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2021,乙女沒起飛
2022-01-10 20:47:08


2021年過去三分之二了。我們乙女游戲好像起飛了,卻又好像沒有。


回顧今年上線的這幾款乙女游戲,它們好像摸到了一點(diǎn)門路,都有各自最出彩的地方。比如《光與夜之戀》的人設(shè)、《少女的王座》的差異化題材等,在上線初期都成功吸引玩家注意,給乙女市場(chǎng)帶來了許多活力。

但它們又沒能完全掌握“財(cái)富密碼”,否則也不會(huì)在七夕活動(dòng)時(shí),被老流量《戀與制作人》搶了風(fēng)頭——2020七夕SSR羈絆復(fù)刻、線下送花、手寫卡片等福利活動(dòng),“比很多游戲強(qiáng)多了。”


雖說乙女游戲經(jīng)過近兩年的快速發(fā)展,除了套用男主人設(shè)、邀請(qǐng)同一批知名CV、把美術(shù)品質(zhì)做得越來越卷以外,也琢磨出了新的制勝法寶——嚴(yán)格遵守女性玩家的好惡。比如討厭劇情瑪麗蘇、討厭女主傻白甜、討厭雌競(jìng)情節(jié);渴望“我”更加獨(dú)立、堅(jiān)強(qiáng),實(shí)現(xiàn)自身價(jià)值等等。這樣的用戶認(rèn)知對(duì)品類發(fā)展來說是正向的。

但現(xiàn)在的情況就像是,乙女游戲們積極地展示各種玩家喜愛的元素,卻沒意識(shí)到自己又陷入了新的套路陷阱。當(dāng)大家一股腦全去做獨(dú)立大女主、比拼美術(shù)品質(zhì)的時(shí)候,就又站在了同一起跑線,孰好孰壞的對(duì)比也更明顯。

那么,在跟隨市場(chǎng)腳步、迎合玩家喜好之外,是否可以主動(dòng)出擊,尋找玩家未被發(fā)掘的需求,或是為其創(chuàng)造喜好呢?

我們前段時(shí)間與冰獅旗下專注于乙女**G游戲的拉萌工作室聊了聊,關(guān)于乙女游戲和玩家的那些事。


“不要為自己設(shè)限”

大多數(shù)情況下,游戲開發(fā)都會(huì)針對(duì)特定目標(biāo)用戶而制作,根據(jù)市場(chǎng)變遷和用戶洞察,套用成功模板。這串聯(lián)起了游戲從立項(xiàng)到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的始終,是一條最穩(wěn)妥的道路。不過市場(chǎng)**,玩家喜好也并沒有那么好琢磨。

但我們可以換個(gè)角度,比如為已知的玩家喜好做加法/減法,同時(shí)嘗試挖掘玩家未被發(fā)掘的喜好。

拉萌工作室《假王子戀愛手冊(cè)》制作人袋袋表示,不管是當(dāng)今主流的女主人設(shè)、還是某些“正確”的元素,都只是經(jīng)驗(yàn)總結(jié),并不代表必須嚴(yán)格執(zhí)行?!巴粋€(gè)元素出現(xiàn)太多就會(huì)通貨膨脹?!?/p>

在袋袋看來,每一個(gè)元素,其實(shí)都是“多個(gè)點(diǎn)的復(fù)**?!北热缗畯?qiáng),只是女主人設(shè)的一個(gè)賽道,可以融入很多新穎元素,把它做出差異化,“不是單一女強(qiáng)。”

而圍繞女強(qiáng)本身,也有很多可以深入挖掘的點(diǎn)。

當(dāng)今乙女游戲?qū)ε畯?qiáng)的體現(xiàn),往往只是令女主適當(dāng)?shù)莫?dú)立,劇情、男主全都圍繞女主轉(zhuǎn)。但在大多數(shù)女性玩家看來,其實(shí)并不能完全稱得上女強(qiáng),畢竟男女主身份地位懸殊,也沒能打破女主依附男主的局限。

