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2018年12月6日,我還沒有正式踏進(jìn)游戲行業(yè)的大門,偶然間看到了游戲公司創(chuàng)夢(mèng)天地赴港上市的新聞。配圖中的陳湘宇、高煉惇、關(guān)嵩、何猷君等人意氣風(fēng)發(fā),笑容燦爛。這是我對(duì)游戲行業(yè)的第一印象。
后來,我在FBEC2019大會(huì)上第一次見到Jeff高煉惇,他作為受邀嘉賓前來演講,談全球游戲市場(chǎng)的變化。那正是超休閑游戲如火如荼的時(shí)候,他提到“超休閑游戲在未來24個(gè)月應(yīng)該會(huì)面臨生死存亡”,令我印象深刻,也因此對(duì)這家游戲公司又多了一分關(guān)注。
近兩年,我不斷在不同媒體的報(bào)道中看到創(chuàng)夢(mèng)天地要轉(zhuǎn)型的消息,我知道他們聚焦了游戲、SaaS、線下店三條業(yè)務(wù)線,瞄準(zhǔn)了消除、競(jìng)技、中重度三條賽道。如今均頗有起色。
我有些好奇,成立12年來,他們自己如何看待公司的發(fā)展,為什么會(huì)出現(xiàn)“走亂”的時(shí)刻,又為什么能果斷轉(zhuǎn)型、迅速構(gòu)建起多元化布局的能力。戰(zhàn)略聚焦后他們還能為游戲行業(yè)帶來那種現(xiàn)象級(jí)的時(shí)刻嗎?
以下是我與Jeff的對(duì)話:
搞清楚what you believe ,一路走到黑
游戲陀螺:先聊一下公司這些年的表現(xiàn)。創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)12年了,從一開始風(fēng)光無限,到經(jīng)歷低谷,再到如今重振旗鼓。你自己是怎么看待公司這些年的發(fā)展?
Jeff:從行業(yè)影響力來說,肯定不如從創(chuàng)業(yè)到2015年那段時(shí)期,那應(yīng)該是創(chuàng)夢(mèng)天地在整個(gè)行業(yè)影響力最大的時(shí)候。從2015年開始,我們相對(duì)比較沉默,也在思考再往后的方向是什么?,F(xiàn)在還沒有從低谷走出來,而是找到了一條怎么從低谷走出來的路。
游戲陀螺:為什么從2015年開始變得比較沉默?
Jeff:因?yàn)橐淖兯季S,從一個(gè)私人企業(yè)往資本市場(chǎng)的角度去思考公司戰(zhàn)略,以及我們?cè)撟鍪裁词虑椤?/strong>
其實(shí)從2014年我們?nèi)ゼ{斯達(dá)克上市的時(shí)候,就已經(jīng)發(fā)生了一次很大的改變。納斯達(dá)克退市后,到2018年,我們決定在港股上市,市場(chǎng)又變了一次。這些都是非常大的影響。
因?yàn)殡m然我是公司的創(chuàng)始人之一,但創(chuàng)始人上面還有董事會(huì),董事會(huì)上面還有股東。如果問我是為誰打工的,肯定是為股東打工的。那我就要考慮,當(dāng)股東是VC的時(shí)候,他的思路是怎樣的;當(dāng)股東是美國(guó)基金的時(shí)候,他的思路又是怎樣的。
美國(guó)基金不考慮利潤(rùn),國(guó)內(nèi)的話,2015年、2016年的時(shí)候是利潤(rùn)為王。但港股是中美之間的一個(gè)平衡點(diǎn),因?yàn)樗扔袊?guó)外的基金,也有國(guó)內(nèi)的基金。這時(shí)肯定會(huì)把公司最重要的事、最緊急要做的事情重新排列。
游戲陀螺:那你們2018年港股上市的時(shí)候,是如何排列自己要做的事情,定了什么發(fā)展目標(biāo)?
