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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
國(guó)產(chǎn)3A黎明時(shí)刻來(lái)臨前,主機(jī)市場(chǎng)還需“精品化”游戲扛著
2022-01-10 20:58:20


游戲會(huì)在玩家的某一個(gè)成長(zhǎng)階段消失,但也會(huì)伴隨著更多的玩家成長(zhǎng)。


前段時(shí)間,“《原神》的出現(xiàn)是不是國(guó)產(chǎn)游戲的黎明時(shí)刻?”這一辯題引起眾人熱議,盡管這個(gè)問(wèn)題不會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)的答案,但“黎明時(shí)刻”一詞卻反映了潛藏在眾多玩家心目中的一個(gè)意識(shí):雖然2020年中國(guó)已經(jīng)超越了美國(guó)成為全球第一大游戲市場(chǎng),但放眼全球游戲行業(yè),我們國(guó)產(chǎn)游戲還有很多需要學(xué)習(xí)的地方。

2021華語(yǔ)辯論世界杯截圖


近幾年,眾多精美的國(guó)產(chǎn)游戲宣傳片橫行,國(guó)內(nèi)大廠紛紛宣稱投身制作3A大作的行列,海外廠商也加速了進(jìn)入中國(guó)游戲市場(chǎng)的步伐,種種看似與世界游戲行業(yè)接軌的現(xiàn)象,讓玩家對(duì)“3A”的呼聲越發(fā)高漲,似乎真正的國(guó)產(chǎn)“3A”出現(xiàn)才是中國(guó)游戲行業(yè)的黎明時(shí)刻。


但回歸現(xiàn)實(shí),我們都知道“3A”是在全球游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期的硬件競(jìng)爭(zhēng)和廠商對(duì)決中建立起來(lái)的,“游戲機(jī)禁令”的十四年讓中國(guó)游戲行業(yè)與世界脫軌,主機(jī)游戲也曾一度消失在中國(guó)玩家的大眾視野中,比起單純高呼,我們要更理性看待如今中國(guó)的游戲環(huán)境,反思我們?yōu)楹涡枰?A”。


如今已是“游戲機(jī)禁令”解封后的第七年,陀螺追尋著那些奮戰(zhàn)在中國(guó)游戲市場(chǎng)一線的主機(jī)游戲廠商,從他們的視角看國(guó)產(chǎn)游戲與世界的差距,探討面對(duì)當(dāng)下的游戲環(huán)境,我們還可以往哪里走?


為何國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境如此執(zhí)著于“3A”?


何為“3A”,其實(shí)一直沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的定義或者說(shuō)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。除了普遍認(rèn)知印象中的大體量、高投入、漫長(zhǎng)的研發(fā)周期等,柳葉刀科技的CEO Frank認(rèn)為“3A”還代表著“極致的用戶體驗(yàn)”。這一點(diǎn)也不難理解,耗費(fèi)大量人力物力財(cái)力的大制作,目標(biāo)就是拉高玩家對(duì)游戲品質(zhì)的期待值。從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),“3A”代表著本世代質(zhì)量最為優(yōu)秀的游戲工業(yè)產(chǎn)品,也成為了衡量某個(gè)國(guó)家或者地區(qū)游戲行業(yè)尖端技術(shù)發(fā)展水平的標(biāo)準(zhǔn)。

海外3A大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》


國(guó)內(nèi)一直沒(méi)有一款公認(rèn)的“3A”作品出現(xiàn),成為了整個(gè)游戲行業(yè)乃至玩家們的心結(jié)。以至于市面上但凡出現(xiàn)一兩款品相不錯(cuò)的游戲宣傳片,都能在玩家中引起不小的震蕩。


