chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
國產(chǎn)3A黎明時刻來臨前,主機市場還需“精品化”游戲扛著
2022-01-10 20:58:20


游戲會在玩家的某一個成長階段消失,但也會伴隨著更多的玩家成長。


前段時間,“《原神》的出現(xiàn)是不是國產(chǎn)游戲的黎明時刻?”這一辯題引起眾人熱議,盡管這個問題不會有標(biāo)準的答案,但“黎明時刻”一詞卻反映了潛藏在眾多玩家心目中的一個意識:雖然2020年中國已經(jīng)超越了美國成為全球第一大游戲市場,但放眼全球游戲行業(yè),我們國產(chǎn)游戲還有很多需要學(xué)習(xí)的地方。

2021華語辯論世界杯截圖


近幾年,眾多精美的國產(chǎn)游戲宣傳片橫行,國內(nèi)大廠紛紛宣稱投身制作3A大作的行列,海外廠商也加速了進入中國游戲市場的步伐,種種看似與世界游戲行業(yè)接軌的現(xiàn)象,讓玩家對“3A”的呼聲越發(fā)高漲,似乎真正的國產(chǎn)“3A”出現(xiàn)才是中國游戲行業(yè)的黎明時刻。


但回歸現(xiàn)實,我們都知道“3A”是在全球游戲產(chǎn)業(yè)長期的硬件競爭和廠商對決中建立起來的,“游戲機禁令”的十四年讓中國游戲行業(yè)與世界脫軌,主機游戲也曾一度消失在中國玩家的大眾視野中,比起單純高呼,我們要更理性看待如今中國的游戲環(huán)境,反思我們?yōu)楹涡枰?A”。


如今已是“游戲機禁令”解封后的第七年,陀螺追尋著那些奮戰(zhàn)在中國游戲市場一線的主機游戲廠商,從他們的視角看國產(chǎn)游戲與世界的差距,探討面對當(dāng)下的游戲環(huán)境,我們還可以往哪里走?


為何國內(nèi)游戲環(huán)境如此執(zhí)著于“3A”?


何為“3A”,其實一直沒有一個準確的定義或者說行業(yè)標(biāo)準。除了普遍認知印象中的大體量、高投入、漫長的研發(fā)周期等,柳葉刀科技的CEO Frank認為“3A”還代表著“極致的用戶體驗”。這一點也不難理解,耗費大量人力物力財力的大制作,目標(biāo)就是拉高玩家對游戲品質(zhì)的期待值。從另一個層面來說,“3A”代表著本世代質(zhì)量最為優(yōu)秀的游戲工業(yè)產(chǎn)品,也成為了衡量某個國家或者地區(qū)游戲行業(yè)尖端技術(shù)發(fā)展水平的標(biāo)準。

海外3A大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》


國內(nèi)一直沒有一款公認的“3A”作品出現(xiàn),成為了整個游戲行業(yè)乃至玩家們的心結(jié)。以至于市面上但凡出現(xiàn)一兩款品相不錯的游戲宣傳片,都能在玩家中引起不小的震蕩。


近日,《黑神話:悟空》新的實機演示視頻放出,直接沖上B站熱搜榜第一,截止發(fā)稿,YouTube上的視頻播放量已經(jīng)達到387萬次。玩家的熱情讓開發(fā)者看到了這個市場的潛力,但另一方面,背負著玩家空前期待值的開發(fā)者,實際上也背負著更為沉重的壓力。這種從開發(fā)者到玩家對“3A”的執(zhí)著與糾結(jié),背后隱藏著的可能是更為深層的發(fā)展焦慮。

《黑神話:悟空》新演示視頻放出后三天的播放量


在我們的采訪中,幾位主機游戲開發(fā)者都提到,國內(nèi)的主機用戶在游戲喜好方面偏硬核,“3A”游戲更符合這部分玩家的口味。國內(nèi)“3A”作品的缺失,使得這一部分玩家在不斷為海外“3A”大作買單的同時,也在期待著國內(nèi)出現(xiàn)一款能讓他們心甘情愿掏腰包的重量級作品。


鈴空游戲CEO羅翔宇就表示了對這樣一種現(xiàn)狀的擔(dān)憂:“海外3A作品的輸入,不斷地提高了市場上玩家的口味,這就是傳統(tǒng)3A走的模式,而這個部分恰恰是目前國內(nèi)開發(fā)商想學(xué)都學(xué)不來的,我們有這方面的自知之明?!?/p>