Jeff:其實(shí)一直以來我們?nèi)齻€(gè)創(chuàng)始人的底層邏輯是沒有變過的,希望做一家為用戶帶來快樂的公司,做一家讓員工快樂的公司。且我們的目標(biāo)就是在互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)上。這個(gè)初心作為底層的時(shí)候,股東的變化,會(huì)影響著我們?cè)趺蠢缅X和資源,去提供什么樣的服務(wù)。
其實(shí)不管是2018年,2014年,還是剛創(chuàng)業(yè),我們一直都在這條路上走,但是因?yàn)閺?015年開始經(jīng)歷了三次不同市場(chǎng)的沖擊,跑得有點(diǎn)亂。現(xiàn)在我們做游戲、做SaaS業(yè)務(wù)、做線下店,其實(shí)萬變不離其宗,都是圍繞這個(gè)初心的。
QQfamily線下店
游戲陀螺:現(xiàn)在這條路好走嗎?
Jeff:還是有很多的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)需要去突破。因?yàn)閯?chuàng)夢(mèng)天地是一家12年的公司,有12年優(yōu)勢(shì)積累,也有12年問題積累。這些優(yōu)勢(shì)可能在之前是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),但后面也會(huì)變成包袱。
從整個(gè)樂逗游戲來說,2020年我來管理之后,其實(shí)就是思考要怎么把過往種種包袱,不管是好的壞的,重新以現(xiàn)在及未來的眼光去看,把好的包袱做得更好,把壞的包袱要么卸掉,要么重新組合,變成一個(gè)好的優(yōu)勢(shì)。
2020年思考這個(gè)問題,2021年踏出了這一步。不過2020年以來我做的事情,不是我有多么優(yōu)秀,而是我的團(tuán)隊(duì)本來就是優(yōu)秀的。但是如果一會(huì)兒讓團(tuán)隊(duì)往西走,一會(huì)兒讓他們往東走,一會(huì)兒又讓他們等一等,再想想怎么走,那他們哪時(shí)候會(huì)到終點(diǎn)?
游戲陀螺:還是需要你作為領(lǐng)導(dǎo)者有一個(gè)清晰的規(guī)劃。
Jeff:堅(jiān)持,我覺得作為領(lǐng)導(dǎo)者需要有一定的堅(jiān)持。這也是從Steve Jobs身上學(xué)到的,搞清楚what you believe,一路走到黑。
游戲陀螺:能不能展開講一下,過去12年創(chuàng)夢(mèng)天地都有哪些包袱?你們又如何改進(jìn)的?
Jeff:第一,開始自研,有能夠讓人記得的游戲了。而且創(chuàng)夢(mèng)天地自研的產(chǎn)品不是中國(guó)其他廠商也會(huì)做的,質(zhì)量也絕對(duì)是一個(gè)比較高的水平。
第二,從發(fā)行策略來講,我覺得到2020年,大家還是會(huì)把創(chuàng)夢(mèng)天地定位成休閑游戲公司,專門做海外游戲代理。這個(gè)品牌印象一直沒有甩開。
今年,至少大家會(huì)意識(shí)到創(chuàng)夢(mèng)天地不只是這兩個(gè)標(biāo)簽,現(xiàn)在還有競(jìng)技,在中重度領(lǐng)域也有一些突破。而且創(chuàng)夢(mèng)天地有一個(gè)比較完整的pipeline,上面的策略也是會(huì)堅(jiān)持性地落地,不再只是說半年后我會(huì)發(fā)什么(卻沒有實(shí)現(xiàn))。
我覺得作為一家超過12年的公司,如果你的業(yè)務(wù)、品牌跟12年前是一樣的,那只代表你一定是過氣了。12年前跟12年后不一樣,才會(huì)有增長(zhǎng)。
第三,這兩年間,創(chuàng)夢(mèng)天地在說到做到這件事情上有了比較大的變化。
比如之前一直被詬病的,我們說要為用戶帶來快樂,但是TapTap評(píng)論區(qū)、B站評(píng)論區(qū)是怎么樣的?做出來的游戲又是什么樣的?或者說今年要開多少家店,要做多少件事情,最終有落地嗎?有交付嗎?
我覺得今年,不管是樂逗游戲,還是我們其他業(yè)務(wù),都是有一定交付的。當(dāng)然我不敢說每一個(gè)交付都做到圓滿,但至少這也是一個(gè)質(zhì)變。
游戲陀螺:在實(shí)現(xiàn)這些質(zhì)變的過程中,創(chuàng)夢(mèng)天地的基因起了多大的作用?