近日,《黑神話:悟空》新的實(shí)機(jī)演示視頻放出,直接沖上B站熱搜榜第一,截止發(fā)稿,YouTube上的視頻播放量已經(jīng)達(dá)到387萬(wàn)次。玩家的熱情讓開(kāi)發(fā)者看到了這個(gè)市場(chǎng)的潛力,但另一方面,背負(fù)著玩家空前期待值的開(kāi)發(fā)者,實(shí)際上也背負(fù)著更為沉重的壓力。這種從開(kāi)發(fā)者到玩家對(duì)“3A”的執(zhí)著與糾結(jié),背后隱藏著的可能是更為深層的發(fā)展焦慮。

《黑神話:悟空》新演示視頻放出后三天的播放量


在我們的采訪中,幾位主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者都提到,國(guó)內(nèi)的主機(jī)用戶在游戲喜好方面偏硬核,“3A”游戲更符合這部分玩家的口味。國(guó)內(nèi)“3A”作品的缺失,使得這一部分玩家在不斷為海外“3A”大作買單的同時(shí),也在期待著國(guó)內(nèi)出現(xiàn)一款能讓他們心甘情愿掏腰包的重量級(jí)作品。


鈴空游戲CEO羅翔宇就表示了對(duì)這樣一種現(xiàn)狀的擔(dān)憂:“海外3A作品的輸入,不斷地提高了市場(chǎng)上玩家的口味,這就是傳統(tǒng)3A走的模式,而這個(gè)部分恰恰是目前國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商想學(xué)都學(xué)不來(lái)的,我們有這方面的自知之明。“


面對(duì)海外建立起來(lái)的現(xiàn)代化游戲工業(yè)體系以及源源不斷輸出的“3A”作品,國(guó)內(nèi)游戲廠商如果再不去嘗試,就永遠(yuǎn)無(wú)法完成技術(shù)積累、人才積累乃至這一整套工業(yè)體系的建設(shè),也就永遠(yuǎn)無(wú)法爭(zhēng)取到這批硬核的主機(jī)玩家。現(xiàn)實(shí)條件卻又不允許這些主機(jī)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大踏步的嘗試,身處行業(yè)中心的國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者,只能帶著被甩下的焦慮,不斷摸索屬于自己的發(fā)展道路。


國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)“3A”的三座大山:人才、經(jīng)驗(yàn)、資金


想要摘下游戲行業(yè)金字塔尖的“3A”明珠,雄厚的資金、頂尖的技術(shù)、成熟的團(tuán)隊(duì)等條件缺一不可。Frank提到,目前國(guó)內(nèi)環(huán)境給人的感覺(jué),就是正在建設(shè)“3A”游戲生產(chǎn)所需的各種條件,一些優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)有自己可以達(dá)到的“3A”方面,但是沒(méi)有一家工作室具備和海外傳統(tǒng)“3A”工作室競(jìng)爭(zhēng)的能力,補(bǔ)全短板是目前國(guó)內(nèi)工作室一個(gè)非常重要的課題。


雖然我國(guó)的游戲市場(chǎng)已經(jīng)躍居全球第一,貌似游戲從業(yè)人員只多不少,然而現(xiàn)實(shí)是,大部分的從業(yè)人員集中于手游領(lǐng)域,主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者仍屬于小眾群體。這些主機(jī)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)人員雖然也有來(lái)自于EA、育碧等海外大廠的技術(shù)大牛,但這部分人畢竟不多,真正參與過(guò)“3A”項(xiàng)目研發(fā)的人更是鳳毛麟角,而就是這么一小撮人,也都分散在各個(gè)工作室中。


除了缺乏高端技術(shù)人才,缺乏對(duì)“3A”游戲項(xiàng)目管理的經(jīng)驗(yàn)也是一大問(wèn)題。按Frank自己的觀點(diǎn),柳葉刀科技目前人數(shù)不到50人,也就是一個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到一個(gè)“3A”工作室的標(biāo)準(zhǔn),在團(tuán)隊(duì)建制方面還是十分的簡(jiǎn)陋。人員不足,個(gè)人身兼數(shù)職導(dǎo)致職能混亂是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的通病。