如果對(duì)比受女性用戶追捧的個(gè)別大女主影視劇,你會(huì)發(fā)現(xiàn),此類影視劇的女主不僅不傻白甜,甚至把乙女游戲剛剛做到的獨(dú)立自強(qiáng)也甩在身后,邁上了新臺(tái)階。比如今年爆款影視劇《司藤》,女主傲嬌霸氣,是完完全全占據(jù)主導(dǎo)地位的“強(qiáng)勢(shì)女王”。該劇的大火,很大程度上就代表了當(dāng)今女性用戶的升級(jí)需求。



至于挖掘玩家未被發(fā)掘的喜好,換句話說就是,我們可以為玩家創(chuàng)造喜好——這個(gè)玩家不分年紀(jì)。不要為自己設(shè)限。“瓊瑤的戲就能讓所有女性喜歡”,袋袋說道。

拿《假王子戀愛手冊(cè)》來說,主要講述追星,大多數(shù)人的第一印象可能就是:年輕人才做的事?!暗菋寢屢沧沸牵皇欠绞讲灰粯??!贝忉尩?,“一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,我們可以放入很多點(diǎn)放進(jìn)去,把大家隱藏在心底的還未被發(fā)現(xiàn)、未被表現(xiàn)出來的想法給激發(fā)出來?!?/p>


而對(duì)核心就是“談戀愛”的乙女游戲來說,能夠觸動(dòng)所有女性的點(diǎn),最可靠的似乎就是從故事入手,“選擇一些視角比較獨(dú)特的題材”。比如在不脫離市場(chǎng)已經(jīng)驗(yàn)證過的方向的基礎(chǔ)上,加一點(diǎn)懸疑、加一點(diǎn)推理、加一點(diǎn)飯圈文化、甚至賽博朋克等,“細(xì)心的人總會(huì)發(fā)現(xiàn)最適合她的那個(gè)點(diǎn)?!?/p>

“我的故事的風(fēng)格就是,你不知道它有什么大風(fēng)大浪,甚至感受不到一些特別激蕩的東西,很peace,但是看完之后會(huì)有一些點(diǎn)扎根在你心里面,你過很長(zhǎng)時(shí)間還是會(huì)想起它。”袋袋說道。

埋入點(diǎn),激發(fā)情感,甚至于為玩家創(chuàng)造情感——這種說法與資深女性向游戲制作人小張同學(xué)做客游咖會(huì)時(shí)的分享異曲同工。小張同學(xué)曾提到,在設(shè)計(jì)玩法系統(tǒng)的時(shí)候,一定要知道自己想通過這個(gè)系統(tǒng)讓用戶產(chǎn)生怎樣的情感。

以《光與夜之戀》為例,查理蘇的人設(shè)可以說就是項(xiàng)目組的有意為之。其策劃透露,查理蘇在一個(gè)特殊的環(huán)境中長(zhǎng)大,性格中存在驕傲的一面,而這種驕傲的屬性在一些情節(jié)下會(huì)被放大?!耙苍S每一個(gè)打動(dòng)玩家的角色的設(shè)定都是設(shè)計(jì)者的一次故意跑偏”。

但在查理蘇誕生之前,可能很多玩家都沒想到自己會(huì)對(duì)這樣的紙片人“真香”。


“放出去,再收回來”

當(dāng)然,不管是投其所好還是創(chuàng)造喜好,都更多取決于制作團(tuán)隊(duì)的想法和實(shí)力。打鐵還需自身硬。

冰獅從2018年下半年開始布局女性向游戲,在社群運(yùn)營(yíng)、用戶調(diào)研,還有女性向的品位變化上都有著充分的積累。拉萌工作室制作人人均女性,她們天生對(duì)女性玩家的喜好有更強(qiáng)的感知和見解。因此,她們可以充分發(fā)揮性別和經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),去寫出觸動(dòng)玩家心靈的故事,制作能夠吸引玩家關(guān)注的產(chǎn)品。

比如拉萌工作室旗下另一款乙女游戲《月影別墅》,其制作人AC告訴我,她做游戲時(shí),傾向于先去挑選一些自己感興趣的、含有她個(gè)人主義的一些東西,然后從市場(chǎng)缺少的方向切入,做出差異化。