Jeff:長(zhǎng)達(dá)12年,經(jīng)歷了兩次上市以及人員變遷,很難說有什么特別的基因。
從行業(yè)的維度來考慮,創(chuàng)夢(mèng)天地的起家是發(fā)行,做海外發(fā)行及代理海外產(chǎn)品進(jìn)中國(guó),海外產(chǎn)品是基因。但從2015年開始,我們最核心的長(zhǎng)板被這個(gè)時(shí)代淘汰,整個(gè)中國(guó)開始往自研走,往國(guó)產(chǎn)游戲走。現(xiàn)在海外游戲進(jìn)中國(guó)發(fā)行就不是一條很能走的路。
而且,當(dāng)一家公司長(zhǎng)達(dá)12年,且人員基數(shù)這么大的時(shí)候,它的基因就不會(huì)太明顯。越明顯的基因,可能是長(zhǎng)板,也可能是最大的短板。這些公司一定是靠某一個(gè)機(jī)會(huì)彎道超車,然后開始分散風(fēng)險(xiǎn)。分散風(fēng)險(xiǎn)的過程其實(shí)就是要提高底板,提在一個(gè)比較高的水平上,那自然就不會(huì)有太強(qiáng)大的基因了。
就像一個(gè)人的職業(yè)規(guī)劃,最早進(jìn)一家公司要先學(xué)習(xí)這個(gè)工種是干什么的,但是晉升就需要有質(zhì)的變化。大概28歲到35歲構(gòu)建長(zhǎng)板,靠長(zhǎng)板在公司活5、6年。過了35歲之后,大部分的人都會(huì)往管理崗走,這時(shí)候就要看綜合能力了。
這跟公司發(fā)展是一樣的道理。對(duì)創(chuàng)夢(mèng)天地來講,現(xiàn)在的問題就是要提升綜合能力,但業(yè)務(wù)越散就越難提,所以就需要戰(zhàn)略聚焦。
戰(zhàn)略聚焦下的多元化布局
游戲陀螺:談?wù)剳?zhàn)略聚焦吧。為什么會(huì)布局線下和SaaS業(yè)務(wù)?
Jeff:最早我們通過線上娛樂帶給用戶快樂,但只留在線上的話,我們從第三梯隊(duì)升到了第一梯隊(duì)的末端,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手越來越強(qiáng)大,比如騰訊、網(wǎng)易,他們的資本、能量?jī)?chǔ)備都不是我一招兩招可以碾壓過去的。
做線下業(yè)務(wù),并不是我們?yōu)榱硕嘣氤隽司€下,而是我們沒有忘記初心,希望為用戶帶來更多的快樂。在這個(gè)過程中,我們希望投入了精力、錢、資源之后可以回收回來,并且產(chǎn)生利潤(rùn)和公司價(jià)值。于是就發(fā)現(xiàn),為什么我們不考慮線下呢?
至于SaaS,其實(shí)我一開始挺反對(duì)的。我們剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,陳湘宇、關(guān)嵩和我三個(gè)創(chuàng)始人,他們兩個(gè)都是技術(shù)男。那時(shí)候中國(guó)有上萬個(gè)渠道,用戶巨分散。我覺得統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)買一個(gè)就好了,但這兩個(gè)技術(shù)男說“不行,自己寫?!?/strong>后面就形成了一種文化。
包括買量后臺(tái),我說干嘛自己搞呢?我認(rèn)識(shí)ironSource,認(rèn)識(shí)AppLovin,我們可以跟它戰(zhàn)略合作。他們說“不行,自己寫?!?/p>
寫完之后,我們自己感覺挺好用的,然后一些我們的投資公司看到這些工具,他們也想用。他們用著又跟朋友說,后面很多人都來問我們能不能用。所以我們就開始思考是不是可以把它拎成一個(gè)單獨(dú)的業(yè)務(wù)。
游戲陀螺:為什么非要自己寫?