這樣的條件下,標(biāo)準(zhǔn)的工業(yè)生產(chǎn)流程就難以建立起來(lái),工作效率和質(zhì)量自然無(wú)法和標(biāo)準(zhǔn)的“3A”工作室相提并論。近期柳葉刀科技的一系列風(fēng)波也證明,即使強(qiáng)如柳葉刀這樣的頭部工作室,在團(tuán)隊(duì)管理上也還有很長(zhǎng)的一段路要走。

柳葉刀科技在研游戲《邊境》


在資金與研發(fā)周期方面,動(dòng)輒數(shù)年的研發(fā)周期,大幾千萬(wàn)乃至上億的研發(fā)投入,遠(yuǎn)不是目前國(guó)內(nèi)主機(jī)團(tuán)隊(duì)能夠負(fù)擔(dān)得起的。以《GTA5》為例,這款發(fā)售于2013年的頂級(jí)“3A”大作,目前全球銷量已經(jīng)超過(guò)1.5億份,發(fā)售8年仍頻頻登上各大平臺(tái)暢銷榜首。輝煌的成績(jī)背后是長(zhǎng)達(dá)5年的研發(fā)周期、2.65億美元的研發(fā)投入以及上千名研發(fā)人員的參與。

海外3A大作《GTA5》


Frank坦言,在接受了騰訊的投資之后,柳葉刀科技才暫時(shí)緩解了資金方面的問(wèn)題,使得團(tuán)隊(duì)能更好地專注于產(chǎn)品的打磨。即使近幾年,諸如騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部大廠開(kāi)始投資優(yōu)秀的主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),但不是所有的工作室都有被資本青睞的機(jī)會(huì),更多的工作室,需要靠接外包來(lái)養(yǎng)活自己的研發(fā)項(xiàng)目。


初始之部的李建新就表示,自己的團(tuán)隊(duì)一直在幫各主機(jī)平臺(tái)做一些游戲的重制與移植工作,以此來(lái)維持團(tuán)隊(duì)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。


孕育“3A”的中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)還未成型


1.中國(guó)主機(jī)游戲是一個(gè)增量市場(chǎng)


以目前中國(guó)游戲廠商的資源、經(jīng)驗(yàn)和能力來(lái)看,國(guó)產(chǎn)“3A”大作一時(shí)半會(huì)是出不來(lái)的,并且與海外的游戲市場(chǎng)和玩家生態(tài)相比,中國(guó)還未能提供這些主機(jī)廠商互相競(jìng)爭(zhēng)和磨煉成長(zhǎng)的游戲環(huán)境。盡管如此,幾個(gè)主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商都一致認(rèn)為,中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)在向好發(fā)展。


Niko Partner發(fā)布的《中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)研究報(bào)告》


根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partner發(fā)布的《中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)主機(jī)游戲與主機(jī)硬件市場(chǎng)總額為18.4億美元,只占游戲市場(chǎng)總收入的2.1%,但比2019年的9.97億美元幾乎翻了一倍。


反觀全球的游戲市場(chǎng),Newzoo《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,在全球1758億美元的游戲市場(chǎng)中,主機(jī)游戲的銷售額是492億美元,占比28%。中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的份額相比全球少得多,這主要是因?yàn)槲覀兤鸩捷^晚,但從數(shù)據(jù)來(lái)看,主機(jī)游戲顯然是一個(gè)增量市場(chǎng)。


Newzoo發(fā)布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》


至于主機(jī)市場(chǎng)為何擴(kuò)張,鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢指出了兩點(diǎn)原因:第一,游戲本身已經(jīng)從一個(gè)邊緣娛樂(lè)變成了年輕人的主流娛樂(lè);第二,以免費(fèi)加微交易為主的游戲體驗(yàn)是不完善的,并不足以給所有玩家提供面面俱到游戲體驗(yàn)。