面對海外建立起來的現(xiàn)代化游戲工業(yè)體系以及源源不斷輸出的“3A”作品,國內(nèi)游戲廠商如果再不去嘗試,就永遠無法完成技術(shù)積累、人才積累乃至這一整套工業(yè)體系的建設(shè),也就永遠無法爭取到這批硬核的主機玩家。現(xiàn)實條件卻又不允許這些主機團隊進行大踏步的嘗試,身處行業(yè)中心的國內(nèi)游戲開發(fā)者,只能帶著被甩下的焦慮,不斷摸索屬于自己的發(fā)展道路。


國內(nèi)開發(fā)“3A”的三座大山:人才、經(jīng)驗、資金


想要摘下游戲行業(yè)金字塔尖的“3A”明珠,雄厚的資金、頂尖的技術(shù)、成熟的團隊等條件缺一不可。Frank提到,目前國內(nèi)環(huán)境給人的感覺,就是正在建設(shè)“3A”游戲生產(chǎn)所需的各種條件,一些優(yōu)秀的團隊有自己可以達到的“3A”方面,但是沒有一家工作室具備和海外傳統(tǒng)“3A”工作室競爭的能力,補全短板是目前國內(nèi)工作室一個非常重要的課題。


雖然我國的游戲市場已經(jīng)躍居全球第一,貌似游戲從業(yè)人員只多不少,然而現(xiàn)實是,大部分的從業(yè)人員集中于手游領(lǐng)域,主機游戲開發(fā)者仍屬于小眾群體。這些主機領(lǐng)域的開發(fā)人員雖然也有來自于EA、育碧等海外大廠的技術(shù)大牛,但這部分人畢竟不多,真正參與過“3A”項目研發(fā)的人更是鳳毛麟角,而就是這么一小撮人,也都分散在各個工作室中。


除了缺乏高端技術(shù)人才,缺乏對“3A”游戲項目管理的經(jīng)驗也是一大問題。按Frank自己的觀點,柳葉刀科技目前人數(shù)不到50人,也就是一個獨立團隊的規(guī)模,遠沒有達到一個“3A”工作室的標(biāo)準,在團隊建制方面還是十分的簡陋。人員不足,個人身兼數(shù)職導(dǎo)致職能混亂是國內(nèi)團隊的通病。


這樣的條件下,標(biāo)準的工業(yè)生產(chǎn)流程就難以建立起來,工作效率和質(zhì)量自然無法和標(biāo)準的“3A”工作室相提并論。近期柳葉刀科技的一系列風(fēng)波也證明,即使強如柳葉刀這樣的頭部工作室,在團隊管理上也還有很長的一段路要走。

柳葉刀科技在研游戲《邊境》


在資金與研發(fā)周期方面,動輒數(shù)年的研發(fā)周期,大幾千萬乃至上億的研發(fā)投入,遠不是目前國內(nèi)主機團隊能夠負擔(dān)得起的。以《GTA5》為例,這款發(fā)售于2013年的頂級“3A”大作,目前全球銷量已經(jīng)超過1.5億份,發(fā)售8年仍頻頻登上各大平臺暢銷榜首。輝煌的成績背后是長達5年的研發(fā)周期、2.65億美元的研發(fā)投入以及上千名研發(fā)人員的參與。

海外3A大作《GTA5》


Frank坦言,在接受了騰訊的投資之后,柳葉刀科技才暫時緩解了資金方面的問題,使得團隊能更好地專注于產(chǎn)品的打磨。即使近幾年,諸如騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部大廠開始投資優(yōu)秀的主機游戲開發(fā)團隊,但不是所有的工作室都有被資本青睞的機會,更多的工作室,需要靠接外包來養(yǎng)活自己的研發(fā)項目。


初始之部的李建新就表示,自己的團隊一直在幫各主機平臺做一些游戲的重制與移植工作,以此來維持團隊的正常運轉(zhuǎn)。


孕育“3A”的中國主機游戲市場還未成型


1.中國主機游戲是一個增量市場


以目前中國游戲廠商的資源、經(jīng)驗和能力來看,國產(chǎn)“3A”大作一時半會是出不來的,并且與海外的游戲市場和玩家生態(tài)相比,中國還未能提供這些主機廠商互相競爭和磨煉成長的游戲環(huán)境。盡管如此,幾個主機游戲開發(fā)商都一致認為,中國主機市場在向好發(fā)展。


