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8月26日晚間,心動公司發(fā)布了2021年上半年財報。
財報顯示,期內,心動公司營收13.79億元,去年同期為14.40億元,同比減少4.3%;毛利6.77億元;凈利潤為-3.2億元,去年同期盈利2.07億元,同比減少224%,由盈轉虧。
對于營收及凈利潤同比減少,心動公司在財報中解釋稱,一方面,老游戲進入成熟生命周期,新游仍在研發(fā)當中;另一方面,公司強化自研游戲,研發(fā)開支同比增加164%至5.76億元。
這點在心動公司的新品研發(fā)中已有所體現,財報顯示,截止2021年6月30日,心動公司有24款網絡游戲及14款付費游戲在運營。13款網絡正在研發(fā),其中有4款已進入篝火測試階段。
游戲營收10.43億元,占比75.6%,TapTap國內平臺MAU 2867.1萬
具體來看,期內心動公司的游戲營收為10.43億元,同比減少12.2%,占總營收75.6%,信息服務(主要來自于TapTap)產生的營收為3.36億元,同比增長32.7%,占總營收24.4%。
心動公司在財報中表示,游戲營收同比減少,主要是《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》等游戲處于成熟期,收入減少,這部分收入也被付費游戲如《香腸派對》的收入增長所抵消。
同時,心動公司也披露了其收入前五的游戲,分別為:《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《明日方舟》《藍顏清夢》。
其中,《仙境傳說M》今年一季度在中國及其他海外地區(qū)推出更新版[RO 2.0],取得不錯成績。在今年6月底還上線了迪士尼版本,該版本預計在下半年推出海外市場。而《香腸派對》在今年6月上線東南亞市場,上線一月內獲得1500萬下載。
付費游戲層面,期內該收入同比增長75.5%至0.88億元。主要是《無盡旅圖》《部落與彎刀》《人類跌落夢境》《惡果之地》《喵斯快跑》等游戲的穩(wěn)健收益。
財報顯示,《人類跌落夢境》在TapTap突破200萬銷量,《喵斯快跑》全平臺銷量破600萬。今年下半年,心動公司將在全平臺推出新游《泰拉瑞亞移動端》與《風來之國》。
在營收之外,心動公司也透露了公司以及Taptap的用戶數據。財報顯示,期內,心動公司網絡游戲平均月活躍用戶數(MAU)為1569萬,同比減少48.5,平均月付費用戶為81.1萬,同比減少17.4%。
TapTap中國版 MAU 達到2867.1萬,同比增長15.6%;海外版 MAU 為1318.3萬,同比增長484.4%。
強化自研,期內研發(fā)開支同比增長164%,在研新游13款
今年上半年,心動公司在財報中強調研發(fā)是其發(fā)展戰(zhàn)略重要組成部分。數據顯示,截止至今年上半年,心動公司研發(fā)人員總數超過1565人,期內新增140人。研發(fā)開支從較去年同期增長164%至5.76億元。
今年以來,游戲行業(yè)人才爭奪激烈。心動公司也在加大酬薪及福利以吸引優(yōu)質人才。早前,心動公司CEO黃一孟曾在公開場合表示,“不在乎短期利潤,就想多發(fā)錢給同事”。這或許也是其研發(fā)投入增加的原因之一。
對于心動公司在研發(fā)上的投入,業(yè)內分析師認為,隨著游戲行業(yè)競爭愈加激烈,精品化、“內容為王”趨勢明顯,心動公司投入研發(fā)來謀求爆款雖是順應趨勢,但要想在短時間內提升自研能力,研發(fā)出爆款游戲并不容易。
目前,心動公司在研游戲逾13款,其中有4款已進入篝火測試階段。包括暗黑類ARPG《火炬之光:無限》、生活模擬游戲《心動小鎮(zhèn)》、二次元動作游戲《萃星物語》、像素SRPG《鈴蘭之劍》、射擊競技游戲《T3》、休閑格斗游戲《Flash Party》等。
對于心動公司發(fā)展,大部分的證劵機構給予買入評級,其中,國金證券研報認為,TapTap海外版的成長是公司未來發(fā)展關鍵,目前仍處于市場拓展期,由于海外市場的擴張需要一定的運作周期,且策略主要為伴隨單個游戲吸引海外用戶,而更多新的商業(yè)化游戲還未落地。其預計心動公司2021、2022、2023 年EPS分別為-1.17、-0.27、0.44 元,股價對應 2023 年 P/E 為 187.93X,維持“買入”評級。
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