Jeff:一方面是另外兩位創(chuàng)始人的堅(jiān)持,因?yàn)樗麄兪羌夹g(shù)男。另一方面,把控這些技術(shù)在自己手上,可以更好地去服務(wù)用戶。因?yàn)橛脩舻目鞓凡粏沃皇怯螒驇砜鞓?,是整個(gè)體驗(yàn)帶來快樂,而技術(shù)就是實(shí)現(xiàn)整個(gè)體驗(yàn)的底板。
在我看來,游戲是整個(gè)創(chuàng)夢(mèng)天地體系的底板。這個(gè)畢竟是我們的核心業(yè)務(wù)。但是游戲業(yè)務(wù),即使我們走得越來越好,其實(shí)也就是回去當(dāng)年的影響力而已。所以還是要三條腿走路。
游戲陀螺:游戲業(yè)務(wù)這塊,你在戰(zhàn)略聚焦的過程中是如何抉擇的?
Jeff:我們不希望把自己定位成只能為某類用戶提供快樂。只要是我覺得合理的,用戶喜歡的,并且在我的戰(zhàn)略上面,那我就會(huì)往這個(gè)方向思考。但如果不是在我這三個(gè)賽道上的游戲,我基本上全砍了。
游戲陀螺:砍了大概有多少項(xiàng)目?
Jeff:雙位數(shù)吧!
游戲陀螺:為什么能這么果斷地砍掉?而且只瞄準(zhǔn)這三個(gè)賽道的話,也就只是為這三個(gè)賽道的用戶提供快樂。
Jeff:首先,我的初心是要為用戶帶來快樂,其實(shí)什么類型游戲都可以。但這個(gè)市場(chǎng)上有太多的細(xì)分用戶,我需要考慮我的資源、能力、人才能夠去服務(wù)多少用戶,哪一些用戶的投入產(chǎn)出比是最好的。賺錢我才能守住公司的底板。
第二,創(chuàng)夢(mèng)天地是一家上市公司。這就意味著我也要為資本市場(chǎng)負(fù)責(zé)任,他們某程度也是我的用戶。所以我需要考慮哪一些賽道有戰(zhàn)略意義,值得我們持續(xù)投入,可以給市場(chǎng)看到未來的增長(zhǎng)希望。
第三,我做每一個(gè)賽道都一定會(huì)有失敗的可能性。失敗不可怕,可怕的是失敗的經(jīng)驗(yàn)沒有累積下來,你不干了。我要再挑出一些賽道,是我雖然失敗了,但可以用這個(gè)經(jīng)驗(yàn)讓下一款產(chǎn)品的成功率更高。
綜合了這三方面考慮,所以我選擇這三條賽道。
游戲陀螺:你怎么評(píng)價(jià)這三條賽道?
Jeff:消除這個(gè)最簡(jiǎn)單,我們具備具備研發(fā)、發(fā)行長(zhǎng)線的積累,人才匹配、方法論、工具鏈和廠商資源都有很多年的沉淀。消除是我們對(duì)休閑游戲最深最對(duì)理解的一個(gè)領(lǐng)域。
而中重度賽道上,我們的自研團(tuán)隊(duì)暫時(shí)不會(huì)自己立項(xiàng)做,更多依靠投資、代理發(fā)行等手段來做這類產(chǎn)品。這里也會(huì)有所取舍,像SLG這樣的玩法品類我們沒有太多比較優(yōu)勢(shì),就會(huì)堅(jiān)決不做,但動(dòng)作RPG、卡牌RPG,我們既有運(yùn)營(yíng)的能力,投資布局的團(tuán)隊(duì)也有研發(fā)的積累,可以形成很好的互補(bǔ)配合,合作共贏。而且,這樣吃我們的資源會(huì)比較少,就可以優(yōu)先保障現(xiàn)有自研產(chǎn)品成功做出來。
省下來的自研資源,其實(shí)都放在競(jìng)技賽道上。我覺得競(jìng)技賽道是未來。
所以你可以這樣理解,RPG中重度是用來守底板,守短期利潤(rùn)、流水。消除是我們中長(zhǎng)期的品牌積累。競(jìng)技就是為未來去構(gòu)建的一個(gè)能力。
游戲陀螺:為什么競(jìng)技是未來?