Niko Partner發(fā)布的《中國主機市場研究報告》


根據(jù)市場研究機構(gòu)Niko Partner發(fā)布的《中國主機市場研究報告》顯示,2020年中國主機游戲與主機硬件市場總額為18.4億美元,只占游戲市場總收入的2.1%,但比2019年的9.97億美元幾乎翻了一倍。


反觀全球的游戲市場,Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示,在全球1758億美元的游戲市場中,主機游戲的銷售額是492億美元,占比28%。中國主機游戲市場的份額相比全球少得多,這主要是因為我們起步較晚,但從數(shù)據(jù)來看,主機游戲顯然是一個增量市場。


Newzoo發(fā)布的《2021年全球游戲市場報告》


至于主機市場為何擴張,鈦核網(wǎng)絡(luò)CEO張弢指出了兩點原因:第一,游戲本身已經(jīng)從一個邊緣娛樂變成了年輕人的主流娛樂;第二,以免費加微交易為主的游戲體驗是不完善的,并不足以給所有玩家提供面面俱到游戲體驗。


主機市場擴張正是滿足了更多層次的需求。我們并不能說移動游戲壓縮了主機游戲的市場空間,同樣是大眾娛樂產(chǎn)品,沒有手游也有其他替代品,而實際上手游擴大了整個游戲群體的規(guī)模,隨著玩家的娛樂需求層次增加,這部分手游玩家都可能是有更高游戲體驗需求的潛在用戶。


張弢也給陀螺描述了一個比例:“假設(shè)中國一共只有三五百萬玩家,游戲還是小眾娛樂時,那么主機游戲、單機游戲的玩家可能只有五到八萬,還不足以支撐起一個健康的業(yè)態(tài)。但如今中國的游戲玩家已經(jīng)到達3億人、5億人(實際數(shù)據(jù)6.6億),那其中就可能有至少1000萬或5000萬人,他們有玩單機或者敘事型游戲、作者型游戲的需求,這樣的群體就足以支撐一個業(yè)態(tài)?!?/p>


2.增長的空間還需要多元的內(nèi)容填充


或許,這個玩家需求層次的占比是合理的,主機市場也在向好發(fā)展,只不過中國游戲市場依然無法讓主機游戲廠商回本,這主要是因為我們所能提供的內(nèi)容和中國游戲用戶需求還未匹配。

CTA發(fā)布的《第23次美國消費者技術(shù)所有權(quán)和市場潛力研究》


如上所述,中國主機玩家普遍更加硬核,他們更喜歡的是海外的精品大作,而海外玩家則正好相反。根據(jù)消費者科技協(xié)會(CTA)的一份報告顯示,2021年有53%的美國家庭擁有自己的電視游戲主機。對于海外家庭來說,游戲主機就如同簡單家用電器一般的存在,并非高端的電子消費品,而是平民化的東西。


羅翔宇指出,國行主機最主要的意義和使命,就在于拓展更多的輕度用戶。據(jù)了解,近日,騰訊和創(chuàng)夢天地聯(lián)合打造的首家QQfamily旗艦店在深圳開業(yè),在線下業(yè)務(wù)的消費群體中,親子群體占60-70%,這類線下活動都有助于拓寬主機游戲的接觸群體。


QQ family旗艦店主機游戲體驗區(qū)域


而至于如何真正地拓展和留存我們的輕度用戶,F(xiàn)rank提出了自己的觀點,“我們與海外市場最大的差距其實是平臺的內(nèi)容不足,國內(nèi)主機一定是一個巨大的空間,但是巨大的空間需要內(nèi)容豐富起來的,并且是各種各樣的內(nèi)容提供給各種各樣的玩家消費?!?/strong>


實際上,中國主機游戲市場也與海外一樣,擁有大量輕度主機游戲玩家的潛力。去年,火爆全球的《動物之森》即使沒有登入中國的游戲平臺,也帶了一波國行NS的銷量。這很好地證明了面向輕度玩家的非“3A”精品游戲也可以擴充我們的平臺空間,吸引更多的玩家。只不過由于不可抗因素,該款游戲沒有引進中國平臺,這對于增加國行NS的裝機量確實是一個損失。


任天堂開發(fā)的模擬經(jīng)營游戲《集合啦!動物森友會》


總的來說,一個孕育“3A”游戲的主機市場還沒成型,陀螺難以定論未來是“先有3A吸引用戶,還是要先有用戶來保障3A”。但面對平臺內(nèi)容缺失的現(xiàn)實問題,主機廠商也還是有更適合當(dāng)下環(huán)境的生存策略。