《月影別墅》起源于AC對(duì)一張立繪的喜愛?!案杏X那個(gè)立繪很高貴,看起來像吸血鬼”,于是便敲定了吸血鬼題材,黑白雙面人男主。同時(shí),結(jié)合玩家反饋,選用了“我”穿越到“游戲”中變成女配的人物設(shè)定。

AC是比較喜歡推敲男主人設(shè)的制作人,“我可能把文案優(yōu)勢(shì)都集中在男主角身上。”你會(huì)看到《月影別墅》中,**男主表面高冷實(shí)際呆萌,白毛男主酷炫狂拽瘋批美人,戳到了不少玩家的萌點(diǎn)。而吐槽役女主的設(shè)定,又使得游戲文案詼諧幽默,活脫脫的“歡樂喜劇人”。

因此,即使“吸血鬼”、“穿越”、“女配”這幾個(gè)關(guān)鍵詞單看稍顯俗套,但在AC嫻熟的寫作功底,以及對(duì)角色人設(shè)及文案的推敲打磨下,《月影別墅》講述的“我是一個(gè)見習(xí)吸血鬼獵人,被迫和仇人住在同一屋檐下”的故事劇情迸發(fā)出了新奇的火花。游戲也成功收獲許多玩家的好評(píng),TapTap評(píng)分8.5。

而在經(jīng)驗(yàn)積累和先天優(yōu)勢(shì)之外,她們還會(huì)查漏補(bǔ)缺,不斷地從各種題材、不同表現(xiàn)形式的藝術(shù)作品中吸取精華,來擴(kuò)充自己對(duì)產(chǎn)品的把控能力,從而去創(chuàng)作出更多契合玩家喜好的東西。

在袋袋看來,身為乙女游戲制作人,一定不能局限在乙女品類或是游戲載體中,“要把眼光放寬,放出去,然后再收回來?!彼龝?huì)主動(dòng)去接觸影視劇、小說、游戲、動(dòng)漫等國(guó)內(nèi)外的各種作品。“要多去涉獵,你才能從這里面盡可能的去發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)規(guī)律?!?/p>

《假王子戀愛手冊(cè)》立項(xiàng)于2020年初,那時(shí)候疫情剛開始,袋袋“很郁悶”,想做一個(gè)“讓大家輕松一點(diǎn)”的游戲。恰逢《花木蘭》迪士尼大電影上映,她覺得女扮男裝“可能是一個(gè)點(diǎn)”,再加上袋袋本身追星,于是結(jié)合了當(dāng)下比較流行的飯圈文化。

最終,一個(gè)講述“我”女扮男裝混入男團(tuán)當(dāng)經(jīng)紀(jì)人,本為挖男團(tuán)黑料,最終被感化和偶像談戀愛的游戲就誕生了。這個(gè)“世界上最爽的職業(yè)之睡在大明星身旁的受寵經(jīng)紀(jì)人”的故事,戳中了無數(shù)想體驗(yàn)“追星的最高境界之你們崇拜的偶像是老子男人”的追星女性。

袋袋透露,《假王子戀愛手冊(cè)》吸引到幾百萬用戶,貢獻(xiàn)了幾十萬的流水?!都偻踝討賽凼謨?cè)2》目前也已經(jīng)開啟測(cè)試。他們準(zhǔn)備“做成一整個(gè)系列”。

這里很有意思的一點(diǎn)是,《假王子戀愛手冊(cè)》的流水大多來自微信小游戲。拉萌工作室旗下的大部分游戲,都會(huì)上架微信小游戲,因?yàn)榈容^快,與玩家的互動(dòng)可以快速得到反饋?!敖裉爝^審,明天發(fā)布,后天就能看到玩家的喜歡程度?!?/p>

不過,他們上架微信小游戲時(shí)也面臨一些難題,一是很多用戶沒接觸過文字類的游戲形式;二是微信小游戲本身的入口限制,導(dǎo)致留存不如App高;三是微信小游戲資源包“特別小”,影響音樂、圖片等資源的加載,“沒辦法放手去做。”

