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國產(chǎn)游戲正迎來下一個時代,在技術(shù)上做好了哪些準備?
2022-01-10 19:10:12

過去二十年,中國游戲行業(yè)的發(fā)展是日新月異,從端游時代的不斷探索,到頁游的蓬勃發(fā)展,再到手游時代的全面開花,特別最近幾年,國產(chǎn)手游開始引流全球潮流,這在以往是難以想象的。


猶記得,大概十年前,頁游鼎盛期,手游剛起步,當(dāng)時不少從業(yè)者對手游充滿質(zhì)疑,認為小小屏幕何以能滿足用戶的游戲需求,然而在這十年間,游戲平臺格局被重新定義,指尖亦能暢玩大型游戲。

如今,國產(chǎn)游戲正迎來下一個時代:3A游戲、跨平臺游戲、大世界或開放世界游戲、元宇宙等,正成為廠商們積極探索的方向。隨之而來的是,游戲畫質(zhì)更高清逼真,玩法更豐富多元。


從開發(fā)角度來講,廠商也會面臨諸多的技術(shù)挑戰(zhàn),比如當(dāng)下受到行業(yè)關(guān)注的開發(fā)效率,以及隨著產(chǎn)品精品化導(dǎo)致的包體增大的問題。

那么,針對這兩大問題,現(xiàn)在是否已經(jīng)出現(xiàn)適合大眾開發(fā)者的解決方案了呢?答案是肯定的。

節(jié)約70%+烘焙時間,借助云端的高效開發(fā)時代來臨

高效開發(fā)正成為行業(yè)“剛需”。

我們知道,現(xiàn)今制作一款高品質(zhì)游戲,起碼要2-3年,而3A游戲至少是3年起步。因此,近兩三年,我們會頻繁聽到工業(yè)化、中臺等詞匯,背后的一個核心訴求就是提升開發(fā)效率。

在去年騰訊游戲開發(fā)者大會上,騰訊互娛研發(fā)效能部引擎核心技術(shù)組負責(zé)人魏楠,在談及引擎中臺為3A游戲制作提供助力時,提到開發(fā)效率正是他們聚焦的一大核心能力。

他表示,因為游戲內(nèi)容越來越多、玩法越來越豐富,整個團隊開發(fā)效率成為一個瓶頸,如何能夠提高整個開發(fā)效率,會是至關(guān)重要的一環(huán)。


如何理解?比方,烘焙。技術(shù)人員應(yīng)該比較清楚,烘焙是游戲必不可少的一環(huán)?,F(xiàn)在各大廠商都在做大世界場景的游戲,但是主流引擎的3D場景烘焙非常耗時。

騰訊天美J3工作室技術(shù)副總監(jiān)郭智曾在 Unite Shanghai大會分享《使命召喚手游》技術(shù)時談到這一痛點:如果場景地形非常復(fù)雜,使用 Enlighten,烘焙時間高達一整晚,如果出現(xiàn)了 Bug,同一天會卡十張圖,無限的加班時間隨之而來。

除了烘焙時間長以外,另一個耗時同樣非常長的是游戲資源的導(dǎo)入和打包。這些都制約重度游戲的開發(fā)與迭代。

如果要提升整個行業(yè)的開發(fā)效率,關(guān)鍵一環(huán)在于游戲引擎的迭代。昨日,Unity技術(shù)開放日活動來到深圳,現(xiàn)場Unity專家就提到一個頗受業(yè)內(nèi)關(guān)注的方案——「Unity 云端分布式算力方案」。


這一方案目前主要包括三個方面:基于Enlighten的云烘焙、Unity 云端分布式資源導(dǎo)入與打包,以及大模型數(shù)據(jù)云端輕量化。

正如其名,該方案的最大亮點是充分利用了高并發(fā)的云計算資源,解放本地算力,實現(xiàn)迭代效率的大幅提升。那究竟提升了多少?根據(jù)Unity在項目實測數(shù)據(jù)顯示,使用 Unity云烘焙解決方案可節(jié)省70%以上的烘焙時間。

基于Enlighten的云烘焙解決方案

另外,該方案還具備低成本和免部署或操作簡便的特點。比如,云烘焙因為效率提升的同時,降低了本地計算資源的損耗,成本得到大幅降低,而Unity的分布式資源導(dǎo)入與打包方案,現(xiàn)在是免費開放給開發(fā)者,每個開發(fā)者會有一定的免費空間。

如果一個解決方案,能讓開發(fā)者提升效率的同時,又不用額外付出費用甚至還能少付,且上手容易,那么這勢必將激勵開發(fā)者使用,繼而全面提升整個行業(yè)的開發(fā)迭代效率。

游戲是一個創(chuàng)意行業(yè)。我們知道,大型項目開發(fā),細微的改動也會產(chǎn)生大量的工作,如果開發(fā)迭代效率低下,不僅會打擊團隊的士氣,還會限制他們的創(chuàng)作力,進而影響到產(chǎn)品的最終品質(zhì)。