“精品化”內(nèi)容出海才是主機游戲廠商的生存策略


1. 跨過主機平臺門檻,海外是另一片星辰大海


無論主機市場怎么發(fā)展變好,想要賺快錢還是不如手游。李建新表示,受市場影響,為了追求回報與生存,在做主機項目的同時也需要兼顧手游開發(fā)。在手游用戶多、商業(yè)回報高的環(huán)境下,大家仍要依托于手游積累資本與經(jīng)驗。

初始之部在研跨平臺休閑競技游戲《妖怪的寶貝》


雖說如此,有的團隊依然堅持做主機單機,一方面是為了情懷,另一方面是認為“主機模式”更適合自己的團隊。


在羅翔宇看來,國內(nèi)做手游面臨的難度更大,是一個可怕的紅海市場,只要他們的產(chǎn)品在規(guī)模和質(zhì)量上跨過了主機平臺的門檻,他們所面臨的競爭壓力反而更小,團隊可以更專注于作品的內(nèi)容質(zhì)量,而不需花很大的精力在宣傳推廣和買量的事情上。


羅翔宇估計,目前全國制作主機游戲的廠商不超過三百家,其中八成都是依靠Steam平臺的收入,而把主機作為重點平臺的團隊更是不超過10家。并且,實際上許多團隊在steam上也能取得不錯的銷量,并不在意在主機上賣多少,主機版只是幫助他們提高作品形象和宣傳。

鈴空游戲開發(fā)的DYING系列續(xù)作《DYING:1983》,預(yù)計年內(nèi)發(fā)售登陸PS5平臺


但是看重海外市場又是另一種結(jié)果,各主機廠商都一致認為,打主機市場其實就是打全球市場。例如,鈴空游戲的《DYING:Reborn》在PS4平臺上首發(fā),之后共售出了30萬套,因為主機平臺的定價一般比Steam要高,他們的游戲單價為20美元,實際獲得了十分豐厚的收入,因此也有了續(xù)作《DYING:1983》的出現(xiàn)。


又比如,《波西亞時光》這類輕度的生活模擬游戲,雖然不是主機平臺先發(fā),但總銷量突破170萬份,而80%的收入是來自海外??梢赃@么說,單機和主機游戲在海外有廣闊成型的市場,這個成型主要指有許多愛好多樣和付費意愿較高的用戶。


鈦核網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《暗影火炬城》,將于9月7日登陸PS4、PS5


我們可以看出已經(jīng)發(fā)售的《硬核機甲》和準備發(fā)售的《暗影火炬城》都非主打所謂的中國元素,而是以更符合全球化審美的形式去制作一款游戲的臉面。而來看我們火遍全球并登上主機平臺的《原神》,他首先主打的也是偏日系二次元的劍與魔法的風(fēng)格。


此外,我們也能從最近騰訊和網(wǎng)易等大廠開始入局主機游戲看到端倪,網(wǎng)易副總裁胡志鵬近在接受外媒采訪時就表示:“我們在日本的櫻花工作室以及蒙特利爾的工作室專注于開發(fā)主機游戲,因為主機游戲占據(jù)了三分之一的海外市場份額,這個市場非常有吸引力?!?/p>


雖然國行主機面臨著一個版號問題,但海外市場卻是一片星辰大海。


2. 先產(chǎn)出“精品化”的小體量游戲養(yǎng)成自己的團隊


“精品化”游戲這個名詞在手游領(lǐng)域已經(jīng)喊了很久。“精品化”游戲?qū)嶋H是一個迭代的過程,這是增量市場飽和后的必然結(jié)果。盡管受手機性能、使用場景和商業(yè)性價比等諸多因素的影響,中國手游未能滿足許多玩家對“精品”的想象,但放在手游市場里看,中國的“精品化”游戲是在進步的。


然而,單機游戲多見“3A”概念卻少見“精品化”概念。陀螺認為,“主機模式”下的單機游戲才是更需要迭代的娛樂產(chǎn)品,只不過國內(nèi)廠商其實沒真正的邁入全球,去跟龐大的單機游戲市場競爭。


張弢表示:“過去,絕大多數(shù)中國游戲的制作者、發(fā)行商,他們生產(chǎn)出來的產(chǎn)品都是只面向中國大陸市場的,中國游戲和整個產(chǎn)業(yè)都不夠全球化。我一直認為,要做好的產(chǎn)品,一定要走出去,要跟歐美、日本的同行去競爭?!?/p>