主機(jī)市場(chǎng)擴(kuò)張正是滿足了更多層次的需求。我們并不能說(shuō)移動(dòng)游戲壓縮了主機(jī)游戲的市場(chǎng)空間,同樣是大眾娛樂(lè)產(chǎn)品,沒(méi)有手游也有其他替代品,而實(shí)際上手游擴(kuò)大了整個(gè)游戲群體的規(guī)模,隨著玩家的娛樂(lè)需求層次增加,這部分手游玩家都可能是有更高游戲體驗(yàn)需求的潛在用戶。


張弢也給陀螺描述了一個(gè)比例:“假設(shè)中國(guó)一共只有三五百萬(wàn)玩家,游戲還是小眾娛樂(lè)時(shí),那么主機(jī)游戲、單機(jī)游戲的玩家可能只有五到八萬(wàn),還不足以支撐起一個(gè)健康的業(yè)態(tài)。但如今中國(guó)的游戲玩家已經(jīng)到達(dá)3億人、5億人(實(shí)際數(shù)據(jù)6.6億),那其中就可能有至少1000萬(wàn)或5000萬(wàn)人,他們有玩單機(jī)或者敘事型游戲、作者型游戲的需求,這樣的群體就足以支撐一個(gè)業(yè)態(tài)?!?/p>


2.增長(zhǎng)的空間還需要多元的內(nèi)容填充


或許,這個(gè)玩家需求層次的占比是合理的,主機(jī)市場(chǎng)也在向好發(fā)展,只不過(guò)中國(guó)游戲市場(chǎng)依然無(wú)法讓主機(jī)游戲廠商回本,這主要是因?yàn)槲覀兯芴峁┑膬?nèi)容和中國(guó)游戲用戶需求還未匹配。

CTA發(fā)布的《第23次美國(guó)消費(fèi)者技術(shù)所有權(quán)和市場(chǎng)潛力研究》


如上所述,中國(guó)主機(jī)玩家普遍更加硬核,他們更喜歡的是海外的精品大作,而海外玩家則正好相反。根據(jù)消費(fèi)者科技協(xié)會(huì)(CTA)的一份報(bào)告顯示,2021年有53%的美國(guó)家庭擁有自己的電視游戲主機(jī)。對(duì)于海外家庭來(lái)說(shuō),游戲主機(jī)就如同簡(jiǎn)單家用電器一般的存在,并非高端的電子消費(fèi)品,而是平民化的東西。


羅翔宇指出,國(guó)行主機(jī)最主要的意義和使命,就在于拓展更多的輕度用戶。據(jù)了解,近日,騰訊和創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合打造的首家QQfamily旗艦店在深圳開(kāi)業(yè),在線下業(yè)務(wù)的消費(fèi)群體中,親子群體占60-70%,這類線下活動(dòng)都有助于拓寬主機(jī)游戲的接觸群體。


QQ family旗艦店主機(jī)游戲體驗(yàn)區(qū)域


而至于如何真正地拓展和留存我們的輕度用戶,F(xiàn)rank提出了自己的觀點(diǎn),“我們與海外市場(chǎng)最大的差距其實(shí)是平臺(tái)的內(nèi)容不足,國(guó)內(nèi)主機(jī)一定是一個(gè)巨大的空間,但是巨大的空間需要內(nèi)容豐富起來(lái)的,并且是各種各樣的內(nèi)容提供給各種各樣的玩家消費(fèi)?!?/strong>


實(shí)際上,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)也與海外一樣,擁有大量輕度主機(jī)游戲玩家的潛力。去年,火爆全球的《動(dòng)物之森》即使沒(méi)有登入中國(guó)的游戲平臺(tái),也帶了一波國(guó)行NS的銷量。這很好地證明了面向輕度玩家的非“3A”精品游戲也可以擴(kuò)充我們的平臺(tái)空間,吸引更多的玩家。只不過(guò)由于不可抗因素,該款游戲沒(méi)有引進(jìn)中國(guó)平臺(tái),這對(duì)于增加國(guó)行NS的裝機(jī)量確實(shí)是一個(gè)損失。