如果開發(fā)者都可借助第三方工具實現(xiàn)高效開發(fā),自然將會有更多時間和精力花在游戲玩法和內(nèi)容的探索上,對整個行業(yè)而言,則是生產(chǎn)力與創(chuàng)造力的極大釋放。

首包大小大幅降低,大包體游戲有望“秒”啟動

控制首包大小,是產(chǎn)品精品化、全球化過程中另一個需要迫切關(guān)注的問題。

現(xiàn)今手游行業(yè),1G包體以上的游戲,已比比皆是。隨著游戲行業(yè)持續(xù)3A游戲、開放世界游戲、元宇宙等方向發(fā)展,游戲資源的增多,帶動包體的增大,而首包過大,會帶來一系列的問題。

直接影響是降低轉(zhuǎn)化率,導(dǎo)致獲客成本上升。如今獲客難、獲客貴是行業(yè)面臨的一大難題。首包包體過大,遏制玩家的點擊下載欲望的同時,會降低下載完成率,最終導(dǎo)致獲客成本上漲。

進一步講,現(xiàn)在是全球化時代,游戲廠商目光不再只是聚焦在發(fā)達國家,像巴西、印度、印尼等新興市場,也有巨大發(fā)展?jié)摿?,但是這些市場的終端設(shè)備以中低端為主,因此用戶對包體大小,特別是對首包大小更為敏感。

《永不言棄》“變身”為抖音小游戲,多次霸占抖音小游戲平臺的今日最佳榜

行業(yè)一直在優(yōu)化壓縮首包大小的方案,比如Unity新推出的全新的流式資源加載方案「Auto Streaming」,給行業(yè)帶來了新思路。

簡單來說,這個方案主要是幫助開發(fā)者減少首包大小,但是值得注意的是,該方案甚至能做到將大包體游戲轉(zhuǎn)化成Instant Game。

原理是,該技術(shù)對引擎資源加載模塊進行了增強,使得開發(fā)者可以在不修改代碼的情況下加載云端資源,從而減少游戲包體大小,提升加載速度,在不損失質(zhì)量的前提下,為用戶帶來即時游戲的體驗。


Unity專家在活動現(xiàn)場提到了一個案例。一款名叫《Boat Attack》的游戲,原始包體大小有167M,在使用了Unity 的「Auto Streaming后,首包包體降到43.8M,縮小了3/4左右,而且玩家體驗無差。

此外,該方案同時支持 App 與 Asset Bundle的資源縮減,使得整個資源更新的流程得以加快。

從玩家體驗角度看,要的就是下載夠快、啟動夠快。當(dāng)首包小到一定程度,比如低于40兆,可以在CDN的加持下做到“秒開”,給到用戶一個類似于云游的體驗。這在觸達用戶方面,也會變得更為便捷,比如以Instant Game的方式,或者將其合進到Super App的方式。

目前已經(jīng)有很多CP基于「Auto Streaming」技術(shù)直接把游戲轉(zhuǎn)成了Instant Game,并且在Unity與字節(jié)跳動、QQ 等的即時游戲平臺,穩(wěn)定運行一段時間。據(jù)悉,在目前上線的幾十款游戲中,最高DAU產(chǎn)品達到百萬級

不可忽略,這些開發(fā)重點同樣值得關(guān)注

在產(chǎn)品精品化、重度化趨勢下,除了以上兩大問題,還有哪些會是開發(fā)過程中考量的重點呢?本次Unity活動的分享,給到了一些參考。

比如UI設(shè)計,Unity專家專門介紹了UIWidgets技術(shù),一個能帶來全新UI開發(fā)體驗的技術(shù);再比如通用渲染管線,現(xiàn)場對Unity URP通用渲染管線以及最新功能都做了詳細的說明和展示。

URP 新功能 - Light Cookies

除了掌握理論知識之外,也需要多學(xué)習(xí)他人經(jīng)驗。望塵科技CTO黃翔分享的《基于Unity開發(fā)跨平臺的主機級體育游戲》以及吉比特技術(shù)中心負責(zé)人&《一念逍遙》制作人沈予卿談到的《一念逍遙快速開發(fā)迭代的思路與實踐》,都涉及了許多技術(shù)干貨。

技術(shù)與游戲的發(fā)展是相輔相成的,游戲行業(yè)的新需求促使技術(shù)更新迭代,技術(shù)的進步又推動游戲行業(yè)的發(fā)展。

伴隨著云時代的到來,云將會在各行各業(yè)扮演著重要角色,同時也將賦能游戲開發(fā)者。游戲開發(fā)流程會因此變得更為高效便捷,比如在任意地點任意時間可以獲得在高端設(shè)備上的開發(fā)體驗、版本無需更新,而廠商將有更多精力嘗試更多新內(nèi)容、新玩法.......在這個過程中,像Unity推出的最新游戲服務(wù)解決方案, 也將為開發(fā)者提供全方位的保駕護航。

可以預(yù)見,依托于云端的高效開發(fā),將會推動著游戲行業(yè)邁向下一個時代。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
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    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


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隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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