陀螺體驗過《暗影火炬城》的demo,要說其品質(zhì)和體量肯定算不上“3A”,而且類銀河惡魔城本來就是較為小眾硬核的游戲品類,按理說也不能確定有很廣泛的受眾群體。但相比之下,該游戲還是做出了許多自己的特色,也算是“精品化”游戲。

《暗影火炬城》的游戲?qū)崣C畫面


Frank對《邊境》的定位也是采用同樣的策略,做出了自己特點,但由于各方面的綜合因素,該款游戲暫時未能上線,是否真的好玩也沒能得到市場的驗證。

《邊境》的游戲?qū)崣C畫面


而較為幸運的鈴空游戲就依靠小體量的“精品化”游戲獲得了成功。據(jù)了解,目前支撐他們在研的另外兩款游戲的費用幾乎都來自于《DYING:Reborn》的銷售收入,并且經(jīng)過第一款游戲的開發(fā)之后團隊也更為成熟。


從預(yù)計今年內(nèi)發(fā)售的《DYING:1983》的宣傳視頻來看,游戲的“精品化”迭代是較為明顯的,視覺效果上采用了NVIDIA DLSS技術(shù)提升游戲的沉浸體驗,也針對游戲的謎題和玩法內(nèi)容進行了擴充。

《DYING:1983》的視覺效果畫面


因此,除非是擁有充足資金的大廠如騰訊和網(wǎng)易,對于大部分初創(chuàng)缺乏管理經(jīng)驗的團隊來說,選擇生產(chǎn)“精品化”的小體量游戲打入海外主機市場,其實會是符合國內(nèi)主機廠商的生存策略。


對此,張弢也表示,鈦核網(wǎng)絡(luò)對3A的目標(biāo),基本上不是一口吃一個胖子,而是一步一步逐漸提升游戲的規(guī)模,《暗影火炬城》只是鈦核網(wǎng)絡(luò)的第一步。


綜合來看,中國的主機游戲市場能出現(xiàn)“3A”當(dāng)然能給整個行業(yè)帶來很好的正向作用,但扎實的市場基礎(chǔ)更需要眾多中小游戲廠商參與,提供多元的“精品化”游戲內(nèi)容,從而吸引和留住更多的輕度玩家,并且更多產(chǎn)品的開發(fā)和磨練經(jīng)驗也好讓團隊穩(wěn)健地成長。


結(jié)語


不同時代、不同地區(qū)的玩家都對自己著迷過的游戲情有獨鐘,即便已經(jīng)過了最狂熱的年齡,娛樂體驗留下來的獨有記憶依然刻在他們的DNA里。中國玩家亦是如此,虛擬身份、網(wǎng)絡(luò)社交、競技體驗等需求的滿足,曾是他們迷戀游戲的原因。

游戲主機御三家:索尼、微軟、任天堂


部分玩家被電子游戲的魅力深深吸引,跨過休閑娛樂玩家轉(zhuǎn)向硬核玩家的那道門檻,在玩過越來越多的游戲之后,品味和要求變得越來越高了。


盡管每一次游戲平臺的大變動,都開辟了新的玩家,讓提前占領(lǐng)要地的“移植游戲”廠商賺得盆滿缽滿,但這些玩家已經(jīng)對簡單復(fù)制和換皮游戲感到厭倦了,期待有新意和誠意的國產(chǎn)單機/主機游戲。


但誠如張弢所言,在中國,單機游戲是“離錢最遠的地方”,對于之后的入局者,“面對綿延數(shù)年的系統(tǒng)工程,不要輕視它,并不是有個idea,就可以上場干的,希望后來者一定要把困難想得再多一點”。


不管是“3A”還是其他優(yōu)秀的海外作品都深深地吸引了那些真正熱愛電子游戲的玩家,當(dāng)國內(nèi)的游戲市場成長到能夠滿足各層次玩家需求的時候,這個市場才會煥發(fā)出更加強大的生機。因此,在不知黎明時刻何時來臨前,中國的主機游戲市場還需要更多的“精品化”游戲扛著。


最后,感謝此次的四位采訪對象,F(xiàn)rank(柳葉刀科技)、羅翔宇(鈴空游戲)、張弢(鈦核網(wǎng)絡(luò))、李建新(初始之部)。

游戲陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
游戲陀螺
游戲陀螺
發(fā)表文章527
關(guān)注游戲創(chuàng)業(yè),為游戲創(chuàng)業(yè)服務(wù)!
確認要消耗 0羽毛購買
國產(chǎn)3A黎明時刻來臨前,主機市場還需“精品化”游戲扛著嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接