任天堂開(kāi)發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》


總的來(lái)說(shuō),一個(gè)孕育“3A”游戲的主機(jī)市場(chǎng)還沒(méi)成型,陀螺難以定論未來(lái)是“先有3A吸引用戶,還是要先有用戶來(lái)保障3A”。但面對(duì)平臺(tái)內(nèi)容缺失的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,主機(jī)廠商也還是有更適合當(dāng)下環(huán)境的生存策略。


“精品化”內(nèi)容出海才是主機(jī)游戲廠商的生存策略


1. 跨過(guò)主機(jī)平臺(tái)門檻,海外是另一片星辰大海


無(wú)論主機(jī)市場(chǎng)怎么發(fā)展變好,想要賺快錢還是不如手游。李建新表示,受市場(chǎng)影響,為了追求回報(bào)與生存,在做主機(jī)項(xiàng)目的同時(shí)也需要兼顧手游開(kāi)發(fā)。在手游用戶多、商業(yè)回報(bào)高的環(huán)境下,大家仍要依托于手游積累資本與經(jīng)驗(yàn)。

初始之部在研跨平臺(tái)休閑競(jìng)技游戲《妖怪的寶貝》


雖說(shuō)如此,有的團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)持做主機(jī)單機(jī),一方面是為了情懷,另一方面是認(rèn)為“主機(jī)模式”更適合自己的團(tuán)隊(duì)。


在羅翔宇看來(lái),國(guó)內(nèi)做手游面臨的難度更大,是一個(gè)可怕的紅海市場(chǎng),只要他們的產(chǎn)品在規(guī)模和質(zhì)量上跨過(guò)了主機(jī)平臺(tái)的門檻,他們所面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力反而更小,團(tuán)隊(duì)可以更專注于作品的內(nèi)容質(zhì)量,而不需花很大的精力在宣傳推廣和買量的事情上。


羅翔宇估計(jì),目前全國(guó)制作主機(jī)游戲的廠商不超過(guò)三百家,其中八成都是依靠Steam平臺(tái)的收入,而把主機(jī)作為重點(diǎn)平臺(tái)的團(tuán)隊(duì)更是不超過(guò)10家。并且,實(shí)際上許多團(tuán)隊(duì)在steam上也能取得不錯(cuò)的銷量,并不在意在主機(jī)上賣多少,主機(jī)版只是幫助他們提高作品形象和宣傳。

鈴空游戲開(kāi)發(fā)的DYING系列續(xù)作《DYING:1983》,預(yù)計(jì)年內(nèi)發(fā)售登陸PS5平臺(tái)


但是看重海外市場(chǎng)又是另一種結(jié)果,各主機(jī)廠商都一致認(rèn)為,打主機(jī)市場(chǎng)其實(shí)就是打全球市場(chǎng)。例如,鈴空游戲的《DYING:Reborn》在PS4平臺(tái)上首發(fā),之后共售出了30萬(wàn)套,因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)的定價(jià)一般比Steam要高,他們的游戲單價(jià)為20美元,實(shí)際獲得了十分豐厚的收入,因此也有了續(xù)作《DYING:1983》的出現(xiàn)。


又比如,《波西亞時(shí)光》這類輕度的生活模擬游戲,雖然不是主機(jī)平臺(tái)先發(fā),但總銷量突破170萬(wàn)份,而80%的收入是來(lái)自海外??梢赃@么說(shuō),單機(jī)和主機(jī)游戲在海外有廣闊成型的市場(chǎng),這個(gè)成型主要指有許多愛(ài)好多樣和付費(fèi)意愿較高的用戶。


