兔”為背景設(shè)定的平臺(tái)跳躍游戲拿下了本次GameJam的人氣一等獎(jiǎng)。

最后,其主美說(shuō)到:“我自己很想做更多系統(tǒng),比如彈反、閃避反擊、受擊反饋等等。因?yàn)闀r(shí)間太短沒(méi)時(shí)間完善,整個(gè)游戲背后的內(nèi)涵也不太足夠,所以我們可能會(huì)繼續(xù)把這個(gè)游戲完善,再呈現(xiàn)給大家?!?/section>

最后主程和主美介紹自己的平臺(tái)跳躍游戲

總的來(lái)說(shuō),兩個(gè)小組的溝通很好,過(guò)程中沒(méi)有什么沖突,后續(xù)也會(huì)有更多合作。這兩個(gè)小組的共同特點(diǎn),就是都在GameJam開(kāi)始前決定好了核心程序和策劃負(fù)責(zé)人,在真正合作的過(guò)程中團(tuán)隊(duì)的氛圍就十分良好。XIAOLI說(shuō):“在GameJam里,這樣的氛圍其實(shí)是最好的,充分地參與感能讓他們更喜歡做游戲,我們就想做這種氛圍?!?/section>

武漢高校聯(lián)合GameJam的目的也是在高校學(xué)生群體中培養(yǎng)游戲開(kāi)發(fā)文化,做出一個(gè)氛圍,形成一個(gè)傳統(tǒng),讓以后更多武漢高校的學(xué)生從大一開(kāi)始就能接觸和了解到游戲的創(chuàng)作,作為未來(lái)可以發(fā)展的一個(gè)方向。
高校聯(lián)合GameJam可扎根一座城市

近幾年,像GlobalGameJam、CIGA GameJam這樣大型的GameJam背負(fù)著全球或華語(yǔ)游戲圈交流的使命,促進(jìn)中國(guó)游戲行業(yè)的多元發(fā)展。而像騰訊、網(wǎng)易等大廠也偶爾會(huì)啟動(dòng)大學(xué)生GameJam等活動(dòng),去發(fā)現(xiàn)并帶走國(guó)內(nèi)高校的頂尖人才。

但當(dāng)我們想留在自己長(zhǎng)期所處的生活,做自己喜歡的工作,游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)如何落地這所城市呢?當(dāng)?shù)氐挠螒蛭幕衷撊绾闻囵B(yǎng)?這些問(wèn)題涉及很多影響因素,非一朝一夕所能改變。

活動(dòng)最后參與者的大合照

武漢的游戲公司并不多,氛圍仍需培養(yǎng)沉淀,所以即便武漢優(yōu)秀的高校和人才眾多,可是游戲人才外流現(xiàn)象依舊普遍??傮w來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要好的商業(yè)資金環(huán)境,也需要好的文化土壤,這都是武漢所缺失的。

活動(dòng)舉辦方給參與者的建議

XIAOLI稱:“不是說(shuō)一定要這些青年人留在武漢,我更希望他們能在武漢體驗(yàn)到北上廣深一樣的游戲氛圍,然后以后去到北上廣深,當(dāng)螺絲釘膩了,能帶著更高的眼界回武漢創(chuàng)業(yè)?!?/section>

GameJam最主要的目的就是打破原本游戲人之間的創(chuàng)作壁壘,讓彼此有互相交流的機(jī)會(huì)。筆者在這里看到了對(duì)游戲的熱愛(ài),看到了碰撞創(chuàng)意火花的活力,看到了對(duì)游戲理念的執(zhí)著,看到了對(duì)問(wèn)題的鉆研精神,這都是培育游戲文化必不可少的。

高校聯(lián)合GameJam是一顆樹(shù)苗,它會(huì)長(zhǎng)出作品,也會(huì)生出團(tuán)隊(duì),還會(huì)扎根大地肥沃一方水土。

游戲陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來(lái)源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門職場(chǎng)大課,250+本精讀好書免費(fèi)學(xué)!助你提升職場(chǎng)力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國(guó)通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
游戲陀螺
游戲陀螺
發(fā)表文章527
關(guān)注游戲創(chuàng)業(yè),為游戲創(chuàng)業(yè)服務(wù)!
確認(rèn)要消耗 0羽毛購(gòu)買
48小時(shí)里,游戲開(kāi)發(fā)能給這群大學(xué)生帶來(lái)什么?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過(guò)后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接