繼2018年《荒野亂斗》全球上線后,Supercell終于再次帶來一款全新IP手游——《Everdale》。目前,該游戲在北歐、瑞士、加拿大、澳大利亞、新西蘭、新加坡、中國香港、菲律賓和馬來西亞開啟軟發(fā)布測試。

這款新作,不僅有團隊成員的宣發(fā)助力——發(fā)布視頻講述游戲的設(shè)計理念,還有Supercell CEO Ilkka Paananen接受外媒采訪為其站臺。
從這些高調(diào)發(fā)聲中,可以看出Supecell對這款新游的信心。那這款新游究竟有何特別之處?眾所周知,在許多游戲中,通過設(shè)計敵對雙方,通過對抗掠奪,來激發(fā)用戶的好勝心,帶動付費、提升活躍。比如Supercell的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》、《荒野亂斗》、《海島奇兵》都含對抗玩法。簡單而言,《Everdale》沒有對抗,沒有掠奪,玩家在一個輕松平和、治愈的環(huán)境中,與他人共同建造一個烏托邦。玩家來到一個叫Everdale的陌生世界,建立自己的小村莊,收集資源,比如木材、黏土、石頭、蘑菇等,不久便可研究建筑,升級,同時也有其他物品如藥水或技能,提升村莊的生產(chǎn)力。玩家需要管理村民,喂他們吃東西,確保他們干活,為項目采集資源,打造物品用以交易。
等發(fā)展到一定階段,玩家就可以加入到一個鄉(xiāng)村。這是一個可容納10個玩家的鄉(xiāng)村,他們將一起建造,共同成長,共享田地等。交易也是其中很重要的一部分。另外,鄉(xiāng)村里還會發(fā)生各種有趣的事情。
因為游戲中沒有競技元素,有玩家表示,“SC總是搞這種養(yǎng)老游戲,希望能夠搞點高競技的新游戲?!?/section>


可能很多人初看這款游戲,會聯(lián)想到Supercell的《卡通農(nóng)場》。相比《卡通農(nóng)場》,《Everdale》是一款更具社交性的游戲。Ilkka Paananen表示,《Everdale》從立項開始就定位為社交游戲,玩家不僅能在一個群體里合作建造,同時還能實時查看隊友進程。為了實現(xiàn)這一功能,他們還專門鉆研相關(guān)技術(shù),讓玩家之間能實時看到對方的進程。顛覆以往的開發(fā)模式,一個意料之外的項目創(chuàng)意《Everdale》令人激動的地方在于其獨特的和平共同建造的玩法。這個不同于Supercell以往游戲的設(shè)定,也讓他們采取了不一樣的開發(fā)方式。項目早期,他們就意識到需要多收集用戶對于“共建玩法”的反饋,但是當(dāng)時項目尚不能達到Supercell設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)。因此,他們面臨一個困境:如何悄悄研發(fā)的同時,又能收到真實玩家的反饋?
因此,在2020年秋季,他們用Osmium Interactive賬號發(fā)布了這款游戲的早期Alpha版本,當(dāng)時名字叫《Valleys & Villages》。在經(jīng)過10個月優(yōu)化以及5次版本更新后,產(chǎn)品終于達到了他們預(yù)期效果。因此,他們正式用Supercell賬號在更多地區(qū)啟動了這款游戲的軟發(fā)布測試,同時將名字更為《Everdale》。事實上,《Everdale》項目的誕生本身就是一件意料之外的事。據(jù)了解,《Everdale》的創(chuàng)意最初來源于一位COC系列的工程師。項目靈感來源于MMO的游戲進程,比如世界建造、解鎖物品以及升級,但是沒有競技和對抗元素。因此,他們設(shè)想打造一個沒有紛爭和沖突的建造游戲。隨后,他們做了一個基礎(chǔ)原型,搭建了一個小團隊。這個小團隊的成員,都是認可這個項目潛力后,自發(fā)加入進來。最終這個團隊獲得管理層的祝福,成為正式團隊。據(jù)了解,目前《Everdale》團隊有20人左右。
現(xiàn)在《Everdale》剛開啟軟發(fā)布階段,雖然備受期待,但是Paananen坦言,最終能否全球上線仍是未知數(shù),畢竟以Supercell的高標(biāo)準(zhǔn),在beta階段被砍掉并不稀奇,比如最近兩年的《Hay Day Pop》和《Rush Wars》就是例子。不過,也要看到,這款Supercell時隔近三年推出的全新IP游戲,是有令人興奮的地方。從玩家評分看,在其以《Valleys & Villages》名字測試時,獲得Google Play 4.1的評分,正式名公布后,國內(nèi)平臺好游快爆雖然當(dāng)前評分人數(shù)不多,但是都打出了高分,達到9.8分。另一方面,當(dāng)下合作游戲正備受關(guān)注,是行業(yè)趨勢之一,所以《Everdale》似乎具備了天時地利人和的有利條件。
當(dāng)然,最終該游戲能否成功存活,并成為Supercell的下一個爆款,只能交給時間和市場來評判。
本文系作者:
游戲陀螺
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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