鈦核網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的《暗影火炬城》,將于9月7日登陸PS4、PS5


我們可以看出已經(jīng)發(fā)售的《硬核機(jī)甲》和準(zhǔn)備發(fā)售的《暗影火炬城》都非主打所謂的中國(guó)元素,而是以更符合全球化審美的形式去制作一款游戲的臉面。而來(lái)看我們火遍全球并登上主機(jī)平臺(tái)的《原神》,他首先主打的也是偏日系二次元的劍與魔法的風(fēng)格。


此外,我們也能從最近騰訊和網(wǎng)易等大廠開(kāi)始入局主機(jī)游戲看到端倪,網(wǎng)易副總裁胡志鵬近在接受外媒采訪時(shí)就表示:“我們?cè)谌毡镜臋鸦üぷ魇乙约懊商乩麪柕墓ぷ魇覍W⒂陂_(kāi)發(fā)主機(jī)游戲,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲占據(jù)了三分之一的海外市場(chǎng)份額,這個(gè)市場(chǎng)非常有吸引力?!?/p>


雖然國(guó)行主機(jī)面臨著一個(gè)版號(hào)問(wèn)題,但海外市場(chǎng)卻是一片星辰大海。


2. 先產(chǎn)出“精品化”的小體量游戲養(yǎng)成自己的團(tuán)隊(duì)


“精品化”游戲這個(gè)名詞在手游領(lǐng)域已經(jīng)喊了很久?!熬坊庇螒?qū)嶋H是一個(gè)迭代的過(guò)程,這是增量市場(chǎng)飽和后的必然結(jié)果。盡管受手機(jī)性能、使用場(chǎng)景和商業(yè)性價(jià)比等諸多因素的影響,中國(guó)手游未能滿足許多玩家對(duì)“精品”的想象,但放在手游市場(chǎng)里看,中國(guó)的“精品化”游戲是在進(jìn)步的。


然而,單機(jī)游戲多見(jiàn)“3A”概念卻少見(jiàn)“精品化”概念。陀螺認(rèn)為,“主機(jī)模式”下的單機(jī)游戲才是更需要迭代的娛樂(lè)產(chǎn)品,只不過(guò)國(guó)內(nèi)廠商其實(shí)沒(méi)真正的邁入全球,去跟龐大的單機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。


張弢表示:“過(guò)去,絕大多數(shù)中國(guó)游戲的制作者、發(fā)行商,他們生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品都是只面向中國(guó)大陸市場(chǎng)的,中國(guó)游戲和整個(gè)產(chǎn)業(yè)都不夠全球化。我一直認(rèn)為,要做好的產(chǎn)品,一定要走出去,要跟歐美、日本的同行去競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>


陀螺體驗(yàn)過(guò)《暗影火炬城》的demo,要說(shuō)其品質(zhì)和體量肯定算不上“3A”,而且類銀河惡魔城本來(lái)就是較為小眾硬核的游戲品類,按理說(shuō)也不能確定有很廣泛的受眾群體。但相比之下,該游戲還是做出了許多自己的特色,也算是“精品化”游戲。

《暗影火炬城》的游戲?qū)崣C(jī)畫面


Frank對(duì)《邊境》的定位也是采用同樣的策略,做出了自己特點(diǎn),但由于各方面的綜合因素,該款游戲暫時(shí)未能上線,是否真的好玩也沒(méi)能得到市場(chǎng)的驗(yàn)證。

《邊境》的游戲?qū)崣C(jī)畫面


而較為幸運(yùn)的鈴空游戲就依靠小體量的“精品化”游戲獲得了成功。據(jù)了解,目前支撐他們?cè)谘械牧硗鈨煽钣螒虻馁M(fèi)用幾乎都來(lái)自于《DYING:Reborn》的銷售收入,并且經(jīng)過(guò)第一款游戲的開(kāi)發(fā)之后團(tuán)隊(duì)也更為成熟。