Jeff:直播平臺(tái)這么多,它缺優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。每一個(gè)行業(yè)一定都會(huì)經(jīng)過質(zhì)的變化,直播其實(shí)已經(jīng)非常火了,沒有停下來的趨勢(shì),但現(xiàn)在的直播我覺得還是1.0時(shí)代。你反看六年前的直播,跟現(xiàn)在相比,只是量上面的變化,質(zhì)上面是沒有變化的。直播要發(fā)生質(zhì)的變化,競(jìng)技游戲是游戲直播里面最好的產(chǎn)品,最值得去講的。
而且,我覺得未來競(jìng)技游戲一定不會(huì)只控制在一個(gè)人手上。
游戲陀螺:為什么會(huì)從《全球行動(dòng)》切入?RTS并不好做。
Jeff:《全球行動(dòng)》是我來管理樂逗游戲之前就立好的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)我定了競(jìng)技賽道之后,是考慮過砍RTS的。因?yàn)楫?dāng)時(shí)《全球行動(dòng)》其實(shí)有很多短板,RTS個(gè)領(lǐng)域也已經(jīng)很久沒人碰,它的天花板不會(huì)太高。
我還得考慮到RTS的微操,大局觀,是不是能很好地展現(xiàn)在手機(jī)平臺(tái)上?即使解決了,但上手門檻還是非常高,直接劃了一條線,你可能就這么多用戶。
當(dāng)時(shí)也是公司總辦那邊給我講的一句話,把我驚醒了。他說“Jeff,如果你想往競(jìng)技項(xiàng)目上走,遲早要去從零到一。如果你現(xiàn)在砍了《全球行動(dòng)》,沒問題,那我們的第一款產(chǎn)品就會(huì)是《小動(dòng)物之星》?!?/p>
也就是說,從2020年6月份我去接手,定了一個(gè)賽道,要等一年的時(shí)間才可以出第一款游戲,去構(gòu)建我的優(yōu)勢(shì)。那為什么不拿兩個(gè)月后就可以發(fā)的產(chǎn)品先去試試呢?
游戲陀螺:那你是怎么從零到一構(gòu)建競(jìng)技優(yōu)勢(shì)的?
Jeff:就打唄!就像我今天一個(gè)朋友說“Jeff你攝影很厲害,打拳很厲害,是怎么做的這么好?”打比賽咯,多拍照咯,連照片都不拍,比賽都不打,怎么會(huì)厲害呢?沒有什么捷徑。
現(xiàn)在創(chuàng)夢(mèng)天地好像已經(jīng)有一些競(jìng)技上面的優(yōu)勢(shì)了,有能力搞全國(guó)大賽。今年3月份第一站武漢站才200隊(duì),現(xiàn)在成都站是3400多隊(duì)。
游戲陀螺:增長(zhǎng)了十幾倍。是圈到了新玩家,還是現(xiàn)有玩家更愿意來參賽?
Jeff:現(xiàn)有的玩家更愿意來參賽。因?yàn)楸荣愡@個(gè)東西你只要持續(xù)的、有恒心的去做,你的行業(yè)聲音就會(huì)壘起來,這個(gè)是很自然的。
游戲陀螺:這一年來,樂逗游戲品牌口碑也越來越好了。你覺得是為什么?