“你可能永遠(yuǎn)只能滿足一部分”

客觀來說,玩家的喜好不斷在變化,市場(chǎng)也在不斷地變化。這個(gè)變化是永恒的,很難明確一個(gè)具體的方向。即使擁有冰獅這般的社群基礎(chǔ),也很難把游戲調(diào)成所有的用戶都喜歡的樣子。“你需要不斷的通過用戶習(xí)慣去分析市場(chǎng)的改變。”

至于創(chuàng)造喜好——“創(chuàng)造”這個(gè)事情本身,取決于項(xiàng)目組對(duì)市場(chǎng)的把控、對(duì)用戶的感知,存在一定的開盲盒屬性。而最后開出的獎(jiǎng)品,或許能戳中玩家,但戳中的只是一部分。比如《光與夜之戀》查理蘇?!澳憧赡苡肋h(yuǎn)只能滿足一部分?!?/p>

因此,不管是投其所好,還是為玩家創(chuàng)造喜好,事實(shí)上都有一定的風(fēng)險(xiǎn)存在——或是過時(shí),或是走偏。但有些宏觀的方向是我們能把控的。袋袋把玩家對(duì)乙女游戲的評(píng)判分為了三個(gè)維度:

第一,故事。對(duì)核心就是“談戀愛”的乙女類游戲來說,最重要的就是講好一個(gè)愛情故事?!巴婕椰F(xiàn)在都是帶腦子來玩的,邏輯強(qiáng),前后呼應(yīng)得特別好,即使走向沒有完全符合(玩家)自己私心的預(yù)設(shè),但是她也會(huì)接受?!?/p>

第二,美術(shù)。如今乙女游戲美術(shù)越來越卷,品質(zhì)好壞肉眼可見,因此也對(duì)研發(fā)提出了更高的要求?!爱嬶L(fēng)不能太隨意,并且要符合當(dāng)下的一些審美?!?/p>

第三,全方位的感知?!巴婕颐鎸?duì)這款產(chǎn)品的時(shí)候,和背后的制作團(tuán)隊(duì)是一個(gè)無形的交流,她能夠透過這個(gè)產(chǎn)品看到你到底投注了多少心血。”因此,要讓玩家看到你的用心。

這里可以延伸一點(diǎn)的是,女性玩家通常比較感性,很容易淪陷在研發(fā)的“花言巧語”中,所以研發(fā)也可以嘗試多用真誠(chéng)的話語去打動(dòng)玩家?!氨热缯f他們宣發(fā)的某一句話非常打動(dòng)我了,我就會(huì)一直把這個(gè)游戲玩通關(guān)。”AC說道。

結(jié)語

總的來說,雖然乙女游戲自《戀與制作人》以后再無大爆款,但并不代表這個(gè)市場(chǎng)再無機(jī)會(huì)。

隨著女性玩家獨(dú)立意識(shí)覺醒,她們有多樣化的喜好、渴望個(gè)性化表現(xiàn),也需要有細(xì)分多樣的產(chǎn)品。而由于每個(gè)玩家喜歡的“點(diǎn)”都不同,所以也能夠推動(dòng)廠商推陳出新,打造多樣化的題材和美術(shù)風(fēng)格,不斷提升產(chǎn)品綜合品質(zhì)。從這個(gè)角度出發(fā),國(guó)內(nèi)乙女市場(chǎng)還有較大的潛力待挖掘。

所以反過來看,近幾年上線的乙女游戲雖然沒能大爆,但至少讓市場(chǎng)保持了多足鼎立的局面,給女性玩家提供了越來越多的選擇。

而隨著乙女產(chǎn)品越來越多,內(nèi)卷嚴(yán)重,國(guó)內(nèi)乙女市場(chǎng)將會(huì)邁向下一個(gè)階段,博出爆款的幾率也更大——只要方向是正確的。正如袋袋所說,“我認(rèn)為把我們認(rèn)定的東西,很專注的做下去,引爆是遲早的,只是時(shí)間問題。”


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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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