從預(yù)計(jì)今年內(nèi)發(fā)售的《DYING:1983》的宣傳視頻來(lái)看,游戲的“精品化”迭代是較為明顯的,視覺(jué)效果上采用了NVIDIA DLSS技術(shù)提升游戲的沉浸體驗(yàn),也針對(duì)游戲的謎題和玩法內(nèi)容進(jìn)行了擴(kuò)充。

《DYING:1983》的視覺(jué)效果畫面


因此,除非是擁有充足資金的大廠如騰訊和網(wǎng)易,對(duì)于大部分初創(chuàng)缺乏管理經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),選擇生產(chǎn)“精品化”的小體量游戲打入海外主機(jī)市場(chǎng),其實(shí)會(huì)是符合國(guó)內(nèi)主機(jī)廠商的生存策略。


對(duì)此,張弢也表示,鈦核網(wǎng)絡(luò)對(duì)3A的目標(biāo),基本上不是一口吃一個(gè)胖子,而是一步一步逐漸提升游戲的規(guī)模,《暗影火炬城》只是鈦核網(wǎng)絡(luò)的第一步。


綜合來(lái)看,中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)能出現(xiàn)“3A”當(dāng)然能給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)很好的正向作用,但扎實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ)更需要眾多中小游戲廠商參與,提供多元的“精品化”游戲內(nèi)容,從而吸引和留住更多的輕度玩家,并且更多產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和磨練經(jīng)驗(yàn)也好讓團(tuán)隊(duì)穩(wěn)健地成長(zhǎng)。


結(jié)語(yǔ)


不同時(shí)代、不同地區(qū)的玩家都對(duì)自己著迷過(guò)的游戲情有獨(dú)鐘,即便已經(jīng)過(guò)了最狂熱的年齡,娛樂(lè)體驗(yàn)留下來(lái)的獨(dú)有記憶依然刻在他們的DNA里。中國(guó)玩家亦是如此,虛擬身份、網(wǎng)絡(luò)社交、競(jìng)技體驗(yàn)等需求的滿足,曾是他們迷戀游戲的原因。

游戲主機(jī)御三家:索尼、微軟、任天堂


部分玩家被電子游戲的魅力深深吸引,跨過(guò)休閑娛樂(lè)玩家轉(zhuǎn)向硬核玩家的那道門檻,在玩過(guò)越來(lái)越多的游戲之后,品味和要求變得越來(lái)越高了。


盡管每一次游戲平臺(tái)的大變動(dòng),都開(kāi)辟了新的玩家,讓提前占領(lǐng)要地的“移植游戲”廠商賺得盆滿缽滿,但這些玩家已經(jīng)對(duì)簡(jiǎn)單復(fù)制和換皮游戲感到厭倦了,期待有新意和誠(chéng)意的國(guó)產(chǎn)單機(jī)/主機(jī)游戲。


但誠(chéng)如張弢所言,在中國(guó),單機(jī)游戲是“離錢最遠(yuǎn)的地方”,對(duì)于之后的入局者,“面對(duì)綿延數(shù)年的系統(tǒng)工程,不要輕視它,并不是有個(gè)idea,就可以上場(chǎng)干的,希望后來(lái)者一定要把困難想得再多一點(diǎn)”。


不管是“3A”還是其他優(yōu)秀的海外作品都深深地吸引了那些真正熱愛(ài)電子游戲的玩家,當(dāng)國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)到能夠滿足各層次玩家需求的時(shí)候,這個(gè)市場(chǎng)才會(huì)煥發(fā)出更加強(qiáng)大的生機(jī)。因此,在不知黎明時(shí)刻何時(shí)來(lái)臨前,中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)還需要更多的“精品化”游戲扛著。


最后,感謝此次的四位采訪對(duì)象,F(xiàn)rank(柳葉刀科技)、羅翔宇(鈴空游戲)、張弢(鈦核網(wǎng)絡(luò))、李建新(初始之部)。

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國(guó)產(chǎn)3A黎明時(shí)刻來(lái)臨前,主機(jī)市場(chǎng)還需“精品化”游戲扛著嗎?
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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