Jeff:我知道你想聽什么,一些很取巧,很傳奇,很彎道超車的一些策略,但說實(shí)話真沒有。因?yàn)檫@一次是我?guī)Я藥装偬?hào)人去改變的,真的不適合騷操作。
我就是要求每一個(gè)項(xiàng)目在還沒有發(fā)行前,每個(gè)OKR一定要兩個(gè)月見一次用戶,不管規(guī)模是大是小。但下一次OKR見用戶的規(guī)模一定要比之前大。
以前我們發(fā)游戲,數(shù)據(jù)很重要,做測(cè)試了沒?付費(fèi)轉(zhuǎn)化率怎么樣?ARPU怎么樣?現(xiàn)在既然要重視用戶口碑,測(cè)試就不單只是看核心數(shù)據(jù),而是看評(píng)論、打分。評(píng)分變低還是變高了?為什么會(huì)變低/變高?發(fā)現(xiàn)是這個(gè)原因變高,那其他部門也去學(xué)習(xí)一下,把這些方法落地到他們的項(xiàng)目上。
游戲陀螺:就還是要根據(jù)用戶反饋來調(diào)產(chǎn)品,去擁抱用戶。
Jeff:對(duì)!既然我們希望改變?cè)谟脩粜闹械男蜗螅?strong>那就去走進(jìn)用戶。比如創(chuàng)夢(mèng)天地以前很少參加展會(huì),頂多就參加CJ?,F(xiàn)在我們《卡拉比丘》參加了bilibili world,《夢(mèng)幻花園》也參加了成都的一個(gè)線下快閃活動(dòng),面向用戶的。
可能這也是我個(gè)人興趣的原因。比如說像拍照、打拳,你們看到的只是我在臺(tái)上打得多好,但臺(tái)下其實(shí)就是苦練。直拳打一百拳,勾拳打一百拳,擺拳打一百拳,重復(fù)再重復(fù),然后看自己究竟問題在哪里,明天再制定新的訓(xùn)練計(jì)劃,一步一步來改變這個(gè)問題。不性感的一個(gè)故事。
參展bilibili world的《卡拉比丘》
游戲陀螺:為什么能這么堅(jiān)定且有成效?
Jeff:我覺得是決心,還有戰(zhàn)略的聚焦。
首先你要認(rèn)識(shí)到自己的問題,不然是不可能改變的。二是要有決心去改變。三是我們戰(zhàn)略聚焦之后,可以更focus地做事情。
因?yàn)槲覀冊(cè)趹?zhàn)略聚焦前,精力是非常分散的,分散就意味著你哪怕知道有問題,哪怕有決心去解決,但你沒有能力去解決,或是你的能力不大,攤薄了?,F(xiàn)在我們戰(zhàn)略聚焦了之后,處理的事情更少,自然力度就更大。
控制好自己的心態(tài)
游戲陀螺:你提到游戲業(yè)務(wù)走得越來越好,也就是回去當(dāng)年的影響力。現(xiàn)在的創(chuàng)夢(mèng)天地距離回到當(dāng)年的影響力,還差什么?
Jeff:時(shí)間,時(shí)間永遠(yuǎn)是你最大的敵人,也永遠(yuǎn)是你最好的朋友。這個(gè)時(shí)間未必是說我在抓哪一個(gè)風(fēng)口所面臨的威脅,而是我的投資人,員工,他們?cè)敢馀隳阕叨噙h(yuǎn)。
還有人才,人才越充足,儲(chǔ)備越多,成功率就越大,速度就越快。但是行業(yè)內(nèi)卷也不是我能改變的事情,只能就是做好你自己。
因?yàn)楝F(xiàn)在游戲行業(yè)跟2014年,或者跟我們剛創(chuàng)業(yè)的時(shí)候又不一樣。我經(jīng)常會(huì)打個(gè)比喻,在創(chuàng)夢(mèng)天地上市前那個(gè)階段,做公司就像打拳,大家在同一個(gè)擂臺(tái)上面,要么是你死,要么是我活。我分分秒秒都要看你在干什么,因?yàn)榇蠹业挠螒驔]什么兩樣,都是要吃人口紅利,流量不是到我這里,就是到你那里,看誰砸錢砸得兇。但是我搶到了也不代表以后都是我的,有可能有一天又被你搶回去。
現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)在往正規(guī)化、成熟化的方向走,你的段位到了一個(gè)層級(jí)的話,就是打高爾夫。你打小鳥跟我打小鳥,其實(shí)一點(diǎn)關(guān)系都沒有,你四桿進(jìn)洞不影響我四桿進(jìn)洞。核心問題是你能不能控制好自己的心態(tài),發(fā)揮出你自己的水平。
游戲陀螺:怎么解決投資人和員工的壓力,跟時(shí)間賽跑呢?
Jeff:溝通。沒有什么竅門。
其實(shí)就是拉齊大家的預(yù)期,盡量不要超出這個(gè)預(yù)期。定期去跟投資人匯報(bào),定期去跟市場(chǎng)反映我們做了什么事情,出了問題盡早去處理,而不是后滯的。你跟大家說三個(gè)月后要做到這里,合不合理?如果是不合理的,那就不要做這個(gè)事情,取一個(gè)平衡。
很多初創(chuàng)公司都會(huì)犯這個(gè)毛病,投資人跟它說三個(gè)月希望你這樣做,他回去跟員工聊完之后知道做不到,但為了應(yīng)付投資人會(huì)說“OK!做!”。但三個(gè)月之后做不到呢?員工很氣餒,公司也沒有得到投資人的認(rèn)可,雙?。?/p>
游戲陀螺:你們現(xiàn)在能控制好自己的心態(tài)嗎?
Jeff:對(duì)任何一家公司來說,當(dāng)?shù)搅艘欢ǖ捏w量還選擇去上市的時(shí)候,投資人就會(huì)給到你一個(gè)誤區(qū),說“你看看別人怎么做的?!焙芏喙救绻芾韺硬皇悄敲闯墒?,他會(huì)犯的錯(cuò)誤就是,別人這樣做那我也試試這樣做。試著試著自己想做什么都忘記了。
創(chuàng)夢(mèng)天地在這個(gè)事情上學(xué)到了教訓(xùn),所以現(xiàn)在其實(shí)就是還原基本步驟。我想做什么?我能不能做這個(gè)事情?如果我也想做,我也能做,那我就做好自己該做的事情。
我們現(xiàn)在整個(gè)策略,就是要做好的游戲。其實(shí)現(xiàn)在包括什么人玩競(jìng)技游戲,為什么大家喜歡玩、喜歡看競(jìng)技游戲;什么人玩消除游戲,為什么大家喜歡玩消除游戲,我們都很清楚了。問題就是多快真的可以做出成績(jī),做出一款產(chǎn)品,去獲取大家的信任。
游戲陀螺:創(chuàng)夢(mèng)天地距離跑出一個(gè)爆款還差什么?
Jeff:積累。
一款游戲要成為爆款,一方面是公司的綜合實(shí)力、游戲的綜合實(shí)力都很強(qiáng),才有機(jī)會(huì)爆款。如果再加上一個(gè)非常好的時(shí)機(jī),那你就會(huì)變成爆款。后面真的是看緣分了。
我說的爆款不是一爆就死的那種,這種機(jī)會(huì)成分更高,可能綜合實(shí)力未必很強(qiáng)。但我們現(xiàn)在做的是大賽道,成熟賽道,就真的需要綜合能力,因?yàn)橐吹牟皇莾芍艿臄?shù)據(jù),而是一年、兩年、三年的數(shù)據(jù)。
對(duì)創(chuàng)夢(mèng)天地來說,消除可能是離得最近的。消除賽道的綜合實(shí)力是什么?從研發(fā)的角度,手感、故事、關(guān)卡,關(guān)卡更新的速度。從運(yùn)營(yíng)的角度,買量的能力,用戶運(yùn)營(yíng)的能力。這個(gè)領(lǐng)域我們積累的最多,而且在行業(yè)是一個(gè)相對(duì)頂尖的水平。
競(jìng)技,我們綜合能力相對(duì)來說比較缺乏,我們才發(fā)了兩款競(jìng)技游戲,很多核心能力還在搭建。但從2020年到2021年,我們是有質(zhì)的變化。至少我可以說,2022年可以基于2021年的成功和積累,去做下一代的產(chǎn)品,做出更高的高度。
中重度,我覺得通過這么多年的經(jīng)歷,我們積累了RPG能力,買量能力,游戲直播能力等。很多人說《榮耀全明星》有它機(jī)緣巧合的點(diǎn)。但綜合能力不行的話,你不可能知道這個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)。
游戲陀螺:未來的創(chuàng)夢(mèng)天地還會(huì)有什么驚喜?
Jeff:不會(huì)有。因?yàn)槿绻覝贤ㄗ龅煤玫脑?,就不是驚喜,是應(yīng)該。驚喜就是你一直掖著藏著,突然之間做出來。如果我經(jīng)常聽用戶的反饋,如果我拉齊了投資人,也拉齊了業(yè)務(wù)部門人的期待,哪還有驚喜呢?
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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